Warhammer Fantasy Battles/Гномьи Твердыни

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Карак - Основа обороны гномов

У гномов во вселенной Warhammer Fantasy Battle нет единой империи. Каждая большая гномья крепость, называемая «Карак», является самостоятельным городом. Расположены Караки в Краесветных горах. Гномьи крепости представляют из себя систему выдолбленных в горах переплетений тоннелей, залов, кузниц, рудников, сокровищниц и т. д., а так же наземных ферм, где гномы разводят горных коз и выращивают различные сорта хмеля и ячменя для столь любимого алкоголя. Несмотря на децентрализованность гномов, между их крепостями налажены торговые и военные союзы, которые носят название Караз-Анкор, и при возникновении угрозы они обычно объединяют свои силы. Кроме того, гномы активно торгуют с человеческими королевствами, такими как Империя, Тилия, Эсталия и Бретонния, и даже с высшими эльфами, несмотря на сохранившейся между двумя расами напряжение ещё со времен Войны Бороды. Когда-то давно гномья империя и её караки были едиными, но на данный момент большинство крепостей захвачены зеленокожими и скавенами. Однако, гномы не теряют надежду на возрождение своей империи и былого величия.

Караз-а-Карак[править]

Karaz-a-Karak.jpg

Самая большая и самая богатая из всех гномьих крепостей. По сути Карак всех караков. В данный момент в нем правит верховный король Торгрим Злопамятный. Именно в Караз-а-Караке хранится «Великая Книга Обид», представляющая из себя обширную библиотеку, в которой находятся все когда-либо записанные гномами обиды. Цитадель известна своим аэродромом, с которого взлетают паровые гномьи гирокоптеры и бомбардировщики, а так же Залом верховного короля, который по размеру сопоставим с небольшим человеческим городом. Потолок зала покрыт сапфирами и алмазами, чьё расположение выполнено в виде звёздного неба. Планетарий был сделан высшими эльфами, в те времена, когда две расы находились в дружеских отношениях, однако после Войны Бороды гномы предпочитают об этом не вспоминать. И именно в сокровищнице этой цитадели находится корона короля-феникса Каледора II, добытая во время Войны Бороды в качестве отмщения за обиду. За всю историю Караз-а-Карак ни разу не был взят врагами. Увы, про слишком многие другие твердыни такого сказать нельзя.

Карак-Кадрин[править]

Karakkadrin.png

Уникальная цитадель гномов, неофициально известная как «Оплот Убийц». Даже король этого карака Ангрим Железный Кулак является Убийцей. Расположена к востоку от Империи и Кислева, поэтому переодически оказывает им помощь в борьбе с Хаосом. Цитадель знаменита своим Святилищем Гримнира, которое основал первый из королей Убийца Барагор, после того как принес соответствующую клятву в связи с гибелью своей дочери в лапах дракона, которая должна была стать женой Верховного короля, на пути в Караз-а-Карак. Именно поэтому данный карак является своеобразным домом для Культа Убийц, и многие его члены стремятся совершить в него паломничество перед тем, как найти достойную смерть в бою. Благодаря им данная цитадель, как и Караз-а-карак ни разу не была взята врагами.

Карак-Восемь-Вершин[править]

Стяг клана Ангрунд

Некогда самая большая и самая богатая из южных крепостей гномов, которая вполне могла бы соперничать своими размерами и роскошью с Караз-а-Караком. Город был построен в громадном природном амфитеатре в окружении восьми высоких вершин, отсюда он и получил своё название. Однако, 2500 лет назад цитадель была захвачена зеленокожими и скавенами. На протяжении многих лет гномы предпринимали бесчисленные попытки отбить цитадель у врагов или хотя бы вернуть реликвии своего народа. Лишь недавно лорду Белегару из клана Ангрунд, прямому потомку последнего короля Восьми Вершин Лунна, удалось частично отвоевать данную крепость и закрепиться в ней. В данный момент, обитатели Карака живут в постоянной осаде, не теряя надежды когда-либо полностью отбить у орков и скавенов легендарный город.

Барак-Варр[править]

Emblema Barak Varr.png

Знаменитый гномий порт естественного происхождения, уникальный в своем роде, так как это единственная цитадель гномов, расположенная на морском берегу. Именно это место обеспечивает морскую торговую связь гномьих королевств с такими далекими странами, как Арабия, Катай, Нипон и даже Ултуан. И именно эта цитадель является военной базой гномов, где расположен весь их флот, а её безопасность обеспечивает множество пушек. Так как гномы от природы не очень любят море и вообще воду, свои корабли они строят так, чтобы как можно сильнее минимизировать контакт с водой — в результате чего получаются закрытые паровые дредноуты,мониторы,канонерки и броненосцы. Есть даже несколько подлодок.

Несмотря на то, что данная цитадель фактически находится на территории пограничных княжеств, люди смотрят на этот факт сквозь пальцы, так как цитадель обеспечивает защиту от орков.Кроме того, даже объединенные войска порубежников(а собрать их в один кулак нереально) могут при штурме карака лишь загнуться. В свою очередь, гномы терпят присутствие людей на своей земле, в связи с малым количеством полезных ископаемых в здешних землях и,опять же,как торговых партнеров и еще одну линию защиты.Время от времени гномы защищают Тилейское молрре и Черный залив от плавсредств зеленокожих и скавенов.

Карак-Азул[править]

Wh main dwf karak azul 256.png

Последняя из южных цитаделей гномов, которая до сих пор не была захвачена врагами. Правит ей король Казадор Громорог, известный своей силой и выносливостью даже среди гномов. Цитадель богата своими залежами железа и драгоценных камней, и именно здесь находится главный гномий центр по их обработке. Данная цитадель снабжает все прочие гномьи крепости оружием и броней, а так же и людские страны. После захвата Восьми-Вершин гоблинами и скавенами, Карак-Азул была долгое время изолированна от остального мира, но после того, как Белегару удалось частично отвоевать цитадель предков, Врата твердыни вновь была открыта, а подземный путь на север расчищен.

Карак-Норн[править]

A7cb5cd2cdf1419abc4541c9c97e09cd.jpg

Главный оплот гномов в Серых горах, то есть между Бретонией, Империей и Атель-Лореном. Является самим небольшим из всех гномьих караков, но одновременно и одним из самых хорошо защищённых. Основана еще во времена Войны Бороды, и именно поэтому цитадель спроектирована как раз для защиты от атак со стороны эльфов. Несмотря на то, что между гномами и Бретонией заключен союз, а с лесными эльфами относительное перемирие, обитатели Карак-Норна не видят ничего плохого в дополнительной безопасности.

Жуфбар[править]

Emblema Warhammer Total War Zhufbar.png

Карак расположенный на дне глубокого ущелья ниже по склону от озера Чёрная Вода. Цитадель известна своей гильдией инженеров, работу которой обеспечивают многочисленные водяные колёса, которые дают силу молотам, мельницам и промывочным лоткам. Цитадель со всех сторон окружена племенами орков и гоблинов, а её нижние уровни считаются крайне опасным местом, где гномы и скавены соперничают за господство над пещерами.

Карак-Хирн[править]

Emblema Warhammer Total War Karak Hirn.png

Цитадель гномов в Чёрных горах. Несмотря на то, что здесь были найдены большие залежи как металлической руды, так и немногочисленные жилы редких металлов и драгоценных камней, данному караку не удалось сравниться в богатстве ни с одной цитаделью Краесветных горд, благополучие Карак-Хирна обеспечивает торговля с Империей и южными королевствами людей. Главной достопримечательностью цитадели является особая пещера, действующая как большой рог. Гномы научились контролировать данную особенность пещеры при помощи системы ворот. Тем самым они призывают себе на помощь союзников и распугивают различных чудовищ, например троллей.

Карак-Изор[править]

Emblema Warhammer Total War Karak Izor.png

Твердыня, более известная как Медная гора, расположена между Чёрными и Серыми горами, и имеющая в своём распоряжении самые богатые залежи полезных ископаемых за пределами Краесветных гор. Благодаря труднопроходимости здешних гор, местные гномы практически не подвергаются нападениям со стороны различных врагов и чудовищ, поэтому они могут относительно спокойно работать.

Крака-Драк[править]

Kraka Drak Total War Warhammer.png

Цитадель, расположенная на самом севере в землях Норски, и оттого имеющая постоянные проблемы с Северянами и Хаоситами. Удаленность от остальных гномьих караков сыграла не последнюю роль в формировании культуры здешнего общества — в данной крепости совершенно другой язык, другие традиции и даже другое отношение к вооружению. Гномы Крака-Драка известны своим консерватизмом, вследствие чего они вообще не используют никакое огнестрельное оружие и паровую технику. Остальные гномы считают обитателей этой цитадели дикими и безумными. Несмотря на то, что они переняли у жителей Норски некоторые традиции и манеры одеваться, они не подались влиянию Хаоса, а наоборот, периодически оказывают Кислеву помощь в борьбе с оным. Кроме того, гномы Крака-Драка даже на фоне всех остальных гномов выделяются своим умением употреблять алкоголь и, как следствие, перепить их не может никто.

Карак-Зорн[править]

Karak Zorn Warhammer Total War banner.png

Полулегендарная цитадель гномов, расположеная, по слухам, на самом юге Краесветных гор. Никто не знает, существуют ли этот карак на самом деле, однако слухи он нём и его невероятном богатстве ходят из таверны в таверну. Говорят, что Карак-Зорн целиком высечен из золота, его ворота сделаны из слоновой кости и обиты красной медью, а драгоценные камни там столь многочисленны, что их используют в качестве разменной монеты. Неизвестно, насколько эти слухи правдивы и существует ли это цитадель на самом деле, но ни одна из экспедиций по её поиску не увенчалась успехом.

"
Warhammer Fantasy Battles
ОсновыВетра МагииИсторияМир FantasyВеликая война с ХаосомКровавый кубок
ИмперияОбласти Империи
БретонияГерцогства Бретоннии
Остальные королевства людей
ГномыГномьи Твердыни
Высшие эльфыКняжества Ултуана
Лесные эльфы
Тёмные эльфыГорода-крепости Наггарота
ЛюдоящерыХрамовые города
ХаосДемоныЗверолюдиГномы ХаосаЛюдские племена Хаоса
СкавеныКланы скавенов
Зеленокожие
Королевства огров
НежитьВампирские графстваЦари гробницБерег вампиров
Произведения и адаптацииTotal War: WarhammerWarhammer: Mark of ChaosWarhammer Online: Age of ReckoningWarhammer: The End Times — VermintideВсадники смерти/Riders of the Dead
Настольные игры
КлассификацияАбстрактная играАмеритрешВаргеймВаргейм с миниатюрамиЕврогеймКарточная игра (коллекционная карточная игра) • Кооперативная играНастольная ролевая играМини-настолкиПатигеймСемейная играСкирмишФиллерШтабные игры
ПонятияDungeon Master (мастерский произвол) • Iconic characterNPCБалансБилдБоевая системаВедро кубовВоины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в задницеДайсфестДанж (гайгэксианское подземелье) • ДаунтаймЗолотой снитчКаст с хитовКвест (геймплей) (Генератор квестовКлассовый квестКвестовая причинаКвестовое везениеСайдквест (гадкий) • Секретный квест) • КвэнтаМаклаудствоМанчкинОтыгрышОчки жизниПаралич анализаПрокачкаПроксиРандомРепутацияРолевая системаХоумрул • …
Игровые механикиGURPSБроскиВыкладывание рабочихДекбилдингКинь-двиньОчки действийПасьянсПереговорыПредательСистема активаций • …
КомпонентыДайсыМиплОрганайзерПротекторы • …
Формат распространенияБазаБустерДополнениеПромоСтартер
ПрочееPrint & playГробГэри ГайгэксКоробки с воздухомЛитРПГ
ИгрыAndroidBattleLoreBattleTechBuerau 17Burning WheelCluedoCoriolis. The Third HorizonCyberpunk 2020Dark SunDungeons and DragonsDegenesisDragonlanceEclipse(космоопера)Eclipse Phase(киберпанк)Emperor of the Fading SunsFragged EmpireGURPS Reign Of SteelInfinityMagic: The GatheringMaster of OrionMutant Chronicles (DoomtrooperWarzone) • ParanoiaPathfinder (Starfinder) • PlanescapeRavenloftRemember TommorowRiftsRocket AgeShadowrunSpelljammerStarCraft Board GameTravellerTwilight ImperiumVampire: The MasqueradeWarhammer (Warhammer 40,000 (НРИ) • Warhammer Fantasy Battles) • БерсеркЗомбицидМафияМонополияПандемияПятнашкиСедьмое мореШахматы (тропы) • Шашки