Prométhean: The Created

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Prométhean: The Created — это настольная ролевая игра, из серии Новый Мир Тьмы, в которой мы играем за прометидов — искусственно созданных людей, пытающихся. стать настоящими Не имеет своего аналога в классическом Мире Тьмы и отличается довольно мрачной атмосферой, особенно в руках не разобравшегося мастера, упускающего главное — ценность бытия человеком.

Сеттинг[править]

Издавна в человеческой культуре существуют рассказы о созданиях, собранных и оживленных высшими силами, черной магией или нечестивой наукой. Прометиды (или прометианцы) именно такие создания, трупы, давно покинутые их бывшими владельцами и оживленными ради удовлетворения своих потребностей эгоистичными создателями, так и не сумевшими вложить в свои творения человеческую душу. Не искра Божия, а лишь алхимический огонь заставляет жить несчастные создания. Все живое отворачивается от них или стремится уничтожить, подобные им создания встречаются так редко, что за всю свою жизнь прометид может так и не встретить собрата по несчастью, сами стихии загнивают в их присутствии, а человеческая психика стремительно деградирует рядом с ними и лишь одна цель заставляет их идти путем своего Паломничества через свинцовую ночь существования — надежда встретить Новый Рассвет, трансформировать свинец мертвой плоти в золото человеческой души. Мечта стать человеком.

Прометиды[править]

Прометид — это мертвое тело или собрание мертвых тел, сшитых вместе (хотя возможны и неорганические создания), оживленное неведомым образом. Не чаще одного раза в эпоху на земле встречается человек, способный породить такое существо и лишь имя одного осталось в истории — имя Виктора Франкенштейна. Впрочем, возможно что вместо него новый род прометидов был создан самой Мэри Шелли с Джоном Уильямом Полидори в ту знаменательную поездку на Женевское озеро. [1] Никто не знает, как человек становится гением, способным на оживление, известно лишь, что такие люди просто одержимы созданием жизни. И что никто не смог повторить свой успех. Также создавать прометидов могут сами прометиды, но во-первых, они делают это инстинктивно, а во-вторых это не всегда получается. Строго говоря, Прометиды не являются оживленными покойниками — они обладают разумом взрослого человека, но при этом абсолютно ничего не знают об окружающем мир и их личность кардинально отличается от личности бывшего хозяина тела. Иногда, впрочем, старые тела могут сохранить в себе некоторые воспоминания, но даже тогда они воспринимаются как чужие. Собственно говоря, даже сами прометиды не считают свое тело своим.

Пирос и Азот[править]

Прометиды считают, что жить их заставляет Божественный Огонь — Пирос, некогда украденный у богов Прометеем, а точнее его очищенная форма — Азот. Разумеется, большинство считает эту историю метафорой творения прометида. Пирос — это сила, позволяющая миру меняться и развиваться. А Азот одна из форм Пироса, которая зажигает жизнь в мертвых телах и дает прометидам доступ к невероятным силам, накапливаясь в их теле. И уничтожая окружающее прометида мироздание. Игромеханически Азот повышает способности прометида, усугубляя эффекты Отторжения.

Флюкс и Пандорианцы[править]

Флюкс - противоположность Азота, сила разрушения, очищающая этот мир для новых творений. Неумелый Акт Творения может привести к тому, что вместо внутреннего Азота прометид передаст мертвой оболочке Флюкс, что приведет к созданию Пандорианцев - кучке плоти, пожирающей Прометидов ради их Азота, ибо они не способны сами разжигать его в себе. Будучи предоставлены вами себе мимикрируют под неживое, меняя даже внутреннее содержание в ожидании запаха прометианского Азота. Высшие пандорианцы неотличимы от прометидов и используют свои уникальные трансмутации, зависящие от того, кем был их творец.

Биология Прометида[править]

Прометиды кардинально отличаются от людей. Они сильнее, они выносливее, они могут питаться абсолютно любой органикой. У них нет биологических часов, заставлявших бы их спать. Они не стареют, хотя и могут умереть, когда выгорят запасы Азота. Раны затягиваются на них быстрее, электричество исцеляет их и даже после смерти они могут возродится в азотном взрыве. Даже их обезображенные тела обычно не видны простым людям, вместо этого смертные видят то, кем они стали бы, если бы родились нормальным образом…или кем станут, встретив Новый Рассвет. И каждый может изучить Трансмутации — комплекс алхимических способностей, который позволяет им при помощи Пироса манипулировать окружающим миром. Но при этом они страдают от Отвержения. В их присутствии начинает вырождаться природа и человеческое общество, а люди начинают испытывать неестественные чувства к прометиду, которые потом неуклонно превращаются в неконтролируемую ненависть. Этот эффект действует даже на вампиров и оборотней, вызывая у них Безумие и Ярость. Это все приводит к Муке прометида — всеразрушающему (в том числе и по отношению к окружающим) отчаянию, вызванному напоминанием о своей природе. И что хуже всего — иногда какая-то часть разума Прометида остается бессильно наблюдать, как прометид разрушает все то, чего он добивался.

Человечность и Паломничество[править]

В отличии от вампиров и людей Нравственность это не нравственный компас, а понимание того, что значит быть человеком. У прометидов просто нет развитой морали, хотя прометиды стараются в основном придерживаться человеческой морали, что бы лучше понимать людей. Зачем? Прометиды считают, что поняв людей они могут стать людьми, обрести душу. Это познание и называется Паломничеством. И что самое прекрасное — прометиды правы. Каждый прометид имеет шанс на спасение, но по горькой иронии судьбы они должны сделать самое бесчеловечное деяние в своей жизни — создать нового прометида, несчастное существо, обреченное нести ношу создателя, пока не умрет или не создаст замену. И что хуже всего — иногда это не получается.

Наследия[править]

Как уже говорилось, прометиды создаются людьми крайне редко, в основном они создаются прометидами по своему образу и подобию, то бишь так, как были созданы они сами. Это привело к разделению прометидов на наследия — этакие рода с искусственным созданием жизни вместо естественного процесса. Каждое наследие создается уникальным образом и обладает своим темпераментом, обусловленным элементом, которое стало проводником Азота.

Основные наследия[править]

В настоящее время выделяют пять основных наследий:

  • Франкенштейны, чудовища, собранные абы как из множества трупов, родоначальник которых был оживлен молнией. Заядлые холерики, дети небесного огня, отличаются изрядной мстительностью и настойчивостью. В их присутствии сбоит электроника и собираются тучи, домашний огонь выходит из-под контроля, а люди тащат вилы и факелы. Когда Мука их становится необоримой, Франкенштейн планирует и осуществляет изощрённый план мести.
  • Галатеиды, прекрасные создания, сшитые из кусков тел других прекрасных созданий, созданные для красоты и любви, верящие, что Пигмалион творил из плоти, а не мрамора. Даже когда маска ложной человечности спадает, они остаются прекрасными… неестественно прекрасными, как статуи или манекены. Сангвиники, дочери и сыны воздуха, элемента разума, отчаянные эгоисты и вечные оптимисты, в чьих телах Азот разгоняет кровь, жидкость жизни, считают себя музами всего сущего. Их присутствие заставляет воздух останавливаться, а люди перестают узнавать вещи вокруг, ощущают свою неполноценность и преисполняются желанием обладать прекрасным… чтобы потом, аки судья Фролло, винить себя и Галатею за свои мысли с самыми печальными для последней последствиями. Когда из Мука выходит из под контроля, Галатеид становится невероятно навязчивой в своей жажде общества или пытается обезобразить себя, что бы избавить людей от неестественной страсти.
  • Осирианцы (Непри), наследие Египта, считающие себя потомками богов и владельцами права на власть. Возрождённые в воде трупы обладают флегматичным темпераментом, заставляющим их относится к окружающим с равнодушием, а также отсутствием одного органа — в память об Осирисе. Обычно это тот орган, которого не было у Осириса, но есть и другие варианты. В их присутствии вода гниёт, а люди начинают вести себя крайне иррационально. В состоянии Муки все моральные нормы и эмоции испаряются без следа, и Непри становится крайне прагматичен и безжалостен.
  • Голем (Таммуз). Создание из плоти и земли, созданное, чтобы служить. Обладает меланхоличным темпераментом и абсолютной, всеразрушающей ненавистью к рабству. Рядом с ними умирает почва и трескается земля, а люди начинают желать владеть Големом. Мука Голема ужасна — он теряет дар речи и в приступе гнева обрушивается на окружающих, чтобы потом часами стоять неподвижно, размышляя о своем поведении.
  • Улганы, наследие сибирских шаманов, растёрзанные и собранные духами воедино, обладают эктоплазматическим темпераментом, что означает связь с духами. Головная боль оборотней, так как они прорывают стену между миром духов и плоти, вызывая нашествие духов. В состоянии Муки они теряют связь с людьми и собственными интересами, полностью отдаваясь на волю духов.

Остальные наследия[править]

  • Амирани. Древнее наследие, созданное из людей, погибших мучительной смертью. Обладали связью с мистической стороной азота и могли видеть грезы о будущем. Последний представитель Амирани накануне смерти вдохновил Шелли на создание Франкеншейна — обоих Франкенштейнов.
  • Зеки или атомные прометиды, создания, про которых ни один прометид не сказал пока «я видел его лично». Созданы то ли американским, то ли нацистским, то ли советским ученным в атомном взрыве, но все равно их зовут зеками, потому что кто как не русские? Несчастные создания, терзаемые вечной болью, не способные лечится электричеством и убивающее все и вся радиацией. Говорят, что став людьми они сразу загнутся от радиации. Даже среди прометидов есть те, кому хуже.
  • Бесплотные или Рукотворные. Механические создания, в которых смогли вдохнуть жизнь. Этим бедолагам крове человечности еще и бытие живым познавать. Обладают нефтяным темпераментом, толкающим их на выполнение заложенных функций. Терминатор из второго фильма вполне подойдет за образец.
  • Пустые. Порождения Великой Депрессии и песчаной бури бродят по Америке 30-х, отчаянно желая еды, воды и человечности, которая бы положила конец их страданиям. Все представители наследия страдают от, какая ирония, сильнейшей депрессии и в приступе Муки стремятся добыть еду любой ценой.
  • Безликие. Жертвы химического оружия в Первую Мировую. К счастью для них самих, вымерли.
  • Стихийные — возникшие в результате катастроф. Одинокие даже по меркам прометидов создания, не знавшие творца.
  • Конструкты — варианты основных наследий, только созданные из неорганических материалов.

Пути Очищения[править]

Каждое Паломничество уникально и каждый прометид следует к человечности своим путем. Но все же их тропки можно разделить на отдельные Пути, каждый из которых дает доступ к своим Трансмутациям:

  • Аурум, Путь Золота. Прометиды считают золото метафорой души, а потому этот путь сосредоточен на познании конечной цели — людей. Трансмутации — Гипноз (незначительное влияние на эмоции и сознание окружающих) и Искажение (применение Пироса для создания всевозможных иллюзий).
  • Купрум, Путь Меди. Как мягкая медь позволяет менять свою форму, так и практики уходят к природе, ожидая когда та придаст их психике нужную форму. Трансмутации — Сенсориум (расширение чувственного восприятия) и Метаморфозис (применение Пироса для трансформации своего тела).
  • Феррум, Путь Железа. Как говорится, в здоровом теле здоровый дух, а потому стоит уподобить свое тело железу и закалить его, тогда все наладится. Трансмутации — Витализм (применение Пироса для развития колоссальной физической силы) и Корпореум (обретение сверхъестественного контроля над организмом).
  • Плюмбум, Путь Свинца. Знать пункт прибытия хорошо, но не менее важно знать пункт отправки. Свинец символизирует самих прометидов и каждый последователь этого пути изучает себя. Обычно этот Путь характерен для провалившихся в своем Паломничестве прометидов. Трансмутации — Смятение (управление собственным Отторжением) и Сатурнинус (взаимодействие с собственными темпераментами, радиацией и другими примесями искусственной жизни).
  • Станнум, Путь Олова. Как холодный мир разъедает олово, так и холод социума разъедает Прометидов, вызывая Муку. Ее-то и изучают практики Олова, попустительствуя своей Муке и изучая ее последствия. Трансмутации — Электрификация (взаимодействие с электроэнергией) и Смятение (управление собственным Отторжением).
  • Эс, Путь Бронзы. Братство двух металлов дает прочность бронзе, а братство прометидов дает прочность им самим. Практики этого Пути посвящают себя помощи другим Прометидам, что нередко выливается в неусыпный контроль. И да — если вам помогает практик Эса, то еще не значит, что вы ему симпатичны, не надо путать Путь и отношения. Трансмутации — Бенефиция (мистические преимущества коллективной работы) и Корпореум (обретение сверхъестественного контроля над телом)
  • Фосфор, Путь, как ни странно, Фосфора. Как ярко горит пламя Фосфора, так и приверженцы этого Пути живут ярко, ибо на свету лучше видно Путь. Трансмутации — Люциферус (работа с энергией во всех её проявлениях) и Вулкан (управление Пиросом).
  • Аргентум, Путь Серебра. Серебро издавна считался мистическим металлом и практики этого Пути прямиком лезут в мистическую часть Мира Тьмы, изучая тех, кто уже не люди, что бы понять человечество на контрасте. Трансмутации — Спиритус (применение Пироса для внедрения в сверхъестественные сообщества) и Сенсориум (расширение чувственного восприятия).
  • Меркурий, Путь Ртути. Ртуть древний алхимический металл, основа трансмутаций. Идеальный символ для Пироса, который и изучают практики. Трансмутации -Алхимикус (методы трансформации материальных веществ и их функций) и Вулкана (навыки взаимодействия с Пиросом).
  • Кобалус, Путь Кобальда. В каждой руде есть кобальд и в каждом человеке есть недостатки. Их-то практики Пути и изучают — ведь может именно понимания их и не хватало? Трансмутации — Искажение (применение Пироса для создания всевозможных иллюзий) и Заражение (взаимодействие с недостатками смертных и Прометидов).
  • Флюкс, Путь Флюкса. Запретный Путь, путь разрушения и отказа от всего человеческого. Трансмутации — Пандорианские.
  • Пневма, Путь Пневмы. Пневма - дуновение Господа, третья часть Троицы и последователи этого Пути ждут милости от Господа. Путь в настоящее время исчез под тяжестью скепсиса и атеизма.

Примечания[править]

  1. Участвовал ли в этом Байрон, неизвестно, но зная невысокие моральные качества Байрона…Впрочем, по слухам Байрон тогда погрузился в изучение опиума.
Мир Тьмы
Линейки и их фракцииВампиры (Пути просветления) • ОборотниМагиПризракиПодменышиМумииКвей-джинОхотникиДемоныКорпорация «Орфей»
Другие существаГулиСпектры
МестаКаэрныУмбра
СобытияВеликие ВихриКонец света
Силы и организацииАрканум • «Пентекс» • Общество Леопольда
Персонажи
Компьютерные игрыVampire: The Masquerade — RedemptionVampire: The Masquerade — Bloodlines (Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи)
Новый Мир Тьмы
Линейки и их фракцииВампирыОборотниМагиПодменышиОхотникиГайстыПрометидыХищникиМумииДемоны