Star Wars/Empire at War/Empire

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье Star Wars: Empire at War. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Космические войска[править]

Москитный флот[править]

Стоят 1 очко лимита за звено (всего у Империи 20 очков).

  • TIE-истребитель. Базовый истребитель. Семь штук в отряде. Вооружён лёгким лазером и в основном применим против бомбардировщиков. Очень боится вражеских корветов. Имеет активируемую способность самостоятельно искать противника, а найдя — вступать в бой, что сильно облегчает микроконтроль и позволяет не отвлекаться на эту мелюзгу от командования более серьёзными кораблями. Отдельно не производится, а спавнится во чревах станций, «Миротворцев», «Викторий» и Звёздных Разрушителей, как следствие — не тратят лимит.
    • TIE-перехватчик. Улучшенный вариант истребителя, появляется в аддоне. Считается, что он превосходит стандартные истребители повстанцев по всем параметрам. В отряде, как и у предшественников, — 7 единиц. Собственно, они заменяют TIE-истребители на всех кораблях, кроме «Миротворца».
  • TIE-бомбардировщик. В эскадрилье 4 бомбардировщика, вооруженных протонными торпедами. Уязвим для истребителей и корветов, но зато очень сильно может навредить всем крупным кораблям. Появляются на свет так же, как и истребители. В галактическом режиме может спускаться на поверхность и бомбить боевые порядки противника, но сбивается зенитной артиллерией.
    • TIE-защитник. Появляющийся в аддоне истребитель-бомбардировщик. То есть, они могут решать и задачи истребителей (хотя трёх для таких целей маловато), но в основном подменяют бомбардировщики. Кроме обычного оружия, «защитники» могут переводить защитное поле в подпитку оружия, увеличивая мощь. Еще одно оружие — ионная пушка, которая расстреливает щиты или на некоторое время выводит из строя вражеские корабли, подобно аналогичному девайсу у Y-крыла. Отличное средство против вражеских линкоров и космических станций. Производятся на станциях 2 уровня, оснащены гипердрайвом и не нуждаются в космоносце.
  • TIE-скаут. Модифицированный истребитель. Лучше броня, больше дальность видения, неплохое вооружение, собственный гипердрайв. Могут даже кратковременно «подсветить» поле сражения, обнаруживая прячущиеся войска противника. В силу этого им страшны только вражеские истребители. Но… Их всего 3, так что много они не навоюют. Требуют станцию второго уровня.
    • TIE-фантом. Улучшенный вариант TIE-скаута, появляется в аддоне. Обладают гипердвигателем (могут путешествовать между системами), а также оснащены генераторами щита и маскировки. Одновременно можно включать только один из генераторов, но основное назначение «фантомов» состоит в том, что они незамеченными путешествуют между системами противника и проводят разведку. В звене всего три фантома. Строятся только в скоплении «Утроба», начиная со второго уровня станции. На «Молоте» генерала Рома Мохка «фантомы» заменяют бомбардировщики.

Корветы (эсминцы)[править]

Стоят 2 очка лимита.

  • Патрульный крейсер «Тартан». Имперский корвет. Быстрый, маневренный, вооружен 4 лазерами и обладает силовым щитом. Впрочем, лазеры у него «не прописаны», поэтому его достаточно просто уничтожить. Предназначен для борьбы с вражескими истребителями и бомбардировщиками, но более крупных кораблей боится, как огня. Его способность делает возможным на короткое время перекачать энергию силовых щитов в оружие, усилив скорострельность и ударную мощь, что полезно в ситуациях, когда противника надо срочно добить. Учтите, что если щиты на нуле, то и пользы от такой перекачки вы получите не больше. Требует станции второго уровня.
  • Крейсер Приграничья. Имперский ракетный корвет, открывающий список кораблей на 4 уровне. Обладает большим списком недостатков — слабой маневренностью и броней, низкой точностью. Стреляет очень мощными ракетами, и основное его достоинство в том, что дальность его выстрелов очень высока, — может бить аж через всю карту. Ракеты используют эффект объемного взрыва, повреждая всех оказавшихся рядом, — истребители противника просто дохнут. Есть специальное свойство, позволяющее обстреливать какую-то точку на карте, выпуская при этом множество ракет. Лучше всего работает против толпы кораблей. Может использовать тактику против космической станции, когда предварительно «счищается» генератор защитного поля. Тогда 3 таких корвета начинают обстреливать ее как точку на карте, повреждая при этом сразу все критичные точки. В открытую схватку лучше его не выпускать — собьют.

Фрегаты (крейсера)[править]

Стоят 3 очка лимита.

  • Крейсер «Миротворец». Первый имперский фрегат, производится при втором уровне развития космической станции. Своего рода маленький авианосец, так как на его борту размещаются 4 эскадрильи истребителей и 2 бомбардировщиков. Но одновременно в воздухе находится только по 1 эскадрилье каждого вида. Однако стоит одной из них погибнуть, как из ангаров появится замена. Он и сам по себе неплохо вооружен, имея на борту 2 батареи лазеров, 2 турболазеров, по одной установке ракет и протонных торпед. Что приятно — силовой генератор у него встроен, это позволяет ему держать силовое поле до самой своей гибели. Тоже умеет усиливать огонь за счёт щита. Требует станцию третьего уровня, а начиная с четвёртого, появляется в гарнизонах.
  • Спецкорабль «Заградитель», в официальной локализации просто «Барьер». Фрегат, появляется на 3 уровне станции. Вооружен 4 лазерами. В качестве «довеска» — генератор силового поля, который можно уничтожить. Есть 2 способности — щит от вражеских ракет (не только для себя, а в некотором радиусе) и возможность запретить противнику уход в гиперпространство. В силу этого обычно подходит только для состояний, где исчезновение противника с поля боя критично, например, для кампании. Ибо при сходной цене уж очень сильно уступает «Миротворцу». Ещё одна беда в том, что когда его способности активированы, он не двигается и даже вертеться на месте неспособен. Поэтому его, как правило, оставляют в глубоком тылу под прикрытием звена-другого истребителей, и далее он не отсвечивает.
  • Крейсер «Виктория». Несёт на своем борту 6 эскадрилий истребителей и 3 бомбардировщиков, выпуская их в космос в соотношении 2/1. Вооружения вроде бы поменьше, но качеством оно получше — 2 улучшенных батареи турболазеров и одна ионных орудий. Так что он берет свое, сбивая электронику противника. Способность та же — усилить залп за счет щитов. Кроме того, у него много жизни и хорошие энергетические щиты, что позволяет ему бояться только линкоров и бомбардировщиков повстанцев.

Линейные корабли[править]

Стоят 4 очка лимита.

  • Звёздный разрушитель. Именно то, что написано на упаковке. Самый гигантский космоносец — в его ангарах 10 звеньев истребителей и 5 бомбардировщиков, выпускаемых опять же в соотношении 2:1. Из вооружения 4 батареи турболазеров и 2 ионных орудий. Способность — притягивающий луч, тормозящий корабль противника (в аддоне научился применять её автоматически). Если какой-нибудь монстр ещё сможет вырваться, то мелкие будут обречены стать мишенью и погибнуть. Производится станциями четвёртого уровня на ограниченном числе планет (Куат, Суллуст, Фондор, Мон-Каламари, в аддоне также Хайпори и Мандалор).

Спецтехника[править]

  • Пробот, он же зонд. Разведчик, применимый только в кампании. Нужен для того, чтобы узнать, что же такого противник собрал в какой-то системе. Моментально уничтожается, но информация от него еще некоторое время поступает. Производится на космической станции 1 уровня.
  • Звезда Смерти. Только ломает планеты, ни для чего более не годна. Сопровождается парой фрегатов и парой корветов.
    • Звезда Смерти II. Появляется в аддоне и в полном соответствии канону научилась вести огонь не только по небесным телам, но и по крупным кораблям. Как следствие, бои с её участием превращаются в лёгкую прогулку: станция любого уровня разваливается с первого же выстрела. К тому же в эскорт теперь входит Звёздный разрушитель.

Наземные войска[править]

Пехота[править]

Производится в казармах.

  • Штурмовики. Универсальная пехота. 2 отряда по 9 человек. Основное применение — захват контрольных точек и ожидание подхода более приличных войск (впрочем, никакой более приличной пехоты всё равно нет). Благо войска, чья основная обязанность не избиение пехоты, мучаются с ними долго. Боятся артиллерии и противопехотных турелей, зато хорошо уничтожают гранатомётчиков. Могут залегать в укрытие, от чего по ним резко перестают прилично попадать. В наземных боях сидят в казармах в гарнизоне.
  • Моторазведчики. Пара хитрых мотоциклов, предназначенных для борьбы с вражеской артиллерией. Для расправы с ней они применяют взрывчатку, а неустрашимость в этом деле объясняется тем, что наши наездники успевают проскочить мимо залпов артиллерии. Зато та не успевает так же быстро уехать с места закладки мины. Однако уязвимы для любых танков, что делает их необходимость сомнительной. Будучи сбиты с мотоцикла, становятся обычными пехотинцами. В наземных боях сидят в казармах в гарнизоне.
    • Забавный факт: если моторазведчика перекупит Тайбер Занн, то будучи выбит из седла, он вернётся на прежнюю сторону. Напрашивается вывод, что взятку берёт именно мотоцикл (это покруче стучащих в стражу курей!)
    • Ещё забавный факт: если моторазведчика собьют над водой, то он с некоторой вероятностью не потонет, а пойдёт к ближайшей суше вброд по дну. Особенно часто это бывает, когда по ним проедется Гарм бел Иблис.
  • Ассасины ногри. Три ксеноса, которые каждым выстрелом убивают одного пехотинца (и стреляют очень далеко). Когда же их начинают бить, они включают маскировку. Отлично убивают и героев (особенно если тех хоть чуть-чуть отвлекают). Появляются в аддоне, производятся только на Хоногре.

Лёгкая техника[править]

Производится на соответствующем заводе.

  • AT-ST. Обычные куроходы, производятся в количестве четырёх штук на отряд. По пехоте с наслаждением топчутся, а против танков врубают огонь по площади. Боятся гаубиц. В наземных боях сидит на заводе в гарнизоне.
  • TIE-молот. Противопехотный танк, который уничтожает пехоту целой кучей способов — расстреливает из лазеров, укатывает ее гусеницами, использует способность взрыва, предварительно заехав в толпу наступающей пехоты. Часто последнее единственный способ хоть что-то сделать — уж больно на нём тонкая броня. В отряде 5 штук.
  • «Ланцет». Отряд летательных аппаратов на антигравитаторах. Они своими лучами зацепляют и замедляют цели, на танках отключают электронику, и те никуда не движутся. Заодно и жизнь страдальцам уменьшают. Против вражеских глиссеров в ход идут и лазеры. Отлично работают против шустрых вражеских героев, благо джедаи против авиации не могут решительно ничего. В отряде три штуки, и это чрезвычайно мощное, хотя и уязвимое оружие.
  • Мобильные оборонительные платформы. Появляются в аддоне. У имперцев они могут генерировать ЭМ-поля (отклоняют вражеские ракеты), стрелять из сейсмического гранатомёта и разворачивать сенсорный узел, который еще умеет и отстреливаться энергетическим оружием.

Тяжёлая техника[править]

Производится на соответствующем заводе.

  • Танк-антиграв 2-M. Танк на воздушной подушке и с силовым полем. Отлично справляется с любыми танками противника, так как для этого и предназначен. Может усилить выстрел за счет силового поля. Если противник замучил вас своими лёгкими танками — вызывайте именно эту фантастическую четверку. В наземных боях сидит на заводе в гарнизоне.
  • SPMA-T. Гаубица на дюжине коротких лапок, двигается медленно и хорошо работает только в разложенном состоянии. Тогда она далеко и больно стреляет — пехота вымирает целыми отрядами, а техника получает большие повреждения. Но в этом виде появляется мертвая зона, в которой противник может творить, что захочет. В походном варианте стреляет из слабенького лазера. В отряде их всего 3. Своя техника и пехота от её попаданий почему-то не страдают.
  • «Джаггернаут». Появляется в аддоне. Транспорт для пехоты, который обладает несколькими пулеметами и системой противоракетной обороны, уничтожающей направленные на него ракеты. Нередко полезен в оборонительной войне, когда прикрывает войска от летящих в них ракет.

Сверхтяжёлая техника[править]

Производится на соответствующем заводе.

  • AT-AT. Легендарная четырёхногая машина, вооруженная 4 лазерами. Замечательно подходит для борьбы с техникой и зданиями. Кроме этого, в своем брюхе несет две девятки пехоты, которые может обновлять по мере их гибели (прямо как тараканы плодятся). Готов воевать с чем угодно, однако очень плохо относится к вражеским «летунам», у которых есть против него специальная атака с запутыванием ног. Правда, может им адекватно ответить — стрелять по ним умеет. Может топтать пехоту, но зато пехота, прорвавшаяся ему под брюхо, чувствует себя так же, как лиса в курятнике.
  • AT-AA. Зенитка на шасси похожего на лягушку шагохода, предназначенная для борьбы со всевозможными вражескими летунами. Просто бегает и стреляет (может и по наземной технике, хотя и хуже).

Спецтехника[править]

Производится только на «Молоте» (см. ниже). Добавляются в аддоне.

  • Тёмный воин, проект I. В отряде три штуки. Эти бойцы предназначены только для рукопашного боя, но могут отражать нацеленные в них выстрелы бластеров щитками на руках. Двигаются не очень быстро, что компенсируется способностью «спринт», позволяющей бежать в полтора раза быстрее. Однако особо шустрые противники все равно будут быстрее.
  • Тёмный воин, проект II. Два бойца этого подразделения вооружены легкими пушками и отлично стреляют и по пехоте, и по легкой технике. Если не кидать их на передовую, то свои деньги оправдывают. Спецспособность — ракетный ранец, который переносит этих воинов на заданную позицию. Когда летят — не стреляют. Часто используются в качестве разведчиков.
  • Тёмный воин, проект III. В отряде всего один воин. Может просто мощно стрелять, а может укрепиться и открыть огонь сейсморакетами, которые наносят урон по площади (пехоте не поздоровится). Как и предыдущая версия — умеет летать. Не очень полезен из-за малого количества, к тому же стоит как АТ-АТ, а стройплатформы и точки высадки захватывать не умеет (ибо дроид).

Герои[править]

  • Полевой командир и командующий флотом — т. н. второстепенные герои. Первый высаживается в компании полувзвода штурмовиков, второй садится на самый мощный корабль во флоте. В бою на 25 % улучшают здоровье, но самое главное — дальность обзора войск.
  • Мара Джейд. Первый именной герой Империи очень успешно истребляет вражескую пехоту из своего автомата. Еще у неё есть взрывчатка, которую она может кинуть в технику. Кроме этого она умеет убалтывать вражеских пехотинцев, переводя их под контроль Империи. В галактическом режиме не появляется.
  • Боба Фетт. Второй герой Империи, появляется на втором уровне. Летает на скоростном кораблике «Раб-I», зверски расстреливает вражеские истребители и бомбардировщики из скорострельных лазеров. Имеет на борту бомбу, которая при правильном применении уничтожает вражеские истребители целыми эскадрами. На земле не настолько убедителен, как в космосе. При необходимости поливает врагов из огнемета и умеет перемещаться на большие расстояния при помощи своего реактивного ранца, что позволяет с его помощью очень рано захватывать зоны высадки. В остальном же не сильно отличается от обычной пехоты. В галактическом режиме может работать и как обычный охотник за головами — истреблять неприятельских героев за деньги.
  • Гранд-Мофф Таркин. Крепкий хозяйственник. Сам в бою не участвует, но бонусы даёт, как любой командующий, к тому же удешевляет строительство научных центров на планете, где находится. Армия или флот, где он присутствует, не могут отступить, пока Таркин жив.
  • Полковник (в аддоне уже генерал) Максимиллиан Вирс. Командует улучшенным AT-AT, неуязвимым для атак тросом, может наносить мощный удар противнику, который тот уже, скорее всего, не запомнит (помрёт, бедняжка). Производство шагоходов в его присутствии стоит дешевле на 25 %.
  • Капитан Пиетт. Летает на обычном Звёздном разрушителе, которому подарил свойство протонного удара, наносящего большой урон вражескому кораблю. Обычно сначала применяется торможение противника, а затем проводится этот удар.
  • «Молот». Корабль-завод тёмных воинов, флагманский линкор Рома Мохка. Обычно ни с кем не воюет, хотя по набору оружия соответствует «Миротворцу», а по броне — «Разрушителю».
  • «Адмонитор». Флагман гранд-адмирала Трауна, появляется только в аддоне. Отличается от обычного Звёздного разрушиеля только глубоким индиговым цветом, однако ближайшие к «Адмонитору» корабли наносят больший урон неприятелю. А сам гранд-адмирал может кратковременно применять способность, при которой его линкор стреляет по одной цели, при этом его скорострельность и урон от попаданий удваиваются.
  • Дарт Вейдер. Очень мощный и полезный герой. Пехотное вооружение его почти не берёт, а сам он, вломившись в толпу пехтуры, испускает волну Силы, разбрасывающую окружающих, словно кегли в боулинге. Вторая способность — поднимает в воздух технику (не исключая даже самой тяжёлой) и давит до полного истребления. В космосе в оригинальной игре ничем не примечателен — летает на своем собственном истребителе в сопровождении обычных, может позвать к себе в команду летчиков из других эскадрилий и неуязвим, пока они живы, но всё равно сбивают его уж слишком легко. Зато в дополнении умеет вычищать коррупцию и пересаживается на…
    • «Палач». Единственный представитель класса суперлинкоров, исполин, занимающий собой весь экран. Естественно, доступен только в галактическом режиме. У этого корабля есть целых три точки силовых щитов, то есть, уничтожив одну из них, вы всё ещё не лишите его силового поля. Главная его способность (кроме вполне привычного захвата вражеских кораблей силовым лучом) — постоянное производство новых истребителей (надо только постоянно нажимать кнопку их вызова), всего — 4 истребителя, 4 бомбардировщика, 6 перехватчиков и 1 защитник. Вызываются все принудительно, в отличие от других линкоров, на которых новые заменяют погибших. Хотя на нём и без этого оружия — бесчисленное количество.
  • Император Палпатин — ещё более мощный боец. Может сильно побить вражескую пехоту молниями или с помощью Силы подчинить все стоящие рядом вражеские войска, кроме дроидов и героев. В галактическом режиме на четверть удешевляет всё производство на планете, где находится, а в аддоне ещё и вычищает коррупцию.