Рейдеры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Как они видят себя (Концепт Fallout 4)
Как их видят жители пустошей (Концепт Fallout 3)

Рейдеры — основной вид населения, а технически ещё и группировка, существующий во вселенной игр Fallout.

По сути, в разных частях под этим словом объединяются разные обитатели пустошей. Они варьируются по уровню агрессии, организованности и цивилизованности: есть и отдельные дикие банды, а можно найти целые общины, даже условно-мирные, с претензиями на адекватность. В первой игре 1997 года рейдеры не были "сами по себе" как простые "орки или гоблины" в мире Толкина без хозяина и пристанища - существовало несколько банд, которые по уровню своему стали больше походить на племенные союзы. Во второй и последующих частях "рейдерами" стали называть в том числе и простых бандитов, не сплочённых в примечательные для сюжета группировки и случайно шатающиеся по миру с целью "воровать-убивать-сношать гусей"; иногда, впрочем, делался упор на особые группировки рейдеров, с которыми можно было взаимодействовать. Часто становились персонажами случайных встреч.

Почему появляются[править]

Конец света, это не только голод, болезни и антисанитария, но ещё и бесконечная свобода. Никакой больше полиции и национальной гвардии, армии со спецназом и прочего, только анархия и хаос. В таких условиях оказалось что, когда мир понемногу стал восставать из пепла ядерного огня, словно машины в известном меме, не все люди захотели присоединяться к многочисленным общинам и городам, не говоря уж о всяких НКР, а решили остаться жить на помойках и лесах, грабя одиночек и поедая подножный корм (или ограбленных одиночек, или друг-друга).

Проще говоря, им так жить проще. Если хотите посмотреть, что примерно творится в голове человека, в будущем становящегося рейдером, посмотрите американский фильм «На следующий день». Там люди умудряются становиться рейдерами даже при сохранившемся правительстве и армии США.

С сюжетной точки зрения[править]

Перед нами бандиты, вышедшие из под контроля ввиду отсутствия в Америке центрального правительства, а следовательно и законов. Образ жизни соответствующий: грабежи, убийства и мародёрство. Эти три столпа и являются определяющими, делающими толпу упырей сабжем. Поэтому Стрелки это в первую очередь именно рейдеры, а не наёмничий синдикат; а Гадюки рейдеры-мракобесы, а не просто секта.

Естественно, за годы существования франшизы авторы напридумывали кучу разных банд, каждая из которых имеет уникальные черты. Есть рейдеры-сектанты, рейдеры-гули, рейдеры-наёмники или даже рейдеры-хоккеисты.

Почему не правят Пустошью?[править]

Популярна претензия и создателям старой двухмерной дилогии, и авторам трёхмерных частей, что в мире игры рейдеров намного больше, чем жителей городов и деревень, и что они давно должны были захватить все поселения до единого. Но тут важно понимать, что для этого у них нет важного качества — организованности. Те же Черти, одна из самых опасных банд в Неваде, смогла захватить только одно убежище, да и то за это надо сказать спасибо тому, что его население состояло сплошь из наивных дурачков, не готовым к схватке даже с тараканом. А вот в Вегас они зашли только на забытые Хаусом и НКР окраины. При этом даже эта отдельно взятая банда имела целых четыре фактических лидера.

Или, например, можно взять Ханов. Одну из самых адекватных и вменяемых банд на фоне остальных. Когда её лидер захотел присоединиться к Легиону, за его спиной начала готовиться интрига по смещению правителя и, если захотеть, она будет успешной. И как подобные разобщённые кучки гопников должны продумывать и реализовывать планы по атаке, например, на Ривет-Сити или даже тот же Новак?

А вот те, кто сумел набрать достаточно влияния, и так уверенно сидят на насиженных местах. Те же рейдеры из Питтсбурга, или Стрелки. Одни и так правят целым мегаполисом, а другие живут за счёт контрактов, и причин осаждать какой-нибудь Даймонд-Сити и жертвовать людьми попросту нет.

С игровой точки зрения[править]

А тут важно понимать, какую игру какая студия делала:

  • В играх от Interplay рейдеры по большей части были такими же NPC, как и остальные. У большинства из них были собственные базы, уникальные имена и даже лорно они отличались в плане идеологии и целей.
  • У Bethesda это зачастую просто случайно сгенерированные мобы. Создатели прописали определённое количество точек спавна, по непонятным причинам названными базами, но абсолютно ничем друг от друга не отличимыми. Ну а стараниями автолевелинга они ещё и становятся ужасно сильными под конец игры. В четвёртой части ситуация изменилась не сильно, но всё же пару банд действительно проработали. Ещё стоит отметить банду из дополнения к третьей части The Pitt, но об этом тоже ниже.
  • Obsidian и их New-Vegas совместил оба подхода, поскольку движок и геймплей взят у Беседки. Так многие рейдеры остались безликими мобами, но появились и полноценные банды, со своими отличиями, уникальными чертами и предысториями. А ещё вспомнили про своё наследие из бытия Interplay и вернули сразу три группировки времён первой части.

Известные крупные банды и группировки[править]

  • Троица убежища 15. примечательны тем, что вышли эти группы из того же самого места, что и, внезапно, НКР. Это население убежища, в котором эксперимент заключался в смешивании разных культур. Через 50 лет двери разблокировались и живущие разделились на четыре части: одни создала город Шейди-Сенс, а ещё три очень быстро деградировали и стали следующими бандами:
    • Шакалы — не самая опасная, но крайне омерзительная фракция. Это самые настоящие падальщики, во всех смыслах слова. Их любимая тактика — прикидываться мёртвыми во время боя, дожидаться его окончания, а потом делать с мёртвыми телами то, что подобает падальщику. Едят они в том числе и друг-друга. В бой вступают крайне редко, в основном нападают из засад на раненых путников, изредка могут устроить перестрелку с не очень грозными вооружёнными противниками, но только от безысходности. Шакалы они ещё и потому, что делают зубы на манер звериных: затачивают для большей опасности. В своё время неплохо разрослись и заселили часть пустоши, но потом пришла армия НКР и устроила этим маугли геноцид. В 2281 г. немного зубастых любителей человечинки остались в Мохаве, но там это буквально остатки былых банд, ведь на Западе США, где цивилизация неплохо развилась благодаря росту независимых городов, Хаусу и НКР, такие отбросы становятся жертвами естественного отбора.
Штандарт Ханов
    • Гадюки — чуть более вменяемые персонажи, но ненамного. Гадюками они названы жителями пустоши за их приверженность культу поклонения одноимённых змей.
      В своё время 200 выходцев из убежища разбили лагерь в оазисе посреди пустошей. Им пришлось остаться там, поскольку идти дальше было бы самоубийством, а здесь была еда и вода. Проблема оказалась в том, что населён оазис был ядовитыми ползучими тварями. Лидер группы в первый же день свалился прямиком в гнездо и был заочно всеми похоронен. Через несколько дней, правда, оказалось, что у него есть иммунитет к яду, но несколько дней в яме со змеями превратили молодого мужчину в истощённого седого безумца. Первое, что сделал этот безумец, это выгнал всех аспидов из гнезда прямо в лагерь. Наутро от ядовитых клыков гадюк погибло более 150 человек, но оставшиеся обнаружили в себе такой же иммунитет, как и у лидера. А ещё случившиеся тоже свело их с ума. Так они уверовали, что змеи, это боги, а иммунитет — ни что иное, как божье благословение.
      Теперь они сидят в самом настоящем храме, приносят жертвы своим богам и понемногу грабят соседей. А ещё они устраивают всем своим детям проверку на «благословение»: если младенец умер или впал в глубокую кому, он сбрасывается в яму и становится едой для «богов». Ну и объяснять, как происходит посвящение в культ, не стоит, оно не особо отличается. А ещё они делают доспехи из костей убитых противников.
      Группировка в некоторых моментах повторила судьбу Шакалов: сначала был рост, а потом пришла армия НКР и начала их отстреливать. Правда, из-за того, что группировка намного опаснее тех же Шакалов или Ханов, в борьбу включились Братство Стали и вольные (на тот момент) города. К сожалению, победить их так и не удалось, они существуют до сих пор.
    • Великие/Новые/просто Ханы — пожалуй, самая адекватная банда из троицы, хоть и далеко не безобидная. Первоначально они, по сути, были простыми бандитами без всякой идеологии, а их... скажем так, культуру можно было охарактеризовать как оммаж байкерским сообществам 1980-х, ибо представители группировки на них многим похожи. Они были жестокими беспредельщиками, но без откровенно безумного желания истребить и сровнять с землёй всё, что не унесёшь с собой. В Fallout: New Vegas, впрочем, они взяли за основу идеологии образ кочевых народов древности, а при желании протагониста они могут стать очередными эпигонами давно почившей империи, на сей раз Чингизидов, оправдывая тем самым своё название как "Великие ханы". Тем не менее, такими упырями, как соседи по убежищу они не были, так что и полномасштабной зачистки не было, но Выходец из Убежища в своё время уничтожил их лагерь по просьбе жителей Шэйди-Сэндс. Так появились Новые Ханы, решившие вернуться в свою колыбель, в Убежище 15, принявшиеся заниматься бандитизмом под прикрытием скваттеров, поселившихся от безысходности под "крышей" этих самых бандитов. Их оттуда выгнал внук Выходца. Но и это не остановило их, назвавшихся по выходу на поверхность Великими Ханами. Они, чтобы не нарваться на протагониста очередной игры, захотели под крыло Легиона. Угадайте, от кого зависит их судьба. Правильно, от нового протагониста, Курьера.
  • Скорпионы — банда из Вегаса. С Хаусом не дружит, поэтому стрелять их можно безнаказанно. Сидят в апартаментах «Монте-Карло». Ничтожная банда даже по сравнению с остатками Шакалов и Гадюк, а тем более — с Чертями.
  • Братья Маркс — родом из под Техаса. Известна тем, что набрала такое влияние, что её как потенциального союзника стал рассматривать целый вольный город, да ещё и как альтернативу Братству Стали.
  • Рейдеры Fallout 2 — набегают на Город Убежища. По ходу игры выясняется, что они вовсе не рейдеры, а самые настоящие наёмники, хорошо организованные и вооружённые, хотя и не прочь пограбить путников или караваны. Им платит мафиози из Нью-Рино Джон Бишоп, вступивший в сговор с НКР: Республика рассчитывает на то, что под давлением наёмников Город Убежища перейдёт под её крыло, а Бишоп — что за это НКР поможет ему выиграть борьбу за власть с остальными мафиозными семьями. Настоящих рейдеров в Fallout 2 тоже немало, но называются они по-разному: бандиты (bandits) вблизи Кламата, грабители (robbers), разбойники (highwaymen) — эти две группы встречаются на пути из Дыры в Город Убежища и ненавидят друг друга; мародёры (marauders) близ НКР и особо опасные рэкетиры (press gang) вблизи Сан-Франциско, которые «Потрошителями» пропилят даже силовую броню.
Один из чертей (Комикс Fallout: All Roads)
  • Рейдеры Питта — пожалуй, самая мощная группа рейдеров на всей пустоши. Они взяли под командование не просто завод или базу, а целый город, да ещё какой — целый Питтсбург, неразрушенный бомбами мегаполис. Он, правда, был поражён неизвестным вирусом, от чего атмосфера внутри была своеобразная. Поэтому группировка промышляла рабством. Во главе же её стоял самый настоящий паладин Братства Стали, сумевший направить рейдеров на благое дело — поиск вакцины. Они, правда, в большинстве своём сами этого не знали, но всё же. Да и к тому же местные жители умудрились запустить работу станков, конвейеров и плавильных печей. Даже электростанцию запустили.
  • Монстры Овертайма — живёт в окрестностях Вашингтона. Её особенность — организация. Это кучка идиотов, узнавшие про довоенную игру с клюшкой и шайбой. Они знают, что игроки носили маски и шлемы, держали в руках шайбы, но совершенно не понимали правил. Но состав отряда именно хоккейный: с вратарём, полузащитниками, капитаном и пр.
  • Черти («Fiends», значит также «одержимые», т. е. наркоманы) — Нью-Вегас с окрестностями. Банда мощная, опасная и чрезвычайно жестокая. У них нет особых проблем со снабжением, едой и припасами, даже позволяют себе диковинные игрушки, вроде огнемёта, но людей убивают просто из удовольствия. Так жертвами стало население Убежища 3 в полном составе. А ещё они поголовно наркоманы и психи. Легион выбрал их союзниками для борьбы с НКР и снабжает информацией. Интересна организация: Черти делятся на три разных группы, одну из которых возглавляет собачница-садистка, другую пироман-насильник, а третью — любитель расчленёнки.
Стрелки.png
  • Стрелки — мало того, что это группа бандитов, имеющих в распоряжении роботов, винтокрылы и лазерное оружие, так они ещё и наёмники. Выполняют в том числе и тяжёлые контракты, но не перестают от этого быть рейдерами: грабят, убивают людей и разоряют маленькие поселения. В окрестностях своей базы вообще устроили патрули с платным проходом. Имеют крутой логотип (см. Картинку справа).
  • Кованые — соседи и главные враги Стрелков. Что-то среднее, между Гадюками и Чертями. От первых достался фанатизм, только поклоняются огню, а от вторых — психические расстройства и жестокость.
  • Северная Звезда — а это уже рейдеры-гули. Да ещё и моряки, да ещё и родом из Норвегии. Это экипаж корабля, во время войны попавший на берег США и ставший упырями из-за радиации. На этом интересности заканчиваются.
  • Ржавые Дьяволы — крупная банда, используют в бою роботов. Живут в Содружестве.
  • Адепты — уже вторая попытка Беседки повторить Чертей. Адепты живут в Ядер-Мире и любят прокачивать довоенные аттракционы в своём стиле: с опасными для жизни ловушками.
  • Стая — ещё одна банда, созданная Беседкой и снова клон, на этот раз Шакалов. Зубы только не затачивают и животных приручают.
  • Операторы — любители крышек и богатства. Хотят захватить власть в Ядер-Мире и запустить его работу снова.

С кем не стоит путать рейдеров[править]

  • С дикарями. Рейдеры не дикие, они владеют технологиями, знаниями и понимаем того, в каком мире живут (ну, большинство точно). Просто они не хотят жить по человечески. Дикари же, вроде тех, кто жили в Юте (дополнение Honest Hearts), этого понимания не имеют, да и технологий особо никаких нет, разве что редкие простенькие ружья. Дикари строят своё общество и свои законы, просто дико отсталые, но искренне верят в свои начинания, а рейдеры паразитируют на чужих достижениях и осознают это.
  • С наёмниками. Уже не раз упомянутые Стрелки живут за счёт грабежей и убийств, несмотря на армейскую организацию и дисциплину. Выполнение контрактов для них второстепенно, хоть и важно. А вот «Коготь» или «Рейнджеры Рейли», это ЧВК и разбоями не занимаются[1].
  • С сектантами. Среди рейдеров есть сектанты, всё те же Гадюки или Кованые, но в первую очередь это рейдеры. Чистыми сектантами являются знаменитые Дети Атома или Древены. Их поведение определяет религия и, в основном, они не приносили совсем сильных неудобств остальным, если не лезть куда надо и не мешать. Гадюк же определяет не религия, она не заставляет разграблять поселения, их определяет всё то же нежелание жить цивилизованно и соблюдать законы. Именно поэтому в Fallout 4 можно брать себе в поселение Детей Атома, но нельзя Кованых.
  • С организованной преступностью. А вот тут граница уже сильно размыта, но она есть. Вы же в реальном мире не поставите в один ряд итальянскую Коза-Ностру и поселковых гопников, какими бы отбитыми они не были. Так вы и не поставите на Пустошах Омерту, контролирующую казино на Стрипе и неплохо ведущую прибыльный бизнес, в один ряд со Скорпионами, превратившими нормальное некогда казино в грязный притон. Но при этом не сразу понятно, почему рейдеры Питта, правящие целым городом, просто рейдеры, а вот семья Райт из Нью-Рино, просто промышляющая алкоголем, мафия. Тут важно понимать, что организованная преступность всегда, во всех странах, постепенно интегрировалась в общество и власть. ОПГ живет внутри общества, но это лишь его часть. Так Омерта живёт внутри общества Вегаса, а Райты внутри общества Нью-Рино, а вот рейдеры Питта никуда не интегрировались. Они просто заняли мёртвый мегаполис и сделали его своей огромной базой. И никакого симбиоза в плане заработка денег со властью или отдельными слоями общества тоже не было.
  • С работорговцами. Причина, почему рейдер≠работорговец та же, почему и рейдер≠сектант: работорговцы живут не за счёт мародёрства и убийств, они бизнесмены и в основном отлавливают безобидных и беззащитных обитателей пустоши, а на поселения нападают крайне редко. И при этом они продают рабов, дорогой товар, поэтому живут заметно лучше объекта статьи. Вооружены и защищены соответственно. Да и никто не даст рейдерам из-за конкуренции заниматься работорговлей. Если какая-нибудь банда решит этим промышлять, хозяева рынка придут и убьют всех. Или, что вероятнее, угонят в рабство.

Тропы и штампы, связанные с рейдерами[править]

  • Автолевелинг — секретное оружие рейдеров на Востоке США, позволяющее им вооружаться миниганами, силовой бронёй и прочими штуками, которым позавидуют некоторые паладины Братства.
  • Антиреклама наркотиков — если хотите узнать, что будет, если есть наркотики чаще, чем еду, то посмотрите на Чертей.
  • Бронелифчик — элемент женской брони рейдеров в Питтсбурге.
  • Даже у зла есть стандарты, в том числе и у рейдеров, но стандарты отличаются. Рейдеры в Калифорнии осуждали Гадюк за их любовь не просто грабить поселения, но ещё и жестоко приносить в жертвы змеям выживших, но Ханы при этом не любят и Шакалов за каннибализм. Примерно такие же отношения и на Западе: кто-то осуждает поедание человечины, а кто-то не имеет дел с работорговцами.
  • Докажи, что ты злодей — в первой части есть момент, когда рейдеры заставляют главного героя убить двух пленных девушек. Если отказаться, придётся драться с рейдерами.
  • Зло против зла — Пикман. Безумный художник творящий свои шедевры из крови и человеческих тел. Но он не трогает никого кроме рейдеров и тем самым делает Содружество безопаснее. Вот и решай теперь, что с ним делать.
    • Те же рейдеры, судя по записям в терминалах, частенько устраивают между собой разборки (например банды Тома-Башни и Рыжей Туретт).
  • Катсценная некомпетентность — играется с Одиноким Странником во время первого посещения Питтсбурга. Если попытаться пробиться силой в город, вас в катсцене изобьют до полусмерти целых три (!) рейдера. Даже если на вас силовая броня а в руках лазер Гатлинга.
  • Мраккультист — Гадюки и их вера в змей, как в богов.
  • Несовместимая с жизнью самоуверенность — свойственна бесчисленным вооружённым дубьём и пукалками рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать протагонистов, даже если те закованы в силовую броню и держат в руках миниган.
  • Он уполз — Ханов побеждали уже дважды, но оба раза находился один выживший, который умудрялся возродить группу, да ещё и каждый раз делая её сильнее.
  • Поднять уровень крутизны — на Западе рейдеры обзавелись крутым оружием и умудрились захватывать целые убежища, а на Востоке надели на себя целые силовые доспехи и пересели на винтокрылы.
  • Полное чудовище — некоторые рейдеры в них превращаются со временем. Хотя Черти всех переплюнули.
  • Хаотичный злой — большинство банд. Тут вам и Гадюки с Шакалами, и всякие Кованые, Адепты и Стая.

Примечания[править]

  1. Ну, Когти возможно занимаются, но для них это третьестепенно. Живут они не за счёт этого.
Fallout
Основная серия игрFalloutFallout 2Fallout 3Fallout: New Vegas (Fallout: DUST Survival SimulationFallout: New California) • Fallout 4
Спин-оффыFallout TacticsBrotherhood of SteelFallout ShelterFallout 76
Главные героиВыходец из УбежищаИзбранныйОдинокий СтранникКурьерЕдинственный Выживший
Прочие героиТандиПсинаПовелительМаркусФрэнк ХорриганДжон Генри ЭдемГосподин ХаусЦезарьОтецПрестон ГарвиАртур МаксонТриДогНайт
ОрганизацииНКРБратство СталиАнклавЛегионРейдерыИнститутМинитменыПодземкаПоследователи апокалипсисаVault-Tec
БестиарийСупермутантИнопланетянеГули
ДругоеГ.Э.К.К.Убежища
ПрочееFountain of DreamsWastelandWasteland 2Fallout 1.5: ResurrectionFallout of NevadaFallout: EquestriaOld World Blues