Warhammer Fantasy Battles/Королевства огров

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Как казаки в Тёмных Землях гуляли…

Королевства огров — владения жестоких и ненасытных чудовищ, известных как огры. Этих существ можно встретить по всему Старому свету, как бродячие племена или наемников, но истинным оплотом этого народа являются Горы Скорби, массивная цепочка гор и долин, разделяющая Тёмные земли, земли Инд и Катай. Когда-то эти горы населяла цивилизация Небесных Титанов, мудрых и мирных гигантов, но они были почти поголовно истреблены ордами огров, а их немногочисленные потомки — великаны — немногим умнее и краше диких животных. Племена огров удерживают Горы Скорби железной рукой и любой, кто захочет пройти через них, будь то генерал имперской армии, варбосс орков или лидер орды Хаоса, будет вынужден заплатить дань огровским вожакам, если только он не хочет пробиваться с боем.

Происхождение и история[править]

Ранняя история огров покрыта завесой тайны, что во многом обусловлено тем, что сами огры совершенно безграмотны, летописей не ведут, вот и остается, что изучать историю по наскальным рисункам и устным байкам, рассказываемых у костра. Эльфийские учёные Ултуана считают огров неудавшимся экспериментов Древних, чья цель заключалась в борьбе с Хаосом — так остроухие объясняют зверский, почти неутолимый аппетит здоровяков, кровожадный нрав и значительную сопротивляемость к мутациям Губительных Сил. Люди, в в частности имперский философ Альбрехт, считают огров родственниками хаффлингов, отталкиваясь от того, что оба вида отличает любовь к еде и устойчивость к силам Хаоса. Первое знакомство огров и людей случилось 5700 лет назад до коронации Сигмара как императора и создания имперского календаря. Тогда огры обитали в степях близ Катая, охотились на равнинных зверей и более-менее мирно сосуществовали с более цивилизованными людьми. От последних они узнали секрет обработки металлов и добычу огня, взамен поступая на военную службу в катайскую армию. Но подобная идиллия не длилась слишком долго — огров становилось всё больше и им требовалось всё больше пищи, пока они не начали нападать на работающих в поле катайских детей и пожирать их.

Когда об этом узнал император Катая, он решил наказать огров за их преступления. Неизвестно, что именно стало причиной последовавшей катастрофы, причастен ли к этому император или его чародеи, но на небосводе появилась комета. С каждым днём она увеличивалась, пока однажды ночью не рухнула на степи, где обитали огры. Удар был настолько разрушительным, что его почувствовали даже на других материках, а уж на ближайшей территории всё живое погибло почти мгновенно. Две трети тогдашней популяции огров было уничтожено, а выживших начал терзать страшный голод. В отчаянной попытке избавится от него, уцелевшие огры пошли за Гротом Однопалым — единственным, кто смог выжить во время столкновения, пускай и потеряв в процессе все пальцы (кроме одного) на конечностях, веки, уши и губы. Грот повел племя огров к месту, где приземлилась комета и там они нашли своего нового бога — Великую пасть, представляющую собой огромные челюсти с кучей разномастных зубов, глаз и щупалец. Грот и его последователи устроили кровавый пир подле Пасти, пустив на фарш более слабых сородичей, но даже тогда голод их не исчез и огры решили мигрировать в другие земли. Их путь пролегал через современные Горы Скорби, где они столкнулись с Небесными Титанами. Хотя древние исполины и были очень могучи, огры превосходили их числом в сотню раз и в итоге разрушили их цивилизацию. Большая часть Титанов была уничтожена или угнана в рабство, а их потомки ныне представляют собой вечно пьяных и безумных чудовищ-деградантов.

Истребив Титанов, огры окончательно обосновались в Горах Скорби, периодически сражаясь с местными племенами зеленокожих, скавенов и гномьими общинами. Попутно, огры обзавелись персональной расой слуг — гнобларами, мелкими зеленокожими. Кроме того, другие народы быстро поняли, что с ограми вполне можно договорится и те скоро нашли свое признание в качестве наёмников и убийц. Среди многочисленных войн и сражений, в которых участвовали огровские племена, необходимо подробнее рассказать о восхождении будущего архитирана, Гризуса Златозуба. Началось всё со вторжения огромной армии орков во главе с Урком Железным Черепом — тот вырезал множество племён, захватывая всё больше территорий и к нему постоянно присоединялись ищущие доброй драки зеленокожие. Огры имели все шансы разделить судьбу когда-то уничтоженных ими Титанов, кабы не Гризус — сильный, невероятно наглый, коварный и умный (для огра) молодой Тиран, претендовавший на звание Архитирана, единого правителя всех племён. Ему удалось собрать армию и дать эпичное сражение Железному Черепу подле вулкана Огненной Пасти. Необычайная сплоченность и дисциплина огров смогла склонить чашу весов в их сторону, а когда Гризус убил Урка, раздавив его «медвежьими объятиями», битва закончилась поражением зеленокожих. На грандиозном пиру, Гризус был признан верховным правителем Гор Скорби и Тираном всех огров.

Анатомия и общество[править]

Внешность огров очень характерная и их вряд ли можно спутать с кем-то другим. Типовый огр — трёхметровый здоровяк с огромным пузом, раскосыми глазами и кожей серого, оливкового или бежевого цвета. Большая часть огров покрывает свои тела крупными татуировками, а из брони отдают предпочтение лишь стальной пластине, защищающей живот. Другая характерная особенность данных ребят — крупные острые зубы, которыми огр способен прокусить древесную кору и даже металлический доспех. В отличие от тех же орков, у огров есть женщины, но «красотой» они лишь немногим превосходят мужчин (у многих, в частности, растут бороды). Огры отличаются действительно ненасытным аппетитом и способностью съесть и переварить почти всё, что только попадётся под руку — людей, животных, деревья, скалы, полусгнившие трупы, а уж про сородичей и говорить не приходится: каннибализм красной нитью проходит через всю культуру огров. Чем больше у огра пузо, тем более он уважаем сородичами, ибо большой живот считается признаком богатства и силы. Но будет страшной ошибкой считать огров просто жирными увальнями — по силе они намного превосходят людей, эльфов, гномов и рядовых орков, а хорошо разогнавшийся огр сравним с пушечным ядром, не говоря уже о том, что их шкура и жир обеспечивают защиту не хуже, чем иные доспехи. Насчёт продолжительности жизни огров автор правки информацией не располагает, но, в отличие от тех же зеленокожих, они точно стареют. Как уже было сказано, огры весьма устойчивы к влиянию Хаоса, но при длительном воздействии они вполне могут мутировать, превратившись в Отродий и даже в демонов, если смогут заслужить расположение Богов Хаоса.

Огры не слишком умные и крайне прямолинейные существа, но они им хватает ума использовать окружающие предметы наиболее эффективным (и кровавым) способом. Огры не плетут интриги и не строят заговоры, желанной цели они предпочитают добиваться грубой силой. Как не странно, но при этом они редко действуют из злого умысла — просто они считают, что самый сильный должен получать самое лучшее (их жертвам от этого, конечно, не легче). При этом огры вполне способны договариваться и из них получаются отличные наёмники. Стремясь всегда выглядеть грозно и внушительно, огры нередко перенимают местную моду — так, служащий в имперской армии Людоед будет носить мундир с обрезами в качестве пистолетов, а огры, перешедшие под власть Хаоса, нередко украшают себя черепами, шипами и прочими милыми вещами. В бою огры в основном предпочитают использовать булавы и дубины, чтобы не пролить вражескую кровь. Нет, это не связано с какими-то запретами, просто с кровью враг вкуснее.

Большинство огров живут племенами, которые возглавляет самый сильный самец — таких вожаков называют Тиранами. Тиран остается у власти, пока не найдется соперник, способный его превзойти — в зависимости от развития и менталитета племени, «выборы» могут пройти сравнительно мирно или же вылиться в кровавую бойню между сторонниками старого вожака и претендента. Первый вариант обычно означает соревнование типажа «кто сможет больше сожрать различной дряни, не блеванув и не лопнув» или гладиаторский поединок, по завершению коего победитель съедает проигравшего. Огровское застолье представляет собой зрелище, способное оставить какому-нибудь уточненному эльфу с развитым чувством прекрасного психическую травму на всю жизнь — увешанные гниющими кусками плоти Мясники варят в огромном котле или жарят на вертеле какого-нибудь бедолагу, пока остальные огры орут нечто крайне отдаленно напоминающее песни и закусывают запеченным в меду гномом или фаршированным имперским купцом, запивая это ядовитым пивом с живыми мухами.

Поклоняются огры божеству, известному как Великая Пасть. Что оно такое — младшее божество Хаоса, по типу Рогатой Крысы, или вообще неведомая тварь из глубин мультиверса — никто точно не может сказать, так как мало кому удалось увидеть Пасть собственными глазами и выжить. Мясники регулярно совершают паломничество к логова Пасти, но из него возвращаются немногие, ибо степи вокруг кишат чудовищами, а стихийные бедствия там случаются едва ли не чаще, чем смена дня и ночи. Великая Пасть также считается прародителем Огненной Пасти, божества огня и вулканов. Огры почитают этих божеств не из любви или восхищения, а из страха — тысячи лет назад Великая Пасть едва не уничтожила весь их род и прокляла огров неутолимым голодом. Желая задобрить Пасть и уподобиться ей, огры регулярно проводят людоедские праздники и кровавые игрища. Это не мешает им отдавать должное прочим богам, считая их воплощениями Великой Пасти — например, для огров-хаоситов Слаанеш является олицетворением удовольствия от поглощения пищи, а Кхорн, соответственно, грубой и брутальной мощи.

Отдельно необходимо отметить гнобларов — родичей гоблинов, ставших рабами огров. От своих кузенов гноблары отличаются очень крупными и широкими носами, а также подвижными ушами, но в остальном это такие же слабые, трусливые, но хитрые и многочисленные твари. В племенах огров гноблары выполняют всю чёрную работу, доедают за своими хозяевами объедки и сами нередко идут на закуску. Но, несмотря на это, своей участью гноблары довольны, так как по сравнению с орками огры являются воплощением милосердия, и за возможность стать рабом Тирана, Мясника или иного знатного огра, гноблы устраивают настоящие войны.

Армия огров — присутствуют Громобивень и морфанги

Военная мощь Королевств огров[править]

Пехота и кавалерия[править]

  • Быки — рядовые огры-воины, составляющие большую часть армии. Плохо вооружены и бронированы, молоды и неопытны, но всё это с лихвой компенсируется дурной физической силой, весом под десяток центнеров и боевым неистовством.
  • Железнобрюхие — вот это уже элитные бойцы, самые умелые воины племени, лучше всего бронированные и вооруженные. В бою используют традиционное для огров тупое оружие, а ещё они настолько суровы, что способны проглотить кусок металла или скалы (собственно, по такому признаку их и набирают). Часто являются приближенными и личной охраной Тирана.
  • Свинцеплюи — это те огры, которые уверовали в мощь технического прогресса. Даже другие людоеды считают этих парней психованными, поскольку они отличаются нездоровой страстью ко всему, что сильно дымит и громко бабахает. В бою они используют Картечные пушки — слегка переделанную артиллерию Империю или изобретения Гномов Хаоса. Несмотря на то, что пушки часто взрываются прямо в руках хозяев, свинцеплюи используют их из-за воистину огромной разрушительной силы и звука взрыва. А даже если снаряды закончатся, ими можно лупцувать врага не хуже, чем дубиной.
  • Людоеды — так называют знаменитых ветеранов огров, бойцов, прошедших множество кампаний в различных участках мира и известных наёмников. Людоеды часто отличаются крайне пестрыми и разнообразными костюмами и вооружением, зависящими от их прежнего «места работы». В бою Людоеды предпочитают сбиваться в группы, доверяя спину лишь старым товарищам, а в быту действуют на нервы соплеменникам своим раздутым эго и брехливыми байками.
  • Гноблар-боец — наиболее крупные и сильные среди гнобларов, помыкающих своими более мелкими собратьями, как гоблины — снотлингами. В бою гноблары-бойцы собираются в большие кучи и колотят врага всем, что под руку попадется, начиная от брошенных клинков и заканчивая разбитыми бутылками. Иногда они даже способны одолеть противника или обратить его в бегство, обычно благодаря многочисленности.
  • Гноблар-ловец — самые коварные и мстительные гноблары, обожающие мучить зверушек, попадающих в их самодельные капканы. Часто таскаются за Охотниками, помогая им ловить добычу, в бою создают проблемы противнику благодаря многочисленным ловушкам, вроде капканов и волчьих ям. Нередко украшают себя обрывками шкуры и костями убитой жертвы.
  • Йети — обитатели самых высоких вершин Гор Скорби, ужасные снежные чудовища. Согласно легендам огров, йети являются их мутировавшими собратьями, одичавших среди снежных пиков. Во время войны, огры призывают йети при помощи Большого Рога, вырезанного из бивня гигантского мамонта. Помимо острейших когтей и клыков, наиболее опасным орудием йети являются их природные магические способности — они буквально источают холод и способны превратить древесный сук в ледяную дубинку, просто подышав на него.
  • Пожиратели — отвратительные огры-вырожденцы, сбрасываемых родителями в подземелья ещё во младенчестве по причине инвалидности (отсутствия брюшка, слабых конечностей и т.д.). Большинство детей погибает от голода и холода, но те, кто выживает, превращаются в бледных слепых чудовищ, чьи клыки и голод намного страшнее зубов и аппетита «нормальных» огров. Во время войн, их специально выпускают из пещер для участия в сражениях, а иные Тираны даже поставили дрессировку Пожирателей на поток. Правда, им часто связывают когтистые руки, чтобы Пожиратели не вздумали атаковать своих собратьев, к которым они ничего, кроме ненависти, обычно не питают.
  • Наездники на морфангах — тяжелая кавалерия Королевств огров. Морфанги — огромные хищники, напоминающие одновременно носорога и саблезубого тигра, знаменитые своей свирепостью и невероятным упрямством. Морфанги нередко пытаются схватить врага даже, если их головной мозг серьёзно повреждён. В бою огры сидят на морфангах верхом, погоняя их дубинами, но если наездник хоть на мгновенье проявит слабину, зверь может его сбросить и сожрать.
  • Наездники на носорогах — всадники на носорогах, крупных мохнатых животных с тремя огромными рогами. Носороги знамениты своим упрямством, плохим зрением и невероятно прочной шкурой, способной выдержать даже попадание из пушки. Часто используются для перевозки массивных военных машин.

Чудовища и механизмы[править]

  • Саблезубы — огромные злобные кошки, напоминающие земных смилодонов, но с той разницей, что гигантские клыки у них расположены на нижней челюсти. Высшие хищники Гор Скорби, охотятся в стаях, очень быстрые и выносливые, а клыками способны пробить стальную броню. Охотники огров часто используют саблезубов на манер охотничьих собак, но известно немало случаев, когда «преданные питомцы» убивали и пожирали своего хозяина.
  • Великаны-невольникигиганты, находящиеся в рабстве у огров. В отличие от собратьев, сражающихся под началом орков или зверолюдов и пользующихся определенными привилегиями, гиганты-рабы вынуждены во всем подчиняться ограм, страшась угрозы быть избитыми и сожранными. В бою на них надевают массивные цепи с шипами, чтобы не вздумали удрать, но великаны-невольники обычно и не пытаются убегать, стремясь сорвать на врагах злобу от своего унизительного положения.
  • Камнероги — одни из самых страшных чудовищ, которые водятся в Горах Скорби и вызывающие благоговейный трепет у самих огров. Внешне напоминают шерстистых носорогов, но в несколько раз превосходят их по размеру и весу, обладают зубастой пастью, а их каменные рога расположены по бокам головы, как у буйвола. Питаются камнями и металлами, да и их кости тоже состоят из прочных минералов. Отличаются способностью впадать в анабиоз и немало охотников за сокровищами, верящих, что сердца камнерогов после их гибели превращаются в драгоценные камни, лишились жизни, приняв спящего монстра за мёртвого. В бою на камнерогах ездят самые влиятельные огры, а укротить чудовище и заставить его подчиняться можно только одним способом — выбить ему глаз (тот все равно отрастет).
  • Громовые бивни — гигантские звери, похожие на камнерогов, но превосходящие их на столько же, насколько сами камнероги превосходят носорогов или горных быков. Громовые бивни являются реликтами, существами, что бродили по Старому Свету ещё во времена Ледникового периода, но Ветра Хаоса изуродовали их, превратив мирных травоядных в жутких монстров. Обладают парой огромных бивней, способных крушить скалы, и ледяным дыханием. Поймать и подчинить Громового бивня способны лишь самые искусные Охотники, но если уж это удалось, то племя огров получает смертоносное оружие, способное сравнять с землей или заморозить целую крепость (ну, или недельный запас мяса).
  • Мусоробросалки — военная машина, созданная гнобларами на основе военных механизмов гномов. Результат получился неоднозначный — с одной стороны, управляющие этим чудом гноблары слишком слабы, чтобы погрузить на неё любой мало-мальски крупный камень, да и конструкция аховая. С другой — «дождь» из клинков, топоров, копий и просто острых галек может задержать и озадачить неготового к подобному врага. Как правило, мусоробросалку тянут молодые носороги, поэтому машина отличается неплохой мобильностью.
  • Железная пушка — собственно, огромная пушка, передвигающаяся на носорожьей тяге, наследие Небесных Титанов, украденное ограми. Обладает огромной разрушительной силой и дальностью стрельбы, но толково пользоваться данным оружием в силу технической отсталости огры не умеют, из-за чего нередко страдают сами — благо, пушка достаточно прочная, чтобы функционировать на протяжении десятилетий, прежде чем отдать богу душу.

Герои и маги[править]

  • Громилы — самые-самые большие, сильные и агрессивные огры, уступающие одним лишь Тиранам и нередко являющихся их правыми руками. Как правило, следят за дисциплиной и порядком в племени и в войске, жестоко наказывая провинившихся, а непосредственно в бой иногда выходят с огромным племенным знаменем. Знамя часто увешено трофеями и достаточно прочное, чтобы проломить человеческий череп. Бывает так, что амбициозный Громила бросает вызов Тирану и свергает его, становясь новым правителем.
  • Охотники — независимые огры-одиночки, посвятившие свою жизнь охотой на самых крупных и опасных зверей. Типичный Охотник — угрюмый людоед, одетый в звериные шкуры и предпочитающий обществу собратьев пару верных саблезубых тигров и команду гнобларов-ловцов. Большие мастера использовать массивные гарпунометалки, способных не только ранить или убить добычу, но и намертво связать её с Охотником. На войне являются аналогом диверсантов, устраняющих важных шишек с вражеской стороны.
Мясник готовится пустить демона Тзинча на птичий бульон
  • Мясники — огровские маги и шаманы, как правило, вторые по влиянию после самого Тирана, но умные Мясники часто являются серыми кардиналами, манипулирующими Тиранами для своей выгоды. Даже по сравнению с другими ограми не отличаются красотой — типичный Мясник буквально увешан тесаками, клинками и крючьями с нанизанными кусками плоти. Обладают связью с Великой Пастью и используют крохи её силы в бою — волшебство огров имперские учёные классифицируют как Гастромантию или, говоря по простому, Магию Брюха. Её суть заключается в том, что для использования каких-либо заклинаний, Мясник должен съесть определенную часть тела. Например, чтобы подарить своим воинам способность исцелять ранения, Мяснику нужно сожрать орган тролля — потому они и походят на ходячие скотобойни, дабы под рукой всегда был нужный кусок. Кроме того, Мясники являются главными поварами и духовными учителями племени и они часто удаляют свои настоящие зубы, чтобы использовать искусственные челюсти для ритуалов.
  • Огнепузы — жрецы Огненной Пасти, бога вулканов и пламени в мифологии огров. По сравнению с другими ограми, Огнепузы отличаются необычайно жизнерадостным и энергичным характером, но в бою они являются страшными соперниками из-за своей способности выдыхать потоки огня и магмы. Примечательны своими воистину адскими тренировками — чтобы стать Огнепузом, огр должен сожрать целый котёл термоядерного перца, найти и съесть огненного жука (тварь размером с коня и способную выдержать температуру лавы) и наконец, спустится как можно ближе к магме титанического вулкана и проглотить раскаленную скалу.

Повелители огров[править]

  • Тираны — предводители племён огров, самые сильные, крупные, толстые и громогласные людоеды в округе. Самые могучие Тираны достаточно сильны, чтобы одолеть великана или вынести укрепленные ворота. В отличие от человеческих монархов, Тираном в теории может стать любой огр, если он окажется достаточно сильным, чтобы бросить вызов действующему Тирану и одолеть его — нередко такими претендентами оказывается потомство Тирана, поэтому многие огры убивают и пожирают собственных детей. Многие Тираны отличаются вычурной одеждой, большим количеством драгоценностей и громкими титулами, чтобы все смогли понять с первого взгляда, кто тут самый-самый. Верховный Тиран всех огров зовется Архитираном и этот титул сейчас занимает Гризус.

Знаменитые племена[править]

  • Племя Златозуба — основная фракция огров, возглавляемая Гризусом Златозубом. Наиболее крупное, богатое и хорошо организованное племя, контролирующее ключевые торговые пути через Горы Скорби. Знамениты своими отрядами Железнобрюхов и привычкой старшин племени заменять один свой зуб на кусок золота, как у Гризуса.
  • Племя грозы — племя безжалостных мародеров и грабителей, захватывающих в плен целые городки и крепости, чтобы получить за них огромный выкуп. Тем не менее, Грозовое племя почти никогда не получает желанного золота, так как огры оказываются либо слишком нетерпеливыми и съедают пленников, либо нападют на тех, у кого выкуп требовали, желая взять своё силой. Как правило, жертвой грозовиков становятся имперские города и орочьи укрепления, посему соответствующие фракции их ненавидят пуще ста чертей.
  • Скрещённые булавы — племя, знаменитое своими Людоедами-наёмниками. Хотя огры-наёмники присутствуют почти во всех племенах, именно Булавы создали подобие института наемных бойцов и их выходцев можно встретить по всему миру, от имперских армий и Пустошей Хаоса, до джунглей Люстрии и песков Арабии.
  • Сыны горы — племя с наибольшим количеством искусных Охотников и водящее давнюю дружбу с живущими в горах йети. Огры этого племени гордятся тем, что обитают на самой высокой горе, где их предки сокрушили Небесных Титанов и используют белую маскировочную окраску.
  • Повелители плоти — племя, знаменитое своей богобоязненностью и первоклассными пирами (что для огров есть одно и тоже). Много лет назад они захватили в плен группу полуросликов, которые с тех пор вынуждены прислуживать ограм и готовить им еду.
  • Каменные черепа — огры этого племени обожают разбивает камни и скалы ударом головы, подтверждая название племени. Но при этом они также считаются на редкость тупыми, даже по меркам огров — показательным примером служит история, когда гоблин-варбосс Скарсник нанял отряд черепов и так заморочил голову их лидеру, что тот сам ему заплатил, посчитав за честь помогать гоблинам.
  • Кровавые обжоры — группа огров, управляющая долиной Паутины, где также обитает множество видов гигантских пауков. Огры этого племени давно наловчились ловить их и готовить.
  • Лазарги — одно из самых старых и почтенных племён, члены которого считаются потомками самого Грота Однопалого, первого пророка Великой Пасти. Обитают на юго-восточной окраине древних земель гигантов, неподалеку от самой Пасти. Из-за источаемой божеством энергии, все лазарги очень уродливы и рано теряют зубы, вместо которых вбивают в челюсти куски скал.
  • Железные шкуры — группа огров, которые вместо тактики предпочитают делать ставку на тяжелую технику, кавалерию носорогов и массивную броню. Поддерживают связь с Гномами Хаоса, от которых нередко получают вооружение в качестве платы за службу, а их Тиран даже ездит на механическом звере, созданным в гномьих кузнях.
  • Ходячие по горам — молодое, но стремительное набирающее силу и влияние племя. Стремятся во всем подражать легендарному герою огров Баулдигу, съевшему, по преданию, магическое сердце гор и потому нынешние Ходячие регулярно употребляют камни. Также они очень любят мясо таких горных жителей, как гномы, скавены и ночные гоблины.
  • Племя Глаза — племя, обитающее в Тёмных землях, где грабят идущие с востока караваны. Считаются очень сплоченной группой огров, а их Тиран — старик Малрон — породил больше сыновей и внуков, чем любой другой людоед.

Легендарные персонажи[править]

  • Гризус Златозуб — Архитиран всех огров, он же Торговый лорд Гризус, Завоеватель Племён, Победитель Дракона, Хранитель Золотого Зуба и Ужасающе Жирный. Сын предыдущего Тирана, правившего долиной Титанов, вместе со своим братом участвовал в соревновании по еде за отцовский титул — в итоге, Гризус сожрал все, что было в кладовой, убил отца и его тоже съел целиком. Став Тираном, Гризус силой и хитростью подчинил другие племена, вынудив их платить ему дань, а те, кто отказался, были уничтожены. Завоевал титул Архитирана, убив чёрного орка-варбосса Железного Черепа, чьи орды едва не уничтожили племена огров. Гризус держит в железном кулаке все торговые пути через горы, чем вынудил считаться с собой даже Империю — от неё он получил в дар волшебную корону, сделавшую его ещё более умным, а в бою он орудует Скипетром Титанов — гигантской булавой, украшенной цепями и драгоценностями. Будучи очень толстым даже по меркам огров, передвигается на огромном троне, который тащат сотни гнобларов. Был убит орком Гримгором в Конце Времён, после чего племя Гризуса присоединилось к орде Железношкурого, посчитав его воплощением Великой Пасти.
  • Голгфаг Людоед — самый знаменитый наёмник, прозвищем которого стали в итоге называть и других огров, сражающихся за плату. Голгфраг и его команда сражались во всего уголках Старого Света на протяжении многих лет, что не в последнюю очередь обусловлено необычайным (для огра) умом и хитростью Людоеда. Своё прозвище он получил после того, как у всех на глазах сожрал своего казначея. Носит шипастые доспехи и шлем с огромными рогами. В Конце Времён присоединился к Гримгору Железношкуру и помог ему захватить столицу Гномов Хаоса.
  • Брэгг — самопровозглашенный палач Королевств огров, который внушает ужас даже матерым Людоедам и Тиранам. Ещё в юности Брэгг проявил склонность к казням, но лишь когда он создал своё знаменитое оружие — громадный мясницкий крюк на цепи с палицей, — то превратился в настоящую легенду. Своим жутким оружием Брэгг способен одним ударом оторвать голову или вспороть брюхо орочьему варбоссу, чемпиону Хаоса или же другому огру. Поэтому Брэгг является желанным гостем во время войны, так как одним своим видом он внушает ужас как врагам, так и возможным дезертирам, но объединяться под его началом в племя другие огры не спешат — очень уж этому мешает жажда крови Брэгга и его репутация абсолютно отбитого отморозка.
  • Скраг — великий пророк Великий Пасти, безумный Мясник таскающий за собой массивный котёл. История Скрага началась, когда он подал Тирану своего племени не устроившее его блюдо и тот в гневе приказал отрубить повару руки, прицепить к нему его котёл при помощи цепей с крюками и сбросить в подземелье, на поживу Пожирателям. Но Скраг не погиб — при помощи цепей он убил вожака Пожирателей, заняв его место, и повел свою стаю на поверхность. Отвергнувшее Скрага племя было вырезано, а Тиран разрублен на куски и сварен в котле Мясника. После этого раны огра исцелились, что он воспринял как знак особого расположения со стороны Пасти. С тех пор Скраг заменил отсутствующие конечности на клинки и со своими Пожирателями путешествует по полям боя, устраивая жуткие жертвоприношения во имя Великой Пасти.
"
Warhammer Fantasy Battles
ОсновыВетра МагииИсторияМир FantasyВеликая война с ХаосомКровавый кубок
ИмперияОбласти Империи
БретонияГерцогства Бретоннии
Остальные королевства людей
ГномыГномьи Твердыни
Высшие эльфыКняжества Ултуана
Лесные эльфы
Тёмные эльфыГорода-крепости Наггарота
ЛюдоящерыХрамовые города
ХаосДемоныЗверолюдиГномы ХаосаЛюдские племена Хаоса
СкавеныКланы скавенов
Зеленокожие
Королевства огров
НежитьВампирские графстваЦари гробницБерег вампиров
Произведения и адаптацииTotal War: WarhammerWarhammer: Mark of ChaosWarhammer Online: Age of ReckoningWarhammer: The End Times — VermintideВсадники смерти/Riders of the Dead
Настольные игры
КлассификацияАбстрактная играАмеритрешВаргеймВаргейм с миниатюрамиЕврогеймКарточная игра (коллекционная карточная игра) • Кооперативная играНастольная ролевая играМини-настолкиПатигеймСемейная играСкирмишФиллерШтабные игры
ПонятияDungeon Master (мастерский произвол) • Iconic characterNPCБалансБилдБоевая системаВедро кубовВоины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в задницеДайсфестДанж (гайгэксианское подземелье) • ДаунтаймЗолотой снитчКаст с хитовКвест (геймплей) (Генератор квестовКлассовый квестКвестовая причинаКвестовое везениеСайдквест (гадкий) • Секретный квест) • КвэнтаМаклаудствоМанчкинОтыгрышОчки жизниПаралич анализаПрокачкаПроксиРандомРепутацияРолевая системаХоумрул • …
Игровые механикиGURPSБроскиВыкладывание рабочихДекбилдингКинь-двиньОчки действийПасьянсПереговорыПредательСистема активаций • …
КомпонентыДайсыМиплОрганайзерПротекторы • …
Формат распространенияБазаБустерДополнениеПромоСтартер
ПрочееPrint & playГробГэри ГайгэксКоробки с воздухомЛитРПГ
ИгрыAndroidBattleLoreBattleTechBuerau 17Burning WheelCluedoCoriolis. The Third HorizonCyberpunk 2020Dark SunDungeons and DragonsDegenesisDragonlanceEclipse(космоопера)Eclipse Phase(киберпанк)Emperor of the Fading SunsFragged EmpireGURPS Reign Of SteelInfinityMagic: The GatheringMaster of OrionMutant Chronicles (DoomtrooperWarzone) • ParanoiaPathfinder (Starfinder) • PlanescapeRavenloftRemember TommorowRiftsRocket AgeShadowrunSpelljammerStarCraft Board GameTravellerTwilight ImperiumVampire: The MasqueradeWarhammer (Warhammer 40,000 (НРИ) • Warhammer Fantasy Battles) • БерсеркЗомбицидМафияМонополияПандемияПятнашкиСедьмое мореШахматы (тропы) • Шашки