Убежище

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Реклама Убежищ

Убежище (Vault) — построенные до войны компанией Vault-Tec подземные укрытия на случай атомной войны. Здорово пригодились во время войны 2077го года, когда весь мир охватило пламя и цивилизация перестала существовать.

Изначально, в первой игре серии, это были дорогостоящие, продуманные и высокотехнологические автономные комплексы немалых размеров, предназначенные для долговременного проживания групп специально отобранных счастливчиков. Комплексы строились по стандартизованным чертежам вдали от мест предполагаемых бомбардировок, зачастую в естественных пещерах. Увы, из-за технических проблем при очень длительном сроке автономности и общего треша и угара снаружи судьбу мало каких из них можно считать счастливой.

Вторая игра привнесла в систему убежищ как базы для восстановления мира ещё один штрих - оказывается, каждое из них имело на хранении специальный набор ГЕКК, для развёртывания поселения после раскупоривания убежища. Из всех встреченных убежищ им смогло воспользоваться лишь Убежище-8. Волею авторой второй игры этот набор имел вид небольшого и досточно лёгкого чемоданчика. Его-то и искал всю первую половину игры протагонист второй части. Шутки ради, "из-за ошибки поставщиков", в 8-ом Убежище были завезены просто завалы водяных чипов, один из которых так долго искал протагонист первой части.

Первые ростки отхода от начального лора встретились в "Fallout:Tactics" с его Суперубежищем-0. С выходом третьей игры серии прикола ради градус неадеквата совершил пробитие дна. Убежища мутировали в полигоны для того или иного "социального эксперимента", которые большей частью звучат как фантазии злобного и обкуренного дебила. Вроде того, чтоб "поместить в убежище группу людей с исключительно вегетарианской едой и свободно разгуливающую пантеру". Или ещё чего похлеще. В четвёртой части их натыкали буквально под каждым курятником, а градус неадеквата ввинтился в земную кору.

Итак, согласно современному лору, объявлялось, что убежища были построены с целью сохранить элиту нации от вымирания, но на самом деле правительство США планировало провести в них невероятно масштабный социальный эксперимент: проследить реакции внутри закрытого сообщества. С этой целью только 17 контрольных убежищ были нормально укомплектованы, остальные же имели какие-либо отклонения от стандартного плана, вроде постоянных поломок оборудования, незакрывающихся дверей, перенаселения, маломощных генераторов и так далее. Правительственной организацией Анклав было создано несколько тайных надежных убежищ, независимых от основной сети, целью которых было следить за социальным экспериментом правительства внутри других убежищ. Считается, что на самом деле никто не верил в то, что атомная война действительно случится.

Всего на деньги правительства было построено 122 убежища по всей стране. Большинство убежищ было закончено к 2063му году; последним было завершено Убежище 13. Убежище 0 не участвовало в эксперименте и было построено недалеко от Лос-Анжелеса в демонстрационных целях. Позднее это убежище нашел и занял Повелитель Супермутантов.

Максимальное население убежища — 1000 человек, нормальное — 100. Максимальное время, на которое были рассчитаны убежища, составляло 200 лет и к 2277 м году все двери практически всех убежищ должны были автоматически открыться, но большинство убежищ было рассчитано на срок от десяти до восьмидесяти лет. Единственным исключением было Убежище 101, которое самостоятельно не должно было открыться никогда.

Список убежищ и эксперименты[править]

  • Убежище 3 — целью было построение общества, основанного на любви, сочувствии и сострадании. Роль Смотрителя была сведена к минимуму. Через 200 лет двери убежища открылись, и жители организовали караванную компанию. Вскоре Убежище было найдено Чертями, и все жители были уничтожены
  • Убежище 8 — контрольное убежище на западном побережье. Через 10 лет его жители должны были выйти на поверхность и начать восстановление цивилизации. Впоследствии они основали Город-Убежище, довольно расистское и не слишком открытое, но жизнеспособное сообщество.
  • Убежище 11 — согласно эксперименту, каждый год жители должны были выбирать жертву, которую в специальной комнате убивали автоматические системы. Предполагалось, что в случае отказа компьютер убьёт всех. На самом деле это была проверка на человечность, но к моменту, когда решено было никем не жертвовать, осталось только пять человек, четыре из которых покончили жизнь самоубийством, а пятый — скрылся в пустыне Мохаве.
  • Убежище 12 — построено под Бейкерсфилдом, Калифорния. Целью эксперимента была проверка воздействия радиации на жителей, поэтому герметичная дверь-шестерёнка так никогда и не закрылась. Отсюда и происходят практически все гули Западного побережья.
  • Убежище 13 — целью эксперимента была проверка психики людей при долгой изоляции. Оно должно было открыться через 200 лет, но сломавшийся водяной чип вынудил открыть двери раньше.
  • «Ложное убежище 13» — недостроенное убежище на Западном побережье. Настоящий номер неизвестен.
  • Убежище 15 — должно было открыться через 50 лет. Обитатели — люди противоположных идеологий. После открытия разделились на четыре группы, три из которых стали бандами рейдеров — Ханами, Гадюками и Шакалами, а четвёртая основала поселение Шейди Сэндс.
  • Убежище 17 — цель эксперимента неизвестна. Все жители взяты в плен армией Повелителя и превращены в супермутантов.
  • Убежище 19 — все обитатели были разделены на три сектора — зелёный, синий и красный. При этом обитатели каждого из секторов не знали о существовании друг друга. Целью было изучение воздействия на жителей красного и синего секторов низкочастотного звукового излучения и доведение их до паранойи. Все обитатели были уничтожены ночными охотниками и огненными гекконами.
  • Убежище 21 — построено в Лас-Вегасе, все обитатели должны были решать конфликты с помощью азартных игр. Впоследствии с ними связался мистер Хаус, и в результате эпического игрового противостояния жители приняли его условия, большей частью став персоналом возрождённых казино Нью-Вегаса.
  • Убежище 22 — специализировалось на изучении растений и насекомых. С этой целью проводились генетические и селекционные опыты, в ходе которых был выведен опасный грибок, который превратил большинство обитателей в спороносов. Уцелевшие разделились на две группы, первая из которых расселилась по Мохаве, а вторая отправилась в каньон Зион.
  • Убежище 27 было сильно перенаселено — в дверь вошли 2000 человек вместо положенных 1000. Было зачищено Братством Стали в ходе Чикагской экспансии.
  • Убежище 34 — было напичкано оружием и патронами. Выходцы захватили авиабазу Неллис и стали Бомбистами. Остальные в итоге довели убежище до ручки, гулифицировались (но не все) и заразили радиацией окрестные воды.
  • Убежище 36 — синтезаторы еды способны были воспроизводить только водянистую кашицу.
  • Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 ватт.
  • Убежище 43 — население: 40 мужчин, 20 женщин и одна пантера.
  • Убежище 53 — оборудование быстро ломалось, но и легко ремонтировалось. Постоянные поломки должны были вызвать стресс у обитателей.
  • Убежище 55 — все развлекательные записи были удалены.
  • Убежище 56 — то же самое, кроме записей довольно посредственного комика.
  • Убежище 68 — на 999 мужчин была одна женщина.
  • Убежище 69 — на 999 женщин был один мужчина.
  • Убежище 70 — аппараты по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Эксперимент состоял в том, что убежище было населено мормонами со строгими нормами поведения.
  • Убежище 75 — построено под школой Мальдена и предназначалось для детей, из которых собирались сделать людей-плюс путём адских тренировок. По достижении 18 лет резидентов убивали, инсценируя уход в «большой мир», а из генов создавали новых жителей. Так продолжалось до тех пор, пока один из учёных (которых тоже набирали из резидентов — только самых умных и послушных) не устроил бунт из-за любви к одной из испытуемых. Вполне возможно, что выжившие в итоге реорганизовались в частную армию «Стрелков».
  • Убежище 76 — образцово-показательное убежище, полностью соответствующее обещаниям «Волт-Тек». Предполагалось, что жители этого убежища займутся исследованием и возрождением мира после ядерной войны.
  • Убежище 77 — один человек и ящик с куклами. Убежище было построено для изучения такого признака, как воздействие одиночества на человеческую психику и развитие шизофрении. В результате единственный житель Убежища сошёл с ума, «убил» одну из кукол и, понукаемый другой, сбежал в Пустошь. Через какое-то время был схвачен работорговцами, но в одиночку перебил их всех. В третьей части Fallout можно найти его комбинезон, вместе с голодиском, в котором работорговец просит своих сжечь комбинезон, так как боится возвращения 77-ого.
  • Убежище 81 — на территории Содружества, штат Массачусетс. Цель — разработка лекарства от всех болезней человечества. Программа «Волт-Тек» была частично саботирована первым Смотрителем, в части испытаний вакцины на резидентах. Робот «Мистер Помощник» по имени Кюри, перепрограммированная одним из ученых, завершила разработку вакцины в 2204 году. На момент событий Fallout 4 резиденты Убежища уже несколько лет свободно торгуют с путниками. Одно из двух известных в Пустоши Убежищ, которые стали открытыми населёнными пунктами, оставшимися исключительно в границах Убежища. Все остальные как раз вымерли/расселились по Пустошам/стали крупными городами, старые Убежища забросив или превратив в архивы/музеи/склады, или остались живы за счёт изоляции.
  • Убежище 87 — на Столичной Пустоши. Специализировалось на изучении ВРЭ. Местные учёные проводили всевозможные генетические эксперименты на резидентах, похищая тех по ночам. В ходе экспериментов получались различные мутанты, большей частью нежизнеспособные. В результате аварии газообразный ВРЭ (вирус рукотворной эволюции) попал в вентиляцию, все обитатели превратились в армию супермутантов, распространившись по Столичной Пустоши. Единственное известное Убежище, главный вход в которое заблокирован после падения атомной бомбы.
  • Убежище 88 — на территории Содружества, в пригороде Бостона, район Квинси. Главный вход пролегает через каменоломню. Убежище так и не было завершено, а немногочисленные сотрудники были заблокированы в пещерах, превратившись в диких гулей. Лишь Смотрителю удалось уцелеть. Предназначение Убежища: медицинские эксперименты над людьми и тестирование различных устройств, которые затем предполагалось использовать в других убежищах «Волт-Тек».
  • Убежище 92 — на Столичной Пустоши. Пристанище музыкальных талантов, место хранения скрипки Страдивари. Здесь проводились эксперименты с гипнотизирующим низкочастотным белым шумом. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в суперсолдат, однако гипнабельные 33% жителей вышли из-под контроля и уничтожили остальных.
  • Убежище 95 — на территории Содружества, штат Массачусетс. С необычным входом, без стандартного для Столичной и Мохавской Пустошей пещерного тамбура. Дверь-шестерёнка выходит сразу на поверхность. Для проживания были подобраны люди с различными наркотическими зависимостями, а роль Смотрителя была номинальной без реальных полномочий как и в Убежище №3. После закрытия убежища была активирована программа реабилитации, в ходе которой многие резиденты избавились от пристрастия к наркотикам. Однако затем тайный сотрудник «Волт-Тек» активировал потайную комнату, напичканную всевозможными наркотиками. Бывшие наркоманы не смогли побороть соблазн и вновь предались плотским страстям, из-за чего Убежище 95 погибло в анархии из-за наркотических галлюцинаций его обитателей. Уцелевшие резиденты устроили прощальную вечеринку в реакторном отсеке, приняв смертельные дозы форсажа и водки.
  • Убежище 101 — на Столичной Пустоши, в котором жил Одинокий Путник, протагонист Fallout 3. Согласно программе, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был создать авторитарное общество.
  • Убежище 106 — на Столичной Пустоши. Через 10 дней после закрытия дверей в систему вентиляции впустили психотропные препараты, вызывавшие удовольствие и одновременно сводившие резидентов с ума. Главный герой Fallout 3, войдя сюда, также испытывает галлюцинации.
  • Убежище 108 — на Столичной Пустоши. Цель эксперимента — наблюдение за обществом без руководства, борьба за лидерство. Первым Смотрителем был человек с редкой формой рака, вскоре умерший; после этого резиденты разделились на несколько групп. Обширная жилая зона обеспечивалась энергией атомного реактора, рассчитанного на работу в течение всего лишь нескольких десятилетий, после чего он должен был перейти в автономный режим. Кроме того, Убежище располагало лабораторией клонирования, где учёные по непонятной причине начали создавать клоны резидента Гэри в неограниченном количестве. Вскоре клоны вырвались на свободу и уничтожили всех обитателей, при этом был повреждён реактор, который вышел из строя раньше срока.
  • Убежище 111 — в Содружестве, штат Массачусетс. Имеет необычный вертикальный вход, служащий лифтом в тамбур. Предназначено для исследования последствий долговременного прекращения жизненных функций в результате криогенной заморозки, без оповещения резидентов. Сами резиденты и персонал, согласно директиве, считались расходным материалом. Эксперимент был рассчитан на полгода, но начавшаяся война нарушила программу. Смотритель не решился открыть дверь, несмотря на грозящий голод, за что и был убит. Выживший, протагонист Fallout 4, выходит из этого убежища спустя 210 лет после войны, очнувшись от криосна. Примечательно то, что сигнал на открытие его криокамеры мог быть подан только извне.
  • Убежище 112 — на Столичной Пустоши. Полностью автоматизированное, цель — симулирование реальной жизни для резидентов с помощью технологий виртуальной реальности. Первый и единственный Смотритель доктор Станислас Брон — создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. В итоге сошёл с ума, сделав резидентов своими безвольными игрушками, лишив их памяти и свободы. Рассчитано на 85 человек, включая Смотрителя.
  • Убежище 114 — на территории Содружества, штат Массачусетс, в центре Бостона на станции метро «Парк-Стрит», выкупленной компанией «Волт-Тек». Так и не было достроено, некоторые внутренние помещения просматриваются со станции метро. Предназначалось для представителей администрации и других высокопоставленных чиновников, а также их родных. Смотрителем был выбран властный человек с психическими отклонениями, Мистер Консерва, не имевший опыта управления и с негативным отношением к верхам. Условия для проживания не соответствовали тем, в которых привыкли жить испытуемые. Цель эксперимента — наблюдение за поведением людей в условиях, крайне отличавшихся от той жизни, к которой они привыкли.
  • Убежище 118 — в штате Мэн на острове Фар Харбор, под руинами элитного отеля «Клиффс Эдж». Целью эксперимента являлось наблюдение за совместным проживанием многочисленных представителей людей с низким социальным статусом с малочисленными, но не обделёнными властью, представителями элиты. Но с самого начала всё пошло не так. Сектор для людей с низким социальным статусом так и не был построен, и резиденты подверглись радиационному облучению, элита же перехватила контроль за своим сектором, изолировав единственного представителя «Волт-Тек», Смотрителя, в его кабинете. Но затем, по непонятным причинам, представители элиты перенесли своё сознание в робомозги, и совсем оторвались от реальности, погрузившись в философские размышления и хобби.
Fallout
Основная серия игрFalloutFallout 2Fallout 3Fallout: New Vegas (Fallout: DUST Survival SimulationFallout: New California) • Fallout 4
Спин-оффыFallout TacticsBrotherhood of SteelFallout ShelterFallout 76
Главные героиВыходец из УбежищаИзбранныйОдинокий СтранникКурьерЕдинственный Выживший
Прочие героиТандиПсинаПовелительМаркусФрэнк ХорриганДжон Генри ЭдемГосподин ХаусЦезарьОтецПрестон ГарвиАртур МаксонТриДогНайт
ОрганизацииНКРБратство СталиАнклавЛегионРейдерыИнститутМинитменыПодземкаПоследователи апокалипсисаVault-Tec
БестиарийСупермутантИнопланетянеГули
ДругоеГ.Э.К.К.Убежища
ПрочееFountain of DreamsWastelandWasteland 2Fallout 1.5: ResurrectionFallout of NevadaFallout: EquestriaOld World Blues