Братство Стали
Братство Стали (англ: Brotherhood of Steel) — фракция из серии игр Fallout. Самая известная группировка в этой франшизе и её символ. Появляется абсолютно во всех частях, а два спин-оффа целиком посвящены этому ордену.
Описание[править]
Братство Стали, это рыцарский орден, главной целью существования которого является сбор, восстановление и хранение довоенных технологий, оставшихся в Америке после ядерной войны и последующего конца света. По ходу своего существования структура ордена ветвилась и рождала независимые отделения, некоторые из которых даже воевали друг с другом. На сегодняшний день в одних только каноничных играх насчитывается три разных организации, носящих такое название, но отличающиеся в некоторых аспектах.
Внутренняя структура[править]
Члены ордена делятся на 4 основных группы:
- Рыцари — занимаются внутренней работой: заняты на производстве, управлении и обслуживании внутренней инфраструктуры. В бою участвуют крайне редко.
- звания: младший рыцарь → рыцарь → старший рыцарь → мастер-рыцарь.
- Паладины — воины братства. Носят силовую броню, занимаются патрулями, вылазками и боевыми операциями.
- звания: младший паладин → паладин → старший паладин → паладин-генерал.
- Писцы — мозг братства. Изучают технологии, ведут учёт и документацию, работают над новыми проектами. Делятся на три ордена: Щит (изучение защитных технологий), Меч (оружие) и Перо (компьютеры, инфраструктура и прочее).
- звания: младший писец → писец → мастер-писец.
- Пилоты — занимаются обслуживанием и управлением конвертопланами. Как и паладины, считаются элитой братства.
- звания: пилот-послушник → пилот → рыцарь-пилот → капитан-пилот.
Также стоит отметить две отдельных группы: послушники и старейшины. Послушники, это члены ордена, которые ещё не прошли обучение и не были включены ни в одну группу. Старейшины управляют братством. Они избираются на выборах каждые два года в количестве четырёх человек и подчиняются высшему/главному старейшине. Он имеет больше полномочий, чем четверо его подчинённых, но у них есть право отстранить лидера, если они посчитают его действия пагубными для ордена. За всю историю ордена таких случаев не было ни на западе, ни на востоке. Мэксоны занимали эту должность с самого основания.
В Восточном братстве структура слегка отличалась. Присутствовала должность оруженосца, который отличался от послушника участием в боях. Кроме паладинов есть редкая и почётная должность стража, а рыцари используются в бою на постоянной основе. Есть мелкие отличия в званиях: высшие паладины, рыцари-сержанты/капитаны. Ещё одно отличие в том, что на Востоке армия братства не делится на отряды паладинов по 6 человек, а на полноценные военные подразделения, как в довоенной армии (отсюда и использование рыцарей). Возможно, это вызвано более жёсткими условиями существования в Вашингтоне, с высочайшей численностью и плотностью врагов. В Пустынном и открытом западе этого попросту не требуется. Ещё одной причиной может быть высокая численность из-за рекрутирования новобранцев: братство банально может себе позволить пускать в бой не только паладинов.
В Ордене действует принцип «неразрывной цепи»: руководитель может отдать приказ только своему подчинённому, стоящему ниже него в иерархической лестнице, но не ниже. То есть, старейшине подчиняется только мастер-рыцарь, мастер-писец, паладин-генерал и капитан, но не подчиняются обычные писцы или рыцари. Аналогично, мастер-писец не может командовать младшими писцами из ордена Меча, минуя главу этого ордена. Как уточняется в самой игре, этот принцип часто нарушается или игнорируется, но, при желании, он может быть использован для смещения старейшины. При этом социальные лифты позволяют занимать руководящие должности, минуя промежуточные. Даже главный герой может стать стражем или рыцарем, просто придя с улицы.
История основания ордена[править]
История братства берёт своё начало ещё до войны и почти целиком крутится вокруг династии Мэксонов. В 2076 году на военную базу «Марипоза» присылают военное подразделение для охраны находящихся там учёных. Солдаты не знали чем занимаются эти учёные, а занимались они экспериментами над людьми и испытанием специального вируса (ВРЭ — вирус рукотворной эволюции). Опыты эти были, как вы понимаете, не самыми гуманными и проводились не только над врагами, но и на собственными гражданами, преступниками и политическими заключенными. Чем и объясняется ненависть Братства Стали к Анклаву. Когда правда дошла до военных, их лидер, полковник Спайндел, не выдержал всего ужаса и покончил с собой, а перенявший командование капитан Мэксон приказал бойцам перебить весь персонал базы. После этого они привезли туда свои семьи, окопались и объявили о неподчинении Пентагону. К их «счастью», началась война и про бунтовщиков просто забыли, а через несколько дней на Америку упали ядерные бомбы и бояться стало уже некого. Все стали сами по себе. Через некоторое время обитатели Марипозы передислоцируются в бункер Лост-Хиллз. Заняв его, они начинают формирование своей организации. Иерархию копируют со средневековых рыцарских орденов, вроде Тамплиеров, а Мэксон объявляет себя старейшиной.
Основные ордены и их известные подразделения[править]
Западное Братство[править]
Вышеупомянутое братство из Лост-Хиллз. Бункер находится в Калифорнии, недалеко от бывшего Лос-Анджелеса. Отличается сильнейшим изоляционизмом и ксенофобией по отношению ко всем «дикарям» (которыми они называют вообще всех, кто не они). Члены ордена не видят никакой ценности в жизнях обитателей пустоши, а уж ксеносов, вроде гулей и супермутантов, так и вовсе истребляют на месте. Вступить в Западное Братство невозможно, членство передаётся только по наследству.
В первой части братство участвует в войне с Повелителем и сотрудничает с Выходцем из убежища. Тому даже можно будет погулять по бункеру. Во второй игре его роль значительно снизится и мы увидим только несколько отделений в городах.
Отделение в Виргинии[править]
Одно из отделений, которое было создано дистанционно. Изначально это было военное подразделение, засевшее в горах Аппалачи во время ядерных ударов. Пережив конец света, они заняли несколько объектов неподалёку, а потом с ними на связь вышел Роджер Мэксон и предложил присоединиться к новой организации. Добираться до Лост-Хиллз было бы самоубийством, но нести дело ордена издалека казалось неплохой идеей. Так лейтенант Элизабет Таргеди стала паладином, а враги быстро нашлись в виде похожих на зомби монстров — горелых и летающих тварей — зверожогов. Угроза от последних была настолько серьёзная, что всерьёз рассматривался вариант ядерного удара по их гнезду, но Мэксон забраковал эту идею. Тогда братству пришлось идти войной на монстров и они её в каком-то роде выиграли, но погибли сами. На момент событий Fallout 76 отделение полностью уничтожено, но и зверожоги в таких количествах не летают.
Техасское отделение[править]
Было собрано в 2208 году паладином Ромбусом. На месте экспедиция столкнулась с одними только бедами: сначала столкновения с бандитами, а затем война с супермутантами. Братство перебило большую часть врагов, в том числе и их лидера, но почти всё при этом погибло.
Каноничность последнего под вопросом.
Отделение в Мохаве[править]
Было собрано в 2270-х годах писцом Элайджей для захвата Дамбы Гувера. Он же стал старейшиной. По прибытию в Неваду, отделение заняло электростанцию ГЕЛИОс и долгое время её удерживало, но в 2276 году на них напала армия НКР и выбила со стратегической точки. Элайджа сбежал, а новый старейшина, Нолан Макнамара, увёл свои силы в бункер Хидден-Вэлли, где ввёл ещё более жёсткую политику изоляции. Курьер сможет, при желании, повлиять на политику внутри бункера и помочь им отомстить Новой Калифорнии. А можно будет перебить их всех до единого.
Столичное Братство[править]
Изначально было отделением, предназначенным для изучения столицы. По пути в Вашингтон оно сделало остановку в Питсбурге и провело большую зачистку рейдеров с мутантами. Старейшина принял абсолютно дикое для ордена решение взять с собой бездомных детей и даже принять в свои ряды. Это дало трещину, которая потом приведёт к большому расколу.
Братство обосновалось в Пентагоне и нашло в нём старого робота Либерти-Прайма. Недалеко обнаружилась группа учёных проекта «Чистота», которая пыталась наладить систему очистки воды в Потомаке. Братство снова отступило от своих идеалов и стало помогать им. Когда в Лост-Хиллз узнали обо всей этой самодеятельности, поддержка Лайонса прекратилась и ему пришлось дружить с местными жителями. Дошло даже до того, что в ряды братства стали принимать рекрутов из числа «дикарей».
Восточное братство смогло неплохо обосноваться в здании бывшего министерства обороны. Из горстки оторванных от цивилизации (коей на то время уже была территория НКР и находящийся там Лост-Хиллз), люди Лайонса обзавелись целый эскадрой винтокрылов, создали элитное подразделение «Львиный Прайд» для выполнения самых сложных миссий; в монументе Вашингтона расположили комплекс антенн и наладили радиовещание по всей Столичной Пустоши, даже редакцию радиостанции во главе с Тридогнайтом открыли. Главными врагами до определённого момента были супермутанты, самые большие и свирепые на материке. В 2077 году проблем добавил обосновавшийся неподалёку Анклав. После того, как они, совместно с Одиноким Странником, всех победили, дела пошли в гору и дальше на них мы смотрим глазами уже с Единственным Выжившим…
Экспедиция в Содружество[править]
После смерти сменившей Оуэна Лайонса старейшины Сары, к власти пришёл представитель Мэксонов Артур. Он переборол раскол в братстве и восстановил связи с Западом. Под его руководством был построен дирижабль Придвен, на котором экспедиционный корпус отправился к Бостону.
Отделение интересно тем, что при Артуре братство вернулось к старым принципам и превратилось в нацистов, недалеко ушедших от того же Анклава. В четвёртой игре они, хоть и являются одной из возможных сторон для сотрудничества, скорее подходят на роль антагонистов (правда, там для всех работает серая мораль). Bethesda уже не стесняется в этой части напрямую проводить аллюзии с Третьим Рейхом.
Изгои[править]
Результат того самого раскола. Так как Лайонс отходил от принципов братства, очевидно, что далеко не все приняли эти изменения. Изгои, это большая группа рыцарей под командованием хранителя Генри Кадена. Они ушли из Цитадели и осели в нескольких укреплённых базах. Игрок может стать их снабженцем или помочь в прохождении старинной довоенной тренировочной программы.
Среднезападное Братство[править]
Каноничность под сомнением.
Располагается в штате Иллинойс, недалеко от Чикаго. Штаб - Бункер Альфа. Появилось из изгнанных после войны с Создателем рыцарей, которые настаивали на сотрудничестве с жителями пустоши. Их изгнали из Лост-Хиллз и отправили добивать остатки армии супермутантов. Несколько дирижаблей должны были догнать отступавших врагов, но попали в шторм и разбились рядом с вышеупомянутым Чикаго. Потерпевшие крушение братья, и без того симпатизирующие обычным людям, объединились с жителями окраин и отреклись от Мэксонов. Их особенностью стала ещё большая открытость, даже по сравнению с Вашингтоном. В армию братства набирались даже супермутанты (!), гули (!!) и когти смерти (!!!).
Ещё одна особенность — полностью реформированная при генерале Барнаке (первый лидер братства) и Деккере (второй лидер) структура ордена. Он стал полноценной военной организацией, в которой вместо старейшины появился генерал, а к писцам и паладинам присоединились разведчики и контрразведчики. Как и Столичное братство, Среднезападное использовало военные подразделения. В Fallout Tactics было показано или упомянуто в общем счёте 17 таких отрядов.
Этому братству планировалось посвятить несколько спин-офов, но все они были отменены. То, что оно развило сильную инфраструктуру и фактически основало государство, позволило ему зайти очень далеко в исследовании страны. В Fallout Tactics 2 оно дошло до Флориды, а в Fallout Extreme посетило СССР и Китай. К сожалению, всё это было отменено и история ордена закончена. В Fallout 3 упоминалось, что он до сих пор действует в Чикаго, но отказывается подчиняться старейшинам Лост-Хиллз.
Лидеры братства[править]
- Западное:
- 2077-2135 — старейшина Роджер Мэксон
- 2135-2155 — высший старейшина Мэксон II (имя забыто)
- 2155-? — главный старейшина Джон Мэксон
- ?-2231 — Неизвестный старейшина
- 2231-н.в.[1] — высший старейшина Джереми Мэксон (по данным из Van Buren)
- Столичное:
- 2254-2283 — высший старейшина Оуэн Лайонс
- 2283 — старейшина Сара Лайонс
- 2283-н.в. — старейшина Артур Мэксон
- Изгои:
- 2277-2283 — хранитель Генри Каден
Штампы и тропы[править]
- Дикарь с пулеметом — Братство Стали в своем изначальном виде занимается именно предотвращением тропа — отбирает у дикарей плазменные винтовки.
- Дирижабли — это футуристично — дирижабли принципиально сеттингу соответствуют, но в классических 1-2 частях они не появлялись, а вот в не-каноничном Tactics — на них залетало Братство Стали. Внезапно дирижабли перетянулись, в качестве упоминаний, в 3 часть, а в 4 части огромный дирижабль является базой Братства, вполне себе летает и его, при желании, можно сбить.
- Генерал Фейлор — Старейшина Элайджа. Обрёк мохавское отделение Братства Стали на поражение, заставив их сражаться против превосходящих сил НКР на электростанции «Гелиос». В итоге разбитое Братство было вынуждено уйти в изоляцию, а искомое Элайджей супероружие так и не было найдено, сам же Элайджа вообще дезертировал и стал бродягой, одержимый технологиями. А что ещё можно было ожидать, если во главу боевого отряда поставили учёного (пускай и гениального), военным образованием не обладающего?
- Гордая и воинственная раса — находится по середине между подтропами «Раса воинов» (все деяния членов ордена записываются в Кодекс) и «Раса солдат» (сохранили остатки порядков и организации армии США) вариантом.
- Коллективная Сью — наше братство, ставшее из скрытого ордена с тонкими технологиями добрейшей организацией Пустоши, безвозмездно помогающей всем страждущим и имеющей в арсенале даже довоенный ОБЧР.
- В итоге в четвёртой части получилась реальность: несколько лет спустся «добрячки» без толку растратили свои ресурсы (в первую очередь — людские) и когда-то расколотое Братство объединил старейшина Максон с программой Изгоев «технологии превыше людей».
- Кровавый навет — замкнутая организация, никто не знает, что они творят за дверями бункера в Лост-Хиллз. Как это всегда бывает, кто-то додумал, что они, религиозно поклоняясь технологиям, приносят им в жертву людей и ещё ужас что творят, и эти слухи поползли среди жителей Хаба.
- Крутой робот — есть один в Вашингтоне — Либерти-Прайм.
- Орден — суть братства
- Осторожная наука — по сути, это «модус операнди» Братства Стали: прятать у себя в бункерах опасные военные технологии, чтобы население бывших Штатов, скатившееся в Средневековье, не натворило с бед похуже.
- На этой же почве в четвёртой части Восточное Братство и развязало войну с Институтом: заигрывания неэтичных учёных с синтами третьего поколения до добра вряд ли доведут.
- Ряженые под Рейх — внезапно, стало таким в четвёртой части. Эта организация никогда не строила из себя рыцарей в сверкающих доспехах (разве что на Столичной пустоши), но под руководством Артура Мэксона фракция действительно подозрительно напоминает сами-знаете-что. Загибаем пальцы. Военная организация с четкой иерархией? Есть. Идеи о превосходстве человеческой расы? Получите и распишитесь. А во главе Братства стоит молодой гениальный полководец, способный посоревноваться в своем фанатизме и экспрессии с любым президентом Анклава. И да, само Братство, активно толкающее речи о «спасении несчастных поселенцев», не гнушается устраивать рейды на небольшие фермы, ведь для Придвена провизия будет куда полезнее.
- Рейды на фермы - целиком на совести игрока; провизию можно и выкупить за крышки, тем более что сам завхоз-квестодатель в своём терминале пишет, что на Столичной Пустоши предпочитал договариваться по-хорошему. "Если бы фермеры понимали, что мы каждый день для них делаем, они бы в очередь выстроились, чтобы нам помочь" (с).В сторону ряжености под Рейх, скорее, отписывание от движа, а то и убийство, одного из своих паладинов, оказавшегося синтом.
- Только этот же снабженец прямым текстом говорит что можно не церемониться. И вряд ли этим будет заниматься один игрок, особенно если Братство здесь закрепится.
- Силовая броня — символ братства.
- Технорелигия — с прикрученным фитильком: технологии для них не совсем религия…но всё равно краеугольный камень бытия, и суть всей их жизни и идеологии — собирать технологические знания и хранить их от остального мира.
- Умирающая империя — в первой части при помощи силовой брони и технологичного вооружения у них была возможность доминировать в Пустоши. К Новому Вегасу мир восстановился достаточно, чтобы даже рейдеры могли иметь лазерные винтовки, а у Братства просто нет численности, чтобы отбиваться от НКР. В результате, на Западе Братство либо уничтожено, либо забилось в свои крепости. А вот на Востоке, наоборот, всё довольно хорошо, там они превратились в неофеодальное государство, контролирующее столичную пустошь.
- Фантастический расизм — пока только против супермутантов, гулей и синтов.
- В принципе, Братья и до этого занимались расизмом. Их правила запрещают передавать технологии в руки «отсталых» жителей пустошей. Лишь потомки первоначальных военных, сформировавших Братство, имеют право ношения силовых доспехов. Однако существуют и отщепенцы, проповедующие толерантность. Например, Братство на руинах Вашингтона менее косо смотрит на сотрудничество с другими, отчего у них появились и свои отщепенцы, которые желают вернуть вашингтонское Братство на путь праведный. Также есть среднезападное Братство в не совсем канонической Fallout Tactics, которое принимает рекрутов из местного населения.
- Фантастический расизм — пока только против супермутантов, гулей и синтов.
- Фичекат — изначально планировалась возможность сместить Мэксона и вернуть Братство Стали на прежний путь. Но в релизе нам придется терпеть этого мегаломаньяка, если мы примкнем к Братству.
- Храмовник — «охрамевает» постепенно: в классической дилогии они просто рыцарский орден Хороших Парней; в полуканоничном Tactics они жёсткими методами (концлагеря для рейдеров, ага) наводят порядок и при определённом раскладе доходят до фантастического расизма в отношении мутантов; в третьей игре Братство раскололось, но в храмовники ушло меньшинство в лице Изгоев; в New Vegas местный филиал БС уже «дошёл до ручки» на этой почве; ну а четвёртая игра заявляет об окончательной победе Изгоев из третьей части — так что перебравшиеся из Вашингтона рыцари теперь живут вполне в стиле Вархаммера 40000.
- Если бы победили Изгои, то Братство сидело бы в крепости да тырило технологии, а не вело экспансию в лучших традициях Великого Крестового Похода. Братство-каким-оно-должно-быть - это к New Vegas. Вон, пусть НКР порядок наводит да фермеров защищает, а у нас ещё не все тостеры собраны... Скорее, жизнь внесла коррективы в лайонсовский идеализм. Ведь Одинокий Странник канонiчно был добрым, а следовательно, и знаменитый квест с заселением гулей прошёл максимально мирно. А потом бедные, угнетённые меньшинства взяли да повернули стрелочку, и вырезали мерзких гладкокожих свиней тупо в отместку. Ещё пара подобных выходок со стороны не-людей, и для юного Мэксона - на момент присоединения Изгоев вполне состоявшегося военного лидера - более чем логично было махнуть рукой и решить "убивайте всех, Господь узнает своих".
- Изгои сидели на месте потому что у них сил мало, а как дорвались до ресурсов основного Братства, так разошлись.
- Если бы победили Изгои, то Братство сидело бы в крепости да тырило технологии, а не вело экспансию в лучших традициях Великого Крестового Похода. Братство-каким-оно-должно-быть - это к New Vegas. Вон, пусть НКР порядок наводит да фермеров защищает, а у нас ещё не все тостеры собраны... Скорее, жизнь внесла коррективы в лайонсовский идеализм. Ведь Одинокий Странник канонiчно был добрым, а следовательно, и знаменитый квест с заселением гулей прошёл максимально мирно. А потом бедные, угнетённые меньшинства взяли да повернули стрелочку, и вырезали мерзких гладкокожих свиней тупо в отместку. Ещё пара подобных выходок со стороны не-людей, и для юного Мэксона - на момент присоединения Изгоев вполне состоявшегося военного лидера - более чем логично было махнуть рукой и решить "убивайте всех, Господь узнает своих".
Примечания[править]
- ↑ На момент событий Fallout 4
Fallout | |
---|---|
Основная серия игр | Fallout • Fallout 2 • Fallout 3 • Fallout: New Vegas (Fallout: DUST Survival Simulation • Fallout: New California) • Fallout 4 |
Спин-оффы | Fallout Tactics • Brotherhood of Steel • Fallout Shelter • Fallout 76 |
Главные герои | Выходец из Убежища • Избранный • Одинокий Странник • Курьер • Единственный Выживший |
Прочие герои | Танди • Псина • Повелитель • Маркус • Фрэнк Хорриган • Джон Генри Эдем • Господин Хаус • Цезарь • Отец • Престон Гарви • Артур Максон • ТриДогНайт |
Организации | НКР • Братство Стали • Анклав • Легион • Рейдеры • Институт • Минитмены • Подземка • Последователи апокалипсиса • Vault-Tec |
Бестиарий | Супермутант • Инопланетяне • Гули |
Другое | Г.Э.К.К. • Убежища |
Прочее | Fountain of Dreams • Wasteland • Wasteland 2 • Fallout 1.5: Resurrection • Fallout of Nevada • Fallout: Equestria • Old World Blues |