Организации и фракции вселенной Fallout
Основная статья: Fallout
Мир вселенной Fallout находится лишь в процессе восстановления цивилизации и поэтому он делится на десятки государств, военных организаций и сект. Каждая из них заслуживает большого внимания.
Общие[править]
Рейдеры[править]
В каждой игре серии встречаются свои банды рейдеров. Есть просто оторванные гопники безо всякой морали, есть аж целая кочевая цивилизация «Великие Ханы», сочетающая черты кочевников с культурой банды, и есть всё, что между.
Работорговцы[править]
Тоже свои в каждой игре серии. Дальнейшее развитие идеи рейдеров — Гильдия Работорговцев живет тем, что, как очевидно из названия, ловит людей и продает в рабство (из игр только не очень понятно, кому[1].).
Западное побережье[править]
Западное Братство Стали[править]
Военно-научный орден, созданный группой бывших офицеров армии США вскоре после войны. В качестве своей задачи этот орден избрал сбор и сохранение различных высоких технологий, в том числе оружейных. Сначала они хотели возродить цивилизацию — а потом как-то незаметно привыкли быть презрительными империалистами в окружении дикарей, возгордились и стали одержимы Великой Идеей «Только мы есть истинная цивилизация, и только мы имеем право пользоваться высокими технологиями».
Тем не менее, в большинстве игр Братство Стали — организация условно положительная; в отличие от Анклава, они не желают смерти всем, кто не в их организации, они просто не хотят признавать их за равных. Есть мнение, что это не относится к четвертой части, где Братство превратилось де-факто в подобие Анклава, со всеми вытекающими в виде расизма и стремления уничтожить всех, кто не попадает под их определение человека.
Сидят недалеко от Лос-Анджелеса, в бункере Лост-Хиллз.
Новая Калифорнийская Республика[править]
Зародилась, согласно канону, в не очень примечательном поселении Шэйди-Сэндс, непонятно каким образом объединившая за 2161-2241 гг. всю Калифорнию к югу от Сан-Франциско и собственно Шэйди-Сэндс. Само столичное поселение некоторое время спустя стало называться по названию государства - НКР. Состоит из жителей штата Калифорния, которые впервые после войны научились снова строить города, печатать деньги (правда, не особо ценные), набирать армию (не Б-г весть, какую, но достаточную для выполнения своих задач) и издавать законы. Они считают себя идейными преемниками довоенных США и активно осваивают одичавшие территории, неся на них цивилизацию, постепенно "грубея" и всё больше переставая считаться с мнением тех людей, на чьи территории они являются. Некоторые, как Маркус в 2281 году, считают, что НКР обречена вести политику агрессивного экспансионизма, ибо иначе она познает все прелести перенаселения и связанного с ним дефицита ресурсов. Помимо прочих спорных моментов, можно отметить, что на территории НКР хоть и достаточно прогрессивные де-юре законы (запрет рабовладения, азартных игр, ношения оружия на улице и пр.), они слабо реализуются за пределами столицы, а в политическом плане государство являет собой пример достаточно ветреной демократии, где либо есть сильная харизматичная фигура, всех держащая за рога, либо непонятный ноунейм, всем идущий на поклон; будто этого мало, страна ухитряется при этом страдать от раздутого бюрократического аппарата и всевластия олигархов, т.н. "браминных баронов", которым закон практически не писан. Прототипом является реально существовавшая Калифорнийская республика. Олицетворяет дух старой Америки времен покорения фронтира, а именно, периода между обретением США независимости и Американской гражданской войной.
У НКР есть аналог на Восточном побережье — Минитмены штата Массачусетс. Отличаются тем, что менее организованные и более разгильдяйские (из-за чего к началу Fallout 4 профукали все полимеры, и наводить в организации порядок приходится главгерою).
Легион Цезаря[править]
Дальнейшее развитие идеи работорговцев плюс копипаста с Холнистов из «Почтальона». Причудливый сплав около 86 племен дикарей на руинах Содружества Юго-Запада - штатов Аризоны, Нью-Мексико, Юты и Колорадо. Общество, построенное на работорговле и римской атрибутике - по собственному признанию главы государства, взятой за образец именно из-за её чужеродности для американцев, всех ставящая в одинаковые условия. Во главе стоит Цезарь — тот самый чувак, котрый эти племена и организовал. Его настоящее имя Эдвард Сэллоу. Идея Цезаря — объединить дикарей, лишив их племенных различий и с безжалостной жестокостью подавляя любое сопротивление, в единую армию; впоследствии задача этой армии - захват более цивилизованных соседей в Калифорнии и, руководствуясь гегельянской логикой "тезиса-антитезиса-синтеза", создание нового синтетического общества Pax Romana - "националистической, империалистической, тоталитарной, гомогенной культуры" (с), руководствующейся логикой, что индивид не имеет никакой ценности, отличной от его роли в социуме и государстве, а потому по самые помидоры стратифицированное и милитаризированное. По-своему является на тебе в адрес множества политических философов XIX-XX века, руководствовавшихся в том числе идеями Гегеля, идеализированными моделями обществ прошлого и намеревавшихся идти по головам всех несогласных. Общество Легиона подчиняется строгой иерархии - по сути, есть лишь сословие легионеров и рабов, а все остальные не включены в систему Легиона как таковую, в лучшем случае являющиеся "исключениями" (например, городские сообщества Аризоны, которые отделываются простой уплатой дани Легиону и вынуждены терпеть любые хотелки Цезаря при первом их возникновении), в худшем - считаются "дегенератами" и проча, коих положено убивать на месте (гомосексуалисты, наркоманы, алкоголики и прочие "бесполезные"); женщины заведомо не считаются за субъектов права и общества, низведённые до положения рабынь, в том числе и сексуальных. При этом сам Цезарь и легионеры оправдывают рабовладение "ценностями" "Честности, Трудолюбия и Благоразумия" - рабом, дескать, быть всё же лучше и полезнее, чем дегенератом, коим место только на кресте. Крайне плохо относится к «нечестивым плутократам» — с изрядным цинизмом сначала проникая в города, которые не против иметь с ними дело, а потом за это самое подвергая их геноциду с распятием на столбах, лотереями жизни (приз за первое место — жизнь, за второе — жизнь со сломанными кувалдой ногами) и сожжением мэра города на куче покрышек. Граничат с НКР, ненавидят их и стремятся поработить (ненависть взаимна). Неудача карается безжалостно — за поражение в битве при Дамбе Гувера Джошуа Грэхема облили смолой, подожгли и сбросили в пропасть. Несмотря на очевидно деспотические или фашистские (тут уж по вкусу обличителя) замашки, некоторых своих целей они достигли - торговцы предпочитают безопасные дороги в пределах Легиона, нежели опасные и обложенные бесчисленными бюрократическими препонами энкаэровские, а хаос юго-запада США был утоплен в крови наиболее ретивых врагов сего протогосударства. Что же до религии, то с ней в Легионе не всё чётко ясно: очевидно почитание некоторыми легионерами Цезаря как полубожественной фигуры, несущей благословение Марса, бога войны; тем не менее, по имеющимся свидетельствам культ Марса не является чем-то первостепенным для Цезаря, да и сам он ведёт себя как прагматик, способный использовать религию скорее как инструмент внушения дикарей, нежели искренне веря в её положение.
Нью-Вегас[править]
Игорный центр Лас-Вегаса, который стараниями довоенного магната Хауса в целом избежал сожжения в ядерном огне. Цивилизация, принимающая всех, кто готов подчиняться порядку, за которым следят управляемые тем же самым Хаусом роботы-полицейские, и ценящая свободное предпринимательство и азартные игры. Сотрудничает с НКР на том условии, что солдаты последней будут оставлять часть жалованья в казино Вегаса и не будут покушаться на местную независимость.
Последователи Апокалипсиса[править]
Разумные ученые, стремящиеся примерно к тому же, к чему изначально стремилось Братство Стали — восстановить как можно больше довоенной технологии и поставить ее на службу человечеству. Пацифисты (хотя отряд (с копьями) против Повелителя послали). Дружат с НКР, но не поддерживают ее стремления захапать все только себе, в связи с чем регулярно утаивают свои достижения до тех пор, пока не представляется возможность распространить их на всех, продемонстрировав НКР дулю. Склонны саботировать НКРовские проекты путем подсовывания им никуда не годных специалистов (под присмотром настоящих ученых, которые следят, как бы те чего не натворили).
Джейкобстаун[править]
Курорт для супер-мутантов. Клиническая специализация — психические расстройства на почве злоупотребления термооптическим камуфляжем и немотивированная агрессия.
Бомбисты[править]
Выходцы из убежища 34. Засели в аэропорту и огородились от всего остального мира. Способом для этого выбрали не закопаться под землю, а взять большую гаубицу и отстреливать всех, кто посмеет ходить или ездить мимо их поселения. Внутри есть фермы, солнечные батареи и целый городок для жизни. Может их методы и жестоки, но они позволили им прожить не первый десяток лет в мире и спокойствии. Очень хотят покорить небо и давно засматриваются на потонувший, но рабочий, самолёт в озере неподалёку.
Республика Ши[править]
Внезапно, китайцы. В 2077 году, во время войны с США, подводная лодка коммунистов разбилась в Сан-Франциско и её экипаж из частей подлодки построил дворец, а бортовой компьютер сделали императором (из-за его способности делать точные расчёты и предсказания). По факту же управляет республикой тот, кого граждане называют советником. Республика продвинутая, вот-вот начнёт летать в космос и строить ядерные реакторы. Пережила ли она Fallout 2 — неизвестно.
Восточное побережье[править]
Восточное Братство Стали[править]
Части членов братства это не понравилось, они отделились от основной организации и открыли своё собственное братство на Восточном побережье США, в Вашингтоне, где стали, по выражению одного радиоведущего, «сражаться на светлой стороне» и помогать людям. Ничуть не в большей степени понравилась идея-фикс Братства и жителям Калифорнии, которые без их помощи возродили государство и воссоздали цивилизацию. Тогда работящие калифорнийцы стали просто бить заносчивых Братьев Стали, и их вполне можно понять. Вскоре к старым недобрым идейкам вернулось и оно, в одном из вариантов прохождения Fallout 4 история войны Братства и НКР может повториться и на Восточном побережье (в роли НКР — Минитмены и подконтрольные им города и посёлки).
Анклав[править]
Организация, возникшая из выжившего (в том числе — из ума) в подземных бункерах правительства США. Обладают лучшими в мире технологиями (и могут их модернизировать — сравним улучшенную силовую броню во 2 и 3 частях), но относительно малочисленны. Полагают всех, кто не происходит из их бункеров, опасными мутантами, и стремятся их уничтожить (что не мешает им набирать рядовой состав из местных, каковым фактом можно воспользоваться во второй части — удостоверением личности послужит силовая броня, и часовым будет наплевать, что такая штука находится в свободной продаже в Сан-Франциско и вообще до войны их успели наделать немеряно, кто угодно мог найти, починить и надеть). Единственная фракция, обладающая авиацией — вертибёрдами, конвертопланами на (неоправданно) сложном шасси. Сами себя называют «правительством США», имеют во главе президента (понятно, США — непременно «избранного в соответствии с законом», и кто только и как не попадал на этот пост) мечтают восстановить свою власть на континенте, но действуют как-то неактивно (в отличие от той же НКР, наводняющей соседние территории своими войсками, деньгами и торговыми караванами). Периодически достают из закромов ФЭВ и используют — либо на редких добровольцах, либо на «и без того мутировавшем» населении Пустоши.
Радио «Новости Галактики»[править]
Организация из одного человека — диджея «ТрехСобачьяНочь» (в честь Американской рок-группы из 70-ых). Вещает в Столичной Пустоши, противостоит пропаганде Анклава, уважает блюз и дружит с Восточным отделением Братства Стали (без которых его бы давным-давно пристрелили).
Институт[править]
Фракция учёных, которые хотят с помощью технологий облагородить пустоши. Базируется в огромном бункере под развалинами массачусетского технологического университета. Самые лучшие умы Америки были спрятаны там от ядерной войны и успели разработать все технологии, из-за отсутствия которых мир игры отставал от нашего, а потом даже обогнали их. Сейчас они клепают синтов, устраивают рейды на мирные поселения и держат в страхе всё содружество. Институт, это островок ретрофутуризма, но не 1950-х, а 1980-х годов с примесью стилистики iВсё.
Железная Дорога (aka Подземка)[править]
Главный враг Института. Выступает против угнетения разумных существ, даже если они изначально были созданы для работы. Прячет синтов, стирает память и защищает их от шпионов института. Делают это таким же способом — шпионы везде и всюду. Многими воспринимаются как обычные террористы, оправдывающие себя пафосными идеями.
Дети Атома[править]
Религиозные фанатики, поклоняющиеся радиации. Их идолом долгое время была неразорвавшаяся ядерная бомба в Мегатонне. Они верят, что радиация разумна и единение с ней поможет достигнуть рая. С годами их движение росло и становилось всё агрессивнее. В Fallout Tactics у них есть аналог в виде культа Надгробия, но его члены таки гулифицировались.
Минитмены[править]
Попытка Беседки сделать свою НКР. Объединение независимых фермеров в единый союз. На момент действий Fallout 4 уже успели несколько раз вымереть и собраться вновь. Теперь их основная функция — сидеть дома у главного героя в Сэнкчуари-Хиллз, просить побольше стульев и отправлять помогать соседним поселениям. Тем не менее, при достаточном упорстве Выжившего, у них есть шанс стать действительно заслуживающей уважения силой, которая принесёт нормальную жизнь в Содружество, но в основном это будет деревенская жизнь.
Литл-Лэмплайт[править]
Кучка детей, живущих в пещере. Появилась из школьной экскурсии в самом начале войны и по сей день живут замкнуто, огородившись от мира. Размножаются в основном спасением детей снаружи, но и природным путём тоже (есть намёки). Название взяли в честь парка развлечений в этих пещерах. Виноватыми в войне считают взрослых, поэтому изгоняют всех, достигших 16-летнего возраста в Большой Город — поселение неподалёку. Там их судьбой в основном становится или пойти на корм супермутантам, или рабство.
Тенпенни-Тауэр[править]
Общество элиты, основанное эмигрантом из Англии (да да, эмигрировал после войны). Живут в изоляционизме, стараются построить в своей башне уровень жизни элитного довоенного отеля и это даже в каком-то роде получается. Сторожит их собственное охранное подразделение. Лидер сидит в пентхаусе и отстреливает ради удовольствия одиноких путников. Выходец из Убежища, если захочет (и даже если не захочет), может стать причиной их смерти.
Центральная Америка[править]
Среднезападное Братство Стали[править]
Появилось после первого похода на Восток из частей выживших после сильной катастрофы частей. Заняли сеть бункеров, взяли под защиту торговые пути и города, а в братство стали набирать рекрутов из внешнего мира. В один момент дошли до того, что стали принимать даже гулей, супермутантов и когтей смерти. Тем не менее, достигли некоторых успехов и живы до сих пор, хоть и разорвали отношения и с Вашингтоном, и с Лос-Анджелесом.
Довоенные организации[править]
Волт-Тек[править]
Довоенная корпорация, строившая подземные убежища на случай ядерной войны, и производившая все необходимое для их успешной работы. Изначально это были вполне годные, продуманные, большие по размеру и дорогостоящие автономные комплексы для долговременного проживания.
Но градус неадеквата рос, и к третьей части их понатыкали чуть ли не под каждым курятником и мутировали в полигоны для того или иного "социального эксперимента", которые большей частью звучат как фантазии злобного и обкуренного дебила. Вроде того, чтоб "поместить в убежище группу людей с исключительно вегетарианской едой и свободно разгуливающую пантеру". Или ещё чего похлеще.
Хабологи[править]
Пародия на саентологов. Верят, что тела и души некогда были едиными сущностями, а происки некоего страшного демона разделили их и из-за этого осквернённые таким образом люди застряли на земле. Если очистить души и улететь на другие планеты, можно достигнуть рая. Это если очень упрощённо, на фанатской вики описание этого верования занимает отдельную статью на три главы.
Республика Дэйва[править]
Небольшое государство, отделившееся от Америки в начале войны. На их бунт никто не обратил внимание, конец света был на носу, поэтому они смогли обустроиться и просуществовать вот уже два века. Государство умещается в одном городке, в котором поколениями живут несколько семей. Президента выбирают на выборах, но некоторое время республика была монархией. Название меняется после смены лидера: ранее она была республикой Стиви-Рэя, ещё ранее Биллисванией (в честь президента по имени Билли).
Примечания[править]
- ↑ В третьей части понятно — Ашуру и Ко. Во второй, о которой речь, потенциальными клиентами могут быть Город Убежища и лаборатории семьи Мордино в Нью-Рино, а с ними Мецгер, глава работорговцев, ведёт дела как посредник по доставке сырья для джета. Кроме того, если в квесте на починку радио спросить, зачем оно, Мецгер начнет говорить про связь с Наварро, но быстро опомнится и умолкнет. Очевидно, рабы нужны Анклаву для испытаний ФЭВ.
Fallout | |
---|---|
Основная серия игр | Fallout • Fallout 2 • Fallout 3 • Fallout: New Vegas (Fallout: DUST Survival Simulation • Fallout: New California) • Fallout 4 |
Спин-оффы | Fallout Tactics • Brotherhood of Steel • Fallout Shelter • Fallout 76 |
Главные герои | Выходец из Убежища • Избранный • Одинокий Странник • Курьер • Единственный Выживший |
Прочие герои | Танди • Псина • Повелитель • Маркус • Фрэнк Хорриган • Джон Генри Эдем • Господин Хаус • Цезарь • Отец • Престон Гарви • Артур Максон • ТриДогНайт |
Организации | НКР • Братство Стали • Анклав • Легион • Рейдеры • Институт • Минитмены • Подземка • Последователи апокалипсиса • Vault-Tec |
Бестиарий | Супермутант • Инопланетяне • Гули |
Другое | Г.Э.К.К. • Убежища |
Прочее | Fountain of Dreams • Wasteland • Wasteland 2 • Fallout 1.5: Resurrection • Fallout of Nevada • Fallout: Equestria • Old World Blues |