Fallout: New California
Fallout: New California — это глобальная модификация для Fallout New Vegas, фактически отдельная игра, выполненная на её базе, и практически не связанная с событиями оригинала. Эта модификация вместе с тесно связанным с ней отсылками The Frontier, является своеобразной попыткой фанатов создать собственный, отличный канон.
Начало событий повествуют о событиях в 2260-м году, за двадцать лет до второй битвы на Дамбе Гувера. События закрутились вокруг Убежища 18, скрытого в горах Сан-Бернардино, в Калифорнии, возле озера Большое Медвежье. Где находятся зацепки к некому «проекту Бразилия», который заинтересовал остатки Анклава в Калифорнии, что вылилось в гражданскую войну, и вынуждает покинуть Убежище.
А там уже началась полноценная война. Войска НКР под командованием генерала Сильвермана вот уже пару десятилетий движутся с запада, подчиняя каждую область на своём пути и принося туда цивилизацию. А остатки от племён, банд и государств стекаются в старые урановые шахты Афины-Тек, объединяясь вокруг Альянса Рейдеров, во главе со старым Элсдрагоном. И всем так или иначе будет дело до выходцев из этого Убежища. Не считая того, что благородная воитильница Ши, Киева Наджима, далеко не так верна Элсдрагону, а за генералом присматривает сенатор ДюВилль, тесно связанный с семьёй Бишопов. И за всем этим стоят ещё более таинственные силы.
На текущий момент модификация вышла в официальный релиз.
Альянс Рейдеров[править]
Главная особенность этого мода и вторая фракция, которая борется за контроль над регионом и к которой может присоединиться игрок. По своей сути, это просто сборная солянка из самых различных племён, преступных организаций и изгоев от Орегона до Сан-Диего, которые стекаются в старые урановые шахты Афина-тек. Так или иначе, НКР исправно расширяется на восток и север, и когда она приходит — каждое сообщество вынуждено ассимилироваться, или их разбивают. Альянс — сплав именно из них, последняя попытка на борьбу с НКР.
Когда-то там обитали только выживальщики, которые использовались для незаконных операций нечистыми на руку корпорациями из Хаба и Рино. Но всё изменило, когда во время противостояния между разведчиками из Убежища 18 и собирателями НКР погиб изгнанный старейшина Братства, принятый выживальщиками. А его сын, который станет известен как Хуан Максон-Элсдрагон, захватит власть среди выживальщиков и возненавидит НКР и Убежище 18. Именно для противостояния с ними он и собирает племена, создавая свою империю, представляющую собой просто военную диктатуру.
НКР пыталась напасть на Афины-Тек, но большие потери возле Юнион-Сити и начавшаяся война с Анклавом вынудили заключить мир и оставить рейдеров в покое. В последующие годы они стали орудием для семей мафии из Рино, увеличивающих своё влияние в НКР. Равно как и остатки разбитого Анклава, рейдеры сотрудничают с ним. Но всё изменило нападение на Убежище 18, где рейдеры сначала предали Анклав, а с его оружием начали готовить нападение на НКР.
В большинстве вариантов концовки их судьба мало отличается. Не способные противостоять Республике, они уйдут на Восток, часть может осесть в Хоупвилле, но в конце концов многих из них впитает в себя Легион, разрушив их культуры и обычаи. Немногие оставшиеся, вроде тех же Гадюк, будут житьна Мохаве.
- Выживальщики, они же Старая Гвардия. Самое старое из племён рейдеров, сложилось из тех, кто использовал старые урановые шахты, как укрытие от ядерной зимы. Обладают своеобразной общественной организацией, где общество состоит из практических независимых кланов, также называемых семьями, которые подчиняются только лидеру, обладающему диктаторскими полномочиями. За все достижения они благодарят своё общество и правителя в целом, считают себя здоровыми и нормальными людьми, спасшимися в шахтах Афин, а мутантов — низшими существами.
- На протяжении десятилетий они сопротивлялись предложениям НКР присоединиться к Республике, отстаивая свою независимость. Именно они в конце концов и приютили отца Элсдрагона, а его сын устроил небольшую гражданскую войну, после которой взял власть. Но из-за постоянной угрозы НКР и уменьшения числа самих выживальщиков он призывать к объединению всех прочих врагов НКР, готовясь к войне с Республикой. Это сильно ударило по самим выживальщикам, размывая их идентичность, и следуют они за Элсдрагоном только из-за кровных связей или страха наказания.
- Ши — да, да, казалось бы, что делают тут те самые Ши, что жили когда-то в Сан-Франциско? Но им пришлось пережить непростой путь на пути к озеру Сан-Бернандино. Сначала Анклав бросил на них ядерную бомбу по подозрению, что именно они помогли Избранному активировать танкер и взорвать Посейдон Оил. Затем через них прошла война, по итогам которой НКР захватила большую часть Сан-Франциско. И в дополнение к этому произошла катастрофа с генномодифицированным виноградом, над котором работали учёные Ши, так что теперь большая часть города непригодна для жизни. А Ши в массе своей стали банковым и технологическим кланом в Республике.
- Но далеко не все. Часть Ши осталась недовольны разрушением их империи и поглощением НКР, и потому ушла в Пустоши. НКР их как-то разбила, но в итоге Элсдрагон «выкупил их из тюрьмы» Нью Рино, после чего они осели в Афинах, войдя в Альянс. Возглавляет их Киева Наджима, затаившая злость на НКР за убийство отца одним из их бандитов и мечтающая восстановить их старую империю. Благородный воин, которая подчиняется Элсдрагону только потому, что её дочь у него в плену.
- И да, конкретно эти Ши — японцы, в отличие от большинства, которые являются китайцами. Просто по версии мода Китай установил и в Японии марионеточное правительство. Это со своим приходом из Нью Рино должно было бы смешать их с якудза из второй части, но они косплеят самураев, и ходят с полноценными катанами.
- Викинги из Убежища — выходцы из Убежища 37, в котором был поставлен эксперимент по внушению населению других верований. Системы Убежища симулировали искусственные подземный лес, в котором они находились, и за поколения им был привит древнескандинавский образ жизни. Но примерно через век стена, разделявшая несколько секций леса, рухнула, и они узнали о существовании других же племён — саксов и бриттов. После войны на истребление, викинги победили, и тогда их выпустили из Убежища.
- Правда, они жили в Портленде, который теперь известен как Фронтир, скованный льдами, и потому значительная часть двинулась на юг, в поисках цивилизации и ресурсов, которые они добывали силой. Так как их целью оказалась НКР, а у них были только щиты и топоры, то их быстро арестовали и посадили в исправительные учреждения. В конце концов их освободили, но племя сохранило свои привычки, и Элсдрагон привёл их в Альянс.
- Гадюки — они уже знакомы игрокам по первой части. Это именно те рейдеры, которые были вынуждены мигрировать. Когда-то они вышли из Убежища 15, став племенем шаманов-рейдеров, которые почитали огромную змею — по крайней мере, пока НКР не разбило их, и не убило змею. Но они не оставили это, и ушли на восток, влившись в состав рейдеров.
- Они всё-таки же проводят обряд инициации. Раньше они давали кусать людей Змее, теперь же только дают смесь яда с алкоголем, бросая тех, кто не выйдет из комы, стерильному потомству Змеи. Возглавляют же их жрицы, употребляющие тот же яд, и утверждающие, что Змея продолжает связываться с ними.
- Но, несмотря ни на что, их культура постепенно деградирует, и они сами превращаются в самое обычное рейдерское племя. Собственно, именно в таком состоянии мы их и увидим в New Vegas, куда они в итоге сбегут.
- Чёрные Грифы —потомки экспедиции НКР, отправленной в Мексику ещё Арадешем, которые за десятилетия потеряли большую часть своей истории. Но они так же, как и Арадеш, сохранили веру, почитая Пророка (Мухаммеда), который, по их представлениям должен быть связан с Убежищем 15, и одновременно поклоняются Санта Муэрте, мексиканскому божеству, символизирующему смесь. За это время они превратились в полноценное племя, впитав множество обычаев обитателей Мексики, именно поэтому они и говорят на испанском.
- Но в конце концов их племя вернулось на север, к НКР, в поисках своего пророка, когда страной руководила Танди. Они были довольно несправедливо заключены в трудовые лагеря, откуда в итоге их освободили рейдеры во главе с Элсдрагоном. Война с НКР ими не слишком-то интересна, более того — они признают, что находятся у Элсдрагона в рабстве, но их это совершенно не смущают, они считают это платой за своё освобождение от НКР.
- «Психи» — некогда кочевое племя, которое известно своему поклонению паукам. Их давней проблемой были дутни, и для защиты от них они использовали особых пауков, которые создают паутины и поедают дутней. Но побочный эффект — они откладывают свои личинки в людей, так что для выживания они дают им в жертву пленных, а от самих пауков получают ещё яд, использующийся ими для обезболивания, и нити, обладающие антисептическими качествами. Собственно, благодаря наличию хоть таких медикаментов они считаются чуть ли не эталоном здоровья по меркам прочих племён.
Что здесь есть[править]
- Ай, молодца! — доктор Россман, король этого тропа. Начнём хотя бы с того, что именно он и впустил Браггов в Убежище. А закончим, тем что он подозревал существование супермутантов в форте Даггерпоинт, но так ничего и не сделал.
- Там же Кира. Напали на Убежища? Выберемся! Как? Перекрывая аварийную систему вентиляции. Что, это единственный способ позволь инициировать систему самоуничтожения Убежища?..
- Антизлодей — Альянс Рейдеров как таковой. да, они всё ещё рейдеры, бандиты и дикари, но каждый из них собственный народ, который имеет историю вражды с НКР, которая и поставила их в ряды Альянса. Те же Ши, например, даже не давали причин, просто остатки от недовольных, что НКР их силой аннексировала.
- Таковым является и Отец, ведь его лишь беспокоит вырождение человеческой популяции.
- В определённой мере таковым можно считать и Брагга, потому что он просто человек, сломанный своим происхождением, нашедший смысл существования в службе Анклаву.
- Амнезия — у Бена Куртца. Впрочем, в данном случае она не слишком-то удивительна, ибо результат приёма специальных таблеток.
- Бой на мечах — именно таким образом нам предлагают сменить руководство в Альянсе Рейдеров. Следует признать, что бой идёт не на мечах, ибо у Элсдрагона мачете, а мы можем взять и нож, и свинцовую трубу, но сути это не меняет.
- Бой-баба — Киева Наджима, сурова донельзя, недаром косплеит самурая. В принципе, примерно там же рейнджер Варгас, которая вполне может пойти и пленником добровольно прямо в логово врага. Из напарников ими же пытаются быть Джейми и Кира.
- Большой Брат следит за тобой — подобно третей части, тут полным полно робоглазов Анклава. Особенно их много возле форта Даггерпоинт.
- Был никем, стал кошмаром — именно в таком ключе главного героя упоминал в финале Брагг. О том, что он, будучи ботаником/спортсменом, превратился в Капитана Космос, который оставил за собой такой след трупов, что любой генерал удивился бы.
- Временный союз — именно такой могут заключить рейдеры и НКР. Перед угрозой армии супермутантов, само собой. Впрочем, даже так Элсдрагон не согласится.
- Выживальщик — собственно, Выживальщиками или так называемой Старой Гвардией как раз и является оплот сил Альянса Рейдеров. Берут своё начало от нелегалов, обитавших ещё до Войны в этой шахте.
- Враги сожгли родную хату — пролог заканчивается как раз на том, что герой покидает Убежище 18, в котором по итоге борьбы с агентами Анклава взрывается реактор. Дополнительно — главный герой теряет брату и сестру.
- В качестве аверсии, вполне можно примкнуть как раз к тем, кто сжигал ваш дом.
- Дорогой ценой — участие в последней битве для племени Калифорния обернётся его гибелью, ибо большая часть молодёжи стала жертвами вируса Разума, и впоследствии оно будет поглощено НКР.
- Закон сохранения статуса кво — так или иначе, все варианты концовки не окажут существенного влияния на будущее, кроме варианта супермутантов, НКР так же столкнётся с Легионом, проийдёт катастрофа в Разломе, а герой попадёт на кладбище Гудспрингса.
- Засада — кампания Рейдеров начинается именно с таковой. Правда, нам даже заранее намекают на неё…
- Злобный смех — сенатор ДюВилль обожает его.
- Злодейство в адаптации — НКР. Помните тех хороших парней, которые были в оригинале? Так вот, они тут конечно не полные злодеи, но и хорошими парнями их точно не назвать. Да, в НКР много хороших людей, и даже местный генерал — весьма неплохой человек, как и президент, похоже. Но слишком велико влияние корпораций, которые наживаются любыми возможными методами, а бандиты из Рино имеют даже свои места в сенате. НКР приходит с цивилизацией, но вместе с этим жёстко поглощает каждый народ, полностью стирая его идентичность. А любые высокие технологии облагает налогом, фактически принуждая их продавать. По сути, даже появление Альянса Рейдеров — как раз результат действия НКР, они сами настроили каждое из его племён против себя. И даже племя Калифорния они почти уничтожили, ведь именно НКР пустило в воду ФЭВ, который и свёл с ума большинство из них.
- Следует ли говорить, что и Элсдрагон не лучше, а на востоке зреет угроза Легиона…
- И да, Братство тут показано в куда менее выгодном свете, особенно их война с НКР, в ходе которой снесли пол Лос-Анджелеса, а док Мариус был фактически на положении раба.
- Инстинкт старшего брата — ГГ как раз может продемонстрировать таковой патриотам Анклава. За одним исключением — брат и сестра уже мертвы.
- Искусственный интеллект — Мария, компьютер Убежища 18.
- Крутой в историческом костюме — зигзагом викинги из Убежища 37. Они были самыми крутыми в своём Убежище, имитировавшем раннесредневековую культуру, но за пределами Убежища далеко не средневековье, и привычка ходить в бой в кольчугах и с топорами до добра их не доводит.
- Макгаффин — «проект Бразилия».
- Мир-помойка — это типичная характеристика для всего мира, но этот регион даже по меркам мира считается таковым, учитывая, что единственный оплот цивилизации — город НКР, а вся остальная территория контролируется целыми племенами рейдеров.
- Мозг в банке — в наличии, разумеется, хотя все они — сломавшиеся.
- Момент характеристики — первый же диалог с Браггом, где он выдаёт ударные дозы патриотизма.
- Аннай Оран при первой встрече выкидывает из бара и убивает посреди улицы заказанного ей преступника.
- Нарушить приказ — даётся достаточно возможностей нарушить приказ, собственно, большинство вариантов в финале игры именно об этом.
- Офигенные герои — спасение героев из плена у рейдеров включает в себя именно такой приход.
- Побег — можно сбежать из комплекса Афины-Тек. При желании, можно вовсе пробиться с боем, а можно замысловато сбежать, найдя помощь внутри.
- Победитель дракона становится драконом — именно таковы правила смены руководства в Альянсе Рейдеров, путём поединка на ножах. Что примечательно — быть членом альянса и тем более главарём банды не нужно, достаточно заручиться поддержкой.
- Полное чудовище — Чеви Брагг. Совершенно полное и безжалостное чудовище. Которая вдобавок управляется паразитом из другого измерения.
- Посмертный персонаж — доктор Россман. Умирает как раз перед тем, как игрок покидает Убежище 18. Но чёрт возьми, этот старого учёного знает чуть ли не каждый человек в Южной Калифорнии, настолько он наследил, вместе с прочими Разведчиками Пустошей. И да, он соорудил собственную голограмму, которая будет от его имени комментировать всё.
- Реткон — Ши тут представляют собой не китайцев, а японцев. Да, они были в этой серии, но это были якудза, а не самураи, да и связаны они скорее в Рино.
- Ружьё Чехова — во множестве. Что это за Аннай Оран, имя которой совпадает с таковым у дочери сенатора ещё довоенной эпохи? Что за проект Бразилия, который ищет она, который упоминает в своём завещании Смотритель, который искал тот странный супермутант и который одновременно искал Анклав? Что вообще за странная хрень видна за шкафчиками в комнате охраны?
- Силовая броня — такая хранится у дока Мариуса, совершенно хтоничная вещь.
- Суперсолдаты — присутствуют. Собственно, именно такова и была цель проекта Бразилия - специальный орган, делающий бессмертными. Вечная молодость и способность восстановить даже после разрывания на кусочки.
- Сумасшедший учёный — док Мариус. Правда, он не совершенно безумен, просто несколько неадекватен, но в то же время совершенно положительный и довольно этичный.
- Тени былого величия — по сути, все воюющие стороны, кроме усиливающейся НКР, остановить глобальное продвижение которой не в силах ничто. От Анклава осталось только единственное подразделение Леонидас. От Братства тут вообще только один сбежавший представитель. Ши потеряли свою империю и мы видим из числа только клан рейдеров и один банк. Да и сам Альянс Рейдеров уже не тот, что раньше.
- Финальная битва — штурм форта Даггерпоинт. Эпичность зашкаливает.
- Фронтир — таковым является Сан-Бернандино, тем более что он мгновенно всех заинтересовал, учитывая что НКР грозит экономической кризис, для решения которого нужен Лас-Вегас, дамба Гувера и озеро Мид, дорога по которым идёт по… надо же, именно тут. В эпилогах, так или иначе, перестаёт быть таковым.
- Ходячий спойлер — Аннай Оран. Чтобы понять, что с ней что-то не так, не нужно долго играть, но вот вся подоплёка…
- Ходячий макгаффин — Вы. Да, да, вы. Именно вы и есть - проект Бразилия. И носите в себе тот же орган, делающий вас бессмертным, что и Аннай. А ещё клон Выходца из Убежища.
- Цель оправдывает средства — такова мотивация Анклава и Отца.
- Экстремист был прав — внезапно, план Отца действительно будет работать.
- Ядерная дезинфекция — единственный способ, которым можно отчистить форт Даггерпоинт от ВРЭ.
Fallout | |
---|---|
Основная серия игр | Fallout • Fallout 2 • Fallout 3 • Fallout: New Vegas (Fallout: DUST Survival Simulation • Fallout: New California) • Fallout 4 |
Спин-оффы | Fallout Tactics • Brotherhood of Steel • Fallout Shelter • Fallout 76 |
Главные герои | Выходец из Убежища • Избранный • Одинокий Странник • Курьер • Единственный Выживший |
Прочие герои | Танди • Псина • Повелитель • Маркус • Фрэнк Хорриган • Джон Генри Эдем • Господин Хаус • Цезарь • Отец • Престон Гарви • Артур Максон • ТриДогНайт |
Организации | НКР • Братство Стали • Анклав • Легион • Рейдеры • Институт • Минитмены • Подземка • Последователи апокалипсиса • Vault-Tec |
Бестиарий | Супермутант • Инопланетяне • Гули |
Другое | Г.Э.К.К. • Убежища |
Прочее | Fountain of Dreams • Wasteland • Wasteland 2 • Fallout 1.5: Resurrection • Fallout of Nevada • Fallout: Equestria • Old World Blues |