Обсуждение:Half-Life
Саша Читер раскрывает интимные тайны хлру? )))) ололололо Статья уныла. Надо обработать winrarом!
- Дыришь. Я тут непричастен. [SP] S@sH@ Che@tEr 10:12, 13 мая 2009 (MSD)
А как же бальшой-бальшой форум нашалайф? или он как бы не о том Халфлайфе?
Добавьте информацию об эпизодах, движке Source и долбучем сервисе Steam.
Перевод комикса "Concerned" обозначенный как расово верный, уныл чуть более, чем полностью. Например, фраза "ORWELLIAN DYSTOPIA" - явный референс на антиутопические произведения английского писателя Дж. Оруэлаа, не переведена совсем. Доктор Кляйнер говорит как полный идиот, таких примеров можно привести много.
Считаю, похвала данному переводу незаслуженная, название ссылки надо переделать.
Думаю, стоит напейсать про любовь отечественных звукорежиссёров к применению в разного рода «познавательных проектах» таки довольно винрарного саундтрека из всех игр серии: сам слышал несколько похожих дорожек в разных передачах разных каналов, и сумел даже некоторые узнать.
- поддерживаю, сам когда-то (лет 6-7 назад) слышал на каком-то не сильно мейнстримовом но таки эфирном канале композицию Kelly Bailey – Tau-9, причем во время рекламного анонса одной документальной/биографической передачи.
Decay[править]
Статью писал какой-то выродок. ХЛ была первой игрой на моем первом домашнем компе. Сколько я ее проходил, сколько компилил в хаммере не сосчитать. ОФ и БШ задрачивал не меньше оригинала. Причем играл в соответствующее время - 1999-2001. Во истину моя любимейшая видеоигра после super mario bros. Но вот про decay узнал лишь в конце нулевых. Ни разу не играл, и не собираюсь, потому что не хочу портить впечатления от кривого порта. Была б ПС2, сыграл бы. Но вот ее никогда не было. И теперь какой-то долбанутый школьник говорит, что я не настоящий фанат, а быдло-фанат. Убейся блѣть.
Напльник[править]
Аф-тору надо фарматнуть моцк, хотя наврядле поможет ФГМ на лицо. Надо фсе нах сточить и пеисать по новой, описать как проебывалась школа и тд, а не копиписдить выдержки и игровых журналов. «
Почему не написано про то как вторую часть СПИЗДИЛИ за полгода до релиза !!!! »
Black Mesa: Source[править]
Предлагаю запилить контент об этом потенциальном вине (или фейле — время и релиз рассудят).
- А пока нечего пилить. Он же ёще в стадии беты, из релизов - куча скриншотиков, да парочка видео, плюс спизженная в 2007 году альфа. Плюс последовав примеру разработчиков BM:S многие начали ваять старые моды на новый лад (Opossing Force: Source, Blue Shift:Source (хотя сам блющифт был фейлом)).
- Ну тогда я просто оставлю это здесь: Half-Life: Escape From City-17 - Episode 1, The Combine Interview (по мотивам срача с саентологами, поднявшего анона против них), Civil Protection Promo и первый эпизод сего вина - Civil Protection: Friday, и второй вин - Freeman's Mind aka Моск Фримена (также первый эпизод из имеющихся девяти).
- Нет, уважаемый, уже 17-ти, причем переведенных на русский. Искать здесь: [1]. Кстати о птичках! Предлагаю произучать и внести в статью такое удивительное явление как Машинима на основе HL2, их ведь в этих ваших ютубах (да и вообще в интернетах) тьма-тьмущая! И, таки да, это следствие еще более чудного явления - задротства в Garry's Mod, который тоже, бесспорно, достоин как минимум хорошего раздела статьи о HL. Кто за?
- На момент внесения той правки таки было 9 эпизодов, это раз. Просматривая переводы, довелось как-то встретить чудный надмозг "мордопрыг" с английского "facehugger", который уже другие и более опытные надмозги, задолго до FM, перевели в фильмах серии "Чужой" как "лицехват", что намекает на нежелание переводчиков знакомиться с матчастью и просмотр в оригинале с сабами при их необходимости — это два. В-третьих, AccursedFarms.com, где Росс Скотт и выкладывает нынче новые серии FM и CP. В-четвёртых, удваиваю раскрытие темы машиним и GMod'а (возможно, уже в новых статьях).
- Нет, уважаемый, уже 17-ти, причем переведенных на русский. Искать здесь: [1]. Кстати о птичках! Предлагаю произучать и внести в статью такое удивительное явление как Машинима на основе HL2, их ведь в этих ваших ютубах (да и вообще в интернетах) тьма-тьмущая! И, таки да, это следствие еще более чудного явления - задротства в Garry's Mod, который тоже, бесспорно, достоин как минимум хорошего раздела статьи о HL. Кто за?
- Ну тогда я просто оставлю это здесь: Half-Life: Escape From City-17 - Episode 1, The Combine Interview (по мотивам срача с саентологами, поднявшего анона против них), Civil Protection Promo и первый эпизод сего вина - Civil Protection: Friday, и второй вин - Freeman's Mind aka Моск Фримена (также первый эпизод из имеющихся девяти).
14 сентября 2012года. Обратный отсчет на офф. сайте. Но без уровней в Зен(Ксен). Их добавят позже.—Мимо проходил
А как же half-Life 2 cinematic mod?
http://www.youtube.com/watch?v=Ib47o1BrDPQ запилите видео о событиях 14.09
Ориентация Фримена[править]
Всегда хотел об этом узнать. В игре даются множественные намеки на то, что Фримен имеет потенциальные отношения с Алекс, но сам он относится к этому абсолютно равнодушно. Может он би? Сказал бы гей, но в это трудно верится.
- Он ко всем относится абсолютно равнодушно. Может он вообще адолбуал?
- Когда Фримен одевает свой нанокостюм, то Кляйнер говорит ему, что "костюм по прежнему сидит на нем как влитой, в некоторых местах", - причем последнее он подчеркивает своей интонацией. Быть может у Фримена нету пениса? — Удосос! Пидарас!
Запилил плашку {{butthurt}}[править]
Ибо зойебал. За прочим - смотреть изменения страницы об игре и страницу этого персонажа.
Если кому интересно, полная фотосессия с церновским Фрименом - http://picasaweb.google.com/reddit/GordonFreemanCERNAndAWreckingBar?authkey=bqut7SFV-Cc#
- Вообще надо бы в этом разделе описать всю историю отсылки ломика пиндосскими студентами в CERN в целом, и "Фримену" - в частности.
Троллинг ФаноВ[править]
интересен пункт про упоминание Unreal. не уж то фаны халфы прям так ревностны ? нада папробовать такое проделать...
Еще этих задротов можно нехило потроллить насчет спизженной бетки. Тем, кому нравится и не нравится устроят холивар дойстойный того срача между фоннатами Ъ фоллаута и неймфагами. Я гарантирую это!
Брин[править]
Вы забыли про одминистратора Блѣк Месы, доктора Брина, он же Консул.
- Сергей Брин - есть в Google;
- Доктор Брин, так же как и Розенберг, Фримен, Кляйнер и over 9000 других героев - ЕРЖ
Хотя nobody cares.
Box[править]
http://www.whatsinthebox.nl/ - это, возможно, связанно с HL.
- -Не теперь. Теперь это фильм "Рубильник" aka "Kill Switch" (2017).
Decay поправьте[править]
Картинки и ссылки, + стиль надо поправить.
Режем?[править]
А не пора-ли порезать? Или хотя бы порядок внести?
- Ну, Valve вполне эпична для отдельной статьи
нав Уютненьком, так что почему бы и нет?
Моар напильника.[править]
Пилить, пилить и пилить. Всё переписывать. Информацию вносить. Сорная куча, которую представляет собой эта статья должна быть рагребена.
- Half-life#Concerned
- "Лулзы при его прочтении равны OVER 9000" - От одной этой фразы словли лулзов больше, чем от всего Concerned
Escape from City 17[править]
В ролике Escape from City 17 в качестве панорамы города использована Рига ( 40 сек) – справа налево Домский собор, Св. Петр, вантовый мост, Сведбанк и Дом Печати. В центре кадра – ангары на Центральном рынке. Кто умеет – добавьте сноску к картинке об этом факте!
- Ребятки, я не знаю, куда это вставить, поэтому попробую сюда. Про "где находится сити17 ирл": концепт-артиста зовут Виктор Антонов, что как бы намекает. В артбуке про вторую халву (Halflife2: Raising the bar) написано дословно "Собирание фотографий из Болгарии, России и Румынии". То есть, вот вам и горы. И вообще всё. Есть на рутрацкере, страница 160.
- ох, простите, про это же уже написано (Но ссылки на рейзинг зе бар там нету, вот она)
Параша-лайф набигает[править]
Собсно сабж. В разделе „Сообщество“ драма, война правок и срач в примечаниях.
Срать сюда.
- Покуда им не надоест вестись и набигать на этот обрывок довольно толстого троллинга — его надо сохранять, ящитаю.
- Удваиваю, раздел доставляет, поциенты забавные.
мультиплеер[править]
СОВСЕМ ОХРЕНЕЛИ! ЗАПИЛИЛИ БЫСТРО! HL задротов в мультиплеере было, в свое время, больше чем этих ваших контрострайкеров.
добавьте про AG - adrenalin gamer мод халфы который вышел крайне давно, не популярен чем и дорог, собирает всех отцов кто не получает урона от тех кто никогда не проигрывает в обычной халфе, отличается от оригинала наличием разных режимов игры и впилиного сразу в движек (стройчкой в консоли) банни хопа. также http://www.youtube.com/watch?v=fjA2GmBB0Y4 еще немного про тот кросфайр если конечно кому интересно, видео содержит в основном прыжки которые можно совершать для внезапных перемещений, но есть также несколько прикольных багов. также кроссфайр содержит секретную комнату с 5 аптечками и таким же количеством брони, попасть в которую можно пройдя сквозь стену (это возможно и без читов, но трудно) либо если кто-то там уже есть (если он встанет под лестнице часть стены отъедит) все это есть в новой версии халфлайфа неактивно распространяемой стиам (аналогично кс 1.6 вместо оригинала) так же под площадкой бункера есть подпись портировавшего или разраба) —Мимо проходил
Особо доставлял в мультиплеере накопитель, его возможность разносить противника на куски через стену, а если повезет то и не одного. вкупе с умением делать качественные джампы с накопителем куча лулзов обеспечена.
имеджборда[править]
У чата хл-инсайд своя имеджборда теперь. Дико фэйловая. Запилил в статью про них. Собственно дублирую ссылку, пока не набижали из чатика с баттхёртом на статью. [2]
Баттхерт пока наблюдается только у тебя, иначе ты не побежал бы на лурку писать про некую мифическую имиджборду.
Справочно[править]
Первое: Имудотся мне, что, всё-же место действия - Крым...ну или юго-западная Украина.
1) Церковь - в православном стиле. 2) Одного из командиров повстанцев зовут "Одесса Габич(может конечно и Garbage)", а база именуется Новая Малая Одесса. 3) Машины-то как-раз старо-советские. Рафики, волги, запорожцы!
Второе: Был такой аддон, как Azure Sheep. Сам не играл, но друг рассказывал, что на движке 1ой HL про ещё одного охранника спасающего свою девушку из этого же комплекса...
Третье: Тема нелёгкой судьбы Вортигонтов не раскрыта! Так же в статью можно включить хохму про "фероподы Дормидонта".
гарик[править]
А чё никто про него не пишет? Помню писали статейку, да удолили. Стрянно...
Кстати! Анон нашел, поставил и произучал Garry's Mod с целью извлечь немного лулзов, и ,как истинный халфозадрот, приобщиться. Также было проведено некоторое (хоть и весьма поверхностное, уж извиняйте) изучение форумов по Гаррисмоду и групп вконтактике, видеофайлов на Ютубе и т.д. Материал собран. Анон собирает подписи в поддержку написания статьи. Просьба мониторящим эту статью, одменестрации, а также всем, кто более-менее знаком с сабжем да и игрой вообще - высказаться в обсуждении, здесь, нужна ли статья про Гаррисмод на Лурке и если нужна, то что в ней следует раскрыть. Ибо анону очень впадлу писать статью и тратить силы, учитывая то, что она может быть выпилена как "незначимая", "недомемовая", или "хреновая".
- Двачую Гаррис. Он является хорошим источником сотен ютюбных роликов, лулзовых и не очень. Писать же стоит, пожалуй,
о том, как школьник-кун давно мечтал заставить Барни трахнуть Аликс и реализовал свою идею при помощи Гаррисапро сбычу мечт™ - там же практически любой ерундой заниматься можно, такое ни в каком сандбоксе не найдёшь.- Двачую.
- Отписалсо. +1
СПГС Халфы[править]
Упущенная тема СПГС Half Life2
Поцчему так мало написано про троллинг фоннатов?[править]
Тысячи способов же! Например, прикинуться идиотом, и спросить "Эээ пипл, скажте плиз, а эпизод 3 уже вышел?" В ваш адрес тут же полетят гигатонны высранных кирпичей! Я это вам гарантирую!
- Ага, возьмут и полетят. Сами. Гарантий не надо, надо пруфпики.
- Проще написать, что игра говно вонючее и крузис таки лучше, тонны неадеквата и ненависти обеспечена [3] <- как пример очень неумелого троллинга, так же сам Абдуль срал на халфу [4], отчего со стороны всякого рачья полились реки поноса. Единственно стоит заметить, что троллей халфы, даже толстых - гораздо меньше чем фанатов. А вообще, это чуть более, чем полностью унылое занятие, потому что фанатам пофиг на факты.
Доктор Брин, он же Роберт Калп - сдох.[править]
- Это всё, что ты хотел нам поведать?
Half life Чернобыль[править]
Запилите хоть ради лулзов пару строк про этот "шедевр"
- Тебе надо - ты и пиши.
Concerned[править]
Написал про полужизнь и смерть Гордона Фромана.Под ссылками 1 и 2-сайты с переводом.Весь переведённый комикс на одном сайте я не нашёл.Искренне ваш,обеспокоенный гражданин.
comicsia.ru, на этом сайте есть полностью. кстати хороший сайт, почти все популярные комиксы тут выходять с быстрейшим переводом.
Цитадель[править]
К началу E1 Илай и Кляйнер уже успели свалить в White Forest.
- Этот ж сколько времени прошло с момента взрыва телепорта и до того момента, где Пес откапывает Гордона и Аликс?
- Кляйнер начал собираться сразу после телепортации Гордона и Аликс из тюрьмы. А вот на счет Илая - ХЗ.
- Отож вся игра сама по себе кривая с корявым сюжетом, зато страдающие СПГС радуются, а жирный считает купюры. Все сыты, довольны.
- Кляйнер начал собираться сразу после телепортации Гордона и Аликс из тюрьмы. А вот на счет Илая - ХЗ.
Freeman's mind[править]
Зопилил, быстро, решительно!
Ответ: Анона не устраивают тупые, не достовляющие лулзов видео. К 10 серии весь юмор (привет, петросян!) скатился в сраное говно. Запиливать нет смысла. NO WAY!
Обоснуй. Если блин хочешь юмора то смотри русский разум фримана чтоб его найти надо в гугле прописать РАЗУМ ГОРДОНА ФРИМЕНА и там всё будет по второй части
Я более тепреть сего говна не обязан.Холодильник пуст.[править]
Нужно черкануть больше ссылок на разнообразные так называемые "камюнити",холодильник пустует!
- Иди работать, заводы стоят!
Вон из-за ЭВМ и туда-же строем!
Ответ: Анону пофиг, что ты будешь терпеть, а что нет. Все нынешние Half-Life Коммьюнити унылы и сделаны на б-гомерзком uCoz'e, и на этих комьюнити никто не сидит, кроме админа-школоло. Да и на просторах рунета сложно найти хорошее Half-Life комьюнити.
- www.hl-info.ru - вот хороший, годный сайт. --PROTIVOGAZZZ 00:19, 20 августа 2010 (MSD)
- Говно.
- А я так не думаю!
- А что ж тебе, кроме этого, надо? --PROTIVOGAZZZ 02:41, 20 августа 2010 (MSD)
- Твоя шлюхомать, очевидно же!
- Ответ:Пошёл науд, тролль.
- Ответ на ответ:Пошёл науд, троллефоб!
- Ответ на ответ на ответ:Привет, тошка уральский! Опять разрывы?
- Ответ на ответ:Пошёл науд, троллефоб!
- Ответ:Пошёл науд, тролль.
- Твоя шлюхомать, очевидно же!
- Говно.
К впиливанию 17/09/10[править]
Не помешало бы вчеркнуть упоминание Uplink — официальной демки с вырезанным уровнем. Кое-что о HL:S, и не забыть бы упомянуть о японском игровом автомате HL2: Survivor + косяки Steam (баги с языками игры, загрузка файлов с роботами от немецкой цензурированной версии, падения, мерзкий браузерный движок, "суперскорость" скачки и др.)
◘Двачую, про роботов запилить точно надо. У самого такая трабла. Русскоязычные обладатели лицухи hl1 соснули удца вместо крови, мяса и солдатов.
Half-Quake[править]
Самый психоделический мод для халф-лайфа. Стыд и срам, вот такое вот не упомянуть!
- Двочую, братюнь, двочую.
И ещё одно сообщество[править]
Может запилить в статью немного инфы о хл-инфо? Сабж нынче стал популярен, зверинец, обитающий на сайте легко троллится и еды там хоть отбовляй. Также они люто ненавидят инсайд и всё что с ним связано. Намёк понятен? ;)
- Не нужно запиливать сиё гавно в статью. Троллинг там лёгкий, но лулзов не доставляет.
—Анонимус== G-man — отец Гордона Фримэна!!!1!Адинадин == Собственно, статья[5], содержащая данное утверждение. Объясняет-таки сходство оного персонажа с главгероем.
- А я вот слыхал предположение, что Гмэн это сам Гордоша, который постарел и отправил себя в прошлое. А там хз.....: Участник YaNkEE 19:00 02.02.11
- Мисссстер Фримен! Я - ваш отец! - ...
Немедленно запилите!!![править]
Ёма народ! Зацените этот зашибатый мувик! Короткометражка в стиле "Побег из Сити 17" http://www.youtube.com/watch?v=OOrH5tfWorg Сделано более чем годно! Реомендую всем =)
За гранью Черной Месы[править]
Относительно новая короткометражка, двольно неплохо снята. Главный герой Адриан Шеппард. Огорчают только обычные (без хедкрабов) зомби
- Уже есть в статье.
Целью съёмочной группы было, судя по всему, собрать побольше всего из всех игр Вэлв и вообще побольше всего с целью получения вина. Вином там и не пахнет
А ты иди заду свою понюхай вдруг и запахнет!
rule 34[править]
Видно из названия, впилите порно блеать
- Двачую. Какой мудак выпилил пикчи?
- Идите науд, пидорасы!
Статья полна обожания?[править]
Сейчас мы это исправим, добавив немного сравнений...
- Half-life
- Сюжет скопирован с Doom. Те же самые эксперименты которые привели к созданию портала в мир страшных тварей. Или с повести Стивена Кинга Мгла где ученые тоже открыли проход в параллельную мир. В общем, креативность у сценариста выпирает через край. Весь "действительно интересный сюжет" не более чем собой краткое описание завязки к боевику B класса.
- Half-life 2
- Два чаю, во второй части игры Lionant'ы содраны с warrior bugs из вселенной Starship Troopers. Страйдеры в девичестве назывались треножниками(Война миров). В главе песчаные ловушки прышки по возвышенностям чтобы не тревожить Lionant'ов взяты из Дрожи земли.
Езда на багги, скорее всего, взята из Halo. Физические головоломки - из Trespasser. Экраны, на которых вещает администратор Брин - 1984.
- Два-два чаю, игра абсолютно ненаучна с точки зрения той же физики [6] Спектрометров таких размеров, как в игре не бывает. Алсо - игра сама по себе сборище клише и штампов различного рода фантастической литературы и боевиков. Однако, на фанатов с запущенной формой ФГМ эти доводы покажутся пустым звуком, коим в принципе и являются, учитывая незатейливость шутеров как жанра в 90-х годах.
- А ещё там перекатов и регенерации нет.
- Все великолепие сабжа заключается в эффекте плацебо, который образовывается благодаря всеобщему обожанию фанатов и модфагов, долбашущих свой креатив пачками на эту игру. Собсна именно возможность делать моды и всячески издеваться над движком и принесло столько популярности игре, а так же оставляет ее по сей день в живых, ибо Hammer сука легкий, мануалов и уроков чуть больше, чем дохуя, в отличии от прочих редакторов, на которых еще нужно понять, как работать.
"Гонарч"[править]
Долбоеб, ты наверно еще говоришь - "Монарч" и "Патриарч"?
- Вот-вот, меня тоже возмутило. В крайнем случае гонарк, но никак не гонарч. Очевидно, что слово составлено из двух древнегреческих корней: "гоне" - рожать, рождать, родительский (гонады, архегонии) и "архос" - старший, главный, правитель (архон, олигарх).
- А еще в переводе с мертвого языка древнего племени Ямотумбу, слово переводится как мошонка. — Мимо проходил
HL: Retribution[править]
Как же забыли указать Возмездие? То самое, где дают сыграть за г-мэна.
- Ну так говно же, с пизженными моделями из КСки.
Стоп, там не было моделей из КС... все были из пака ХЛ, только перекрашены.
Заебали, сами причёсывайте.[править]
Ну и, как всегда, ложка дерьма — на смену сэндбоксам пришли линейные уныло-попсовые скрипты, и намного более, чем наполовину занимаешься вообще не стрельбой-от-первого-лица, а неведомой хернёй, в которой недостаёт только скриптового счастливого фермера. Забудьте, что можно наскрести лишних патронов и преждевременно сбить назойливый вертолёт: вы на поводке, маршрут проложен от скрипта к скрипту, и мистер Г.Мэн Ньюэлл выводит вас на прогулку.
- И, кстати, первый инициал генерального в качестве обозначения местного полубога — отличный повод для СПГС. Странно, что такой версии в статье не было.
Успокойся автор, иди попей ослиной мочи!
- Гибт мир бензин.
Чо словесный понос одалел?
Ви таки так набросились, как будто это непгавда. Унылость нагастает по экспоненте, и счастливый фегмег в качестве задания от повстанцев явно не за горами. И таки не надо пгикидываться, что вам не нгавится стиль изложения. Стиль таки говно, но ведь вас не это задело, не так ли?
- Изыди отсюда, блеять.
- Таки у вас пгосто фанатский хедшот или ви всегьёз готовы оспогить сказанное? Оспагивайте, если считаете, что с газвитием сегии таки всё пгекгасно, я, как пгедставитель интеллектуального меньшинства, отнюдь не глух к ногмальной аггументации и буду гад пгинять пгавильную точку згения, если был по случайности непгав!
Ты сука долбёб пиши блѣть нормально заебал уже не идиного долбучего слова не могу разобрать.
Неее блѣааа... Это уже перебор. "Вентиль" вконец сорвало уже, в портале-два уже табуретки к полу прикручивают, чтобы народ не юзал. Физика, удызика... нахуя вообще долбаться писать такой движок, если потом всё это херить и загонять игрока на эту долбаную линейную монорельсу? Опыт работы в M$ сказывается щтоле? Если на пиратский второй едырод я времени не пожалел (денег не дал бы ни рубля), то в ЭТО я даже бесплатно играть не стану. Понюхал? Говно. Жрать весь кусок не обязательно. Dixi. Сритесь без меня, если есть желание.
Гомосек сука заткни хлебало и изыди отсюда!!!!!!
Движок source и игры на нем - лютое днище и говнище, в такое может играть только полоумный пидорас!!!!!!!
а я умный
Garrysmod and HL itself[править]
Убрать науд из описания Брина связи с Gmod idiot Boх, ибо лулзы в другой дыре ищи Создайте лучше отдельную статью про Гаррисмод(много лулзов, холиваров и сломанных судеб гарантирую) Кроме роликов можно нагнать про троллинг пользователей самим Гарри ипару туториялов для юны адептов. В гаррисе наделано и переосмыслено много мемов рождённых в Valve, о изменении сознания об тф2. Не забыть целевую аудиторию и отечественных мейкеров. ГарриСРОЛИКИ- родня YTP
- Ты у меня сейчас огребёшь, сука. Граммар-наци - кун.
высокополигональными текстурами
- северный лис
Впилите это в статью[править]
Для тех,кто желает,но не может толком разобраться в сюжетных тонкостях этой величайшей саги.
- Ты про сумерки чтоли? Ида науд, пидораззз!!!
Фримен фотка[править]
Чел реально фейсом в Фримена пошел :D взято отсюда
Half-Life 2: Episode Three[править]
на этой странице https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time обнаружено было Release of Half-Life 2: Episode Three Coincident with the Rapture, это по моему что то из мифологии, время выхода так и не удалось установить, ну вот нахуя разрабам так все усложнять а? есть мысли как это все расшифровать?
- Я на инсайде видел,там написано так:
"Выход Half-Life 2 Episode Three: Время Valve:рождество 2007 года Реальное время:одновременно с вознесением.Быть может,именно так переводится это самое "Coincident with the Rapture" Я в инглише не силён,не знаю...
- Rapture вообще может что угодно означать, зная садистские наклонности Гейбена-тролля)) Хотя основное значение таки да - "взятие живым на небо". Из примечательных ещё "экстаз" и "похищение" (как синоним киднеппинга и подобного).
З.Ы. Когда там новый Биошок выходит?)))
Новый говнофильм?[править]
Делают новый арт. freemansdays.blogspot.com Стоит запилить?
Как хочешь. А касательно фильмов: вышла короткометражка под названием Half Life origins. Хью Лори,на мой взгляд, всасывает рядом с этим мужиком.
ОЯЕБУ,запилить бы ...[править]
Там что то происходит [7]
- Ничего особенного,просто очередной фанатский трейлер,коих дохуя.Стоит всё же отметить,что смотрится,особенно на фоне остального креатива очень профессионально,но смысла запиливать в статью лично я не вижу.
Эмм,в статье написано что карты были спизжены с КС,но как это может быть,если КС вышло на основе халвы?КО не понимает.
Эпизод 3[править]
Совершенно не раскрыта тема ожидания эпизода 3, а драма ведь годная.
- Всецело поддерживаю.
- "Годная" - это слабо сказано.
VALVE[править]
Вот я думаю, есть же здесь статьи про таких гигантов игростроения, как Blizzard или Bioware, так почему бы не заделать такую же про Вентелей? По мне так, они, несомненно, её заслуживают.Надеюсь только, что здесь найдутся мастера, способные наклепать достойный текст про эту Эпическую корпорацию.Макфлай
- Иди науд, копрофил.
Загадка уёбищности Аликс[править]
Когда мне впервые попал в руки второй халф, то меня долго мучил вопрос - а почему Аликс такая страшная? Неужели нельзя было сделать подружку главного героя посимпатичнее, как это полагается по закону жанра? Через несколько лет размышлений до меня наконец-то допёрло. Посмотрите на неё - она же сферическая еврейка в вакууме. Именно так выглядит среднестатическая еврейская девушка! Примечательно и то, что все до единого ключевые персонажи второй халфы тоже жиды. Фримен, Брин, Илай - типичные бородатые равины (Илай еще и чернозадый к тому же). Рожа Барни тоже не похожа на довольный фэйс пиндосского мента, обожравшегося пончиков, а скорее походит на мента израильского. Более-менее православна доктор Моссман, но черты лица её опять таки далеко не европейского типа. О национальности Кляйнера тяжело судить... Кляйнер - это немецкая фамилия или еврейская? Но уж имя Айзек точно не фошисткое. Ну, и обратите внимание на модельки простых повстанцев. Среди них тоже ни одного европейского лица. В итоге получается, что в игре нет ни единого белого человека. Одни жиды и/или чурки. Так то.
Никого не долбет. Не доставило. Съеби науд пёс. Читай Raising The bar, мой лохматый друг.
ты чо, жидяра, обиделся, что-ли?)
- Nationalisten gegen Half life! Игра говнище для хачей и жидов, я всегда думал, почему меня эта игра бесит. И вот оно, прозрение! Игра на самом деле - хитрый план ZoG по захвату умов всех долбоебов на этой планете, а Гей Ньюэлл - главный жЫд этой конторы, которому школота продает свои души. Зиг Хайл, братья! 0/
Касательно Буковской озвучки[править]
В статье сказано, что оригинальная озвучка VALVE ставится как аддон (буковская типа по умочанию), хотя все наоборот. Стоит написать о командах в стим для впиливания и выпиливания буковской озвучки - steam://installaddon/hl2russian и steam://removeaddon/hl2russian соотвественно.—Анонимус
Мод "They Hunger"[править]
Тема модов не раскрыта. А конкретно "They Hunger" возможно даже заслуживает отдельной статейки - хоть и не так известен как Контра, но не менее играбельно.
Если уж писать про моды, то нужна отдельная статья типа Half-Life: Моды и уже в ней перечислить все достойные и кошерные моды
Конец статьи[править]
Что за школьники тупые писали, сохраняя за собой присущую им стилистику и не ставя пробел после запятой?
- Возьми и перепиши, если тебя это долбет. Или ты тоже не в состоянии грамотно написать?
- Лол, я чо, буду за ними подтирать чтоль? :P Взялся за дело - будь готов к критике, знаешь.
- Да всем всё равно, кроме тебя
- Если тебе нравится читать тексты, написанные людьми до 14, то ты явно не из 5%. :/
- Да всем всё равно, кроме тебя
- Лол, я чо, буду за ними подтирать чтоль? :P Взялся за дело - будь готов к критике, знаешь.
Геймплей Black Mesa[править]
Некий анон выложил на Valve Time геймплейное видео Black Mesa. Действие происходит в главе "On a Rail"(ракета прилагается). Ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=g-wfdgpCRXc&feature=player_embedded Нужно написать об этом в статье.
- Не нужно. Вот выйдет игра, тогда и напишем.
- аж жир с монитора закапалВот выйдет игра
- Ожидалкины-обещалкины.
Рейвенхольм — самая впечатляющая глава игры[править]
С хуя? Мне вот «шоссе 17» и «нова проспект» доставляют больше. Удалить субъективное мнение к долбене матери!
- А мне больше титры.
Зен/Ксен, Гонарч/Гонарх/Гонарк[править]
Почему Гонарч? Это ж долбанутся. На русском же пишем, а не на транслите с английской речи, вроде как.
- Так повелось среди фанатов.
Black Mesa наконец выйдет[править]
1 сентября на официальном сайте появился таймер, показывающий время выхода игры. Она будет доступна 14 сентября. Правда, пройти можно будет только до главы "Lambda Core"(вторая часть с Зеном и дефматчем ещё разрабатывается). Пруф: http://www.blackmesasource.com/ Почему до сих пор нету в статье?
Утекшее видео геймплея и скорый выход Black Mesa.[править]
На видео справа RC, а не pre-beta. Сам мод выходит 14 сентября ( правда, без ксена )!
Black mesa[править]
Как вам этот мод? Годный? Атмосфера сохранена?
—Анонимус
Прошел. Первые впечатления: Местами BMS по атмосферности даже превосходит оригинал. Шикарные саундтреки доводят атмосферу до идеала. Дух оригинала не только сохранен, а хлещет через край. В минусы запишу лишь вылеты при переходах между локациями (у меня было 3 раза за игру) и недостаточную в эпичных местах оптимизацию, но это компенсируется тщательной проработанностью деталей и впечатляющими спецэффектами. Может к апдейту версий 1.1 и далее большинство вышеперечисленного исправят.
- Насчёт духа оригинала можно поспорить. играть начал недавно от начала соответственно прошёл мало. но уже категорически не понравились модели зомбей и то, что монтировку дают позднее чем в оригинале. и да, на сраной вики написано, что "врагов можно разорвать с помощью ручного оружия". ничуть не бывало, мб кто знает как это включить, поделитесь.
- Все просто. Надо за выстрел снести больше ХП чем его есть у полностью здорового врага. То есть выстрелить в хедкраба из РПГ.
Кстати да... Мод уж вроде как месяц вышел и оценили его на ура. Да и те, что говнились отдавали трудам Black Mesa Team должное(Такое то сварганить за бесплатно !). А в статье, похоже, с 14 сентября вообще ничего не поменялось. Надо же хоть как-то отреагировать.
После телепорта на Ксен у меня одного титры идут? Или последнюю часть игры ещё не запилили?
- Еще не запилили. Будет где-то в 2013 (вместе с мультиплеером).
- Спасибо за подсказ насчёт ХП! Кстати, прошёл пол-игры и таки немного изменил мнение к лучшему. для полноценной тотал-конверсии сея поделка - так себе, для мода - имхо, вполне себе неплохо. Просто разрабы всё как водится распиарили в трейлере 2009 но походу всё самое лучшее в нём и осталось...
Единственный изъян мода - отвратная анимация персонажей, она настолько ущербна, что даже грусно как-то, что так произошло. Всё остальное заебись, олдфаги в восторге! —Халфодрочер
- Не, бро. это единственный крупный изъян. если хорошо покопаться, более мелких (но порой не менее противных) - вагон и тележка. Например зачем-то в пику реалистичности герой может перезаряжать стволы ДВУМЯ руками, лазая по техническим лестницам. Понятно, что игра не жизнь, но можно было бы эту нелепость убрать совсем. Также мы бодро проходим трупы врагов и некоторые детали интерьера (серваки,лабораторные шкафы) насквозь. враги тоже засовывают бошки в стены и тому подобное. Интеллехт морпехов здорово понизили по сравнению с оригиналом, теперь они больше похожи на метрокопов из второй халвы (если не хуже). По сравнению с оригиналом гаму тоже заметно перекроили :(. причём, поначалу заявлялось что будут переделаны и выкинуты несущественные места и длинноты. также под шумок выкинули/упростили и кое-что хардкорное и интересное. например, в начале (после каскадного резонанса) убрали 2 хэдкрабов, выпрыгивающих из колб, оставили только одного тентакля, а саму процедуру включения питания ракетного движка-щупальцежога упростили до нажатия кнопки. и прочая-прочая, типо отсутсвие наличия прорастающих сквозь асфальт ксеноорганизмов. так что чуда, на которое ушло 8 лет не произошло. уж за такой то срок можно было сваять действительно мощную тотал-конверсию. Пердёж в лужу конечно не вышел, игра, как мод - крепкий середняк, но на полноценный качественный рэмейк явно не тянет.
P.S. И я один уверен, что баги не пофиксят в обновлениях?))
- Навернаи ти адин))))))))))
- Как фанат халфы, прошел год назад - атмосфера с саундтреком действительно шикарна (последнее ИМХО даже оригинал превосходит). Краткость глав ON a Rail и Поверхностное Натяжение (уж извинте, не помню оригинального названия) не огорчает, т.к их длина меня здорово заебывала. Что дико бесило - неюзабельность МР5 против пехоты, которая, блджад казалось бы тупая, на меткая блин какая! Даже на легком уровне! Алсо, дикие тормоза на уровне Поверхностное натяжение - при вылете босса-вертолета - даже прицелиться невозможно
Чего действительно нехватало в оригиналеи сиквеле, и есть в избытке у сабжа - мрачности. ИМХО, второй халф очень даже винрарен, но дико не хватало мрачности и атмосферы безысходности. БМС в этом смысле очень и очень хорош. Так что, дорогие битарды, аноны, и халвадрочеры, моя никому не нужная оценка данному Моду с большой буквы - лишь 7,5 из 10. Спасибо за внимание, я кончил
- Почему у вас, школьников, такая прям рьяная мания всему давать оценки по 10-ти (реже по 5-ти) балльной шкале? Это из-за подкорковой жажды помериться пиписьками? Или на самом деле все гораздо прозаичнее и виной всему обзоры муддисанов, которых вы пересмотрели в не таком далеком детстве? Хочу изучить с вами это явление!
Чарли Шин - Гордон Фримен ?[править]
Кадр из фильма "Прибытие" 1996 год, за два года до выхода оригинального HL. По сюжету играет ученого, ищущего инопланетян.
- ага! один в один!
- Виктор Меламед - вот уж кто действительно ОДИН В ОДИН БЛДЖАД [[8]]
Сходство России и ХЛ[править]
Если приглядеться, то РФ по форме кого то напоминает
Статья забита всяким дерьмом[править]
Реквестирую православных ХЛ-фагов для тотальной чистки статьи. Некоторая инфа встречается по нескольку раз, полно ненужных СПГС и инструкций по задротству в онлайне. Это вообще совершенно нахрен не нужно. Нуу или в подстатью хотя бы выделите. Я этим не рискую заниматься, ибо не разбираюсь во вселенной ХЛ, я только мимопрочищаю. — ММ
Half-Life Alpha нашлась![править]
8 января сего года ВНЕЗАПНО нашлась альфа-версия халвы, датированная 08/09/97 [9]
и как обычно на рутрекере уже она есть
—Анонимус
== @С.Х.: Направление выпиши ;-D Мы тобольские. А ты пацан с кокого раёна? Не-не, сорц пока побудет тута
Буллсквид
Об ентом чуде, название которого (как и оно само) напоминает буллшит, следует поведать особо...
Енто зверье являеться воплощением Вселенской Доброты(тм): на Зене оно мирно хлебещет целебную сивуху из местных рек, закусывая близ-растущей травкой; а в Блекмезе, то ли с голода, то ли с недоперепоя, люто, бешено измельчает всех включая и своих товарищей в потроха с помощью УЧННР, которое кастит не хуже чем сам Чак Норрис, даже несмотря на свое обремененное жиром бычье пузо.
При случайной встрече, обычно пытаеться обсмаркать Свободного Человека откуда-то из далека, из каких-нибудь дебрей... но, при отсутсвии полосы препятствий, предпочитает догнать, отжать мабилу, и как следует отпиониздить.
В следствие сухого закона в Блекмезе (и, как следствие, неумения решать вопросы как русские на Советской космической станции в фильме "Армагеддон", отчего у трезвенников и случился БП) и отсутсвия в ее закромах даже поллитра бурачанки (поскольку гастарбайтеров из восточной Европы и Азии в ее лабораториях не наблюдалось), бычок в свободное время в отчаянии горе-кайфует от гамма-излучений, принимая ванну в жиже радиоактивной блевотины какого-нибудь неподалеку раздолбаного реактора (в загнившей Блекмезе их пруд пруди), что генетически посодействовало развитию его жлобской натуры и в следствие чего у твари голова мутировала в руку, которая все время пытаеться все взять и зохавать.
Но, если телятко как следует шмольнуть, оно весьма сопливо сдыхает, драматично выражая обиду скулением, похожим на невинный детский плач, чем вызывает ангст в over 9k сентементальных личностей, реализовывая их своеобразный пост-мортем-троллинг. Жалко-же дитя, блджад!
Сабж до мутации был курицей-переростком (забитая разрабами консоль гарантирует енто - пишем "give bullchicken"; зато в папке models - уже готовый общипаный кальмар), еще в доисторические времена, когда на Зен еще не заглядывали на огонек всякие-там Фримены с ентими своими гауссганами и не пристрастили чувствительную животинку к наркорадиации.
В 17-м городе и прилегающим к нему раенам замечен не был, поскольку тупоголовые Комбайны досих пор не дотямкали на хрена им сдался ентот ваш Зен и не беспокоят там быдлят во время их любимого занятия. А все залетное еще с первого БП бычьё, за 10 лет, очевидно, друг-друга начисто пережрало и повысрало, оставив лиш сотни плодородных удобрений. SAD BUT TRUE...
- перепиши свой текст, проверяя каждое слово на gramota.ru. Потом пости, информация нужная.
Кина быть не должно[править]
Сюжет слишком избит. То, что с удобством подаётся в игре, в фильме будет выглядеть скучно.
Freemasn's days[править]
С хуя ли это УГ годная экранизация? Иди в свой уютный бложег выражай свое мнение блѣть.
Запилите как можно больше инфы про эту отличную русскую экранизацию. PS Предыдущий оратор - долбоеб.
hl-info.ru[править]
Всем Инфо, посоны!
- Сайт говно, админы пидарасы, пользователи школота. Сам DarkStalker, который этот высер сделал, пользователей ненавидит как рудимент общества. Но зато в свое время именно эти перцы устроили набег на hl inside в 2011, вроде да.
Оружие[править]
Никогда не играл в халву, только смотрел как другие играют. Кажется, там можно было кидаться хедкрабами и стрелять из зелёной инопланетной лапы, убивающей любое существо с одного попадания. Я ошибаюсь?
- Это мод, где можно трилапым зеленым инопланетянином поиграть.
Гордон Фримен знакомится с телочками[править]
Я просто оставлю это здесь. http://joyreactor.cc/post/1047366
- Весьма))
Морпехи[править]
По моим воспоминаниям о первой игре морпехи были одними из самых сложных врагов под управлением AI, причем не только в халве, а среди FPS вообще. Они замолкали, завидя Фримена, тихо крались к нему, когда забиваешься в укрытие, внезапно кидали гранаты. А если присутствовал командир, то он не просто вел себя иначе, а управлял простыми бойцами, они действовали более умело. Умнее врагов я так после этого в шутерах не видел, хотя году к 2007 я их забросил окончательно. Если гоню, поправьте, отстал от жизни, интересны ваши мнения. Последними, во что играл, были первый Call Of Duty и третий Дум. Кроме первой халвы очень нравились враги в первом же Red Faction, задрачивал его раз 30 на всех уровнях сложности, там противники тоже довольно метко стреляли в башку, стрейфясь туда-сюда, убегали за угол, когда перезаряжались, а наемники из последних глав умели внезапно шмалять читерской электромагнитной пушкой сквозь стены. До второй халвы так и не добрался, но когда-нибудь обязательно пройду :)
По поводу автомата. Капрал умудряется дристать из него заметно точнее Фримена, особенно в-присяди(еще и патронов с поднятого автомата вытряхивает целых 50, криворукие фримен и барни могли вытряхнуть всего 25). Так что в Opposing Force автомат таки юзабельнее, алсо доступен с самого начала.
- В фире самые веселые перестрелки были. Игра сама говно, но запомнилась именно интересными и сочными боями. Но это именно что перестрелки; ИИ самих болванчиков явно страдал
Black Mesa ерунда[править]
Black Mesa говнище для школоты. Северный лис, чё за уебаны расхваливают её в своих супер-профессианальных рецензиях? Параша, из оригинала всё проёбано: геймплей, антураж, баланс, ИИ, в Поверхностном Натяжении вообще половину главы вырезали науд. PS: Пердак у меня треснул ещё в день выхода мода, просто только щас открыл для себя эту статью на лурке. — 22:18, 28 февраля 2014 (MSK)
Релиз HL 3 по прогнозам датаметра[править]
Мб, стоит добавить в статью? [10] Дата доставляет, комменты к ней тоже. — Анонимус
- Это доставляет больше [11] — Анонимус
Четыре наиболее вероятные причины почему HL3 так долго не выходит[править]
1) Виктор Антонов, уволившийся из Valve в Arkane Studios запросто мог прихватить с собой все свои наработки по ХЛ3. Такая практика распространена почти во всех игродельских конторах. Косвенно это подтверждает заметка болтавшаяся в гугле о том, что Dishonoured вполне мог включать переработанные уровни и/или модели для халвы3. Так как Антонов раньше отвечал за львиную долю дизайна и концепции игры, многие моменты (если не большую часть игры) пришлось делать с нуля.
2) Игра была частично сделана и отдана на глобальную доделку/переделку другой компании (Arcane???). Косвенно это подверждают слова тур-гида по студии Вальв о том что "Халф-лайф существует, но лишь частично. Нет цельной структуры и сюжета." А также тупые заявы самого Гэйба что "мы не делаем Халф-лайф 3" (читать как "не факт что ее не делает по нашему поручению кто-либо другой").
3) Толстый тролль Ньюэлл окончательно съехал по всяким Оккулус Рифтам и теперь затачивает игру и вероятно весь новый движок под использование VR. Приблизительная дата выхода полноценного Occulus - 2016-17, делаем выводы.
4) Half-Life 3 переделывают под MMORG либо под оффлайн но тоже РПГ (либо,экшен с её элементами). В свете бредней интервьюируемого Габена, что синглплеер щас мало интересен и Valve не хочет им больше заниматься версия вполне актуальная. Если конечно опять не троллит.
- Таки рпг-элементы в виде апгрейда костюмчега и оружия выглядит логичным.
- Габан — правитель королевства троллей. Толстеет нихуя не от фастфудов, а от еды, генерируемой вокруг ХЛ3, сука злоебучая. Ниче, скоро Гендальф с гномами придет и порешит жирную скотину.
- Все намного проще:
- 1) Габен — уд;
- 2) Политика Valve внутри компании "работай над тем, что тебе нравится" — говно;
- 3) Габен — уд;
- 4) В Valve работает куча мудаков, а их начальник — Габен. А Габен — уд;
Пукан бомбанул[править]
http://4put.ru/pictures/max/935/2874864.jpg http://4put.ru/pictures/max/935/2874862.jpg
Xen[править]
А меня одного мир Xen реально угнетает и стремает? Чем надо было упороться чтобы такое придумать?
Брин Личинка[править]
Может стоит вписать про твиттер Лейдлоу? Он там от лица Брина какую-то удоту пишет . но судя по росказням фанатов крайне содержательную в плане сюжета. Чуть ли не скрытый анонс говорят.
Может стоит добавить в статью историю срача Black Mesa и Aperture?[править]
В HF есть масса отсылок к их конкуренции.
Бандиты в Half-Life 1[править]
Я когда в детстве Халву играл, называл людей с автоматами - бандитами. И только намного позже узнал что они называются спецназом. Но суть от смены названия не изменилась.
напомним, что пацаны ни одного говна не выпустили[править]
Как это не выпустили? 1. Dota 2 2. L4D хм... ??? 3.Hal...*trollface* ?
- Blue Shift, Episode 1... вобщем, говна там хватало. Просто говноедов много.
Ну не знаю. Прошел линейку hl2, ep1, ep2 хзкогда, недавно перепроходил. Очень атмосферные игры. Блушифт тоже хрен пойми почему засирают. В дотан не играл, но уж больно он популярный, не тянет на уг. Вставил свои 5 копеек, чао!
Озвучка Буки/оригинальная[править]
Что-то ни хуя не пойму, где же оригинальная, где буковская. У меня все версии, в т.ч. стимовские с одной и той же были всегда. Где же послушать озвучку Valve'ов? А?
Запилите в статью новость о собрании Valve 03.03.15!
Source 2 анонсировали[править]
Как думаете,может до анонса "самизнаетечего" осталось совсем немного?
Агент G, или Gman за 2 года до выхода 1 халфы[править]
В винрарной серии The House of the Dead есть персонаж Агент G, который появился аж в первой части аж в 1996(!) году, и о котором тоже нихера неизвестно(!). Он тоже носит чёрный костюм. Имеет почти ту же прическу. Хотя в старости ( то есть в 3 части) выглядит как китаец. Это явно нужно добавить. Ну или хотя бы упомянуть.
добавьте фотографию[править]
http://yodnews.ru/2016/01/19/headcrab
лол[править]
Sven Co-op[править]
В статье нет ни одного упоминания про этот эпичный мод.
- http://svencoop.com/
- https://en.wikipedia.org/wiki/Sven_Co-op
- https://ru.wikipedia.org/wiki/Sven_Co-op
- http://moddb.com/mods/sven-co-op
Мне одному абсолютно насрать на эту игру?[править]
Комп появился в 2007, после первых игр, среди которых были call of duty, prince of persia, crysis, need for speed underground, kane and lynch, halo и hitman эта ваша халфа 2 не вставила абсолютно.Ну не встает у меня на этот ущербный геймплей.Пробовал несколько раз серьезно проходить, да почти всегда забрасывал, ибо заябывали эти обосранные канализации без конца.Плюс неправдоподобный город, кому как, а меня не прикалывает это типа серьезное говно про тотальное порабощение каких-то ссаных хрущевок.Геймдизайн сосет по полной.А сюжет?Вот тебе пушка и дебильная монтировка, иди гаси пехоту клонированных уродов в хрущевках и канализациях.То ли дело left4dead2.В общем, я пришел к выводу, что это дерьмо боготворят индивидуумы с синдромом утенка, которым в нищем 2004 году играть было особо не во что, и они кончали от вида солнечных лучей над поверхностью очередной канализации.Причем мафия 1 2003 года полюбилась мне намного сильнее, когда я запустил ее в 2008.Вот хорошая игра.Сюжет, персонажи, локации, диалоги-все на месте.А вы просто идиоты, господа.И мне вас жаль.
- Страдай, пидорас, твои мучения радуют нас. — Мимо проходил
- > Я не люблю это говно, я играл вот в это говно Сраные нормалфаги. — Мимо другой проходил
- на эту - на какую "эту"? Если HL2, то я не просто обеими руками за, а ещё и дюковской велосипедкой добавлю. Это самая переоценённая игра эвар, которая вообще ни в чём не дотягивает не то что до архиэпичной первой части, а и до конкурентских шутанов 03-05 годов типа атмосфернейшего Doom 3 и долбейшего F.E.A.R.. Игра года блѣть, "лучшая игра десятилетия"... Сука да за что конченый игрожур давал им эти премии, при выходе на дворе был уже почти 2005 год, а не 2001-ый! По всему процессу было видно, что валвы скорее хотят продемонстрировать движок Source для его повсеместного впаривания сторонним игроделам (боже, как же я был рад, что почти ни одного ААА-проекта на этом гавне так и не сделали), чем обеспечить уровень первой части по геймплэю, играбельности и проникновению сюжета. Графон - да, был класс, но в думе3 и фаркрае он был лучше. Заигрывание с физикой было чем-то новым и цепляющим, но игра не называлась Gravi-Life 2 и не была симом разрубания скриптом зомбачков на две ровненькие части. Почти полное отсутствие ИИ у "одушевлённых" противников, не говоря уже про монстров, умилительные схватки с боссами-вертолётиками и трёхногими табуретками, где тебе буквально в рыло суют бесконечные ракеты (просто орал со скопища разбитых тачек с обязательным ракетным ящичком на шоссе17)... Это же северный лис, песочница для малолетних дебилов! Говоря о песке - муравьиные львы триггерятся на шаги ГГ по песку, но вот если ты на песок весь хлам с побережья долбанёшь гравицапой - им посрать, гениальный геймплэй, "мама, я не спущусь со шкафа, пол - это лава". Как огнестрел-фагу, отдельно "доставила" бешеная халтура в реализации оружия, жуткий пластик как на вид, так и на звук. У МР-7 тупо нет магазина, его ПРОСТО нет, и всё, что там персы руками снизу во время "перезарядки" лопошат - непонятно. Говнопистолетик, у которого тоже обойма из рукоятки не вываливается и новая не вставляется, многострадальный спас-12, всё так же хуячащий дуплетом из одного ствола и выплёвывающий после этого всё ту же одну гильзу... Про гравипушку в последних главах игры даже говорить не хочется, настолько блевать хотелось от этой однолкеточной параши. И это вот Game of the year? More like disappointment of the year.
- Хех, подросло YOBA-поколение! Про тот же DOOM3 тоже можно сказать, что это тупо симулятор шатания в потёмках и угадайка где в этот раз отреспавница заскриптованный вражина. По его квадратно-графический движок лучше вообще не вспоминать. Из всех упомянутых игр можно похвалить только FARCRY (вот уж кого действительно недооценили тогда) из недостатков которого можно отметить разве что излишнюю коридорность (не доросли тогда до "песочниц") и углватость моделей. Из всех тогдашних игр халфа 2 обладала самой интригующей и таинственной историей и самым проработанным "сеттингом" (один котраст "хрущёвок" людей и хай-тека пришельцев чего стоит). И при этом одним из самых лучших геймплеев (кто самый лучший - дело вкуса). Оружие в ней (да и в первой части) мне например, тоже особо не нравилось (я любитель "реализьму" - одна-две пули и труп, что ты, что вражина), но это и не Operation Flashpoint (мой фаворит того времени), не симулятор солдата! Хоть не из палки стреляет - и то ладно. Головоломки, реалистично (именно реалистично - аж ностальгию пробило по детству в СССР) отрисованное окружение, ощущение постоянной гонки с сюжетом, безнадёги и превозмогания - это и есть халфа 2. По отдельности всё это есть и в других играх, но клапана смогли (как и в первой части) всё очень гармонично совместить. Да и нет больше таких шутеров-головоломок где,не пострелял-порешал-пострелял, а именно где сама стрельба - это ещё одна головоломка, которую тупо в лоб не решить. Не даром же они потом на порталы переключились: хотели сделать халфу 3 (с порталами, как в 1 части), но поняли, что если есть порталы и гравиган, то пушки-то в общем и не нужны, а тупых ботов можно сделать совсем тупыми турелями.
- А так на вкус и цвет - товарищей нет. Есть те кто и от думов (самых первых, ещё без мышки играли) плевался. Мол тупо идёшь-видишь монстра-стреляешь и всё, ску-у-у-учно. То ли дело Диггер - думать надо и музыка лучше.
- Я-то йоба-поколение? Блѣть, ты не можешь по стилю написания и озвучиваемым фактам отличить тридцатилетнего человека от первокурсоты? Я в 96 году с того же дума2 начинал.
Про Doom3 это запросто можно сказать, в общем, так и было, если играть на среднем уровне. Уже на сложном уровне был весьма тяжкий замес, и там угадывай-не угадывай, а потеть приходилось, на nightmare же был абсолютный и мозговыносящий северный лис. И абсолютно попсово-пустой и прилизанной халфе2 до этого было как до луны с её экстремально тупыми ботами, там что комбайны, что зомбаки, было вообще однофигственно, идёшь как будто по тиру.
Недостатков у первого фаркрая было много, в целом тот же туповатый заскриптованный по самые шары унылого ИИ геймплэй и та же пластиковость вооружения, плюс совершенно нулёвые персонажи, каждый из них.
Вся "головоломочность" ХЛ2 заключалась именно в конченой гравицапе, и лично меня она доебала уже после третьего "решения". Было стойкое ощущение, что левелы делались не под игру и не под сеттинг, а под именно гравипушку. "Эй джон а добавь-ка здесь всякого хлама чтобы дебильчик мог его пошвырять туда-сюда и попрыгать по нему чтобы не упасть в лаву". Сука, каким же это было смехотворным жалким костылищем, что сначала гравипушка могла цеплять хлам весом в разбитую тачку НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ "АПГРЕЙДА" В ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ ИГРЫ начала цеплять живые объекты)))), лол, это типа "эй джон у нас чота игрок оверпаверный, чё сделаем? А давай-ка запретим гравицапе врагов убивать до последнего левела!". И всё равно один хер на любом уровне сложности игрок был почти неуязвим. Ясенуд нафиг нужна сложность и какие-то там продуманные левелдизайнерские решения, когда бизнес-задача показать двигло и продать его стоит на первом месте- Если ты действительно 30-летний, не ведись так просто на провокации :), ведись сложно. И не знаю что там сложного в думе 3 - на любой сложности. Делаешь "контрольный забег" - запоминаешь где какой триггер стоит, а далее дело техники. Тому кто прощел обоих сэмов - никакой проблемы с мясом справится нет. Тут уже вопрос именно вкуса: кому то интересно рассчитывать количество ракет на одного кибер/кака-демона, другому интересно по развалинам полазить. В НЛ2 было всё - и мясо и лазанья. Насчёт говоломок в нём ты не прав: там всё начинается прямо со старта (конечно попроще) и продолжается всю игру. Гравиган просто вносит ещё один тип этих головоломок. И конечно же головоломки делаются именно с расчётом на использование игроком всех его возможностей (иначе не будет "сложно"), в т.ч. и гравигана, и оружия, точных прыжков и использования окружения. Это у тебя , вероятно, IQ > 100 и тебе просто. А у половины людей IQ < 100 (по определению). И им догадаться, что эта куча хлама проложена "под гравиган" не так просто. Особенно под огнём противника. Я, например, в первый раз пески с жучками безо всякого гравигана прошёл (просто как-то увлёкся стрельбой и забыл про него - и не я один, кстати). Ну а финал - это чистый, неразбавленный фан. То что в разработке игр называется "награда игрока" (ведь хочется иногда включить "режим бога" - получите и распишитесь). Чтоб было понятно за что мучился раньше. Ну и новый тип головоломки же (бильярд с энергошарами - их "непроапгрейженный" гравиган тоже не берёт).
Движок, кстати, особо у них не пошёл. Всё-таки делался "под игру" и потому что не пиши на нём - халфа получается (или КС). Им пришлось его сильно дорабатывать, прежде чем он стал чем-то более универсальным.
- Если ты действительно 30-летний, не ведись так просто на провокации :), ведись сложно. И не знаю что там сложного в думе 3 - на любой сложности. Делаешь "контрольный забег" - запоминаешь где какой триггер стоит, а далее дело техники. Тому кто прощел обоих сэмов - никакой проблемы с мясом справится нет. Тут уже вопрос именно вкуса: кому то интересно рассчитывать количество ракет на одного кибер/кака-демона, другому интересно по развалинам полазить. В НЛ2 было всё - и мясо и лазанья. Насчёт говоломок в нём ты не прав: там всё начинается прямо со старта (конечно попроще) и продолжается всю игру. Гравиган просто вносит ещё один тип этих головоломок. И конечно же головоломки делаются именно с расчётом на использование игроком всех его возможностей (иначе не будет "сложно"), в т.ч. и гравигана, и оружия, точных прыжков и использования окружения. Это у тебя , вероятно, IQ > 100 и тебе просто. А у половины людей IQ < 100 (по определению). И им догадаться, что эта куча хлама проложена "под гравиган" не так просто. Особенно под огнём противника. Я, например, в первый раз пески с жучками безо всякого гравигана прошёл (просто как-то увлёкся стрельбой и забыл про него - и не я один, кстати). Ну а финал - это чистый, неразбавленный фан. То что в разработке игр называется "награда игрока" (ведь хочется иногда включить "режим бога" - получите и распишитесь). Чтоб было понятно за что мучился раньше. Ну и новый тип головоломки же (бильярд с энергошарами - их "непроапгрейженный" гравиган тоже не берёт).
- Я-то йоба-поколение? Блѣть, ты не можешь по стилю написания и озвучиваемым фактам отличить тридцатилетнего человека от первокурсоты? Я в 96 году с того же дума2 начинал.
- на эту - на какую "эту"? Если HL2, то я не просто обеими руками за, а ещё и дюковской велосипедкой добавлю. Это самая переоценённая игра эвар, которая вообще ни в чём не дотягивает не то что до архиэпичной первой части, а и до конкурентских шутанов 03-05 годов типа атмосфернейшего Doom 3 и долбейшего F.E.A.R.. Игра года блѣть, "лучшая игра десятилетия"... Сука да за что конченый игрожур давал им эти премии, при выходе на дворе был уже почти 2005 год, а не 2001-ый! По всему процессу было видно, что валвы скорее хотят продемонстрировать движок Source для его повсеместного впаривания сторонним игроделам (боже, как же я был рад, что почти ни одного ААА-проекта на этом гавне так и не сделали), чем обеспечить уровень первой части по геймплэю, играбельности и проникновению сюжета. Графон - да, был класс, но в думе3 и фаркрае он был лучше. Заигрывание с физикой было чем-то новым и цепляющим, но игра не называлась Gravi-Life 2 и не была симом разрубания скриптом зомбачков на две ровненькие части. Почти полное отсутствие ИИ у "одушевлённых" противников, не говоря уже про монстров, умилительные схватки с боссами-вертолётиками и трёхногими табуретками, где тебе буквально в рыло суют бесконечные ракеты (просто орал со скопища разбитых тачек с обязательным ракетным ящичком на шоссе17)... Это же северный лис, песочница для малолетних дебилов! Говоря о песке - муравьиные львы триггерятся на шаги ГГ по песку, но вот если ты на песок весь хлам с побережья долбанёшь гравицапой - им посрать, гениальный геймплэй, "мама, я не спущусь со шкафа, пол - это лава". Как огнестрел-фагу, отдельно "доставила" бешеная халтура в реализации оружия, жуткий пластик как на вид, так и на звук. У МР-7 тупо нет магазина, его ПРОСТО нет, и всё, что там персы руками снизу во время "перезарядки" лопошат - непонятно. Говнопистолетик, у которого тоже обойма из рукоятки не вываливается и новая не вставляется, многострадальный спас-12, всё так же хуячащий дуплетом из одного ствола и выплёвывающий после этого всё ту же одну гильзу... Про гравипушку в последних главах игры даже говорить не хочется, настолько блевать хотелось от этой однолкеточной параши. И это вот Game of the year? More like disappointment of the year.
А правда, может анон всё-таки объяснить по-человечески, почему из Халфы сделали долбаный культ? Ну FPS, ну хороший по меркам жанра, ну пару-тройку оригинальных для своего времени фич имеет, и что? Это повод говорить о нём с придыханием и массово убиваться по поводу триквела? — Мимо проходил
- Ну во-первых, в момент своего выхода и первая часть ("небоевая" прелюдия - вау!) и вторая действительно имели большой "вау-эффект" (куча ненужного барахла, которое можно распинывать-расстреливать-поднимать-бросаться, не только то что по сюжету - вау!). Соответственно по индукции от продолжения ожидают такого же "вау-эффекта". Потому продолжение и не делают - нечем удивить.
Во-вторых, очень грамотно и профессионально "недорассказаный сюжет". Прям точно по дзену: "значение имеет путь а не цель". Соответственно миллионы хомячков жаждут знать что это за Gman (без него HL не был бы и в половину так популярен), какие планы у пришельцев, выживет ли человечество и как и т.д. и т.п. Это как если бы всем сказали, что последний сезон "Войны престолов" выйдет только через 10 лет. Представляешь какой бы был "культ"?
Ну и в-третьих, конечно, маркетинг. Его исскуственно подогревают в режиме "очень медленный огонь", чтобы держать Valve в фокусе внимания игроков. Именно на волне интереса к HL "взлетел", например, тот же Portal. "Мы тут пока пишем серьёзный шутер, но вот вам лёгкое развлечение, чтобы не скучали".
И в-четвёртых, культа собственно нет. Есть просто сильное впечатление в общественном сознании(мем(ы)), которое оставила эта игра. Это как Ксерокс или Дредноут - сами по себе на фоне "продолжателей" он не являются чем-то особо выдающимися, однако из-за произведённого впечатления стали именем нарицательным. До Звёздный войн, Звёздного пути или Толкиена (вот уж действительно где культы) им всем очень далеко.
Фсё этот труп можно закапывать[править]
Марк Лэйдлоу выложил сценарий третьего эпизода [12] Если сайт недоступен [13]
- Время смерти? (не открывает по обеим ссылка, а школьники засрали своими адаптациями весь интернет)
Он указал, что это всего лишь фанфик. Однако, в противном случае он указал эту информацию лишь для того, чтобы не быть засуженным.
- Да все, можно больше не ждать. Во-первых, то заявление, дескать, валвы даже не знают какую концепцию применить к третьей части, аж дело до RTS дошло, во как! И ваще с онлайн-игр можно купить больше куриных крылышек; во-вторых уход главного сценариста и его фанфык + слив концепт-артов и кое-каких рабочих материалов. Ну и в-третьих габен все спит и видит как бы довести до ума свою стим машин, шоб как у нинтендо. Короче, этот труп не только нужно было закапывать - он еще и вонять начал.
Добавьте инфу про воистину EPIC FAIL Valve под названием "Hunt Down the Freeman". Это такое лютое говнище, что аж доставляет. То есть ты знаешь, что это - говно, но продолжаешь его жрать.
HL2DM[править]
Крайне мало инфы, Допилите
Hunt Down The Freeman[править]
Стоит ли добавлять в статью инфу об этом эпичном говнище? Игра-то вполне меметична своим качеством и амбициями. — 22:35, 19 июня 2018 (MSK)
- Стоит. Добавить в раздел "троллинг от Габена-жирного мудака и хуя".
Школота теперь в Half-life[править]
Благодаря одному человеку... Будем называть его Mr.A. Так вот теперь школота играет в халву и это северный лис. Причём эта школота, которая пришла от Mr.A такая тупая. Особый северный лис происходит на бхоп сервере. В общем, всё удово.
Black Mesa 2019[править]
https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1621769923071245761 Согласно очередному заявлению, Зен будет выходить в три этапа.
- https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1613893608716846079 - 1 августа глава "Зен" официально выходит в релиз. Глава с Гонархом тогда же выйдет в публичную бету (а после - и остальные). Но если вспомнить, сколько раз даты переносились....
Blue Shift, Opossing Force via Source Engine[править]
Бета Зена уже есть в Стиме так же ответвившееся от Black Mesa модеры параллельно пилят на Сорсе, Blue Shift и Opossing Force https://www.moddb.com/mods/guardduty https://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa
Half-Life: Alyx[править]
Блевотный кусок удни, которому не стоило выходить в принципе. Я как олдфаг негодую и презрительно плююсь в Valve, ибо они совсем упоролсяи уже на почве выдаивания бабла.
- Лучше уж такая Халфа, чем 12-летнее молчание. Или бредовый фанфик Лэйдлоу, по твоему, был достойным завершением серии? А если серьёзно, то у них были свои причины выпускать Alyx на VR. Вкратце, идеи не текли пока не появился VR, но выпускать HL3 на VRе подожгло бы фанам пердаки, поэтому они и сделали приквел.
- Не просто VR, а Valve Index за 250 косарей. Илитарная игра блѣ.
- Игра великолепна сама по себе, в отрыве от франшизы, но не как продолжение серии. Система прокачки оружия -- северный лис. Сюжет -- северный лис в кубе.
Half Life[править]
Сам ты полжизни, дебил. Забаньте автора
- Машинный перевод...
Думаю, значение "полжизни"/"полужизнь" подразумевалось авторами(игра слов). Хотя, конечно, точный перевод — "период полураспада".
Хаха, это серия коротких статей - это эпическая победа. I LOL'D.