Этот гадкий босс/Mega Man

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Боссы — возможно, самый важный компонент серии Mega Man, поэтому нет ничего странного в том, что многие из них получились «этими» и «гадкими». Для неподготовленного игрока гадким становится любой «робомастер». Особенно в начале, когда есть только базовая пушка и ни малейшего представления, кого чем бить. Но кое-кто выделяется из общего ряда.

Классическая серия:

  • Mega Man 1:
    • Elec Man: бегает быстро, бьёт агрессивно и очень больно (способно снести всё здоровье за три удара). Плюс, оружие, к которому он слаб, довольно медленно и обладает ограниченным радиусом действия, что значит, что для нанесения урона нужно подобраться вплотную к врагу.
    • Fire Man: хотя он пытается убежать от игрока и стреляет только когда стреляет сам игрок или находясь достаточно далеко от игрока, оказавшись на достаточном расстоянии, он начинает спамить безумным количеством огненных снарядов, в результате чего складывается впечатление, что самая оптимальная тактика в данной ситуации — стрелять ледяными зарядами и надеяться, что ты убьёшь его раньше, чем он тебя.
    • Желтый Дьявол же! Первую встречу с ним невозможно забыть. Дверь закрывается, звучит новая тревожная мелодия, игрок лихорадочно осматривается, не видя босса… И тут начинается! Слева, из-за края экрана летят желтые сгустки — причем на разной высоте, на приличной скорости и в больших количествах. Обалдевший игрок теряет почти все здоровье и едва успевает рассмотреть босса — желтую одноглазую фигуру. А потом сгустки летят в обратную сторону и довершают разгром. Именно таков Желтый Дьявол! Он уязвим только в «собранном» виде и буквально одну секунду — когда открывает глаз и стреляет из него. Потом он опять бомбардирует Мегамена своими частями тела, «перетекая» в другую часть экрана. «Мертвой зоны» у него нет — без идеально просчитанных прыжков герой долго не протянет. Даже если использовать сверхэффективные молнии, Дьявола нужно поразить 6-7 (!!!) раз. И даже это не самое ужасное! Кому-то настолько понравилась желтая тварь, что ее разноцветные последователи (или просто похожие по тактике боссы типа Nightmare Mother из Mega Man X6) еще не раз появлялись в поздних играх серии.
  • Mega Man 2:
    • Air Man: настолько подлый, что некоторые несчастные игроки, неспособные его завалить, посвящали этому процессу песни. Вообще-то в игре есть боссы похуже, но Эйрмен очень даже гадкий. Он как лайт-версия Дьявола: выпускает серию вихрей, которые ранят и заодно прикрывают босса от выстрелов. Чтобы пробить его, нужно либо использовать лиственную атаку, либо перескочить все вихри и выстрелить. В любом случае надо действовать быстро, чтобы героя не оттолкнуло порывом ветра.
    • Quick Man: больно бьющий и быстрый — даже попасть в него сложно. Боится только остановки времени… которую игрок почти наверняка растратит, проходя гадкий участок с убийственными лазерами.
    • Wood Man: сам деревянный, но покрепче большинства жестянок. Даже эффективные пилы и огненные атаки не гарантируют легкой победы. Прикрывается и иногда бросается щитом из листьев, загоняет героя в угол своими прыжками, а сверху в это время падают другие листья, не дающие безнаказанно скакать Мегамену.
    • Mecha Dragon: сперва преследует героя, заставляя лихорадочно скакать по крошечным блокам, потом загоняет его на «арену»… из трех блоков, повисших над бездной. Чуть-чуть оступились, уклоняясь от атаки — до свидания! Решает стояние на верхнем блоке - атаки дракона в случае попадания сбросят Мегамена точно на средний кубик.
    • Boobeam Trap: мало того, что нужно использовать Item-1, чтобы подняться на самый верх комнаты, а от его атак очень трудно уклониться, так ещё для победы нужно использовать взрывчатку, которой у игрока максимум, семь штук. Вот только часть турелей блокируется стенами, уничтожаемыми только теми же бомбами. Просто фирменное скотство! В общем, неудивительно, что почти все хаки на данную игру, делают босса легче. Единственное, что радует, это то, что стены не восстанавливаются в случае гибели игрока.
  • Mega Man 3:
    • Doc Robot, конечно. Почти во всех своих формах. Способности других робомастеров он использует ГОРАЗДО эффективнее, чем они сами, и неплохо сопротивляется ответным выстрелам. Кроме того, Док сам по себе крупный (сложно увернуться), и атаки у него тоже крупнее, чем у предшественников (та же беда). Привет вихрям и листьям из прошлой игры серии — тут они еще хуже!
    • Needle Man: беспорядочно прыгает, стреляя в игрока своими иглами по желанию левой пятки. Время от времени забивает на физику большой болт и приземляется прямо перед игроком, после чего пытается пронзить его своими иглами на башке. И да, всё оружие в игре, кроме отражающегося лазера, сносит ему только один хитпойнт.
    • Shadow Man: адски быстрый и от его атак трудно увернуться. И его слабость — Top Spin — очень быстро расходует энергию, так что вы рискуете потратить всю энергию на один-единственный удар, и, в результате добивать вражину ручной пушкой. Даже если вы запомните шаблон атаки, его все равно очень трудно победить.
    • Yellow Devil MK-II: новая версия печально известного босса из первой игры. Нет, он конечно полегче, чем его предшественник, так как его основная атака происходит не так быстро, под ними можно проскользнуть и у игрока есть E-Танки, но у него есть вторая атака: он разделяется на пять частей, которые отскакивают от пола. Если вы хотите уделать его без повреждений… удачи вам.
    • Wily Machine 3, если использовать только бластер, превращается в босса-головоломку, который заставляет игрока ждать, пока он присядет, при этом босс не прекращает спамить пулями. А перебраться под ним на другую сторону помещения без Rush Jet очень сложно.
  • Mega Man 4:
    • Ring Man: урон наносит серьёзный, довольно живуч, бегает с приличной скоростью, если попасть в него на земле, то он контратакует, а кольца-бумеранги летят до нечестного быстро.
    • Dive Man: два слова — самонаводящиеся торпеды. От них по-настоящему сложно уклоняться. Можно прикрываться от торпед щитом, снятым со Skull Man’а, но защита выдержит всего одно попадание. Более того, этим же щитом надо бить самого Дайвмена, а для этого следует подойти к нему вплотную… и не дать себя протаранить.
    • Wily Machine 4: если игрок не знает, что Dril Bomb можно взорвать в полете, то вторая фаза превращается в натуральный ад. Это может привести к попыткам использовать Wire, Rush Coil и Rush Jet, чтобы поразить слабую точку, которая, вопреки всему, является не его кабиной, а голубой лампочкой прямо над ней. Да, игрок может ударить врага, выстрелив в прыжке, но из-за некрупных размеров хитбокса это легче сказать, чем сделать.
  • Mega Man 5:
    • Gravity Man: обожает во время битвы переключать гравитацию и в него адски трудно попасть. Плюс, он имеет привычку стрелять в игрока перед сменой гравитации, а если вокруг игрока вращается звездный блок, то он его снесет и вы потратите энергию впустую.
    • Charge Man: неприятности, в основном, доставляет своими способностью становиться непобедимым, размером и привычкой останавливаться, как только игрок попытается подпрыгнуть, в результате чего получает урон от контакта. К тому же, эффективный против него Power Stone представляет из себя три камня, летящих по экрану по спирали, причём не факт, что они его достанут.
    • Dark Man 1: поначалу он просто медленно ездит и стреляет в игрока. Однако, чем больше урона он получит, тем быстрее он станет двигаться. Вдобавок, его слабость Water Wave, можно применить только 14 раз. Вывод — если вы умрете в битве с ним, то его слабости у вас будет очень мало или не будет вообще.
  • Mega Man 6: Mechazaurus. Слабое место в виде глаз очень мизерное, до него можно добраться только на вылетающих из груди бота платформах, метко плюется огненными снарядами, а если те попадут на землю, то ненадолго останутся там, и наконец, его слабость легко можно исчерпать раньше, чем его полоску здоровья.
  • Mega Man 7:
    • Freeze Man: атаки невозможно предсказать, так что от них можно увернуться только при достаточно высоком уровне везения, а его слабость Scorching Wheel довольно сложно применить. Да, у него есть ещё одна слабость, Junk Shield, но она не очевидна, потому что мало кто догадается, что ледяной робот уязвим к мусору.
    • Slash Man: прыгает быстро, урон своими режущими когтями наносит немаленький, довольно живуч, способен отразить выстрел когтями, если пальнуть в него в неподходящий момент. Но это всё цветочки, по сравнению с его второй атакой: получив достаточно урона он прыгает на потолок и оттуда на вас летят яйцевидные снаряды, которые оставляют после себя лужу из красной субстанции. Наступишь на нее — лишишься возможности ходить. Упадёт на голову — потеряешь возможность прыгать, стрелять и скользить. В довершение ко всему, он соскальзывает с одной из стен, и попробуй угадать просто он упадет или рванет на лужу. Даже Freeze Cracker и Scorching Wheel не гарантируют быстрой победы над этим засранцем.
    • Первая битва с Бассом происходит на маленькой арене, сам босс прыгает и стреляет почти без перерывов, а от его заряженного выстрела очень трудно уклониться.
    • Вторая битва с ним, впрочем не лучше: он комбинируется с Треблом, не забывая летать по комнате и атаковать по диагонали, и если у вас нет Супер Адаптера, то битва будет тяжёлой. Если он есть у вас, битва по-прежнему трудная, но гораздо более классная.
    • Капсула Вайли. Босс возникает в случайной точке экрана и выпускает четыре самонаводящихся сферы, от которых очень сложно увернуться. Нормальный урон боссу наносит только оружие Spring Man'а, но у вас есть буквально пара секунд чтобы применить его, а потом увернуться от сфер. А после каждого успешного попадания, Вайли выпускает электрические снаряды. Перепрыгнуть их не очень сложно, но не забывайте, что вам ещё нужно избегать сфер.
  • Mega Man 8:
    • Astro Man: если у игрока нет самонаводящейся ракеты, которая позволит обездвижить босса на земле, и/или он не знает, как уклониться от его оружия, то будет уничтожен раньше, чем успеет понять, что вообще произошло. И да, его уровень тоже очень сложный.
    • Aqua Man: в случае отсутствия у игрока оружия предыдущего босса большую часть битвы безопасной является только треть экрана, а сам босс, если не стреляет водой, движется на удивление быстро, так что у игрока должна быть хорошая реакция, ну и про гейзеры забывать не стоит.
    • Atetemino: атаковать можно, только используя метательный шар, причём, даже если игрок сумеет нормально прицелиться, надо будет разобраться с другими вещами, падающими с потолка. В середине битвы появляются его копии, которые, в случае попадания по ним, падают на землю и вызывают очень болючие ударные волны. Особенно сложно ударить его, если он появляется не по краям, а в центре, поскольку туда сложнее попасть.
  • Mega Man & Bass:
    • Dynamo Man: сам бой средний по сложности, проблема в другом. Когда у босса остаётся мало здоровья, он внезапно вызывает два генератора на потолке и запрыгнув туда, начинает быстро восстанавливать здоровье. Если игрок растерялся от неожиданности и не успел уничтожить генераторы, то босс полностью исцелится.
    • Magic Man: обожает контратаки, а на его атаки надо реагировать по-разному. Плюс, любить пускать мелких врагов, на которых приходится отвлекаться, а сами они требуют 4 выстрелов для уничтожения. Для того, чтобы повредить его с помощью Tengu Blade, нужно правильно рассчитать время, иначе получишь урон от столкновения.
  • Mega Man 9:
    • Paozo Elefants: эти минибоссы появляются на уровнях Concrete Man, Special Stage и Endless Attack. Кидают в игрока огромные сферы, сносящие немаленькую часть здоровья при контакте, а затем втягивают воздух хоботом, чтобы попасть по игроку притягиваемым мячом, или заставить его упасть в яму.
    • Concrete Man: сильно бьёт, лазерный трезубец не наносит ему серьёзного урона и у него есть атака от которой нельзя увернуться, если вы застряли в цементе. Лазерный трезубец способен пробить его блок, но не может сделать этого если вы застряли в нём. В довершение ко всему, его выстрелы летят по диагонали и на высокой скорости.
    • Tornado Man: основным геморроем является то, что от его атак очень трудно увернуться, если игрок двигается недостаточно быстро. Плюс, его основная слабость, Plug Ball, действует на земле, в то время как он большую часть сражения висит в воздухе.
    • Twin Devil: обожают одновременно обмениваться составляющими их сгустками. Хотя паттерн проще, чем в предыдущих случаях, ядро, вылетающее в процессе обмена сгустками, заставляет неприятность схватки вдавить педаль в пол.
  • Mega Man 10: Chill Man: во-первых, его слабость сносит ему чуть больше здоровья, чем стандартный плазмаган Мегамена, и меньше, чем один из заряженных выстрелов Протомена. Во-вторых, запускаемые им ледяные снаряды, в случае контакта с игроком, не дают ему двухсекундной неуязвимости, что значит, что он часто будет сначала замораживать игрока, потом, менее чем через секунду, стрелять в него во второй раз, а затем, на всякий случай, врезаться в игрока, нанося ему урон от столкновения.
  • Mega Man: Dr. Wily's Revenge: Cut Man: помните, насколько лёгким он был на NES? Так вот, забудьте! Здесь он носится куда быстрее, обожая злоупотреблять уроном при контакте, знатно прибавил в живучести, его ножницы бьют куда больнее и летят на более высокой скорости, слабое оружие (огонь) далеко не так эффективно, как блоки из оригинальной игры, а пространство для битвы значительно меньше.

Серия Mega Man X не отстает от классической.

  • Mega Man X:
    • Launch Octopus: реактивный громила, полагающийся на самонаводящиеся ракеты. Может активировать высасывание энергии, и единственным способом узнать, запустит он эту атаку или нет, является его прыжок. Новички, выбравшие этого босса самым первым, потому что его иконка подсвечивается в самом начале игры, часто проигрывают, потому что у них нету реактивной обуви с уровня Chill Penguin’а.
    • Boomer Kuwanger: почти неубиваем без специального оружия, подходящего для него. Очень быстро перемещается — на грани телепортации — и проскакивает сквозь выстрелы, нанося сильный ответный удар (приходится отсиживаться на стенках). Он, как Quick Man… но назойливее!
    • Sting Chameleon: бьёт больно, беспощадно и так, что увернуться очень сложно, плюс может становиться невидимым, автоматически становясь при этом неуязвимым. Если у игрока нет его слабости и/или апгрейда, позволяющего выполнять рывки или он хочет побить его используя только бластер, сложность боя автоматически подскакивает с отметки "сложно" на отметку "полный пипец".
    • Bosspider: первый «большой» босс (перед ним будут более легкий Вайл и все тот же Kuwanger) уровней Сигмы. Робопаук спускается по паутине с самого верха, бьет, а сам становится уязвим только в тот момент, когда доберется до пола. Уязвимость длится около секунды — потом все сначала. Плохо то, что паук всякий раз спускается по непредсказуемой траектории, легко загоняет героя в угол и лишает возможности ему ответить. Вдобавок ко всему, оружие, к которому паук особенно уязвим, имеет не самую быструю анимацию выстрела, поэтому легко выстрелить либо преждевременно, либо поздно. Если при спуске паук заденет игрока — выстрелить скорее всего просто не успеешь. На этом фоне паучки, которых скидывает Bospider и которые ещё и двигаются с разной скоростью и в разных направлениях — пустяк.
    • Wolf Sigma: урон можно нанести только либо полностью заряженным выстрелом, а на зарядку уходит 5-10 секунд, либо Rolling Shield'ом, которым нельзя выстрелить по прямой. Атаки самого босса сносят здоровье на счёт три. Чтобы достать до слабого места, то есть головы, нужно подняться на спускающейся на пол руке, но это сделать нужно быстро, поскольку руки стреляют молнией почти сразу же после того, как вернуться на законное место. В довершение ко всему, предсказуемость его атак оставляет желать лучшего. В ремейке его немного облегчили, позволив выпилить одним единственным Хадокеном, но для этого у игрока должно быть полное здоровье.
  • Mega Man X2:
    • Morph Moth: начинает бой, как мелкая пакость, висящая под потолком на паутинке. Но чем больше босс раскачивается, тем большую площадь он накрывает, раскидывая мусор. Другая атака ещё хуже: «пылесос» всасывает мусорный поток, который гоняет героя по кругу. Уйти от удара можно только одним способом — быстро скакать по всей комнате. Думаете, это всё? Отнюдь — потеряв половину здоровья, босс меняет форму! Мотылёк — очень вёрткая мишень, по которой тяжело попасть огнём. А ответные удары с воздуха наносят большой урон.
    • Magna Centipede: редкий талант — умеет ослаблять героя, посягая на святое — прыжки, скорострельность бластера и заряженный выстрел. В итоге превращает Икса в почти беспомощного инвалида и закидывает звездочками насмерть. Если приложить специально подобранным оружием, теряет эту способность и становится умеренно неприятной гадиной.
    • Serges: катается по полю боя под прикрытием силового поля и еще мины за собой раскладывает. Поразить его можно в тот момент, когда он сам выпрыгивает из своей защиты и кувыркается в воздухе. Альтернативный вариант — пользоваться заряженными выстрелами (барьер реагирует на нажатие кнопки атаки, и его можно обмануть) — но это сложнее. Или применять против него оружие Wheel Gator’а.
    • Violen: ходячая катастрофа. Многих боссов можно побеждать почти без потерь, зазубрив их атаки. Вайолен САМ не знает, куда ударит! Его моргенштерн хаотично лупит по всей комнате, рикошетит, снова и снова наносит огромный урон герою. А поскольку быстро уничтожить этого крепкого босса нельзя, готовьтесь к долгим страданиям и надейтесь на удачу.
  • Mega Man X3:
    • Volt Catfish — абсолютный кошмар эпических масштабов. От его атак очень трудно уклониться и, как минимум один процент здоровья вы точно потеряете. Плюс фиговая предсказуемость. Но это меркнет по сравнению с его второй фазой: он становится неуязвимым где-то на пятнадцать секунд и швыряет больно бьющие искры в разные стороны, а под конец пытается сбить игрока со стены, впилившись в неё. И эта атака не меняется на протяжении всей оставшейся битвы. Да, при использовании Tornado Fang’а он уже не такой серьёзный босс, но без него…
    • Бит. Просто Бит. «Икс-охотников» из прошлой части хотя бы можно было игнорировать — они мирно сидели в своих секретных зонах. А Бит (и его менее опасный приятель Байт) выслеживают Икса целенаправленно после уничтожения двух боссов. Бит будет случайным образом появляться на разных уровнях, пока не скопытится, и станет серьёзной преградой для игрока, у которого нет подходящего оружия (Frost Shield и Triad Thunder не так-то легко заполучить в начале игры). Главная проблема — высокая скорость босса. Он не только больно бьёт во время рывка, но и отражает саблей часть выстрелов. А если игрок приноровился лупить вредителя, отскакивая от стен (или прыгая на месте, чтобы атака рывком прошла над головой), в ход пойдут самонаводящиеся снаряды и метательные кольца. Последние не ранят, но парализуют Икса, подставляя его под мощный рывок.
    • Бита и Байта уничтожить всё равно придётся. Но если сделать это правильным образом, они не вернутся в усиленной форме на первом уровне Допплера. Зато вместо них будет робослон Press Disposer, а это очень гадкая машина! Кислотные плевки мешают маневрировать, сверху на голову падает мусор и мелкие (но метко стреляющие) роботы, а слоняра норовит поймать героя клешней и нанести большой урон. Но если отбить боссу хобот (а это получается само собой, поскольку его слабое место — лоб), он ещё и зальёт весь пол кислотой. Плеваться-то он перестанет, ибо нечем, но уворачиваться от остальных атак будет намного сложнее.
    • Godkarmachine O Inary (гештальт вышеупомянутых Бита и Байта) — грозный противник в версии SNES, который может нанести вам серьезный урон, если вы недостаточно быстро уклонитесь от своих атак, но на римейке Playstation, который также находится на диске коллекции Mega Man X, этот босс становится настоящим кошмаром. Его атака, защита и скорость намного выше, чем они должны быть, и даже с золотой броней, найденной на том же уровне, этот босс может потребовать опустошения нескольких суб-танков, если вы не будете осторожны, поскольку его сложность легко соперничает с финальным боссом Сигмой.
    • Сигма и Кайзер Сигма. Сигма поменяла свои клинок и когти Росомахи на щит капитана Америки, который защищает его от всех атак, пока он обнажен. Его главная атака заключается в распылении огненных шаров повсюду, и, хотя у них есть очевидный шаблон, они невероятно быстры. При потере половины здоровья он начнет кидать в игрока своим щитом, который, не смотря на свою предсказуемость, очень быстр. Когда вы побеждаете его, появляется Кайзер Сигма. Его боевое тело настолько велико, что занимает одну треть экрана, а его слабое место — размером с булавку. Урон можно нанести только заряженными выстрелами из обычного бластера. У него есть 2 шаблона, один, когда вы оказываетесь перед его спиной и один, когда вы находитесь перед ним. Первый заставляет его запускать несколько самонаводящихся ракет, которые очень сильно уменьшают здоровье. Второй заставляет его заряжать лазер, который отслеживает вас и постоянно повреждает и оглушает вас, когда вы попадаете в него. Все это время он порождает самонаводящиеся бомбы. И чтобы сделать битву ещё более гадкой, в первый раз, когда вы попытаетесь поразить его очевидное слабое место, вы обнаружите, что вам нужно прицелиться не в голову, а в фиговины, находящиеся позади неё.
  • Mega Man X4:
    • Magma Dragoon: обладатель широкого спектра огненных атак — ближних, дальних и бьющих на весь экран. Добавьте к этому высокую скорость босса. Можно схитрить и «приехать» к Драгуну в бронекостюме. Он его, конечно, разберет на запчасти, но половину здоровья потерять успеет, а герой свое сохранит.
    • Iris/Double (смотря, за какого героя играем): пара особо вредных роботов. Хрен редьки не слаще: Ирис напускает на Зеро бесконечный рой мелких роботов, и бить надо не ее саму, а лиловую штуковину, которая тоже участвует в битве отдельно от хозяйки. Дабл мощно и быстро бьет, а «эффективное» оружие усложняет (!) бой с ним. Придется разбираться еще и с роботами, которые «отслаиваются» от босса при попадании.
    • General: по-настоящему большой робот, который может еще и взмыть до потолка. Ниже пояса неуязвим — для удачной атаки надо стрелять в верхнюю часть этой громадины. С одной стороны, подыгрывает игроку, когда запускает в него свои руки (они служат герою платформами и сами его везут к хозяину), с другой стороны, атакует множеством энергетических шаров. На медленно летящей руке очень сложно увернуться ото всех залпов и не упасть.
  • Mega Man X5:
    • Volt Kraken: битва происходит в довольно тесной комнате, а сам босс обожает спамить электрическими зарядами, которые при контакте с поверхностью создают шаровую молнию, что означает, что игрок будет вынужден не только стрелять по боссу, но и уклоняться от движущихся по стенам зарядов. Добавьте к этому постоянную погоню кракена за Иксом или Зеро, наэлектризованный пол, который ограничивает и без того небольшую мобильность игрока, и его ловушку с электрическим блоком, и вы поймёте, почему многие фанаты считают его самым сложным Мавериком в игре.
    • Skiver: похож на Storm Eagle из первой части — тоже любит летать и драться на огромной высоте. Но героя он сбрасывает с арены не каким-то ветерком, который можно преодолеть с помощью реактивных ботинок, а тараном. А движется быстро — герой постоянно вынужден его перепрыгивать. Слабость у него подозрительно знакомая — остановка времени — но она отберет от силы половину хитов. Потом все-таки придется играть с пегасом в корриду.
  • Mega Man X6:
    • Infinity Mijinion: еще один гад, которому «эффективное оружие» не очень-то вредит. Печально известен привычкой плодить клонов и быстро теряться в их толпе. Помещение, в котором проходит бой, не очень большое. И вот его заполняют: босс, клоны босса (выдерживающие несколько прямых попаданий) и пузыри, которые выпускает эта «армия из одного робота». Герою в такой компании быстро становится тесно.
    • Gate: что может быть «приятнее», чем бить босса и каждую секунду рисковать сорваться в пропасть? Разве что бить в таких условиях НЕУЯЗВИМОГО босса! От героя требуется не только держаться на маленьких платформах, которые противник порой разрушает, но еще и в нужный момент уничтожать «врата» Гейта. Босс пострадает только от этого.
    • Ну и High Max, разумеется! Черная машина смерти почти так же живуча, как ее хозяин Гейт. Макс получает урон при вполне конкретных обстоятельствах — если его оглушат заряженной обычной атакой и быстро пробьют способностью какого-либо босса. Неудобно? Еще как. У Макса проблем с нанесением урона нет — хиты сносит быстро и в больших количествах. Разозлившись после долгих побоев, он ослабит броню, но станет во много раз агрессивнее. Если игрок не поймет, что босса нужно любой ценой добивать, конец игры наступит очень быстро. High Max настолько опасен, что с ним стоит подраться не на последних уровнях, а досрочно — в одной из секретных зон. Босс будет сражаться точно так же, как там, но обойдется собственной броней. Никаких внешних барьеров, которые нужно пробивать отдельно! Проигравший Макс все равно потом вернется на соответствующем уровне лаборатории, но полученный опыт игроку здорово пригодится.