Rockstar Games

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Всеми известный логотип в Grand Theft Auto

Rockstar Games, Inc. - американский разработчик и издатель видеоигр с главным офисом в Нью-Йорке, основанный в 1998 году Дэном Хаузером, Сэмом Хаузером и Терри Донованом. Компания наиболее известна созданием серии видеоигр Grand Theft Auto, а также разработкой игр Red Dead Redemption, Max Payne, Manhunt и Bully.

История[править]

Братья Дэн Хаузер (слева) и Сэм Хаузер (справа) являются двумя соучредителями Rockstar Games. Дэн покинул компанию в 2020 году; Сэм является президентом компании

Основана компания была в 1998 году братьями Дэном и Сэмом Хаузер и Терри Донаваном под названием Rockstar Vancouver. Они начали свою деятельность с создания нескольких игр для Sony PlayStation и Nintendo 64. В 2002 году они выпустили свой первый проект для PlayStation 2 - Grand Theft Auto: Vice City.

В 2003 году компания выпустила игры Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne для ПК, PlayStation 2 и Xbox. В этом же году Rockstar Games также выпустила продолжение серии GTA, Grand Theft Auto III, для PlayStation 2, ПК и Xbox.

С 2004 по 2013 год компания выпустила пять игр из серии GTA: San Andreas (2005), GTA IV (2008), Episodes from Liberty City (2010), GTA V (2012) и GTA Online (2013). В 2011 году Rockstar выпустила игру Red Dead Redemption для PlayStation 3 и Xbox 360, а в 2018 году - ее продолжение, Red Dead Redemption 2, для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Кроме того, Rockstar разработала такие игры, как Bully (2006), Manhunt (2007) и L.A. Noire (2017).

В сентября 2022 года Rockstar стала жертвой хакерской атаки, в результате которой было украдено 90 видеоматериалов, связанных с разработкой предстоящего сиквела Grand Theft Auto[1][2]. Представители Rockstar заявили, что утечка произошла в результате вторжения во внутреннюю сеть, и отметили, что они крайне разочарованы, что игра была впервые представлена публике именно таким способом, но заверили, что в долгосрочной перспективе она никак не отразится на разработке[3].

Выпущенные фильмы[править]

Название Год Жанр
GTA 2: The Movie 1999 Криминальная драма
The Football Factory 2004 Драма
Grand Theft Auto: San Andreas — The Introduction 2004 Криминальная драма
Sunday Driver 2005 Документальный фильм
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater 2010 Драма

Студии Rockstar Games[править]

Rockstar Games владеет девятью студиями и международным издательским подразделением. Если несколько студий Rockstar возглавляли разработку игры, её разработчиков обозначают наименованием «Rockstar Studios».

Логотип Название Место расположения Основана Приобретена Примечания
Rockstar Toronto Logo.svg Rockstar Toronto :
Оквилл, Онтарио
1981
1999
Наиболее известна разработкой игры The Warriors, являющейся адаптацией фильма «Воины», а также за портирование игр Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City и Grand Theft Auto V на PC.
Rockstar San Diego Logo.svg Rockstar San Diego :
Карлсбад, Калифорния
1984
2002
Изначально «Angel Studios». Занималась разработкой Midnight Club, Smuggler’s Run, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption и игрового движка RAGE
Rockstar North Logo.svg Rockstar North :
Эдинбург, Шотландия
1987
2002
Наиболее известная студия Rockstar, основанная в 1987 году в Эдинбурге (Шотландия) как DMA Design. Известна по серии игр Grand Theft Auto и Manhunt.
Rockstar Lincoln Logo.svg Rockstar Lincoln :
Линкольн, Линкольншир
1992
2002
Студия по локализации, ранее именовавшаяся Tarantula Studios.
Rockstar Leeds Logo.svg Rockstar Leeds :
Лидс, Уэст-Йоркшир
1997
2004
Ранее известная как Mobius Entertainment и расположенная в Станниглей (Лидс). Студия создала серию портативных игр Grand Theft Auto. Ответственна за портирование L.A. Noire на РС.
Rockstar New England Logo.svg Rockstar New England :
Андовер, Массачусетс
1991
2008
Прежде известная как Mad Doc Software. Ответственна за Bully: Scholarship Edition.
Rockstar London logo.svg Rockstar London :
Челси, Лондон
2005
Разработала игры Manhunt 2 и Midnight Club: L.A. Remix.
Rockstar Dundee Logo.svg Rockstar Dundee

Данди, Шотландия

2008
2020
Прежде именовалась как Ruffian Games. Известны разработкой игр Crackdown 2 и Crackdown 3.
Rockstar India Logo.svg Rockstar India
Бангалор, Карнатака
2016
В прошлом называлась Technicolor India.

Упразднённые студии[править]

Логотип Название Место расположения Основана Приобретена Закрыта Примечания
Rockstar Vienna Logo.svg Rockstar Vienna :
Вена
1993
2003
2006
Прежде известная как neo Software. Студия была закрыта [4].
Rockstar Vancouver Logo.svg Rockstar Vancouver :
Ванкувер, Британская Колумбия
1998
2002
2012
Прежде известная как Barking Dog Studios, студия разработала игры Bully и Max Payne 3. Студия была объединена с Rockstar Toronto.

Другие компании, разрабатывающие игры для Rockstar Games[править]

Другие проекты[править]

Rockstar Loft[править]

В 1999 году Донован и Сэм Хаузер совместно с Джоном Дэвисом основали ночной клуб Rockstar Loft club. Дэвис был соучредителем и промоутером Body & Soul, вечеринки «без списка гостей, без бархатной веревки», которая еженедельно проводилась в клубе Vinyl в Трайбеке. Когда основатель Rockstar Games впервые приехал в Нью-Йорк, бывший диджей Донован был особенно впечатлён Body & Soul, и они сблизились с командой club night, включая Дэвиса и другого её основателя, диджея Франсуа К. Дэвис стремился организовать дальнейшие подобные мероприятия, в то время как Донован и Хаузер хотели получить рекламу для молодых Rockstar Games, таким образом, они основали Rockstar Loft. По словам Донована, мероприятие должно было послужить альтернативой тем, которые были чрезмерно дорогими или на которых посетителей «вытесняла охрана». Он исключил установку видеоигр на площадке, чтобы сосредоточиться на музыке и выделить артистов[5].

Поскольку компания не могла позволить себе частую телевизионную рекламу, Rockstar Games прибегла к партизанским маркетинговым командам, распространяющим рекламные плакаты и наклейки. Билеты на Rockstar Loft не были проданы заранее. Вместо этого потенциальные гости должны были позвонить по номеру телефона и ответить на семь вопросов, касающихся их личности. Если бы ответ пришелся по вкусу оператору, абонент получил бы свой входной билет по почте[5]. Первый Rockstar Loft состоялся в западном Челси, Манхэттен, 30 октября 1999 года, с Энди Хэнли (завсегдатаем Body & Soul), Бобом Синклером и Дмитрием из Парижа в качестве хедлайнеров-диджеев[6]. После этого он проводился «каждые несколько месяцев», причем один из них состоялся в феврале 19, 2000[7]. Позже в том же году Rockstar Loft был свернут[5].

Rockstar Games Launcher[править]

Rockstar Games выпустили свой собственный игровой лаунчер для Microsoft Windows 17 сентября 2019 года. Лаунчер интегрируется с учётной записью пользователя Social Club, позволяя ему загружать и покупать игры, которые он ранее приобрёл в магазине Rockstar, а также запускать игры Rockstar, доступные из других сервисов, таких как Steam и Epic Games Store[8].

RAGE[править]

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — игровой движок, разработанный компанией Rockstar San Diego-internal RAGE Technology Group, созданный для облегчения разработки игр на системах PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, OS X и Wii.

Social Club[править]

Rockstar Games Social Club — игровой онлайн сервис, созданный Rockstar Games для аутентификации и многопользовательской игры их продукции.

Скандалы и провокации[править]

Rockstar также известна своими рекламными кампаниями и маркетинговыми стратегиями, которые часто включают в себя элементы скандала или провокации. Например, перед выпуском GTA IV компания проводила кампанию “GTA 4: No More Games”, которая предлагала денежные призы тем, кто сможет доказать, что они больше не играют в видеоигры.

Игры[править]

Основная статья: Grand Theft Auto
Узнаёшь Лос-Сантос?
  • Grand Theft Auto I — первая часть, вид сверху, можно угонять машины, заходить на крыши домов, кататься на поезде и его ломать. Также есть два дополнения для британофилов: London 1969 и London 1961.
  • Grand Theft Auto II — добавили свободы действий, но вид остался всё ещё сверху, также прикрутили возможность юзать DirectX. Также при нажатии на Tab персонаж отливает или рыгает или пердит. Имеется встроенный мультиплеер.
  • Grand Theft Auto IIIтретья часть с полноценной трёхмерной графикой, катсцены, физика, шлюхи. В 2011 году портирована на смартфоны. Кстати, Рокстар далекo не первопроходцы в таких «гоночках»: ещё в далёком 1999 году на первой соньке вышла былинная и незаслуженно забытая игрушка Driver, а в 2000 — Driver 2.
  • Grand Theft Auto: Vice City — площадь города осталась примерно такой же, но увеличилось разнообразие музыки на радио, население начало адекватно реагировать на происходящие вокруг них события, изменился визуальный стиль за счёт переноса действия в Майами 80-х годов. Антураж был взят с популярных в то время криминальных фильмов, где действие тоже происходит в Майами: история успеха драг-диллера с Аль Пачино и сериала про нелёгкую работу копов. Протагонист научился приседать, выпрыгивать из машины (горящей, например) и говорить в катсценах. Успешно портирована на смартфоны.
  • Grand Theft Auto: San Andreas удивила сразу двумя главными дополнениями: игрок научился плавать, а игровую территорию увеличили сразу в 4 раза. Помимо этого в игре появились поезд, джетпак, реактивный истребитель с ракетами, бигфут, велосипеды, куча других машин и оружия. Увеличилось количество необязательных мини-миссий. Также появилось некое подобие ролевой системы: можно было прокачивать навыки владения оружием, вождения, выносливость и силу, собирать подковы удачи и ракушки привлекательности, да и сами тачки. Впервые удалось сгладить угловатость моделей. Пешеходы и мотоциклисты научились уворачиваться от надвигающейся на них машины, за рулём которой сидит игрок или NPC. Тут уже на дворе девяностые: ниггеры бунтуют, рэп набирает популярность, поменялась и одежда. Алсо, есть версия на Android, iOS и Windows Phone. Также, именно в ней появился САМП, о котором ниже.
  • Grand Theft Auto: Advance — изначально была задумана как порт GTA 3 для Game Boy Advance, позже проект стал отдельным спин-оффом с видом сверху.
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories — весьма годные спин-оффы. Вышли в середине нулевых и для фанатов-сонибоев это было очень хорошим подарком — знакомые места, знакомые герои, но с новыми возможностями. Вышли только на PS2 и PSP, Liberty City Stories спустя десять лет после выхода портирована на смартфоны, Vice City Stories ещё нет. На пека так и не вышли, но спасает эмулятор PSP, на котором обе игры работают отлично.
  • Grand Theft Auto IV — в корне изменились боевая система, система розыска и другие мелочи. Количество оружия и транспорта было уменьшено, но качество проработки улучшилось. Убрали к чертям самолёты и велосипеды, зато оставили надземное метро. Также под нож попала и прокачка перса, что, в принципе, пошло игре на пользу, поскольку геймплей и сюжет вышли унылы до невозможности. Туева хуча свистелок навроде возможности побухать с друзьями положения не спасли. Даже с физикой разработчики натупили — прикрутили возможность вылетать через лобовуху, но, к примеру, при попытке поездить верхом на том же вагоне метро, или в кузове пикапа, игрока «сдувает» этой хвалёной физикой, как ураганом. Из плюшек, радующих эстетов, отметим: возможность покупать патроны отдельно от стволов, покупать редкие тачки за большие бабки и годность некстгенной графики.
  • Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned и Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, вышедшие позже в издании Episodes from Liberty City — аддоны к GTA IV, нехило доставляющие своими свистелками и перделками, а также просто божественным саундтреком. Первый рассказывает историю ЕРЖ-байкера Джонни Клебица. Хотя геймплей аддона чуть менее чем полностью состоит из покатушек на байках, с перерывами на перестрелки, что сильно нагоняет скуку, зато аддон получился, таки, вполне себе антуражным. Второй посвящён личному телохранителю ахтунга Тони Принца, Луису Лопезу. Тут разрабы решили сыграть на ностальгии олдфагов, и добавили кучу развесёлых миссий, вроде пиздинга вагона метро или распидорасивания полиции на танке. В целом, сборник Episodes from Liberty City получился довольно годным. Но для издателя получилось не всё так гладко — аддоны продались маленьким тиражом.
  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars — ещё один годный спин-офф для портативных девайсов. Камеру вновь прикрутили к потолку, а игра заметно прибавила в аркадности. Появились мини-игры в стиле «взломай замок» и «сделай коктейль Молотова» — сказывается влияние целевой платформы — Nintendo DS. Чуть позднее была портирована на PSP и iOS. Добавили возможность заказывать оружие через заменивший мобилку наладонник, играть в лотереи и рыть мусорные баки на предмет ништяков. Также реализована экономическая система на манер Elite и КР с тем отличием, что роль минералов и провизии играют различные вещества.
Алсо
До выхода игры на ПК, 26 января 2015 года в сети цифровой дистрибуции Steam появилась возможность предзаказа на территории России по неслыханно щедрой цене - 19,99 рублей. Причиной такой щедрости явлось незнание механизма установки цен в стиме - для России цену надо указывать в копейках, а реальная цена предполагалась 1999р. Толпы школьников, не веря своим глазам начали скупать GTA V пачками в виде гифтов с целью дальнейшей перепродажи по спекулятивной цене. Через пару минут глюк пофиксили и пошли разговоры о том, что все гифты у школьников отозвали, вернув 19,99 рублей на баланс в Steam. Стоит отметить, что пруфом отбирания копий игры для всего рунета послужил один скриншот из гта-треда, который с 95% вероятностью был сделан в фотошопе ради лулзов. Есть гарантия, что никаких изъятий ни у кого не производилось и все слухи о изъятии игры были распущены лицами, недовольными несправедливостью судьбы. Возможно у особо наглых барыг, закупающих игру с багованной ценой в промышленных масштабах, гифты действительно отобрали, однако, говорить о том, что игру отозвали абсолютно у всех багоюзеров — по крайней мере глупо. Отобрали ли на самом деле игру хоть у кого-нибудь до сих пор остаётся загадкой.
Комментарий к скрытому видео:
Истерия
Spaces.ru shkolota.png
  • Grand Theft Auto V — пятая часть серии, вышла осенью 2013 года. Со слов разработчиков, всяко пеаревших свою игру, такого мы ещё не видели. Место действия — старый добрый Лос-Сантос, только увеличенный раза в два и обладающий кучей плюшек. В игру впервые добавили собак, кошек и прочую живность, на которую можно охотиться и потом продавать. В игре частично присутствует покупабельная недвижимость. Полиция в новой части «поумнела» в плане погонь, хотя и стала походить на своих коллег из серии Driver в плане таранов. Движок остался тот же, что и в GTA 4, только довольно сильно изменился в положительную сторону. Играть предстоит аж за трех персонажей: сорокалетнего отошедшего от дел грабителя-ирландца с кризисом среднего возраста, молодого черного парня из гетто и буйного старикана — несостоявшегося пилота американских ВВС, имеющего натянутые отношения с бандой сторчавшегося к тому времени главгероя Lost & Damned. Также в игре полно пасхалок — от спрятанной на горе фотки разработчика до рабочего НЛО. И даже целый культ со своими миссиями у последней миссии есть весьма профитный способ «грабить корованы» Почти все, что разработчики делали за последние 16 лет, вернулось в том или ином виде в GTA V. За три дня продаж, Rockstar умудрилась поднять на новой GTA свыше миллиарда зелёных. Изначально вышла на консолях, после чего на форумах развергались бурные срачи между консолотой и пекатой, в которых они спорили насчет выхода сабжа на ПК. Срач этот вылился в две петиции: одна за выход, другая — против. Закончился он огромным взрывом на стороне консольщиков, после того, как рокстары анонсировали-таки GTA V на ПК в июне 2014-го. Однако рокстаровцы переносили релиз игры аж трижды, тем самым вызвав массовую попоболь сначала у пекарей, а потом и у консольщиков самим фактом планирования оного вообще. Долгожданный релиз состоялся только 14 апреля 2015. В отличие от релиза на консолях нового поколения, что характерно, на PC улучшений графики (за исключением 4K-разрешения) видно особо не было, но зато вид от первого лица стал играбельным, в отличие от б-гмеркзой синхронизации на консолях. Иными словами, быдло вместе со школотой ликует как никогда, игрожуры подлизывают им зад, но суровая реальность такова, что пятая часть ничем не выделяется на фоне предшественников: так, множество реалистичных наработок вроде физики машин и их повреждений были урезаны, сюжет здесь хоть и стал куда более целостным, но послабел в сценарном плане (даже присущее Rockstar засирание капитализма не спасает ситуацию), музыка скатилась в сраное говно (потому что стала унылой попсой, в отличие от Saints Row, в которой во всех номерных частях всегда было разнообразие жанров и стилей музыки), и следственно, ни о какой идеально проработанной атмосфере мечтать не приходится — весь бюджет был вбухан в открытый мир, поскольку разработчики наконец-то смекнули, кто и зачем покупает их поделие. Пятая часть продалась невероятным тиражом — 65 000 000 физических дисков! Кстати говоря, в Steam было продано всего лишь четыре миллиона копий.
  • Grand Theft Auto VI — шестая часть серии, находящиеся в разработке, и по планам разработчиков должна быть релизнута в 2025 году на консольных изданиях (PlayStation 5 и Xbox Series X/S). Действия игры происходят в вымышленном штате Леонида во Флориде и его Вайс-Сити, а главными героями являются альтер эго Бонни и Клайд Люсии и её парень-партнёр.


Ссылки[править]

Студии[править]

Примечания[править]

  1. MacDonald, Keza Rockstar owner issues takedowns after Grand Theft Auto VI leak . The Guardian (2022-09-19). Архивировано из первоисточника 19 сентября 2022. Проверено 20 сентября 2022.
  2. Warren, Tom GTA 6 gameplay leaks online in 90 videos . The Verge. Vox Media (2022-09-18). Архивировано из первоисточника 18 сентября 2022. Проверено 18 сентября 2022.
  3. Robinson, Andy Rockstar comments on GTA 6 leak and claims project won't be delayed. Video Games Chronicle. Gamer Network (2022-09-19). Архивировано из первоисточника 19 сентября 2022. Проверено 19 сентября 2022.
  4. Jurie Horneman Rockstar Vienna closes its doors . Intelligent Artifice (2006-05-11). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 6 января 2015.
  5. 5,0 5,1 5,2 Jack Yarwood The Strange Tale of Rockstar Loft, Rockstar Games’ Short-Lived Club Night (en-US) (2022-01-18).
  6. Ethan Brown Nightlife: House Party - Nymag (en-us).
  7. Vanessa Grigoriadis Silicon Alley 10003 - Nymag (en-us).
  8. Alissa McAloon Rockstar Games now has its own game launcher on PC . www.gamasutra.com. Проверено 17 сентября 2019.