Warhammer Fantasy Battles/Храмовые города
В незапамятные времена были возведены сотни величественных Храмовых городов, построенных людоящерами с тем расчетом, чтобы стать связующими звеньями в геомантической паутине, опоясывающей весь мир. Но Великая катастрофа (она же Первый прорыв Хаоса) разрушила планы хладнокровных и большую часть их городов. Ещё многие были потеряны во время дальнейших войн с теплокровными захватчиками, хаоситами или скавенами. На данный момент действует лишь семь городов и людоящеры готовы лечь костьми, лишь бы сберечь их.
Устройство городов[править]
Как уже было сказано, все города строились по тщательно продуманному плану и с учётом огромного количества факторов, одним лишь Древним и сланнам ведомым. Также, многие города-храмы строились для вполне конкретных задач, например, город Ица был построен так, чтобы лучше было наблюдать за лунами. В целом, все Храмовые города отличаются крупными размерами, превосходя в этом отношении большую часть поселений людей, гномов и эльфов, также в них имеются огромные храмы (за что города ящеров так и называют) в виде пирамид. Они служат одновременно склепом, где покоятся сланны и другие герои, так и хранилищем для реликвий. Под храмами находятся катакомбы, где обитают воины-завры, готовые до последнего защищать святыни, а то, что обычно принимают за раскрашенные статуи завров, может легко оказаться Храмовой стражей, стерегущей покой Магов-Жрецов, живых ли, мёртвых ли. Пирамиды обычно расположены в соответствии с положением планет или звёзд, также их часто посвящают тому или иному божеству — например, рядом с храмами Сотека находятся ямы с огромными змеями, которым жрецы скармливают пленников. Особо выдающие Маги-Жрецы могут рассчитывать на собственные храмы, где после смерти будут похоронены их останки, как случилось, например, с владыкой Кроаком.
Помимо храмов, города также вмещают такие объекты, как Священные нерестовые пруды и кварталы сцинков. Именно из прудов появляются на свет новые людоящеры, поэтому охраняют их столь же ревностно, что и сланнов. Сцинки и кроксигоры появляются из одних прудов, которые располагаются на болотах, поэтому эти две породы одинаково хорошо ладят с друг с другом и передвигаются под водой, а вот нерестовые пруды завров находятся глубоко под землёй. На болотах, окружающих ящериные города, целое раздолье для кровожадных пираний, змей и крокодилов, которых местные выращивают в качестве стражников. Квартал сцинков (как не сложно догадаться) является основным местообитанием большей части сцинков, где они живут и работают. Именно тут вырезаются статуи и таблички с указаниями, варятся зелья и куется оружие, а за всем этим надзирают вожди и сцинки-жрецы. Кроме того, именно сцинки разводят стегодонов и других зверюг, используемых людоящерами в быту и на войне.
Действующие города[править]
- Ица, Первый город — самый старый и почитаемый из всех городов-храмов, место упокоения владыки Кроака, самого могучего сланна, чей дух и поныне продолжает оберегать город (по крайней мере, её так ни разу никто захватить не сумел). Ица является самым крупным из ящериных городов, в ней проживает наибольшее количество Магов-Жрецов (от чего воздух буквально пропитан магией), а в хранилищах покоятся такие артефакты, оставшиеся от Древних, что даже сланны не рискуют лишний раз их доставать. В ней также находится самый крупный храм Сотека и жертвенные ямы со змеями, куда каждый день сбрасывают пленников, храмы Древних и само собой, пирамида, где хранятся останки Кроака.
- Гексоатль, Солнечный город — самый северный из Храмовых городов, построенный не только для наблюдения за Солнцем, но и для отражения возможных атак с севера. Хотя формально самым главным городом является Ица, настоящим влиянием пользуется именно Гексоатль, так как им правит владыка Маздамунди — сильнейший и наиболее деятельный из ныне живущих сланнов. Неподалеку от Гексоатля находится Скегги, поселение северян — ящеры их терпят по той причине, что местным хватает мудрости не лезть слишком далеко в джунгли и забирать лишь золото, не трогая настоящие ценности, вроде табличек со словами Древних. Гексоатль всегда готов к войне и первым выдвигается навстречу очередной угрозе цивилизации людоящеров.
- Тлакстлан, Лунный город — это поселение было построено ещё в те времена, когда над планетой вращалась лишь одна луна. Сланны и сцинки-жрецы Тлакстланы прослыли большими мастерами предсказывать судьбу по ночному небу и великими чародеями-астромантами, но это занятие значительно осложнилось с появлением второй луны — Луны Хаоса, не поддающийся никаким шаблоном привычного поведения небесных тел. Именно отсюда родом великий сцинк-провидец Тетто'эко.
- Шлануапек, Город туманов — один из наиболее загадочных Храмовых городов, всегда окруженным облаками тумана, за что и получил своё прозвище. Шлануапек хранит несколько очень ценных артефактов, включая волшебный водоём, в отражении которого можно увидеть любое место в мире, переговорное устройство, позволяющее говорить с жителями других миров и сосуд, внутри которого время просто не движется. Именно Маги-Жрецы Шлануапека поддерживают мистический туман, скрывающий их город от посторонних глаз, но одному сланну показалось, что этого мало и он промыл мозги отряду наёмников, превратив их в безвольных и покорных рабов.
- Акслотль, Звёздный город — почти что заброшенный город, большая часть которого была разрушена ещё во времена Великой катастрофы. Но несмотря на это, он не покинут — Аксотль облюбовали немногочисленные сцинки-хамелеоны, сделавшие его своей главной базой. Хамелеоны также охраняют покой группы Магов-Жрецов, которые настолько погрузились в медитацию, что не реагируют даже на попытки их убить.
- Уатль, Пробудившийся город — уникальный пример некогда мёртвого города, который было решено восстановить и заселить. Сланны Шлануапека посчитали, что Уатль играет ключевое значение в Великом Плане и потому направили туда делегацию из сцинков и кроксигоров с миссией восстановления города. Хотя проект ещё очень далёк от завершения, в Уатле впервые за тысячи лет появились воины, мирные жители и даже Маг-Жрец, надзирающий за работами.
- Златлан, Скрытый город — самый крупный Храмовый город, находящийся на соседнем материке Соутланде. К сожалению, связь с не-люстрийскими людоящерами была потеряна тысячи лет назад из-за Великой катастрофы и дрейфа континентов и что происходит с их сородичами, не знают точно даже Маги-Жрецы. Из-за того, что сланны Златлана изолированы от других ящеров, их культура и методы несколько отличны, также они смогли сохранить больше ценностей, оставшихся со времён Древних. Несмотря на отсутствие контактов с Люстрией, в Златлане тоже царит культ Сотека, ибо соутландские сланны проявили большее благоразумие, верно истолковав пророчество и подготовившись к нашествию скавенов. Впрочем, скавены все равно не тронули город, словно даже не замечали его, вместо этого начав воевать друг с другом. Тогда жрецы решили, что сам Сотек свернулся вокруг их города и защитил его и с тех пор в Златлане полно посвященных ему храмов.
Разрушенные[править]
- Пауакс, Город пепла — один из многочисленных Храмовых городов, разрушенных Великой катастрофой. До неё Пауакс был известен, как основное месторождение сцинков-хамелеонов и именно отсюда родом знаменитый убийца Оксатль. Тысячи лет хамелеоны считались вымершими, пока Оксатлю не удалось вырваться из Царства Хаоса в 2517 году, после чего из прудов рождения по всей Люстрии начали появляться новые хамелеоны. Пауакс называют «Городом пепла» по той причине, что буквально заполнен пылью и пеплом, оставшимися от древних памятников и местных жителей.
- Тланкла, Небесный город — об этом городе известно немного, за исключением того, что он находился западнее от Тлакстлана и что его (вместе с Хуатлем и Хотлем) демоны уничтожили в первую очередь.
- Ксаутек, Город эха — один из наиболее несчастливых Храмовых городов, на котором, как считают ящеры, лежит проклятие. Во время Прорыва Хаоса под Ксаутеком открылся портал, откуда полезли полчища демонов, уничтожившие всё живое в городе. Хотя портал удалось закрыть, сланны объявили Ксаутек проклятым городом и запретили приближаться к нему. Несмотря на запрет, несколько раз были предприняты восстановить город и все они заканчивались неудачей.
- Тлакс, Город призраков — Храмовый город, стоящий на Побережье тарантулов, одного из наиболее удобных мест для высадки. Правда, лишь немногие из тех, кто задерживались в городе, смогли сохранить рассудок, ибо по ночам Тлакс заполоняют привидения. Духи завров, сцинков и кроксигоров сражаются с фантомами-демонов, как во времена Великой катастрофы, а несчастные свидетели с воплями убегают в джунгли, где и погибают.
- Чака, Золотой город — поселение, расположенное в центре Люстрии, севернее от Ицы. Чаку не просто так называют «городом золота» — данного металла в ней просто до неприличия много. К сожалению, Чака была захвачена скавенами из клана Чумы и они продолжают удерживать город в своих лапах, не говоря уж о набегах жадных до драгоценностей теплокровных. Однако, людоящеры не теряют надежды отвоевать и восстановить Чаку — вокруг города расположены многочисленные сцинки-ассасины, следящие за передвижениями грабителей, а завры и кроксигоры сражаются с крысолюдами на улицах и под землей.
- Кетца, Осквернённый город — город, переживший вторжение демонов и потерянный из-за войны со скавенами. Клан Чумы каким-то образом проник в сеть подземных туннелей Кетцы и устроил там своё логово. На протяжении всей войны Кетца была величайшим оплотом скавенов в Люстрии, откуда их не удавалось выбить до самого последнего момента. Хотя ныне город и очищен от скверны грызунов, а подземелья полны ядовитых змей, не дающих скавенам воспользоваться туннелями, людоящеры по прежнему сторонятся его.
- Ксхотл, Город судьбы — родина знаменитого героя Крок-Гара, уничтоженная во времена Прорыва Хаоса. Хотя Крок-Гар тогда ещё был зелёным юнцом, всего несколько веков служившего Ксхотлу, он защищал свою родину с поистине демонической яростью и упорством. Но несмотря на его усилия и заклинания сланнов, полчища демонов сравняли город с землёй.
- Чупайотль, Затонувший город — город, который, как не странно, затонул. До Катастрофы Чупайотль был важным звеном в геомантической паутине, через него сланны Люстрии поддерживали контакты со своими собратьями Соутланде и наоборот. Во время войны с Хаосом Чупайотль начал идти ко дну и сланны некоторое время размышляли, входит ли это в Плане Древних, после чего просто бросили город. По слухам, ныне Чупайотль является логовом странных монстров, напоминающих огромных акул с когтистыми лапами.