Warhammer Fantasy Battles/Кланы скавенов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общество скавенов в Warhammer Fantasy Battles построено по клановому принципу: каждый клан представляет собой объединение крысолюдов, которые выделяются некоторой особенностью. Каждый клан имеет во главе вождя, который является живым воплощением выражения «Убей или умри». Вожди скавенов выделяются на фоне своих подчиненных ростом, силой, живостью ума (как ни странно), и идеей «Цель оправдывает средства», ибо только такие могут продержаться достаточно долгое время в обществе, где всадить нож другому в спину — обычное дело.

В подчинении вождя находятся многочисленные младшие командующие, вожаки и лидеры отдельных стай, затем идет класс воинов, включающий в себя как обычных клановых крыс, так и элитных штурмверминов. Замыкают иерархию скавенского клана рабы, которые делают самую черную и тяжелую работу, и которые пускаются в расход самыми разными методами.

Какой бы то ни было пародии на равенство внутри любого скавенского клана нет: взаимоотношения между крысами строятся на дихотомии власти и подчинения. Власть придержащий крысолюд всегда будет вести себя как Господь Бог, а низшие скавены — всячески пресмыкаться перед своими начальниками. Но надо помнить, что хоть скавен и знает своё место в стае, его положение может очень быстро и круто измениться. Постоянная борьба за власть — типичное явление среди скавенов, каждый из которых денно и нощно плетёт свои собственные интриги, выискивая слабости сородичей в своей стае, равно как и сородичи ищут слабости у него. Борьба за власть (а в случае с низами скавенского клана — и за выживание) часто принимает форму неприкрытой расправы. Многие скавены несут на себе следы увечий, оставшихся после таких схваток, и знают, что если они сильно ослабнут — их тут же прибьют и сожрут.

Сила и мощь скавенских кланов непостоянна: в лучшие времена она бурно растёт, во время голода или иных потрясений клан слабеет. На пике своего могущества клан может достигать численности в сотни тысяч особей, расселяясь при этом по десяткам логов и оплотов. Никто не знает, сколько всего существует скавенских кланов, так как крысолюды известны своей разобщённостью. Кроме того, крупные воинские кланы ищут и уничтожают более мелкие, обращая их в своих новых воинов или рабов, или же просто сжирая их всех. В свою очередь, крупные кланы рискуют развалиться на отдельные враждующие группировки, если вождь вовремя не подавит сепаратистские настроения.

Кланы Совета Тринадцати[править]

Орден Серых Провидцев[править]

Орден Серых Провидцев занимает самое почетное (после Великой Рогатой Крысы) место в Совете Тринадцати. Они — могущественные колдуны, в их власти управление жуткими энергиями, направляемыми в разрушительное русло; им по силам молниями стереть с лица земли вражеские армии или вызвать стаи хищных крыс.

Характерным признаком представителей такого клана являются чрезвычайно редкий цвет меха (чисто-серый либо белый), а также рога. Также Провидцы носят символ Рогатой Крысы — колокол. Особо большие Колокола, называемые Вопящими, используются рогатыми колдунами как транспорт.

Серые Провидцы пользуются огромным влиянием, настолько огромным, что авторитет даже самого ничтожного рогатого колдуна выше, чем воля вождей самых великих воинских кланов. Маги посещают воинские кланы с множеством корыстных целей, таких как поиск поддержки, создание союзов или сбор коалиций против общего врага. Право созывать совет вождей даёт рогатым колдунам возможность получать доступ к ценной служебной и секретной информации, используемой ими в своих корыстных целях. Это, конечно же, отрицается Верховным Пророком Критисликом, — лидером Серых Провидцев и де-факто лидером клана Скрутен. Серые Провидцы яростно отстаивают священный характер всех сделок с участием своего клана, а также свой статус как верных последователей Рогатой Крысы.

Клан Риктус[править]

Клан Риктус известен тем, что его члены коварны, хитры, весьма трусливы и обладают черной шерстью. Вместе с тем члены клана невероятно богаты — по слухам, они даже богаче, чем клан Морс. Верховодит кланом Кратч Лапа Рока.

Клан Риктус занимает все проходы и туннели под Горбатой горой, логово в глубине Темноземья к востоку от Края Света. Однако в последнее время он проявляет высокую активность в землях Тёмных Эльфов неподалеку от Наггаронда.

Самой заметной фигурой клана Риктус является Третч Подлый Хвост. Этот коварный и жестокий прохиндей построил свою карьеру в клане благодаря своей невероятной изворотливости, удаче и интуиции — Третч отлично знает, когда нужно кинуть верных ему крыс, чтобы спастись самому. Он провозгласил сам себя Великим вождём Диких Земель, хотя он не имеет права так называться, и никто, кроме него самого, не величает себя этим титулом.

Клан Морс[править]

Клан Морс — один из самых могущественных и жестоких кланов, которым правит столь же безжалостный лорд Долгогрыз. Благодаря лучшему оружию, крепким доспехам, выкрашенным в кровавые тона, неестественной для скавенов воинской дисциплине и огромному количеству воинских трофеев клан Морс очень близок к «великой четвёрке» по силе и влиянию. Скавены этого клана нехарактерно объединены в одно целое и демонстрируют преданность своим лидерам, неслыханную в обществе скавенов. Даже те скавены, которые были призваны в клан из менее удачливых кланов, вскоре начинают восхвалять Долгогрыза и его штаб. Никто не знает, на чем зиждется эта преданность.

Своим положением клан Морс во многом обязан власти над Городом Колонн — нижними ярусами древней гномьей крепости Карак-Восемь-Вершин, превращенными в крупный центр Нижней Империи. Управляет этим городом Квик Головогрыз — правая рука Долгогрыза. Этот мохнатый воин в багровых доспехах является одним из самых свирепых бойцов среди всех крысолюдов: он отметился в очень многих записях Даммаз Крон, а эльфы и орки его ненавидят и жаждут уничтожить. Квик настолько же доблестный воин, насколько и самовлюбленный эгоист: этот скавен в целях демонстрации своего величия закрепил на своих доспехах специальный шест, на котором болтаются «трофеи» — останки поверженных врагов.

Клан Эшин[править]

Один из четырёх великих кланов скавенов, который специализируется на скрытности, шпионаже и заказных убийствах. Из всех других кланов, населяющих подземную империю, Эшин, безусловно, самый тихий и незаметный из всех. Он имеет глаза и уши повсюду, и его смертоносные агенты рассеяны по всей подземной империи, а также в городах и поселениях поверхностных жителей. Повелевает кланом Повелитель Ночи Сник.

Клан Эшин продаёт свои услуги военачальникам, предлагая стрелков и лёгкие войска, которые могут проникнуть в тыл вражеской линии, чтобы разведать вражеские формирования или отправить лидеров, волшебников и другие ценные активы. Эшин также поддерживает мощный кадровый состав информаторов, из которых они черпают много полезной информации. Эшин окутан тайной, гораздо большей, чем другие великие кланы. Мало известно о внутренней работе клана, и эта информация хорошо скрыта от посторонних глаз и ушей. Известно, что скавены, которые слишком много узнают об убийцах, в конечном итоге умирают или того хуже. Весьма занятно, что клан Эшин беспрекословно подчиняется воле Совета Тринадцати, и именно он ответственен за то, чтобы существование скавенов оставалось тайной.

Правой рукой Повелителя Ночи является Мастер смерти Сникч — главный ассасин клана Эшин. Его страшную славу превосходит только его же загадочность. Никто не знает, где сейчас этот убийца, что вполне устраивает Сника. Мастер смерти Сникч постоянно странствует, но редко попадается на глаза. Куда чаще можно встретить его особую метку и трупы жертв крысиного убийцы. Никто не скажет наверняка, сколько ужасных вещей совершил Мастер смерти за время своей неведомой никому жизни. Сникч жаждет стать не просто лучшим убийцей среди скавенов, нет — он хочет быть непревзойденным ассасином среди всех живущих на свете.

Клан Пестиленс[править]

Клан Пестиленс, он же Клан Чумы — один из четырех великих кланов Скавенов, последователей которого все боятся из-за мерзких болезней и чумы, которыми эти Скавены овладели в совершенстве. Целью этого клана является создание смертоноснейшей заразы, которая уничтожит все не-скавенские формы жизни. Чумной клан печально известен также тем, что он развязал обе гражданские скавенские войны, в ходе которых Пестиленс чуть не сверг Совет Тринадцати (чтобы усмирить больных фанатиков клана, Совет предоставил им одно из кресел).

Скавенов этого клана легко опознать по их характерной внешности и внешнему виду, по ужасному зловонию и болезням, которые сопровождают их. Это соответствует доктрине клана: чтобы действительно быть верным Рогатой Крысе, Чумные держат все свои болячки в себе. Верховодит кланом Архилорд Чумы Нурглитч.

Основу военной мощи клана Чумы составляют чумные монахи — религиозные фанатики, поклоняющиеся Великой Рогатой Крысе. Их тела пронизаны чумой, и они так привыкли к боли, что уже почти не чувствуют ее. В сочетании с их фанатизмом, эта нечувствительность делает чумных монахов смертоносными бойцами. Волю клана проповедуют Чумные Жрецы — особо «успешные» чумные монахи, несущие смерть и разложение с помощью своих жутких трактатов и машин, известных, как «Горн Чумы». Ярчайшим примером фанатизма адептов клана Пестиленс является Лорд Скролк — правая рука Нурглитча: он владеет Либер Бубоникус — жуткой книгой, в которой записаны все возможные болезни, его тело усеяно язвами и волдырями, а еще он слепой, так как после аудиенции с Нурглитчем он выдрал сам себе глаза, считая, что ничто на свете не может затмить столь красивое зрелище.

Клан Моулдер[править]

Клан Моулдер, также известный как Клан Творцов — один из четырёх великих кланов Скавенов, специализирующийся на разведении, мутации и хирургическом создании самых ужасных и страшных боевых зверей из когда-либо существовавших на свете. Спрос на этих свирепых созданий настолько велик, что клан Творцов является одним из самых богатых кланов скавенов. В то время, как многие завидуют могуществу клана, немногие осмеливаются открыто бросить им вызов, так как клан может без проблем выставить целую армию мутантов.

Клан базируется в Адской Яме, расположенной в Северных Пустошах к северу от Кислева. Руководит кланом Лорд Верминкин.

Творцы в основном поставляют другим скавенам Гигантских крыс (скавенские аналоги сторожевых псов), Крысоогров (мутировавших созданий, обладающих недюжинной силой и такой же необыкновенной непредсказуемостью) и Порождений Адской Ямы (неубиваемый громадный шматок скавенского мяса, нашпигованный механизмами и варп-камнем и сшитый как попало).

Помимо Верминкина, известными представителями клана Молдер являются Трот Нечистый и Сквил Зубогрыз. Трот — один из самых извращённых и искусных магистров мутаций клана Творцов, который, используя собственные достижения в своих целях, получил место среди девяти владык Адской Ямы. Последствия долговременной работы с Варп-камнем хорошо заметны на нём: из его спины торчат костяные шипы, а из обрюзгшего, но могучего тела выпирает третья рука. Сквил же — искусный погонщик клана Моулдер, который относится к своим зверушкам как к дрессированным созданиям, радостно исполняющие повеления своего хозяина.

Клан Скрайр[править]

Клан Скрайр является одним из четырёх великих кланов скавенов. Он специализируется на комбинировании темной магии с наукой и техникой и создании самых чудовищных военных машин, существовавших в мире. Его члены, известные как колдуны-механики, являются как изобретателями, так и магами, чей опыт помогает в производстве всех видов военных машин и оружия для использования теми, кто готов платить. Многие из них сами являются полноправными волшебниками, способными управлять Ветрами Магии, чтобы творить заклинания самостоятельно, но их самое мощное оружие заключается в использовании их собственного смертоносного оружия.

Из своих мастерских техномаги за свою долгую и славную историю произвели огромный арсенал ужасающего оружия, который включает в себя изобретение используемого глобадьерами «Отравленного ветра», метателей варп-огня, пушек Крыслинга и варп-джеззайлов, а также Колёса Рока и Свежевателей Рока, выполняющие роль танков и боевых мотоциклов соответственно, и пушек варп-молний. Клан Скрайр считается, возможно, самым влиятельным и могущественным из «великой четвёрки», так как он имеет самый большой арсенал оружия во всей скавенской империи. Основным доходом является продажа и/или аренда своих дьявольских машин и чудовищных знаний другим кланам. Лидером клана является Лорд Морскиттар — киберкрыс, представляющий Скрайр в Совете Тринадцати.

Правой рукой Морскиттара является Икит Клешня — самый амбициозный и талантливый колдун-механик клана Скрайр, который ответственен за вхождение клана Скрайр в Совет. Этот колдун жаждет создать новое оружие — настолько мощное, что способно уничтожить все живое на планете лишь одним нажатием кнопки.

Прочие кланы[править]

Клан Скурви[править]

Этот скавенский клан владеет самым большим клановым флотом, базирующимся в логове-пещере под городом Тобаро, Тилея. Адмиралом флота является Вриск Стальной Скрип.

«Морские крысы» занимаются пиратством и работорговлей, из-за чего являются специалистами в морских баталиях со зловещей репутацией. Кроме того, клан Скурви добывает варп-камень у побережья Острова Сирен.

На борту каждого корабля клана, каждый крысолюд подозревается в мятеже, и это оправданно, учитывая природу скавенов. Ни один капитан скавенского борта не удержит командование надолго, если только он не будет совершенно безжалостен, а те, кто даст слабину хотя бы на мгновение, могут «упасть» за борт или «случайно» налететь на нож. Надзиратели клана, по причине высокого риска бунта, носят символику кораблей, а не капитанов.

Клан Волькн[править]

Скавенский клан, обитающий в самом сердце Огненной горы. Выделяется тем, что использует оружие и доспехи, сделанное из вулканических пород. Скавены клана Волькн всегда красят свою шерсть в красный цвет — цвет огня, а их тела покрыты ожогами. На знаменах клана помещены изображения извергающегося вулкана и языков пламени. Этот клан имеет самых лучших метателей варп-огня. Вождь — Молтскин Жженая Плоть.

Клан Волькн часто кооперируется с кланом Скрайр.

Клан Морбидус[править]

Клан крысолюдов, входящий в так называемое «Братство Чумы». Известен тем, что он развязал серию эпидемий в Старом Свете, которые опустошили имперский Виссенланд и гномий Грим-Дураз. В отличие от собратьев из Клана Чумы, они не гнушаются заниматься наёмничеством.

Этот клан сотрудничает с кланом Моулдер, делая и без того смертоносных тварей рассадниками заразы и кланом Пестиленс, который ими зачастую верховодит.

Клан Криззор[править]

Этот клан когда-то был ничем не примечательным: он обитал в наполненной монстрами области, известной как Темные Земли. Но все изменилось, когда начальники клана выяснили, что скавенские рабы, испачканные в свиной крови, являются идеальной наживкой. Затем они наловили достаточно существ, чтобы заключить союз с Кланом Моулдер, уповая на жадность Мастеров-Творцов и надеясь заполучить новые образцы скавенской генной инженерии. Клан Криззор в состоянии тренировать своих Погонщиков, что позволяет им тратить свои богатства на покупку зверья у клана Творцов. Зверинец Криззора является самым большим за пределами Адской Ямы.

Скавены Клана Криззор на дух не переносят членов клана Риктус, так как те вымогают у них огромные средства за проход по территориям воинского клана. Одежда и знамена клана Криззор сшиты между собой из шкур многих существ, включая зверолюдов и троллей.

Клан Мордкин[править]

Клан Мордкин знаменит тем, что он сражался с ордами мертвецов, управляемых Нагашем. Вдохновившись ходячими скелетами, крысолюды стали красить свою шерсть и одежды в белый цвет и украшать доспехи и оружие костями поверженных врагов.

После битвы с некромантом клан Мордкин вернулся в Нижнюю Империю, где тут же начал истреблять мелкие кланы, не беря пленных. Во времена Чёрной Чумы клан участвовал в Совете Тринадцати. Затем клан Мордкин был отправлен в Сильванию воевать за месторождения варп-камня с некромантом Ван Халом, понеся в ходе боев огромные потери.

Несмотря на свой огромный опыт в борьбе с мертвецами, в ходе Конца Времен клан Мордкин был уничтожен Маннфредом фон Карштайном, который жаждал завладеть артефактами Великого Некроманта.

Единственным известным представителем клана Мордкин является Лорд Фескит — военачальник клана во время Конца Времён.

Клан Септик[править]

Клан Септик состоит в так называемом «Братстве Чумы». Этот клан поддержал Клан Пестиленс во время Первой Гражданской войны скавенов. Крысолюды этого клана являются самыми фанатичными во всем «Чумном Братстве», по сравнению с которыми Чумные монахи клана Чумы — кроткие святоши. Члены Клана Септик считают себя правым когтем Клана Пестиленс — и их старшие товарищи разделяют эту точку зрения, ведь скавен, готовый драться за ваше дело, а тем более умереть за него — зрелище редчайшее.

Воины клана Септик рядятся в белье грязно-белого цвета, чтобы подчеркнуть свои изуродованные фигуры, покрытые грязными повязками, сквозь которые пробиваются гнойные язвы, а оружие покрыто ржавчиной (причем скавены Септик считают, что чем ржавее оружие — тем лучше). Парадоксально, но ржавые клинки клана Септик никогда не ломаются и не тупятся.

Клан Эктрик[править]

Клан Эктрик известен своей нездоровой любовью к электричеству, которое они поставили на вооружение Колёс Рока и Пушек Варп-молний. Скавенов этого клана можно опознать узнать по бронзовым доспехам и постоянно стоящего дыбом из-за статического электричества меха. Щиты, доспехи и оружие украшены изломанными молниями.

Клан Эктрик обитает внутри Опасного Пика, где несметное число механизмов подключено к проводникам варп-молний. Орда колдунов-механиков обслуживает эти механизмы, используя энергию разорванных грозами небес, но никто не может догадаться, зачем. Из-за гудящего от электричества воздуха и частых «случайных» поражений током продолжительность жизни в клане Эктрик гораздо ниже средней скавенской. Клан Эктрик постоянно совершенствует свое оружие, и когда приходит время войны, у них есть впечатляющий арсенал — от электрических стрекал для оглушения троллей, до крысобомб для варпомета и частично механических Крысоогров с Крыслингами вместо рук.

Клан Эктрик является пособником клана Скрайр.

Клан Тричерик[править]

Если предательство — типичная черта скавена, то клан Тричерик давит педаль в самые нижние туннели Подземной Империи, являясь самым ненадежным и вероломным кланом крысолюдов. Убийства сотоварищей здесь — часть быта; шанс помереть от удара в спину настолько огромен, что воины клана Тричерик всегда носят дополнительные щиты за спиной и одежду цвета скавенской крови — в клане Тричерик нельзя дать потенциальным убийцам даже намека на то, что крысюк ранен.

Интересно, что такая резня не ослабляет клан Тричерик — наоборот, эти бесконечные убийства отбраковывают слабых, и позволяют выжить самым умелым, живучим и беспощадным. Если скавен сумел выжить в таком клане, — значит он прирожденный боец, которому незачем бояться интриг и заговоров других кланов.

Крысолюды клана Тричерик являются «крысюками на побегушках» для Клана Эшин.

Клан Гритус[править]

Этот скавенский клан когда-то был частью Клана Морс, но после смерти Военачальника Вррмика, воспользовавшись грызнёй за власть, сумел стать независимым. Теперь клан Гритус является сильным кланом, активно ищущим и сражающимся с более слабыми кланами крысолюдов, пополняя тем самым свои ряды. Очень часто добыча после таких битв настолько огромна, что после восполнения потерь и запаса продовольствия клан тратит остаток ресурса на проведение самых натуральных гладиаторских боев. Многие из воинов клана Гритус испытывают свое оружие в смертельных поединках в скавенских ямах. Скавены, прошедшие через такие испытания, зачастую имеют очень много шрамов и иных травм, а их нынешний правитель и вовсе потерял глаз в таких игрищах.

Клан Гритус обладает достаточным количеством Штормокрыс и расчетов варп-джеззайлов, чтобы подавлять частые восстания рабов. Те скавенские рабы, которые зарекомендовали себя отличными бойцами на арене, затем могут быть повышены до клановых крыс.

В память о том, что они когда-то были рабами, воины клана Гритус носят шипованные ошейники, фрагменты оков и обрывки цепей, которые также проскальзывают в символике клана.

Клан Крипус[править]

Клан Крипус — очень скрытный странствующий клан, который верой и правдой служит клану Эшин. Скавены клана Крипус всегда прячут свои лица; кроме того, они часто держат свое оружие помимо лап еще и хвостами. В символике клана присутствуют изображения ядовитых кинжалов и крысиных хвостов.

В свое время этот скавенский клан был покорен Кланом Грикк. Несмотря на месяцы заговоров и интриг, клан Крипус не смог свергнуть своих поработителей — пока не вмешался клан Эшин и не предложил своё содействие в обмен на верную службу. Посчитав, что служба лучше рабства, клан Крипус согласился, и в тот же день в темницу им контрабандой доставили внушительную партию отравленных кинжалов. Так как скавены клана Крипус к тому времени ослабели настолько, что были не в силах держать оружие в своих когтистых лапах, они вместо этого взяли кинжалы в хвосты и затем свергли своих ненавистных угнетателей. С той поры клан Крипус является верным слугой клана Эшин, и они переняли многие таинственные знания своего покровителя.

Клан Каррион[править]

Клан Каррион известен тем, что его скавены — самые лучшие мусорщики и мародеры во всей Нижней Империи. Постоянного места жительства он не имеет: Клан кочует с одного места сражения на другое в поисках добычи. Знамена и одежда клана Каррион представляют собой самое натуральное лоскутное одеяло из разных обрывков, а их воины вооружены оружием, щитами и доспехами, найденным на полях сражений и худо-бедно починенным впоследствии. Самые ценные предметы, такие как гигантские крысы и оружие клана Скрайр, красятся в яркие цвета, чтобы их было легче найти среди обломков после битвы. В клане Каррион ничто не тратится зря, а то, что нельзя использовать — продается.

Также клан Каррион известен своим воровством: скавены этого клана свято верят, что они сумеют что-либо стащить у прежнего владельца, если тот отвлечется хоть на миг. Крысолюды Каррион способны украсть все, что не прибито намертво к полу, а если и прибито — стащат вместе с гвоздями и отодранными кусочками пола.

Клан Грутник[править]

Клан Грутник является довольно сильным кланом, так как он контролирует огромные территории, богатые варп-камнем. В распоряжении клана столько этого материала, что он часто выковывается в оружие и доспехи, безделушки или вовсе в глазные да зубные протезы. На знаменах клана Грутник обычно изображены осколки варп-камня и символы, обведенные ярко-зеленым цветом. Скавены этого клана имеют клейма, которые пульсируют зеленым светом из-за того, что их проставили вышеупомянутым варп-камнем.

Клан Грутник весьма тесно сотрудничает с кланами Моулдер и Скрайр: Грутник предоставляет им эксклюзивное право на добычу варп-камня, а те дают им боевых монстров и оружие. Затем скавены Грутник торгуются с другими кланами, меняя оружие и мутантов на рабов, ведь для добычи варп-камня требуется несметное количество дешевой рабочей силы, которая при добыче этого материала склонна умирать в огромных количествах.

Клан Скрутен[править]

Этот клан является личной армией Критислика, лидера Серых Провидцев и члена Совета Тринадцати. Изначально клан обитал на Проклятых болотах, но затем основал подземный город под Мариенбургом. Скавены этого клана носят белые и серые рваные одежды, к поясам скавенов-воинов прикреплены тряпки красного, желтого и синего цветов, притащенных собственно из Мариенбурга, а клановые крысы часто экипированы изуродованными щитами стражи имперского города. Штурмвермины обладают белой шерстью, из-за чего их часто путают со Стражами Совета Тринадцати, которые все поголовно являются альбиносами. На знаменах клана Скрутен нарисована личная руна Критислика.

Критислик, будучи таинственным покровителем клана Скрутен, существенно обогатил этот клан, что не осталось незамеченным остальными членами Совета Тринадцати. Главный Серый Провидец категорически отрицает, что клан Скрутен получает некие привилегии и настаивает на том, что огромное количество дорогого оружия и Серых Провидцев клана Скрутен и личная руна Критислика как символ клана — чистой воды совпадение.

В 2523 году по Имперскому летосчислению, после смерти Критислика, Серый Провидец Кранскритт привел огромную армию скавенов к Караку-Восемь-Вершин. По всей видимости, действуя по приказу лорда Долгогрыза, Кранскритт на самом деле был марионеткой лорда Варпсира, известного как Прорицатель. Варпсир планировал возродить клан Скрутен, но зачем — никому не неизвестно...

Клан Фисик[править]

Скавенский клан, состоящий в «Братстве Чумы». Скавены клана носят коричневые одежды, их символом является руна, обозначающая слово «Язва» и пузыри цвета гнилого мяса, а знаменосцы перед боем купают свои хоругви в котлах с варящейся заразой.

Клан Фисик сумел уцелеть после буйства клана Пестиленс, который на пути к своему могуществу вырезал сотни кланов крысолюдов и обратил в свои ряды десятки кланов. Клан Фисик также не избежал бы подобной участи, если бы не их убогое состояние здоровья, перманентная грязь на телах крысолюдов и сильное зловоние, которые были истолкованы Чумными жрецами как готовность служить «Великому плану» клана Чумы. Скавены клана Фисик смекнули, что да как, и в итоге они стали одними из самых ярых членов «Братства Мора». Однако это рвение ложно: оно основано не на фанатизме (как, например, у клана Чумы или клана Септик), а банальным инстинктом выживания; у клана Фисик много соперников в Грозном Пике, и без поддержки бешеных Чумных монахов клана Пестиленс они бы прожили очень недолго.

Клан Фисик, пожалуй, является самым трусливым «зачумленным» кланом: скавены этого клана так часто дезертируют с поля боя, что начальство клана Фисик вынуждено придумывать самые изощренные и сложные оправдания во всей Нижней Империи.

Клан Скрапп[править]

Клан Скрапп является одним из самых нищебродских кланов Подземной Империи. Их шерсть вся облезла, одежды крысолюдов представляют собой рваное лоскутное одеяло из выцветших лохмотьев, оружие проржавело насквозь, доспехи либо отсутствуют, либо разваливаются на глазах, жилища такие же убогие. Воины клана Скрапп обмазывают себя белой краской и пометом летучих мышей и крепят рога к своим шлемам и меху, чтобы имитировать внешний вид устрашающих Серых Провидцев.

Интересно, что клан Скрапп не участвует во всескавенской грызне: руководство клана подкупает агентов клана Эшин, и те распространяют среди остальных скавенов дезинформацию о том, что клан Скрапп благославлен Рогатой Крысой и вообще настолько силен, что может разбить целую армию Серых Провидцев. Скавены подозревают, что клан Скрапп либо занимается самообманом, либо тамошние скавены капитально поехали кукушкой, но как бы то ни было, немногие готовы рискнуть сразиться с ними, — а вдруг они не врут?

Клан Феррик[править]

Мощный и превосходно экипированный клан Скавенов. Подобно тому, как клан Эктрик обожает электричество и бронзу, крысолюды этого клана любят железо и сталь. Оружие и доспехи клана Феррик довольно яркие и, пожалуй, одни из самых чистых среди всех скавенских кланов. Клановые крысы носят шлемы, имитирующие шлем их лидера — в клане Феррик царит суровая диктатура. Обитает клан в Краесветных горах неподалеку от Карак Варна, у которого крысолюды захватили несколько плавильных печей и кузней.

О лидере клана Феррик известно лишь то, что у него неимоверная мания величия и он всегда прячет свою морду за стальной маской. Скавены клана верят, что он обладает невероятным долголетием, хоть и недоумевают, почему у него меняются рост, голос и цвет меха.

Клан Феррик вовсю эксплуатирует рабский труд как собственно скавенских рабов, так и пленных «гномо-тварей» при добыче железной руды. Из-за этого Клан Феррик является крупнейшим поставщиком железа и стали в Подземную Империю. Они торгуют со многими другими кланами крысолюдов, но наибольшую выгоду им дает сотрудничество с кланом Скрайр.

Клан Вррткин[править]

Этот скавенский клан является, пожалуй, лучшим знатоком химического оружия. Бойцы клана носят противогаз — самую востребованную вещь в клане, или, на худой конец — повязки-намордники, пропитанные мочой. Крысолюды клана Вррткин носят балахоны ядовито-зеленого цвета, а символом клана, изображаемым на знаменах, является стеклянная сфера с ядовитым газом, однозначно намекающая на то, чтобы от таких скавенов держались подальше. Клан обладает самыми лучшими глобадьерами и Мортирами Ядовитого Ветра во всей Нижней Империи.

Во времена Второй Гражданской войны Скавенов клан Вррткин выступил на стороне клана Скрайр, пообещав ему свои армии в качестве подкрепления в обмен на власть и, в конечном итоге, на собственное логово. Вооруженный тысячами глобадьеров и Мортирами Отравленного ветра, клан Вррткин совершил множество нападений, проведя тотальную «дератизацию» многих логов враждебных кланов.

Вместе с тем, члены клана Вррткин сами страдают из-за переменившегося ветра или от обстрела своими же сфероносцами, а Техномаги, управляющие Колесами Рока, часто впадают в дурманный ступор, что часто приводит либо к смерти экипажа, либо к потере управления.

Клан Гнау[править]

Клан крысолюдов, что живет в Скверноземелье. Скавены носят одежды из шкур животных и имеют примитивное оружие, сделанное из костей или дерева, утыканного металлом. Клан Гнау можно считать «специализированным» кланом, так как эти скавены постоянно воюют с зеленокожими и охотятся на их сквигов. Захваченных тварей они поставляют в Адскую дыру, за что получают хорошенький бакшиш от клана Моулдер.

Клан Гристлькрак[править]

Также известен как клан Хрящескрип. Данный клан скавенов примечателен тем, что использует тактику «банд каторжников», которая заключается в сковывании цепями нескольких десятков крысолюдов и их дальнейшем использовании в качестве пушечного мяса. Кроме того, у всех крысолюдов этого клана отрублены хвосты — это такой знак верности у них.

Клан Клау[править]

Огромный воинский клан скавенов, который обитает на Острове Крови, из-за чего он постоянно дерется с Высшими эльфами. Начальником клана является Скрит Верминкин.

Клан Манж[править]

Клан Манж известен своей огромной «верностью» и «лояльностью», которые зиждутся на правиле «Кто больше заплатит, тому и служу». Скавены клана обладают пегой шерстью и носят темно-зеленые одежды.

Клан Скаар[править]

Скавены клана Скаар считается лучшими шахтерами в Нижней Империи. Так как эти крысолюды знают, где следует искать варп-камень, скавены клана Скаар работают в тесном сотрудничестве с кланами Скрайр и Моулдер, снабжая их столь необходимым для крысюков веществом. Ходят слухи, что клан Скаар ведет опасную игру, стравливая кланы Моулдер и Скрайр друг с другом. Многие скавены не без основания полагают, что этот слабый в военном отношении клан рано или поздно будет разбит, а их шахты будут захвачены или кланом Скрайр, или кланом Моулдер, а то и вовсе ими обоими.

Клан Скаул[править]

Никто точно не знает, каким таким макаром клан Скаул один раз ухитрился просочиться аж в Совет Тринадцати: скавены этого клана все поголовно являются гедонистами, которые балуются дурью на базе варп-камня. С другой стороны, в течение полувека большая часть Серых Провидцев были выходцами именно из этого клана, из-за чего бытует мнение, что такая повальная наркомания как-то связана с появлением будущих посланников Рогатой Крысы.

"
Warhammer Fantasy Battles
ОсновыВетра МагииИсторияМир FantasyВеликая война с ХаосомКровавый кубок
ИмперияОбласти Империи
БретонияГерцогства Бретоннии
Остальные королевства людей
ГномыГномьи Твердыни
Высшие эльфыКняжества Ултуана
Лесные эльфы
Тёмные эльфыГорода-крепости Наггарота
ЛюдоящерыХрамовые города
ХаосДемоныЗверолюдиГномы ХаосаЛюдские племена Хаоса
СкавеныКланы скавенов
Зеленокожие
Королевства огров
НежитьВампирские графстваЦари гробницБерег вампиров
Произведения и адаптацииTotal War: WarhammerWarhammer: Mark of ChaosWarhammer Online: Age of ReckoningWarhammer: The End Times — VermintideВсадники смерти/Riders of the Dead
Настольные игры
КлассификацияАбстрактная играАмеритрешВаргеймВаргейм с миниатюрамиЕврогеймКарточная игра (коллекционная карточная игра) • Кооперативная играНастольная ролевая играМини-настолкиПатигеймСемейная играСкирмишФиллерШтабные игры
ПонятияDungeon Master (мастерский произвол) • Iconic characterNPCБалансБилдБоевая системаВедро кубовВоины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в задницеДайсфестДанж (гайгэксианское подземелье) • ДаунтаймЗолотой снитчКаст с хитовКвест (геймплей) (Генератор квестовКлассовый квестКвестовая причинаКвестовое везениеСайдквест (гадкий) • Секретный квест) • КвэнтаМаклаудствоМанчкинОтыгрышОчки жизниПаралич анализаПрокачкаПроксиРандомРепутацияРолевая системаХоумрул • …
Игровые механикиGURPSБроскиВыкладывание рабочихДекбилдингКинь-двиньОчки действийПасьянсПереговорыПредательСистема активаций • …
КомпонентыДайсыМиплОрганайзерПротекторы • …
Формат распространенияБазаБустерДополнениеПромоСтартер
ПрочееPrint & playГробГэри ГайгэксКоробки с воздухомЛитРПГ
ИгрыAndroidBattleLoreBattleTechBuerau 17Burning WheelCluedoCoriolis. The Third HorizonCyberpunk 2020Dark SunDungeons and DragonsDegenesisDragonlanceEclipse(космоопера)Eclipse Phase(киберпанк)Emperor of the Fading SunsFragged EmpireGURPS Reign Of SteelInfinityMagic: The GatheringMaster of OrionMutant Chronicles (DoomtrooperWarzone) • ParanoiaPathfinder (Starfinder) • PlanescapeRavenloftRemember TommorowRiftsRocket AgeShadowrunSpelljammerStarCraft Board GameTravellerTwilight ImperiumVampire: The MasqueradeWarhammer (Warhammer 40,000 (НРИ) • Warhammer Fantasy Battles) • БерсеркЗомбицидМафияМонополияПандемияПятнашкиСедьмое мореШахматы (тропы) • Шашки