Обсуждение:RTS
Срочно добавить про Dungeon Keeper!!!111
Что-то у меня внезапно случился творческий кризис. Не выпиливайте пожалуйста, буду дополнять потихоньку.
Легион сейчас быстро плашки понавешает))
допилите лобзиком.
ММВБ
Я конеш понимаю, что поклонников стратегий мало, все режутся в стрелялки, но статья очень унылая, сделайте кто нибудь что нибудь !
Я конечно извиняюсь, но почему сюда Galactic Civilization 2 не приписали? Потому что там порой одна партия из 10 выигрышная?
Первая RTS[править]
Никакие не Стонкерсы. Utopia вышла в 1982 году. Курите Википедию [1]. Скрин оттуда [2]
Это «симулятор бога» долбоёб, без непосредственного действия в реальном времени.
- собстно длительность «хода» от 15 до 60 секунд — пошагово.
Кошерно, годно[править]
Мне понравилось.
Зачем?[править]
Это вроде как копипаста с двух статей Command & Conquer и Dune. И тут происходит их сравнение. Так зачем же оно? Как раз надо тогда о спектрумах и олдфагах пейсать, а не о том, что до тебя написали
Real-time tactics — это какой-нибудь «В тылу врага», а Противостояние и Dark Omen — варгейм. Дело в масштабе.
- Да какие это варгеймы, окстись. Кроме того, педивикия на моей стороне.
- Пэдовикия как раз на моей стороне (см. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC) но педивикия там, а мы тут. Тактика — на уровне пары взводов +/- полторы единицы техники. Варгейм — сотни солдат, десятки танков и гигантские человекоподобные роботы.
моар поджанрей[править]
комбогибриды с TBS надо очертить конктретнее… Total War, Sword of The Stars, Lords…
Про Sword of the Stars ващпе отдельную статью надо бы))
Стратегии от Paradox[править]
Можно написать про них побольше или даже запилить отдельную статью. Совершенно эпические ПК игры, один из главных аргументов в споре ПК vs консоли. Razer98K 12:21, 3 августа 2009 (MSD)
- Уже можно не надеяться: хорошую по качеству заготовку о парадоксовых RTS снесли КЕМ модеры из-за очередного обострения хронического удализма после зимы. Ранее они же безжалостно разделались и с эпичной заготовкой статьи о Беаре Гриллзе.
С чего все начиналось[править]
Imho, заслуживает упоминания The Ancient Art of War — 1984 год и очень даже была играбельна.
АоЕ-фаг негодует[править]
ИМХО Age of Empires (особо второй) (почти) лучший РТС (возмрожно опходят только варик и старик), и то что об эйдже не только нет отдельной статьи, но ещё и угрюмо описано в этой вашей статье есть ни что иное как какой-то заговор! Более того ни разу не согласен что казаки вин ибо во всём хуже прототипа (второго эйджа) и ещё вышла на многа лет позже оного, и предпочитать могут только поцреоты (наше братское это вам не ваше буржуйское).
имхо, для аое2 нужно запилить отдельную статью. по степени задродства она чуть ли не превосходит правосланые warcraft и c&c. всякие там траши, драши, монк раши, фаст каслы… задроты даже научились строить дома до начала игры, ну и далее в том же духе.
казаки вин, как минимум из-за удобного управления, в аое оно какое-то детское. нет размаха, в казаках же можно одновременно выделять всех (!) юнитов (а также все здания, корабли) на карте, выделить всех юнитов данного типа не только в пределах экрана, а так же в пределах всей карты и т. д. чего ОЧЕНЬ не хватает не только в аое, но и во многих других rts. sad but true.
SW-фаг негодует[править]
Как вы могли забыть о Star Wars: Galactic Battlegrounds? Это между прочим более первая космическая игра чем этот ваш Homeworld, чуть менее чем полностью построенная на движке АоЕ
- Что там космического?Обычная 2D стратегия с иногда космическим оформлением карты и юнитов . Кто в HW играл тот разницу увидит .
Где экономички??!!11111[править]
Что значит «RTS с непрямым управлением»? Зачем этот дикий термин, если есть расово верный «немецкая школа стратегий»? Почему не раскрыта тема экономических стратегий? Settlers, Nations и Kings and merchants это вам, блѣдь, не игрушки, где «нельзя обвести юнитов рамкой и послать на врага.» Почему автор забыл такие эпические экономички вроде Caesar или Anno? Ну или торговую Patrician?
- Потому что это статья про RTS, а не про экономические стратегии. То, что эти множества кое-где пересекаются — ни о чем еще не говорит. И да, пройдите на уд, пожалуйста.
- RTS и TBS — это всего навсего два формата стратегий, которые затем уже разбиваются на субжанры. Экономички, варгеймы и т. д.
- Когда в жанре указывают RTS, подразумевают «потомок Dune 2». Этимология и буквальное толкование тут, как это часто бывает, подводят.
- RTS и TBS — это всего навсего два формата стратегий, которые затем уже разбиваются на субжанры. Экономички, варгеймы и т. д.
- А чего в клонах нет Total Annihilation? ИМХО, это все же клон C&C. Хотя в итоге стал куда более винрарным. Кстати, про нго есть отдельная статья.
- А почему это Total Annihilation — клон C&C? ИМХО он и от C&C, и от Warcraft-клонов отличается не меньше чем они друг от друга. Алсо, у него есть собственный клон — The Outforce.
- как еще один пример RTS с непрямым управленим — была игруха называлась Knights & Merchants (как-то так).
- Была еще винрарная игра Kohan, схватила даже премию "Лучшая стратегия года" в нескольких игровых изданиях. Тока вышла он не в самое удачно время когда уже стали появляться нормальные 3Д стратегии, на фоне которых она как-то потерялась. К немецкой школе экономических стратегий имела отношение чуть менее чем нихуя
- Было бы неплохо описать феномен, когда на волне популярности С&C выпустили over 9000 RTS-ок всех мастей и жанров.
Причем, сами стратеги, по большей степени, перечислены в «клонах». А вот феномен не описан.
А к какому жанру отнести Sacrifice (от разрабов Червя Джима которая)?
- Эээ, боюсь это на RTS не тянет, там же экономики почти нет, больше на тактику от третьего лица.
- DeadLock вообще не RTS
Z[править]
Здравствуй девчач, пишет тебе одна очень юная, но очень фанатичная читательница. В силу обстоятельств прочитала сей прекрасный опус об истории и развитии жанра стратегий в реальном времени. Однако была очень удивлена, что разделив игроманов на два лагеря и уделив столько внимания истории, совсем забыли об интереснейших вехах. В частности Z. У этой игры выходило и продолжение, однако оно было не столь популярно как первая часть. Прошу добавить еще больше обожания и любви в этот опус, а заодно осветить мной укзанную тему. Девчач я надеюсь ты уже достаточно взрослый, чтобы мне не говорить что и как курить.
основная проблема что всем всё равно на ваши лучи пафоса :(
основная проблема что этая статья ваялась преимущественно школотой, а действительно шедевральный Z слишком сложен для ее представителей. им лучше орков погонять
Total War[править]
С сожалением наблюдаю, что не раскрыта тема серии игр Total War. Является эпичнейшим вином, особенно Rome Total War и Medieval II Total War. Автор считает, что добавить упоминание про эти игры является необходимым!
Вин конечно засчитан, но половина игры там ТБС, в дюне нужно было строить базу в пошаговом режиме? нет! мимо
капитан так же сообщает, что про тотал вор запилена отдельная статья
Противостояние / Sudden Strike / Blitzkrieg[править]
Есть мнение, что в таблицу с характеристиками клонов нужно добавить столбец «Blitzkrieg-клоны», так как игр на движке Блицкрига вышло очень много, и Blitzkrieg-клон — вполне характерное описание многих второсотрных поделок в жанре Real-time tactics.
- Ты совершенно не понимаешь сути C&C-клонов, мой юный падаван.
А как же Sacrifice[править]
И прочие игры, мало похожие на клоны Warcraft/C&C?
Яебу яебу яебу яебу
RTS илитисты[править]
Предлагаю всех мудоёбов, считающих RTS интеллектуальным и немассовым жанром, расстреливать на месте из инверсного фазированного банолучемёта, правки их, как водится, откатывать, а весь мусор, что там ещё остался, выпилить. Ибо 4 столпа игрового PC мэйнстрима: FPS, RPG, RTS и гоночки. Были и есть, от этого никуда не денетесь. Ну может мутируют потихоньку и гибридов порождают. А посему принципиальной разницы между ними в интеллектуальных требованиях нет и быть не может.
Так и представляю, как через 10 лет нынешнее поколение оффисных лодырей будет дыреть про то, что игры уже не те, и их любимая ферма нах никому не нужна из-за того что требует подключать моск.
- упорный мудак
Король мёртв? Да здравствует король![править]
«В результате жанр сейчас мало кому интересен, и если игры в этом жанре и выпускаются, то либо это древние, как говно мамонта, тайтлы с обновлённой графикой, либо всякие изощрения, стремящиеся приспособить жанр к современным реалиям, либо в мэйнстриме они не заметны.» Интересно, какой долбоёб это писал? Старкрафт 2, например, это древний как говно мамонта тайтл с обновленной графикой? А количество турниров и стримов по СК2 сейчас очень хорошо показывает, насколько этот жанр «никому не нужен». —Мимо проходил
- Турнирофаги к обычным игрокам, играющим для удовольствия, никакого отношения не имеют. Ты б ещё контру 1.6 с её вырвиглазной графикой и общей по современным меркам неиграбельностью вспомнил. И таки даже это не отменяет факта, что стар — древний как говно мамонта тайтл.
- Таки да, количество стримов (и их просмотров) и турниров как раз таки говорит о том, что его популярность неуклонно падает. Слава Амуну, что еще есть с кем играть.
Быколягушка[править]
А где же упоминание об играчках, разрабы которых ложивших уд на ЦыЦ и Варку и пилили своё? В частности взять хотя бы игры от Bullfrog - никакого клонирования и копирования, даже самих себя. А Dungeon Keeper так вообще уникальная стратежка до сих пор не имеющая аналогов, как по геймплею, так и по сеттингу. А ещё серия от Sierrа(Pharaoh, Caesar, Zeus, Emperor).
- У лягухи времен Dune 2 была игруха Syndicate. Было и продолжение, но так уже не вставляло. А графика по тем временам улет.
Close Combat[править]
К какому из поджанров относится серия клозкомбата? Ну это, который был написан для лейтенантов сшашкинской армии и портирован под гражданское применение
- Чистый варгейм. Это собственно компьютерная реализация настольного православного варгейма SL/ASL. Можно, конечно, его притянуть за уши к RTS, но по-моему этот феномен требует отдельной статьи.
Периметрофаг негодует[править]
К какому жанру прикажете относить винрарнейший "Периметр"? (Кто не знает что это такое, смотрите "Вангеры", там про н7его что-то написано.
Анонимус негодуэ[править]
А как-же его любимые игры?
Даже сейчас он хранит диски со Stronghold, Tzar: Burden of the Crown(лок.Огнем и Мечом).
А такие шедевры как Commandos, неужто всё забыто? Реквестирую в статью! Да и вообще, такая обширная тема заслуживает более просторной статьи. Может кто-то допилит?
- Угу, про винрарные тактики (еще знаю Desperados: Wanted Dead or Alive и Robin Hood: The Legend of Sherwood) стоит написать.
MMOFPSRTS[править]
В статье нужно осветить, что есть такой жанр. Пример - End of Nations
Geopolitical Simulator[править]
Мне понравилась задумка. Если не считать высокую цену, баги и фуев DRM с тремя активациями, то игра очень хорошая, поскольку можно реализовывать свою диванную стратегию по восстановлению экономики/захвату соседей и т.д. К сожалению, из-за уже перечисленных причин я не захотел покупать третью часть, а крэки на новые версии не выпускаются с такой завидной регулярностью. Сейчас играю во взломанную 5.14; хорошо хоть, что все критические баги исправили.
Battle Realms[править]
"Battle Realms — Warcraft-клон и просто эпик вин среди стратегий этого типа. " А почему клон? Третий Варик ведь позже вышел. Так что, по сути, все рпг-фишки, вроде, героев и навыков там раньше появились. Или имеется в виду, клон первых частей Вара? ИМХО, не так и много общего у них?