Так плохо, что уже хорошо/Видеоигры
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Несмотря на феноменальную молодость, мир видеоигр успел выдать нам огромное множество замечательных вещей, которыми восхищались, восхищаются и будут восхищаться.
Эпоха классических консолей и DOS’а[править]
- Очень странные игры от Data East: Bad Dudes [vs. Dragon Ninja], а также трилогия Robocop. (Не путать с гораздо менее странной игрой от другой фирмы, а именно с Super Rescue Solbrain / Shatterhand, которую пираты окрестили «Робокоп 3», из-за чего им пришлось переименовать настоящего Robocop 3 в «Робокоп 4».)
- Речь идёт о версии Bad Dudes для NES — это кривой и гнусный восьмибитный порт вполне годной (хотя тоже немного странноватой) игры, предназначенной для игрового автомата.
- Ballz 3d — напоминающий бред сумасшедшего файтинг, где все персонажи состоят из множества шариков а-ля Вектормэн. В игре крутая трёхмерная графика, а во время повторов можно вращать камеру вокруг бойцов и поворачивать под любым углом по отношению к поверхности. Увы на этом достоинства заканчиваются. Музыка и звуки здесь — взрывающая мозг какофония, да ещё и с эротичными стонами (в версии для Sega смягчено, и на том спасибо). А на заднем плане во время поединка показывают бессмысленные слайды и комментарии. Геймплей, увы, совсем плох и из-за убогого управления представляет собой невнятное кнопочное месилово. Кстати, слоганом игры было «To be the champion, you gotta have Ballz!» (В версии для SNES: «…you gotta play Ballz»).
- Battle Garegga, скролл-шутер для аркадных автоматов, в большинстве отношений хорош, но примечателен своей системой динамической сложности. Она получилась кривой, и при высоком ранге игра становится непроходимой. Чтобы ранг не взлетел выше свинцовых небес, необходимо тщательно планировать прохождение, намеренно оставлять врагов в живых, не подбирать бонусы и иногда добровольно напарываться на пули, чтобы игра снизила сложность! Но за это и любят, и считают одним из лучших скролл-шутеров в истории, (и самым сложным, конечно же). Из прочего стоит отметить цветовую гамму с серо-буро-коричневыми пулями, сливающимися с серо-буро-коричневыми фонами.
- Самопальная восьмибитная проходилка-лупилка Bruce Lee (более известная как The Dragon, другое название — Lee Dragon), сляпанная какими-то полуграмотными любителями. В заставке вместо fellow fighter написано tavarish thrashery (?!), а в описании одного из бойцов вместо gliding написано gilding. В игре очень странная динамика — страннее только в вышеупомянутой Bad Dudes. А в качестве боссов использованы персонажи Mortal Kombat, только у них модифицированы приёмы, изменены имена и биографии. Для самого Брюса, разумеется, использован спрайт Лю Кана. А спрайты рядовых врагов натащены из игр от Capcom.
- Серия скролл-шутеров Cho Aniki (между прочим, последняя игра вышла в 2009 году!) Центральная тема — накачанные мужики; полуголые герои-бодибилдеры постоянно позируют, летают и поражают врагов выстрелами из дырок в своей голове (!) Сюжет первых игр вращается вокруг борьбы со злым императором планеты Билдер, который вторгся в соседнюю звёздную систему, чтобы поработить её и сделать источником протеина для своей империи. А всё остальное даже описать невозможно. Определённо, более гейской игры на свете нет. Ах да, ещё игры серии дичайше хардкорны.
- Death Crimson, виртуальный тир для Sega Saturn, выходивший только в Японии. Был плох настолько, что стал поистине культовым «кусоге», а разработчикам спустя годы пришлось выпускать дополнительный тираж, чтобы удовлетворить спрос. Пример творчества японских фанатов кусоге, куда вам с вашими пупами про Марио и Зельду для CD-i!
- Тут, правда, следует оговориться, что своим странным культом первая часть серии обязана вовсе не самой своей трешовости, а своему резкому контрасту с очень даже неплохими сиквелами для игровых автоматов, Dreamcast и PlayStation 2.
- Что интересно, после того, как первая часть стала мемом, писавший для неё музыку Кунитака Ватанабэ даже возгордился своей причастностью к её созданию, и с тех пор регулярно выкладывает каверы своих же мелодий для неё на Ютюбе, и даже даёт с ними концерты. Именно музыка — это, пожалуй, самая сильная сторона вообще всей серии. В дримкастовской версии OX она вообще просто великолепна.
- С другой стороны, получившееся качество исполнения первой части вполне простимо уже хотя бы потому, что во-первых, Saturn уже сам по себе был достаточно геморной в программировании консолью, а во-вторых, разработавшая серию Ecole Software сугубо игровой компанией, тащемта, никогда и не являлась (основной её специализацией вообще были всякие CAD’ы и прочий профессиональный софт) — а уж на момент выпуска первого Death Crimson геймдевелоперского опыта у неё за плечами вообще почти что никакого и не имелось.
- Тут, правда, следует оговориться, что своим странным культом первая часть серии обязана вовсе не самой своей трешовости, а своему резкому контрасту с очень даже неплохими сиквелами для игровых автоматов, Dreamcast и PlayStation 2.
- Притча во языцех среди хардкорных геймеров-восьмибитчиков: Dr. Jekyll and Mr. Hyde. Лицензионная английская локализация дополнительно подпортила (!) этот дерьмошедевр: играйте только в японскую версию, специальным неофициальным патчем переведённую на английский.
- Во имя всех богов войны, нахрена тут у Джекила этот приём «Тычок тростью», который вроде бы никому не наносит ни капли урона?.. А, гигантских пчёл тыкать!!
- Восьмибитная дилогия Ghostbusters — вынос мозга. Геймер часто будет себя щипать, вопрошая пустоту: «Не сплю ли я?»
- Hong Kong 97. Эта игра просто нечто — мы управляем родственником Брюса Ли по имени Чин (хотя видно, что это Джеки Чан), который сражается с «f@ckin' ugly reds» и должен «уничтожить 1.2 миллиарда красных коммунистов» (всё население Китая на тот момент). Да, да, именно так и написано в заставке. Единственный звук в игре — зацикленный пятисекундный отрывок из песни «I Love Beijing Tiananmen» (我爱北京天安门), который не останавливается никогда, ни на секунду. А босс — гигантская голова генсека КПК на тот момент Дэна Сяопина (в игре его зовут «Тон Шау Пин»). Игра настолько тупа, нелепа и убога, что идеально подходит под троп. И кстати,
есликогда вы проиграете (а проиграете вы в любом случае, возможности победы тут нет), вам покажут снимок с видеокамеры с трупом. Аффтаром криатиффа считается некий японец Ёсихиса «Коулун» Куросава, занимавшийся разработкой игр с 1980-х по 2003 годы и который долгое время на любые попытки спросить про игру просто добавлял в игнор и только в январе 2018-го таки дал что-то вроде интервью (если не фейк, конечно), где рассказал, что намеренно пытался сделать как можно более плохую и гадкую игру, так как делал её с целью поиздеваться над видеоигровой индустрией как системой. Однако он не дал ответа на главный вопрос — труп-то чей?- Таки дал! Он не знает: это просто скриншот с какой-то кассеты (автор в обычной жизни пишет чернушные статьи). Высказываются предположения, что это труп либо польского боксёра-любителя Лешека Блажиньского, либо палестинского террориста Атефа Бсейсо, устроившего теракт во время олимпиады в Мюнхене 1972 года. Наиболее реалистичной является версия о том, что это скриншот из японского мондо-фильма «New Death File III» (яп. 新・デスファイルIII), а на кадре убитый во время Югославских войн мирный босниец.
- Вишенка на торте: реальный Сяопин умер именно в 1997-ом.
- Mini Skirt Police для PS2 (от автора Hong Kong 97). И если сама игра — просто плохой стелс-экшн/битемап, то её тёзка на Sega Saturn вполне подходит. Набор простейших аркадных игр вроде арканоида или запоминалок, но с полицейскими в мини-юбках. Похоже, весь бюджет ушёл на реквизит и моделей, а на геймплей остались копейки.
- Mortal Kombat 4: концовка Джакса, просто концовка Джакса. Да аркадные концовки почти всех персонажей..
- Overblood 2 - сиквел игры Overblood, который имеет мало общего с оригинальной игрой. Данная игра в плане сюжета является посредственной копиркой Final Fantasy VII, со сценарием, который содержит в себе все худшие штампы и клише JRPG и который был переведен с Японского на Английский Итальянцами, из-за чего некоторые реплики героев выглядят так, словно игра пытается в комедию; игра также содержит абсолютно безэмоциональную актерскую игру главного героя, в то время как все остальные пытаются играть. При этом в этой игре уморительная постановка экшн сцен, благодаря им данная игра и подпадает под дранный троп.
- Не менее странные, но по-своему увлекательные восьмибитные Terminator от Sunsoft (где играешь за Кайла Риза, а континьев нет, ю ар терминэйтед, трай эген) и Terminator 2 от Software Creations (где вначале T-800 долго бегает между фур и месит дальнобойщиков и панков, а байкер Роберт Пантелли в качестве первого босса почему-то вдвое выше ростом, чем киборг). Обе игры удостоились матюков от Angry Videogame Nerd’а.
- Трилогия игр The Legend of Zelda и Hotel Mario для консоли Philips CD-i, не имеющие отношения к оригинальным сериям от Nintendo. Феерическая история о том, как Nintendo в погоне за Sega пыталась сделать свой CD привод, но потом забила на этот проект, а у Philips остались права на франшизы Nintendo. И несмотря на убогий геймплей, благодаря совершенно сумасшедшим и психоделичным заставкам, которые вышли из под руки российских аниматоров из студии «Магия Анимации», эти игры положили начало такому явлению, как YouTube Poop.
- I. M. Meen — игра от этой же студии, с не менее фееричными заставками, также ставшими мемом. По жанру, кстати, она является детской обучающей игрой-шутером от первого лица!
- Впрочем, из-за того, что последнюю из трёх игр подсерии, Zelda's Adventure, делали совсем другие люди, а в роликах снимались актёры, она отличается полной унылостью.
- I. M. Meen — игра от этой же студии, с не менее фееричными заставками, также ставшими мемом. По жанру, кстати, она является детской обучающей игрой-шутером от первого лица!
- Town With No Name (1992, под DOS) — интерактивное кино про Дикий Запад. По содержанию куда лучше вашей новомодной Red Dead Redemption. Дабы показать великую мощь компьютеров тех лет, разработчики слепили из простых полигончиков целый городок, по которым бродят двухмерные спрайты ковбоев, словно они аляповато нарисованы в Microsoft Paint. Игра порадует вас шикарной озвучкой и глубоким сюжетом. Стал популярным благодаря обзору от Джеймса Рольфа, и эту игру теперь величают как один огромный данковый мем.
Наши дни[править]
- Big Rigs, культовый на Западе треш от двух украинцев и одного американца. С чего бы начать… В игре 4 грузовика и 5 трасс, при выборе некоторых из них она вылетает. Абсолютная свобода действий: карта вас совершенно не ограничивает, вы можете покинуть её границы и отправиться ездить по бесконечной пустоте. Не помешают вам также утесы и скалы (ваш грузовик свободно поднимается на почти перпендикулярные склоны, ещё и разгоняется при этом), дома и деревья (вы свободно проезжаете сквозь них), а также компьютерный соперник (он стоит на месте, а ещё вы можете проехать сквозь него — расчёт столкновений в «игре» отсутствует полностью). Если ехать задом наперед, вы можете разогнаться до скорости света, и даже больше, вплоть до двенадцати ундециллионов миль в час. Этой скорости достаточно, чтобы пересечь всю видимую Вселенную за ничтожную долю секунды… а также для того, чтобы игра решила, что вы прошли все чекпоинты, и выдала сакраментальное «YOU’RE WINNER !» (sic). В некоторых версиях игры соперник все же едет (еле-еле), но проиграть ему нельзя при всем желании — он остановится перед финишной прямой, и все равно «YOU’RE WINNER !». Если вы все-таки каким-то чудом заставите искусственного идиота финишировать (а для этого надо лезть в программный код) раньше вас — то игра крашнется, в ней попросту нет состояния, когда вы не WINNER.
- Catfight. Заработать титул худшего файтинга всех времён и народов — это надо сильно постараться!
- Daikatana балансирует на тонкой грани между нашим случаем и случаем, когда игра просто плохая. И да, она тоже получила по шапке от ДжонТрона.
- Fallout 76 — сама по себе игра была бы довольно никакой (недостойной великой серии, конечно, однако при этом сравнительно безобидной гриндилкой). Но баги! Но поддержка! Но донат! Забанить игрока за слишком большое количество честно нафармленных ресурсов (и отказаться разблокировать)? За выловленный и по всем правилам сданный в службу поддержки баг? Выпустить платное дополнительное хранилище (к платной игре), которое безвозвратно сожрёт положенные в него вещи? Засветить в СМИ личные данные, включая номера кредитных карт, игроков, подавших на администрацию игры иск за мошенничество с сувенирами? Всё это и многое другое! Служба поддержки как будто специально пытается отвадить как можно больше игроков от своей поделки.
- Отдельный набор проблем с сопутствующими товарами, такими как: «бутылка» рома (на самом деле — отвратительный по качеству футляр для самой обычной бутылки, при этом, при наливании его лучше снять), якобы холщовая сумка (оказалась обычной нейлоновой), и шлем от силовой брони… прорастающий опасной плесенью!
- При всём этом своими поклонниками игра, как ни странно, обзавелась. Отзывы в Steam это подтверждают.
- А всё потому что с выходом нового дополнения Wastelanders разработчики наконец исправили игру, пусть и не до конца.
- При всём этом своими поклонниками игра, как ни странно, обзавелась. Отзывы в Steam это подтверждают.
- Отдельный набор проблем с сопутствующими товарами, такими как: «бутылка» рома (на самом деле — отвратительный по качеству футляр для самой обычной бутылки, при этом, при наливании его лучше снять), якобы холщовая сумка (оказалась обычной нейлоновой), и шлем от силовой брони… прорастающий опасной плесенью!
- Final Fantasy X-2 — если не воспринимать игру всерьёз, то на выходе мы получаем вполне добротный треш в духе праздничного выпуска Star Wars. В общем, представьте себе, что случится, если собрать всё самое худшее из японской массовой культуры в одно произведение? Представили? В общем, таков Final Fantasy X-2, в которой разработчики под руководством Мотому Ториямы слили в унитаз весь здравый смысл, заменив всё это на клоунаду. Как вам новая Юна, которая теперь работает поп-идолом и в свободное время занимается расхищением гробниц? Или, например, смена профессий через переодевание героинь в откровенно-клоунские наряды? А как вам поистине крутая злодейка Лебланка, от которой сам Сефирот плачет в сторонке? А ещё этой злодейке надо делать массаж! Да-да, в виде целой мини-игры, в которой она сексуально стонет! А ещё в этой игре за каждую проваленную миссию вам дадут куда более крутой шмот, чем при её успешном выполнении. Жаль, что сделанная на серьезных щщах Final Fantasy XIII того же Ториямы лишена подобного шарма.
- Hunt Down the Freeman — спин-офф по вселенной Half-Life, сделанная на движке Source. Многие с нетерпением ждали релиза игры, а на выходе получилась лажа. Но зато какой там сюжет! И драма на уровне Типа я Кодзима, и паркур, и крутой главгерой, и пафосные диалоги! Беркан Денизяран просто гений!
- Life of the Black Tiger — очередная инди-подделка на Unity с вырвиглазным графоном и ужасным управлением, которая по идее должна раствориться в потоке прочего инди-мусора, если бы не одно НО! Игра оказалась эксклюзивом Playstation 4! Да, вы не ослышались. Эта игра продаётся в Playstation Store по цене ААА-игры. Удивительно, как эта игра, заручившись поддержкой Sony, смогла пропиариться, набрать миллион просмотров и кучу дизлайков в придачу? Дошло до того, что сам Джеймс Рольф выпустил обзор этого треша.
- Limbo of the Lost — игру разрабатывали в течение 15 лет, а в итоге получился криво сделанный квест, в котором большая часть ассетов нагло стырена из других игр (чего уж там стоил целый город, который создали буквально из скриншотов The Elder Scrolls IV: Oblivion). Но боже, кривые модели персонажей, диалоги и наркоманская атмосфера лишь придает игре шарма! Головоломки же представляют собой бред шизофреника, которые в сочетании с беспощадным пиксель-хантингом невозможно пройти без гайда. Ах-да, ещё эта игра позиционируется как хоррор. Только все жуткие моменты игры скорее вызывают смех. А концовка это что-то с чем-то!
- Mystery of the Druids — старый квест, который большинство знает только из-за мема с кричащим друидом с обложки. Главный герой — детектив Скотланд Ярда, что не мешает ему обокрасть бомжа, красть вещи у сослуживцев и не платить за пиццу. Абсолютно идиотский сюжет, паззлы с логикой от инопланетян и злодеи, которые умудряются проиграть при том, что главные герои не смогли нарушить их планы ни разу за всю игру! Но как же смешно это выглядит всё вместе.
- Postal 2. Сама по себе игра сделана кривовато, переполнена жестокостью вперемешку с низкопробным юмором и не то чтобы интересна. Но если рассматривать его как безумный трэш-угар в режиме «педаль в асфальт», то всё встаёт на места — такое даже Уве Болл не испортит!
- Уд на ваше ценное мнение. У Постала 2 был безупречний стиль! Только за это всё остальное прощается автоматом. (Да и вариативность, да и атмосфера трэша, да и много чего еще на самом деле, но это по сути, как и минусы, вторично).
- Postal 3, увы, оказался плохо-ужасным и был вычеркнут из канона самими разработчиками путём объявления его галлюцинациями Чувака, находившегося в коме. Тем не менее, Чувак из Postal 3 (Альтернативный Чувак) оказывается вполне себе реальным персонажем и в дальнейшем играет немалую роль в ходе событий Paradise Lost.
- Иногда сюда относят спинофф Sonic the Hedgehog — игру Shadow the Hedgehog, такую злобную и страшную, что уже смешно. А в геймплейном плане — интересно, нелинейно, но кривовато.
- Игру Sonic R тоже можно отнести сюда. Как бы гоночный спин-офф, но без чёткого направления. Саундтрек в целом ничего (хоть и слегка ниже привычных стандартов серии), но жутко въедливый. И про проклятие Тейлз Долла не забудьте. Выстебана небезызвестным ДжонТроном в одном из его самых известных видео.
- Игра-тир Space Pirates стилизует и пародирует фантастический кинотрэш. Но она и сама по себе, как игра… прямо скажем, не шедевр.
- Русская озвучка Архимага в Warcraft 3: Reforged. ЗАДЛАААРААН!!!
- Да и сам Reforged. Сделать ремастер игры восемнадцатилетней давности хуже оригинала (баги, убогие ёлочки, сумасшедшие нагрузки на железо, кривоватая анимация) — это надо обладать выдающимся антиталантом. Возможно, массово сокращать штат и рассчитывать, что урезанные команды за сокращённые сроки что-то путное сделают, было не лучшей идеей, а, Близзард?
- Два слова: Yandere Simulator. Игра до сих пор находится на стадии разработки уже на протяжении
5уже 7 лет,и в неё до сих пор не добавили первую соперницудобавили, но к релизу игру это так и не приблизило. А ведь, на минутку, это была подающая надежды инди-игра, которая пробралась в тренды YouTube и получил положительные отзывы от знаменитых летсплееров. Что можно сказать об этой игре? Это криво-сделанный Hitman в анимешном антураже, где играя за влюбенную психопатку нужно убивать соперниц. На деле же — недоделанная песочница с кучей багов и отсутствием оптимизации, где повсюду расставлены мемные пасхалки и кривые модельки персонажей. А сам автор игры — ещё тот козёл, которых поискать надо. - «Головорезы: Корсары XIX века» (Swashbucklers: Blue VS. Gray), отечественная игра про гражданскую войну в США. По меркам 2007 года она довольно отсталая технически (ИИ, графика), довольно лёгкая во всех отношениях даже для не очень опытного геймера, вместо озвучки персонажи издают невнятное мычание. С другой стороны, даже устаревшая графика смотрится вполне симпатично, невысокая сложность не отнимает интереса, а озвучка-мычание вполне вписывается в общую картину: игра очевидно стёбная. Кроме того, доставляют саундтрек и морские бои.
- Творения Korban Laser Games: Метрон, Бухло, Остров, Палач. Интерактивные фильмы с элементами квеста и тематикой ужасов, а на деле кривляния буквальных школьников перед камерой и их попытки в актёрскую игру, дополняет картину нулевое качество спец-эффектов и бредовый сюжет. Почему это не в категории ниже? Потому что это продавалось за деньги на дисках от легального издателя. А учитывая маленькие тиражи и отсутствующий спрос долгие годы эти поделки были в забвении и на границе с труднодоступностью. Справедливости ради, SFM-игры и на западе как правило на звание шедевров не тянули.
Народное игротворчество[править]
- Конструктор Raycasting Game Maker и создаваемые на нём минималистичные игры а-ля Wolfenstein. Из-за огромного количества технических ограничений и багов (и прекращения разработки движка) RGM-щикам приходится изощряться с левел-дизайном и графикой, чтобы получить что-то достойное, и в большинстве случаев, когда автор старается, получается весёлый треш (а когда не старается — даже не весёлый). А иногда получается что-то действительно интересное
- Всё творчество «Kavkaz Sila Games». Чтобы иметь хоть малейшее представление о том, что вытворяет этот коллектиф-ф-фчик, достаточно посмотреть несколько летсплеев. На выбор: симулятор тюремных загадок, симулятор клюквенного русского мужика и даже симулятор хакера, взламывающего жопу девушки. И всё это приправлено идиотским юмором.
- Alien Quake — такое даже перепройти хочется, потому что получилась реальность. Это настолько лютое отрицание любой художественности в видеоигре, причём явно не деконструкция, а простое неумение и непонимание этой стороны, что просто слов не подобрать. «Секретный» уровень и «босс» давят педаль в пол. Первый больше напоминает песочницу по жанру — один случайный поворот приводит на борт «Ностромо», причём без объяснений, обоснований и вообще без понимания игроком того, что он нашёл секретный уровень. Второй — подошёл к люку, закидал с безопасной точки гранатами, выбрался из этого ада. Настолько жизненную атмосферу реальной передряги, которая никому и не обязана соответствовать каким-то правилам и стилю, и нарочно-то не воссоздашь! Рекомендуется порт с динамическим освещением, чтобы в свете разрывов в тёмных местах видеть Чужих — с плейтестингом там всё тоже точно так же, как с дизайном.
- Серия квестов Google Quest за авторством товарища Voedino, он же Totalizer. Позиционируются как «интеллектуальные игры для хардкорных квестоманов», но сложность достигается здесь неадекватностью заданий. По геймплею эти квесты совершенно рельсовые, и порядок действий строго определён; время от времени нужно проводить мышкой по инвентарю, чтобы узнать, каким из предметов вам разрешили воспользоваться — а затем щёлкать где попало, чтобы узнать, куда его применить. Как вам возможность снять с объекта и положить в свой инвентарь серые поля для ввода кодов? Включить телевизор и положить в инвентарь изображение на экране? Основной же фишкой геймплея заявлено отгадывание кодов, которое тоже не слишком адекватно; как вам, например, откровение, что буквы ll в слове braille можно прочитать как римскую цифру II? Локации представляют из себя комнаты с находящимися в творческом беспорядке странными вещами, сюжет ничем не лучше. Во второй игре, Google Quest Hotel, завезли персонажей и озвученные диалоги… что делает невменяемость происходящего ещё более ощутимой.
- Первую игру украшает даже не вишенка на торте — ананас. В одной из локаций игра запускает браузер, и игрок должен посмотреть несколько флэшек. Вот только сайт, на котором были выложены флэшки, умер (ровно как и сами флэшки), и игра стала непроходимой.
- Игры инди-разработчика MDickey, в миру Мэттью Дики. Его игры про реслинг ещё неплохи, но остальные (к примеру, небезызвестный симулятор тюрьмы Hard Time) — странный и страшный трэш. К тому же во всех его играх ужасное управление, невообразимо отвратительная графика, излишне высокий уровень сложности и куча багов, а ещё он балуется перескиновками. Тем не менее, в играх есть креативные идеи, и играть в них интересно, а баги бывают забавными.
- HL Boom — это просто легенда среди русских модмейкеров Half-Life, средоточие всего самого трэшового, что только может быть в моде. Это мод, в котором вместо хэдкрабов ктулхукрабы (с наркоманской текстурой), где зомби бубнят под нос баянистые анекдоты, а при подборе оружия появляются криво нарисованные в паинте туториалы в совокупности с писклявым голоском. «Вы взяли ГРАНАТА ГРАНАТА надо кидать…» История разработки тоже забавна — автор, похоже, потратил больше времени на пиар своего творения на модмейкерских сайтах, чем на собственно работу.
- Скорее всего это уже пример тропа Нарочито плохо. И вообще, для Халвы вышло очень много трешовых модов. Взять хотя бы Crack-Life или Gordon Freakman. Ну или Kill the Monk.
- Или Kayf-Life.
- Скорее всего это уже пример тропа Нарочито плохо. И вообще, для Халвы вышло очень много трешовых модов. Взять хотя бы Crack-Life или Gordon Freakman. Ну или Kill the Monk.
- Lady Jedi, бессмысленный и беспощадный мод для Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast. Что здесь есть интересного? В начальной заставке играет песня t.A.T.u. «Нас не догонят». Из убиваемых противников, даже из дроидов, хлещет кровь[1]. Авторское видение голоса Вейдера. И колоритные диалоги. «Я не хилая, я принцесса!» А хорошая концовка — это просто что-то с чем-то: героиня возвращается на Светлую сторону, становится рядом с Люком Скайуокером и говорит, что теперь они вместе будут творить добро. А ничего, что ты перебила кучу повстанцев, включая лучшую подругу? А ничего, что вот-вот базу разбомбят Звёздные Разрушители, и вы с Люком сейчас погибнете
нафиг? Ах да, левелдизайн там неплох.- Те же авторы произвели на свет ещё два мода — Communication Force и Wild Force.
- Инди-игра Smile for Me. Непонятно, для кого её делали — вроде жанр заявлен как хоррор, а выглядит и воспринимается как для детишек, боящихся бабайку под кроватью (и в силу возраста ни на ПК, ни на приставке играть особо не умеющих). Вышедшим из ясельного возраста таки неясно, чего тут бояться. Тем более когда персонажи даже толком не говорят на членораздельном языке, а еле из себя выдавливают какие-то звуки. Минут через пять уже уши вянут от «хаааш… уууп… иись… хааш», «шнииит набзднооок» или «но-вэн-ня тюу… но-вэн-ня». Озабоченная кровать, басом предлагающая главгерою «переспать»? Папаня, готовящий обед из палитры, трёх болтов и бумажек, чтоб сЫночку порадовать? Ребёнок, который от героя требует «настучать всем по бошкам» просто по приколу? Да вы серьёзно? Даже главзлодей, всю игру натужъно пытающийсья пртагоаниста напугггать, ну не видится страшным и всё. Шли бы такие разработчики… ииись хааааш. И заодно матчасть по созданию хорроров подучить.
- Игра Sonic.exe (примитивный хоррор по мотивам одноимённой крипипасты, см.) до предмета статьи немного не дотягивала, зато породила тонны подражателей. Фактически, родоначальник нового жанра хорроров, хоть и худшего из всех. У Соника, Марио, пони, да и вообще у кого угодно, хоть у Лунтика (нет, серьёзно) течёт кровь из глаз, а ещё они жестоко убивают всех своих друзей, тем самым превращая в себе подобных. Скримеры из пэйнта? Кровяка из пэйнта же? Коряво склеенный задний план? Тэйлз ходит по воздуху и прилипает к стенам? Это норма, EXE-игра без этого не EXE-игра. (Альтернативный вариант — сделать игру хорошей, но это слишком сложно…) Хотя хватает и нарочитых пародий.
- Русским аналогом может считаться D-6.gro или «Дистимия-6», мод для Serious Sam по одноименной плохой крипипасте. В наличии темнота, хоррорные звуки, печальные несчастные гнаары, надписи вроде «ты погибнешь ты погибнешь ты погибнешь ты погибнешь» и длиннющие коридоры, очевидно, созданные методом Ctrl+C-Ctrl+V, так что если вы не умрёте от страха, то от скуки точно. Концовка — тотальный бафос ночного кошмара, но это компенсируется тем, что после завершения игры ваши обои меняются, а при попытке запустить игру повторно она закрывается со словами «Ты уже сделал достаточно!!!» Совет: запускайте ТОЛЬКО в виртуальной машине.
- В середине двухтысячных на одном сайте модмейкеров для WarCraft III отличился юзер с ником MPI3, делавший карты в школьные годы. При в целом неплохом владении триггерами (программированием) карты отличались вырвиглазным непрофессиональным ландшафтом, шизофреническим сюжетом и кучей орфографических и грамматических ошибок. Ошибка была и в нике автора: тогда, до массового распространения смартфонов были очень модные MP3-плееры, и автор вместо MP3 назвался MPI3. Естественно, его творчество получило кучу поклонников на сайте и в кругах варкрафтеров, и, хоть он уже вырос из модмейкерства, до сих пор является живой легендой.
- Гульмэн, едрить его в корень! Любая игра этой серии — чистой воды сабж.
- «Месть боксёра: Московский криминалитет» — файтинг (если это можно так назвать) от российских разработчиков. Игра довольно лёгкая и проходится почти без усилий, даже на самом высоком уровне сложности. А идиотский сюжет и протагонист-дегенерат с его гнилыми отмазками сделали эту игру чуть ли не культовой. Игра, конечно, дрянь, но зато для российских игроков она стала чуть ли не эталоном того, как не надо делать игры.
- Туда же, повизгивая от мощного пинка, полетели «Подземелья Кремля». Жаль, Интернет тогда был не развит, и «эталон того, чего не надо делать» остался известен только в узком кругу специалистов. А мог бы быть мемом похлеще Гульмэна!
- Особенно забавны one-liner’ы, выдаваемые при убийстве очередного моба, например: «Убил кровавого боярина» или «Поди не ждал, барин?»
- А что с ним не так? Неплохой клон Wolfenstein 3D, по мнению автора правки.
- Туда же, повизгивая от мощного пинка, полетели «Подземелья Кремля». Жаль, Интернет тогда был не развит, и «эталон того, чего не надо делать» остался известен только в узком кругу специалистов. А мог бы быть мемом похлеще Гульмэна!
- Русский квест Ядерный Титбит, который получил в своё время широкую известность за счёт своего пиара и крайне фантасмагоричного сюжета, за которым, как ни странно, интересно наблюдать. Вся история начинается с того, как любитель наркотиков Антон пребывает в Санкт-Петербург, упарывается, а потом начинается его приключения с роботами, Достоевским-сатанистом, пришельцами и безумными учёными. Чуть ли не яркий пример тропа Эстетика девяностых.
- Но по уровню трешовости превзошёл её спин-офф Невский Титбит. Играем за уродливого и толстого мазохиста в костюме «зайчика», убиваем топором старух, мочим ментов и спасаем Петербург от злобных пришельцев.
Примечания[править]
- ↑ Разработчики хотели добавить в мод кровавости, но промахнулись. Кроме того, световой меч мгновенно прижигает раны, так что никакой крови быть не может. С другой стороны, в игре есть также и пулевое, и осколочное оружие…