Warhammer Fantasy Battles/История

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Сеттинг Warhammer Fantasy имеет детальную историю длительностью несколько тысяч лет, освещающую множество событий по всему миру. Первое представление об уровне её проработки может дать наличие нескольких альтернативных календарей у разных фракций: например, высшие эльфы делят годы по периодам правления своих королей-фениксов, а в Кислеве пользуется календарём, начинающимся за год до основания одноимённого города. Однако, некий центр вселенной всё-таки есть, и это Империя Сигмара, чей календарь (ИК — Имперский Календарь) принято использовать как основной во всех официальных материалах по вархаммеру. Первому году в нём соответствует основание Империи, относительно которого даты будут проставлены и в этой статье.

Это общая википодобная сводка по всем фракциям, ссылки на их собственные статьи будут проставляться по мере написания оных.

Сотворение мира[править]

  • -15000.
    • В мир прибывают Древние и высаживаются в Люстрии.
    • Там появляется на свет первое поколение сланнов и выводятся остальные виды людоящеров — завры, сцинки и кроксигоры.
  • -10000 — неизвестным способом возникают Зеленокожие, Древние пытаются истребить их с помощью завров, но не могут.
  • -10000 — −5600.
    • Основан первый храмовый город — Ица. За ним следуют Шлануапек и Тлакс.
    • Рождается второе поколение сланнов.
    • Древние изменяют орбиту планеты, делая её более пригодной для жизни, и начинают воздействовать на аборигенные формы жизни.
    • Рождается третье поколение сланнов, с его помощью строятся города Златлан, Кетца и Тлакстлан.
    • Четвёртое поколение сланнов строит остальные храмовые города, которые складываются в геомантическую сеть.
    • Начинается движение континентов, Южноземелье отделяется от Люстрии океаном.
    • Армии завров отправляются устраивать геноциды по всему миру, истребляя неугодные Древним виды.
    • Несколько рас создано Древними из местных форм жизни и затем уничтожено. Оставить они решают эльфов, гномов и людей. Они должны пройти свою эволюцию и создать цивилизации как можно более независимо.
  • −5600 — −4500.
    • Межпланетные порталы Древних на полюсах рушатся, возникает разрыв реальности и в мир приходит Хаос. В качестве попытки его остановить были созданы огры, но в итоге Древним пришлось уйти.
    • По всему миру начинаются вторжения демонов. Разрушены храмовые города Ксаутек, Уатль, Тланксла, Чака и Ксхотл. Это приводит к ослабеванию геомантической сети и потере связи между Люстрией и Южноземельем.
    • Маг-жрец Адохи-Тега из Тлакстлана изгоняет демонов из своего города и берётся за защиту геомантической сети, а Чиккотта из Златлана совершает героическое самопожертвование, изгоняя всех демонов из Южноземелья одним заклинанием.

Минус пятое тысячелетие[править]

  • -5000
    • Людоящеры забаррикадировались в Люстрии и Южноземелье, больше нигде их не осталось.
    • Гномы начинают колонизировать Краесветные Горы под предводительством своих богов-предков.
  • -4560 — гномы заселяют весь горный хребет.
  • -4500
    • Эльф Аэнарион становится первым Королём-Фениксом, аватарой Азуриана.
    • Людоящеры терпят поражения. Лорд Маздамунди держит щит над Гексоатлем, однако соседний Пауакс уничтожен.
  • -4458 — рождается сын Аэнариона и Морати Малекит.
  • -4450 — четырёхвековая осада Ицы снята лордом Кроаком, геройски погибшим в процессе и с тех пор существующим в виде бесплотного духа.
  • -4421 — эльф Каледор Укротитель Драконов создаёт Великий Вихрь, вытягивающий из мира лишнюю магию.
  • -4420
    • Гномий бог Гримнир отправляется закрывать полярные врата собственноручно и пропадает в Пустошах Хаоса.
    • Эльфы завершают ритуал, блокирующий возможность демонических вторжений.
  • -4419 — эльфы исследуют джунгли Люстрии и прибывают к Пауаксу во время астрологического знамения неудачи.
  • -4300 — гномы поселяются к востоку от Краесветных Гор.
  • -4164 — первые эльфийские колонии в Новом Свете.
  • -4119 — первые эльфийские колонии в Старом Свете.

Минус четвёртое тысячелетие[править]

  • -3997 — Малекит и гномий король Снорри Белобородый побеждают большую орду зверолюдов, осаждающую Караз-а-Карак.
  • -3894 — храмовый город Чупайотль сползает в море, чего людоящерские пророчества не предсказывали. По слухам, там его заселяет некая подводная раса.
  • -3500 — гномы Тёмных Земель обращаются к богу Хашуту и становятся Гномами Хаоса.
  • -3127 — сланн Шльтеп загадочным образом теряет память.

Минус третье тысячелетие[править]

  • -2789 — Малекит находит в Пустошах Хаоса свой Железный Венец.
  • -2774 — у эльфов распространяются культы удовольствия, и король-феникс Бел-Шнаар ничего не может с этим поделать. Из Пустошей Хаоса возвращается Малекит, решает проблему насилием и объявляет собственную мать предательницей.
  • -2750
  • -2748 — катайский метеорит-пасть заставляет закипеть океан на другом полушарии.
  • -2747 — Нагаритская знать восстаёт против Малекита и терпит поражение от армии под командованием Морати. Уцелевшие во главе с Алит Анаром переходят к партизанской войне.
  • −2745 — мигрирующие огры забираются высоко в горы, где обнаруживают расу небесных титанов (предков великанов) и побеждают её в десятилетней войне.
  • −2736 — Малекита одевает в Полуночный Доспех кузнец Хотек, он начинает называть себя королём-колдуном.
  • −2724 — Король-феникс Каледор Завоеватель наносит поражение Малекиту.
  • −2723 — Малекит пытается разрушить Великий Вихрь, из-за чего часть Ултуана тонет и пропадает связь с колониями в Старом Свете.
  • −2722 — Малекит со своими последователями высаживается на континенте Нагаррот и создаёт одноимённое государство. Эльфы окончательно разделяются на тёмных и высших.
  • −2720 — огры покидают разграбленные земли великанов и заселяют Горы Скорби.
  • −2700 — Гномы Хаоса строят свою столицу Жарр-Наггрунд за одну ночь с помощью магии.
  • −2600 — Гномы Хаоса порабощают Зеленокожих Тёмных Земель и Гор Скорби.
  • −2500 
    • В древнем городе, который позже превратится в Скавенгниль, заводятся люди и начинают быстро плодиться.
    • Первая человеческая цивилизация — Нехекхара — вступает в Золотой век когда Сеттра становится царём Кхемри.
    • Гномы изобретают способ плавить громрил.
  • -2460 — В Нехекхаре появляется Культ Усопших.
  • -2400 — Огры находят дракоогров и прогоняют их на север.
  • -2390 — Сеттра назначает Некафа своим чемпионом. Он сам подчиняет Кхемри дюжину городов и ещё больше уничтожает.
  • -2383 — Бхагар восстаёт против Сеттры, но подчиняется после смети своего царя от рук Некафа.
  • -2374 — сланн Хуа-Хуа из Шлануапека выигрывает пятисотлетние дебаты о том, что делать с младшими расами. Однако, после это с ним тысячу лет не разговаривают.
  • -2350 — золотой век Нехекхары заканчивается вместе с жизнью Сеттры.
  • -2343 — тёмные эльфы обнаруживают Подземное Море.
  • -2000
    • Мулла Алканд с острова Фирус объединяет Арабию и заодно изгоняет оттуда разбойничающих высших эльфов,не зная, что на самом деле тут приложил руку Малекит,желавший лишить азуроа удаленных от гномов колоний.
    • Рождение Нагаша.
    • Храмовый город Златлан воюет с гномьей крепостью Карак Зорн.
"
Warhammer Fantasy Battles
ОсновыВетра МагииИсторияМир FantasyВеликая война с ХаосомКровавый кубок
ИмперияОбласти Империи
БретонияГерцогства Бретоннии
Остальные королевства людей
ГномыГномьи Твердыни
Высшие эльфыКняжества Ултуана
Лесные эльфы
Тёмные эльфыГорода-крепости Наггарота
ЛюдоящерыХрамовые города
ХаосДемоныЗверолюдиГномы ХаосаЛюдские племена Хаоса
СкавеныКланы скавенов
Зеленокожие
Королевства огров
НежитьВампирские графстваЦари гробницБерег вампиров
Произведения и адаптацииTotal War: WarhammerWarhammer: Mark of ChaosWarhammer Online: Age of ReckoningWarhammer: The End Times — VermintideВсадники смерти/Riders of the Dead