Упадок Fate/Grand Order
Упадок Fate/Grand Order (Деградация Fate/Grand Order) — распространенная теория, согласно которой игра Fate/Grand Order переживает значительный упадок, начиная с 2020 года. Связывается с волной эпидемии COVID-19, которая значительно пошатнула как объем работы, проводимый для разработки игры, так и покупательную способность.
Фактологически теория подтверждается значительным снижением продаж и позиции FGO на рынке.
История[править]
Fate/Grand Order появилась изначально в 2015 году. Вначале разработчики сами не верили в успех новой мобильной игры и рассчитывали, что она скоро закроется, принеся определенную прибыль (всего ожидалось выпустить 4 главы). Однако японские «киты» оказались невероятно состоятельными и игра стала приносить огромные деньги. Пошло серьезное развитие и игра стала постоянным завсегдатаем топ-10 мобильного рынка Японии.
Тем не менее, начиная с конца 2019 года пошли значительные признаки развала разработки:
- событие по теме Хэллоуина оказалось неспособным предоставить бесплатного героя, тематика была посвящена сомнительному фантастическому спин-оффу от Насу.
- сюжетная глава «Атлантида» была выпущена в конце 2019 года, отличалась малой проработанностью, ряд персонажей (Каенис, Одиссей) не были выпущены в качестве игровых. Ряд боссов типа Ехидны фактически отсутствовали в геймплее, а финальный босс Посейдон представлял собой набор раскрашенных металлических шаров. Это вызвало критику некомпетентности компании.
- глава «Олимп» представила публике сомнительный фансервис с финальным злодеем в костюме натурального клоуна.
- выпуск очередной сюжетной главы потребовал больше 14 месяцев (именно столько прошло между апрелем 2020 и июнем 2021 года).
Создатель проекта Киноко Насу выступил с рядом интервью, в которых сообщил, что с нетерпением ожидает возможности закрыть проект, что также вызвало недоумение, так как на данный момент — это самый прибыльный проект. А раз закрытие его неизбежно в ближайшем времени, то какой смысл продолжать вкладывать в него деньги?
На все эти негативные факторы отреагировал и рынок, в результате чего прибыль начала падать, примерно упав на 70-80 % за 2 года. Количество новых персонажей, добавленных в игру, было рекордно низким в течение 2020 года. Были отменены квесты повышенной сложности, традиционно выпускаемые осенью.
В январе 2021 года был спешно выпущен ожидаемый годами Мурамаса, что принесло 75 млрд долларов. Но затем рецессия продолжилась, и в апреле-мае упала до рекордно низкого значения — менее 10 млрд долларов в месяц. Игра пропала из топ-10 рейтингов и стабильно выше нее стала находиться новая китайская игра Genshin Impact.
Реакция[править]
Многие фанаты игры крайне негативно отнеслись к упадку и надеются, что с победой над COVID-19 игра восстановит свои старые позиции.
Старые же фанаты Type-Moon с радостью воспринимают эти события, так как считают, что гача-игра — это очень плохо, так как по сути является обычным бездушным казино. Они желают скорейшего провала этой игры, чтобы Type-Moon вернулся к старым проектам в формате романов и визуальных новелл. См. также Упадок главных героев Насуверса.