Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи
Персонажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines[править]
Основные[править]
- Себастьян ЛаКруа — вампир из клана Вентру, француз. Служил в армии Наполеона, был обращен в начале XIX века. Является князем Камарильи в Лос-Анджелесе. Его личная резиденция — башня Вентру, расположена в Даунтауне. Мнит себя великим стратегом и эффективным менеджером, но по факту всю игру, как оказалось, им самим успешно манипулируют все, кому не лень — от Найнса Родригеза до Смеющегося Джека.[1] К тому же, практически во всех концовках ЛаКруа умудряется настроить против себя всё вампирское сообщество Лос-Анджелеса. Князь одержим поиском Анкарского саркофага, в котором якобы погребен древний Патриарх вампиров, чтобы испить его кровь и обрести могущество (сам ЛаКруа, ясное дело, свой интерес старается скрыть и утверждает, что его цель — изолировать саркофаг силами Камарильи. Но его личная заинтересованность в открытии саркофага видна игроку даже невооруженным глазом). Внешностью, мимикой, тоном, а также своим пресловутым «добрый вечер» напоминает Путина конца 90-х годов, но неизвестно, было ли это сделано разработчиками игры намеренно, или просто так получилось. Короче, по меркам вампиров, молодой дурак, который дорвался до власти, и пока он не мешал никому жить, ему позволяли быть. Хочет считать себя Князем в анархском городе, ну… давай.
- Шериф — вампир-наглопер (нет, это не ругательство, а название его клана — африканской ветви Цимисхи). Самый высокий персонаж в игре, трехметровый детина с огромным мечом. Служит драконом князя, необычайно молчалив (за всю игру не сказал ни слова). Последний босс во всех концовках, кроме концовки за ЛаКруа. Может превращаться в чудовищную летучую мышь. Судя по рассказу князя, он встретил Шерифа в Африке (возможно, во время Египетского похода Наполеона). Вот только каким макаром ЛаКруа подчинил его себе… Короче, либо ЛаКруа не так прост, как кажется, либо Шериф — полное убожество.
- Армандо[2]«Найнс» Родригес — Бруха, обращенный во времена Великой Депрессии. Лидер Анархов Лос-Анджелеса, два раза спасает протагониста от неминуемой смерти и часто помогает советами. Тем не менее, как настоящий анархист, Найнс терпеть не может, когда его называют лидером Анархов — себя он считает просто авторитетным вампиром, который готов прийти на помощь к другим Сородичам, а не каким-то мерзким бюрократом. Слишком хороший и правильный для Мира Тьмы персонаж, чем напрягает наиболее подозрительных и умных игроков, ждущих от него подставы. И совершенно зря: Найнс не предаст игрока и не сделает ничего такого, что пошатнет его образ как надежного друга, на которого можно положиться. Может показаться, что если, уже выбрав анархов, протагонист заупрямится и попытается дать задний ход, Найнс начинает его запугивать и шантажировать. Нет, он банально объясняет несмышленышу элементарные реалии Мира Тьмы. Судьбы тех, кому вовремя не объяснили, в красках расписаны в книге Kindred Most Wanted.
- Смеющийся Джек — легендарный Бруха, является учителем и помощником главного героя. Отличается развязной и циничной манерой общения. Помогает герою во время тренировочной миссии, вводя его также в курс дела об особенностях его новой не-жизни. Несколько столетий тому назад был пиратом. Несмотря на внешний вид и манеры, крайне умён и проницателен, в том числе потому, что насмотрелся за свои годы всякого; да и прожить несколько столетий на одной силе без мозгов вампиру невозможно. Работает на Каина и использует героя в своей многоходовой интриге, чем и объясняется его помощь игроку. То, что вначале его интерес к судьбе героя исключительно утилитарный, к слову, можно понять еще в туториале, где он сознательно посылает игрока в засаду Шабаша, чтобы отвлечь шабашитов и напасть на них с тыла: он-то понимал, что протагонисту мгновенная смерть вряд ли грозит Озвучен Джоном ДиМаджио, да так, что автор данной правки с трудом мог играть в Gears of War, так как протагонист разговаривал этим же голосом.
- Максимиллиан Штраус — Регент-тремер, живет в Часовне Тремер в Даунтауне. Один из лидеров Камарильи, при этом Максимиллиан своим спокойным характером, подчеркнуто прагматичным складом ума, старомодной манерой речи и порядочностью выгодно выделяется на фоне ЛаКруа, который пыжится показать себя вождем всея вампиров.[3] Если герой является тремером, может стать его учителем, а также предоставить квартиру в капелле Тремер[4]. Что интересно, несмотря на то, что Штраус является представителем клана, общепризнанного всеми Сородичами как сборища интриганов и предателей, он, когда дает квесты главному герою, всегда честно предоставляет всю известную ему информацию, связанную с заданиями, и более чем щедро одаривает за их выполнение. Тут, скорее всего, дело не в незнании матчасти Мира Тьмы разработчиками, а в очень глубокой проработке характера этого персонажа сценаристами: Штраус, несомненно, опытный интриган, но в случае с главным героем он просто не растрачивает свои навыки на него.[5] Старый змей ведь всегда точно знает, кого нужно кусать, а на кого яд тратить просто невыгодно. У игрока есть возможность заключить с Максимиллианом союз в конце игры:[6] в этом случае Штраус потребует устранить Минг-Жао и ЛаКруа и запретит открывать саркофаг[7].
- Интересно, что логово епископа Вика находится прямо напротив капеллы. Штраус вряд ли мог этого не знать. И, как мастер многоходовых интриг, он вполне мог дать чуме "настояться", чтобы постепенно нарастало недовольство князем, а присутствие квей-джин только укрепило его планы. И в итоге получился вполне хороший результат: как минимум полностью уничтожены два врага (ЛаКруа/квей-джин и Шабаш), как максимум - уничтожены и князь, и Шабаш, и квей-джин, саркофаг закрыт, на стороне Штрауса появился могущественный (хоть и молодой) союзник, который дружит с Родригесом; а повседневная грызня Анархов с Камарильей — дело привычное, можно продолжать строить и реализовывать свои планы. Поэтому он и боялся, что протагонист расскажет про горгулью: это означало бы для него крушение очень многих надежд и трудов. Недаром же персонаж-малкавианин называет его "король-чародей"; их первый диалог — совершенно особенный: Штраус открыто признаёт свои интриги, что снова показывает его ум: от малкавианина всё равно мало что можно спрятать, а открытость (относительная, конечно) говорит в его пользу.
- Беккет — вампир из клана Гангрел, один из двух официальных персонажей Мира Тьмы, присутствующих в игре (второй — Джек). Историк и археолог, посвятивший свою не-жизнь исследованию древней истории Сородичей, является источником очень ценной информации. Нейтрален к Камарилье и Шабашу («я не играю в политику», по его собственным словам). В отличии от князя и других вампиров, верящих, что в Анкарском саркофаге спит древний вампир, Беккет, как настоящий ученый, весьма скептически относится к этой мысли и в итоге он оказывается прав. Дает игроку весьма ценные советы, к которым стоит прислушиваться. По словам пророчицы-малкавианки Розы, является одним из двух персонажей, которым протагонист может доверять. Немного занятной информации о персонаже: в первоначальных книгах Беккет был описан как древний Малкавиан, позднее его записали в относительно (300 лет) молодого Гангрел, что породило среди фанатов теорию, что Беккет — древний Малкавиан, волею шизы считающий себя молодым перевертышем и использующий оборотные дисциплины, благодаря активному обучению вследствие действительного фазового сдвига сознания (некоторые из Малкавиан иногда считают себя совершенно нормальными Вентру, используют их дисциплины и блюют от грязной крови, например).
- Барон Айзек Абрамс — Тореадор, барон Анархов в Голливуде. Обладает сдержанным чувством юмора, спокоен, консервативен и весьма прямолинеен… для Тореадора. Будучи владельцем ювелирного магазина, Айзек, тем не менее, имеет большие связи в киноиндустрии и является продюсером многих талантливых актеров. Отлично разбирается в истории Голливуда и может дать игроку ценную информацию по ней. Является Сиром Эша и приёмным сиром Велвет.
- Скелтер — анарх, до обращения в вампира был пилотом вертолета во время Вьетнамской войны. Изначально не доверяет игроку, как и остальные Анархи. Даёт информацию о Каине и квест на устранение угрозы Маскараду в лице одной чрезмерно болтливой упырихи.
- Дамзел — женщина-анарх из клана Бруха. Полностью соответствует стереотипу о типичном Бруха: груба и несдержанна на язык, вспыхивает как спичка по любому поводу, но, тем не менее, она при этом абсолютно открыто и честно выражает свои чувства к протагонисту, будь то ненависть или симпатия. Что интересно, эти качества у Дамзел прослеживалась еще до обращения в вампира, а клановые особенности Бруха лишь усилили их. Изначально враждебно относится к главному герою, называя его «камми» (сокращение от Камарилья), но у того есть возможность наладить с ней вполне приятельские отношения и даже стать её шпионом в Камарилье, сливая ей важную информацию о князе ЛаКруа. Ну, или можно разругаться с ней вдрызг и лаяться при каждой встрече.
- Андрей — Цимисх, зловещий глава Шабаша в Голливуде. Живет в доме 609 на Голливудских холмах, который обставлен весьма экстравагантно и жутко: мебель и колонны, слепленные из живой плоти, стены, покрытые кровью… и куча мерзких тварей. Сам Андрей при встрече с протагонистом, когда герой выразит свой ужас и омерзение увиденным в его доме, с насмешкой заметит, что это всего лишь бледное подобие его родового имения. Несмотря на то, что, как и положено Извергу, он начисто лишён всего человеческого как внешне, так и внутренне, он чтит гостеприимство и имеет определённые стандарты. Именно Андрей повинен в том, что Носферату Голливуда ушли в подполье: он заполнил их катакомбы своими мерзкими биоконструктами, которые уничтожают всех, кого видят. Наименее раскрытый из всех персонажей, Шабаш не то, чем кажется, но игроделы то ли не вытянули его, то ли забили, сделав из него обычного тёмного властелина.
- Минг-Жао — квей-джин, лидер восточных вампиров в Чайнатауне Лос-Анджелеса. Хладнокровная и по-восточному загадочная особа; "королева зеркал", как её называет протагонист малкавианин. Заключила тайный союз с ЛаКруа и помогла тому убить сразу двух зайцев одним выстрелом: устранила догадавшегося о планах князя Граута и заодно подставила Найнса, приняв его облик при встрече с главным героем на месте преступления. Один из двух возможных финальных боссов, во время боя превращается в жуткого монстра с тентаклями. У игрока, тем не менее, есть возможность заключить с Минг-Жао союз против ЛаКруа, если он не испортил с ней отношений своей грубостью. Но лучше не стоит этого делать.
- Таксист он же — Каин, судя по фанатским домыслам, ибо файлы его диалога сложены в папку Cain — молчаливый мужчина в черных очках, водитель такси. Возит главного героя между различными районами города. Изначально не производит впечатление чего-то большего, чем персонажа третьего плана, однако протагонист, владеющий способностью «Прорицание» (да и без неё можно: у него пепельно-серая кожа и чёрные ногти на выставленной из окна руке, как и у главного героя), сразу же может заметить, что у таксиста аура сверхъестественного существа, а не обычного человека. В конце игры демонстрирует знание политики Мира Тьмы и дает ценные советы по выбору тех, кто может помочь главному герою в завершении эпопеи с Анкарским саркофагом. Именно он стоял все это время за историей с Анкарским саркофагом и использовал главного героя в своих далеко идущих планах. Есть мнение, что он тот самый «чертик из коробочки», но с каноном книг это входит в противоречие.
Второстепенные[править]
Вампиры[править]
- Эш Риверс — Тореадор, меланхоличный и немногословный мужчина, владелец клуба «Аспидова нора» в Голливуде. Ранее был успешным киноактером, однако, как и многие талантливые люди искусства, он горел слишком ярко, но недолго. Если же отбросить высокопарные слова, то парень однажды просто не рассчитал дозу героина и устроил себе передоз. От смерти его спас Айзек, его продюсер, когда обратил Эша в вампира. Увы, тот не оценил этого: ведь теперь на его карьере актера был поставлен жирный крест, а обычные радости жизни вроде алкоголя и наркотиков ему стали недоступны. Он даже несколько раз пытался покончить жизнь самоубийством, но у него ничего не вышло. Тем не менее, его личностью заинтересовались охотники на вампиров, которые устроили засаду на выходе из его заведения. Именно на этом моменте истории главный герой может либо помочь этому Сородичу скрыться из города, либо может подставить под удар охотников похожего на Эша человека. Несмотря на это, в любом случае протагонист встретит искалеченного Эша еще раз на базе охотников и может освободить его из клетки, что дает одно очко Человечности.
- Велвет Велюр — Тореадор, владеет стрип-клубом «Везувий» в Голливуде. Ранее сама тоже была стриптизершей (хотя ВиВи мягко поправляет тех, кто так её называет, говоря, что она танцовщица) и её имя и фамилия — это на самом деле сценический псевдоним (впрочем, протагонист-малкавианин может «угадать» её настоящее имя — Сьюзан). Сексуальная и эмоциональная особа, приемная «дочь» Айзека Абрамса (её родной Сир бросил девушку практически сразу после обращения). Дает герою пару квестов по защите Маскарада (и Велвет очень расстроится, если протагонист устроит при их прохождении кровавую баню с убийством невинных людей). Если главный герой смог завоевать доверие ВиВи, то она покажет ему приватный танец, подарит свой постер и будет отправлять на электронную почту трогательные романтические стихи. Дружит с Максимиллианом, и даже, похоже, организмами.
- Ималия — Носферату, бывшая фотомодель. При жизни была ослепительной красавицей, но при всем при этом — конченой самовлюбленной стервой. У Канализационных Крыс достаточно извращенное чувство юмора, и их глава в Голливуде, Гэри Голдман, решил преподать модели урок и привел ее внешность в соответствие с внутренним содержанием, обратив девушку в ужасного монстра. Ималия, впрочем, усвоила обратный урок: «жизнь — холодная стерва, будь такой же». Живет в подземельях Носферату, где день-деньской уродует плакат с изображением своей конкурентки Тони Сейшнс, которая заняла её место на подиуме. Протагонист, если захочет, может помочь вампирше испортить жизнь объекту её ненависти. Внешность Ималии до обращения игрок может оценить, взглянув на один из плакатов в квартире Карсона, или если выполнит цепочку квестов Гэри, за которые тот будет расплачиваться постерами с изображениями самых красивых девушек из игры.
- Митник — Носферату. До обращения был опытным хакером и однажды наткнулся на неизвестную компьютерную сеть невероятного уровня защищенности. Спалив пару компьютеров, Митник все же смог её взломать. Как оказалось, это была второстепенная резервная база данных Носферату. Тем не менее, вампиры этого клана не стали устранять слишком много узнавшего юношу, а обратили его в вампира. Митник, что интересно, абсолютно не расстроен тем, что превратился в жуткую страхолюдину: он и до обращение, скажем честно, не был пределом девичьих мечтаний, зато теперь он имеет доступ к самому передовому компьютерному оборудованию и программам, да и среди собратьев-вампиров он занимает далеко не последнее место в иерархии: специализацией Носферату является поиск информации для Камарильи, что делает хакера весьма ценным и уважаемым членом клана. Митник, помимо всего прочего, хочет создать шпионскую компьютерную сеть «ШрекНет», в чём главный герой может ему помочь, выполнив цепочку квестов в различных районах Лос-Анджелеса. Имя персонажа и его род деятельности являются прямой отсылкой к Кевину Митнику.
- Гэри Голден — Носферату, лидер клана в Голливуде. Умен, образован и ироничен Страдает/наслаждается чёрным юмором и примерно такой же справедливостью: именно Гэри обратил Митника как полезного члена клана и Ималию - очень рекомендуется послушать её рассказ об этом, встречает игрока цитатой из Шекспира, что диссонирует с его монструозной внешностью. До обращения был талантливым актером и с ностальгией вспоминает о прежних временах (его имя и фамилия, к слову, отсылают к известному актеру Гэри Олдмену). Владеет информацией о месте нахождения Анкарского саркофага, но откажется раскрывать её протагонисту, пока он не поможет в нахождении пропавшего в Чайнатауне агента-носферату. Дает серию побочных квестов, за выполнение которых он будет расплачиваться постерами с изображением самых сексуальных красоток игры.
- Баррабус — Носферату, агент Голдена в Чайнатауне. Именно его надо спасти, чтобы узнать место нахождения Анкарского саркофага. Попал в плен к Синдикату Фу и его лидеру Мандарину и стал подопытным кроликом в экспериментах, целью которых было выявления слабостей Детей Каина. Стараниями главного героя будет освобожден и знатно поквитается с людьми, которые его захватили, устроив на пару с протагонистом кровавую баню в здании Синдиката.
- Бетрам Танг — Носферату, скрывается в Санта-Монике. Владеет информацией о месте нахождения склада Шабаша, но на него объявила охоту барон Санта-Моники и поэтому он вынужден прятаться. Протагонисту, вне зависимости от своего желания, придется по сюжету искать способ прекратить травлю на этого Сородича. Танг, как и положено Носферату, умен, проницателен и крайне ехиден — он, например, даёт весьма нелестную характеристику практически каждому вампирскому клану… кроме, собственно, самих Носферату. Также, как оказалось, он специально подослал своего гуля Нокса к главному герою, чтобы хитростью заставить того сразится со шпионом квей-джин. Помимо всего прочего, этот вампир крутит роман с сестрой вышеупомянутого барона Санта-Моники, Жаннет Воэманн. И это при его-то внешности! Даже непонятно, о чем это больше свидетельствует: о том, что харизма и обаяние Бетрама продавливают само мироздание, или о том, что Жаннет изрядно неразборчива и невзыскательна в выборе любовников…
- Тереза и Жаннет Воэманн — Малкавиане, считающие себя Вентру, сестры-близнецы, полные противоположности друг другу по характеру: Тереза, вампирский барон Санта-Моники, серьезна и строга, а Жаннет легкомысленна и любвеобильна. Обе они живут в клубе Asylum («Психушка»), где главный герой может их найти. Протагонист вне зависимости от собственного желания окажется втянут в их семейную ссору, в ходе которой выяснится, что в детстве Терезу соблазнил её отец, которого она боготворила. Но однажды она, вернувшись домой, застала папочку в кровати со своей сестрой, Жаннет. Вне себя от ярости, она застрелила его и Жаннет. После чего у Терезы началось раздвоение личности и на неё обратил внимание Малкавианин, обративший девушку в вампира. В зависимости от действий игрока, Тереза или Жаннет могут погибнуть, или же их можно помирить друг с другом.
- Доктор Алистер Граут — примоген (первородный) клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Психиатр, который был обращен в вампира одной из своих пациенток. Произошло это знаменательное событие в конце XIX — начале XX века, о чем можно судить по тому, что сам Граут в своих записях упоминает о своем близком знакомстве с Зигмундом Фрейдом. С самим Алистером Граутом во плоти игрок так и не встретится, однако в его особняке можно найти несколько диктофонов, проливающих свет на личность доктора. Из них выяснится, что после своего обращения Алистер стал исследовать вампиризм, считая его некоторой разновидностью болезни. Попутно психиатр продолжил исследовать и душевные болезни, пытаясь найти средство от сумасшествия и безумия. После долгих лет исследований, Граут столкнулся с вампирами Камарильи. Те, в свою очередь, были шокированы, встретив этого достаточно вменяемого внешне Малкавианина, изъясняющегося на идеальном литературном английском языке, и поэтому они практически сразу предложили ему стать представителем его клана. Граут не стал возражать, хотя он и относился с изрядной долей скепсиса к вампирской мифологии и особенно к книге Нод и истории Каина. Тем не менее, со временем безумие Малкавиан все же добралось и до доктора, превратив его в параноика и одержимого своей работой неэтичного ученого. Впрочем, как оказалось, его паранойя была более чем обоснована — Граут благодаря пророческому дару, присущему Малкавианам, догадался о планах ЛаКруа, чем подписал себе смертный приговор.
- Пиша — вампир-нагараджа, которую можно найти в заброшенной больнице Даунтауна. Её клану, родиной которого является Индия, нужно для питания, помимо крови, также еще и сырое человеческое мясо, что создает определенные трудности. Тем не менее, Пише повезло: группа журналистов была так любезна, что сама преподнесла себя в качестве главного блюда на стол этого вампира. Увы, один из них все же смог сбежать и герою будет предложено решить эту проблему. В Лос-Анджелес этого вампира, впрочем, привел не голод, а поиск оккультных предметов, в чем ГГ также сможет помочь Пише, получив за это более чем щедрую награду. К слову, Пиша — это не настоящее имя этого Сородича, а имя её подруги и любовницы из смертных времен, свое же имя вампир назвать откажется.
- Южный Мясник — гангрел-вигилант, мстящий преступникам за убийство своей семьи. Знает о Маскараде, но не скрывает того, что ему плевать на него — он жаждет и дальше наказывать преступников. Игроку придется решить, как с ним поступить: убить, отпустить (что приведёт к нарушению Маскарада) или уговорить прекратить всё это.
- Горгулья — чудовище, когда-то созданное Максимилианом Штраусом. Долгое время охраняла капеллу Тремер, пока ей это не надоело. Тогда она
спросила «есть ли у этой платформы душа»попросила Штрауса освободить её. Тот отказал, и горгулья сбежала от него, а через многие годы она поселилась в заброшенном здании китайского театра в Голливуде. Вампирский барон этой территории Айзек Абрамс этим, мягко говоря, недоволен (ибо мало того, что эта каменная образина колошматит в фарш всех, кто заходит в театр, так еще и нарушает Маскарад). Поэтому он попросит главного героя решить эту проблему. Можно просто и без затей прибить эту тварь (точнее, просто и незатейливо это будет для прокачанного на боевку персонажа. Полезный совет — пообщайтесь предварительно со Штраусом. Он подкинет очень полезный для победы над горгульей амулет). Или же можно уговорить горгулью работать на Айзека (только очень внимательно подбирайте слова), что очень порадует барона Голливуда. Штраус, правда, этому обрадуется гораздо меньше, чем если бы главный герой уничтожил этот ходячий компромат на него, но если вы не раскроете Айзеку информацию о том, кто является создателем столь долго пившей его кровь (фигурально выражаясь) горгульи, то он не обидится. - Джованни — сицилийский клан — внимание! — мафиози-некромантов-вампиров, которые похитили из музея Анкарский саркофаг. Поэтому главному герою в любом случае придется к ним наведаться. Строго говоря, впрочем, вампирами являются только патриархи семьи, а рядовые члены прилагают все усилия, чтобы заслужить их одобрение и подставить другого родственичка-конкурента перед старшими. И все ради того, чтобы быть обращенным в вампира. Неудивительно, что эта семейка представляет собой еще тот змеиный клубок. Главный герой, к слову, вполне может принять участие во внутрисемейных разборках Джованни, собрав компромат на одного из членов семьи и продав его другому. Единственный в игре вампир этого клана, Бруно Джованни, появиться перед игроком только в том случае, если наш протагонист решит разнообразить скучный светский раут в особняке Джованни стрельбой и расчленёнкой.
- Братство Девятого Круга — вампирская секта больных во всех смыслах апокалиптических маньяков, распространяющих заразу по городу, чтобы приблизить Геенну. Но хуже всего то, что они нарушают Маскарад. В братство входят:
- Йезавель Локк — тореадорка-нимфоманка. Заражает проституток, которых нанимает. Пытается охмурить и нашего протагониста (вне зависимости от его пола), но он не клюнет на её чумные прелести и решит вопрос с разносчиком заразы максимально жестко. Имя — отсылка к библейской Иезавели, жене Ахава. Судя по тексту, тоже не самая добрая и здравомыслящая дама, за что и поплатилась.
- Брат Канкер — носферату-фанатик, заражающий бездомных и нищих. Обожает жрать слегка подгнившее мясцо. Абсолютно лишён даже намёка на чувство юмора, что делает его уникумом среди всех встречающихся в игре Носферату. Протагониста-носферату дважды примут за него, хотя они не слишком-то похожи: герой симпатичнее.
- Епископ Вик — тореадор, глава Братства. Когда-то был глубоко религиозным человеком, но поехал крышей после того, как его обратили. Вик разочаровался во Всевышнем, который допускает существование вампиров и прочих мерзких тварей, живущих среди людей. Поэтому он решил приблизить Конец Света в меру своих скромных сил.
Упыри[править]
Упыри (ghoul) это люди, кровно связанные с вампиром, а точнее — регулярно употребляющие кровь своего господина. Упыри сильнее, выносливее и живучее обычных людей, они не стареют и даже получают часть навыков господина, но только до тех пор, пока пьют его кровь. Впрочем, есть и негативная сторона этого — упырь постепенно перенимает черты характера его господина, то бишь, например, упырь малкавиана едет крышей.
- Меркурио — упырь, работающий на князя ЛаКруа, живет в Санта-Монике. Способен достать любое оружие (ну, кроме ядерного) и является источником ценной информации. Помимо этого, Меркурио гораздо старше, чем выглядит — ему шестьдесят лет, но благодаря регулярному питью вампирской крови он выглядит лет на сорок максимум. Должен был передать главному герою взрывчатку для уничтожения склада Шабаша, но поставщики его эпично кинули, забрав деньги, а вместо заказанной взрывчатки избили упыря
летучими мышамидо полусмерти. С возникшими осложнениями придется разбираться главному герою. Меркурио попросит протагониста, помимо всего прочего, принести ему обезболивающее и ничего не рассказывать ЛаКруа — от того, сделает последнее игрок или нет, зависит станет ли этот персонаж верным другом ГГ либо его врагом (и продаст ли очень полезный против квей-джин огнемёт). Чей именно он упырь, доподлинно неизвестно, но сомнительно, чтобы его хозяином бым ЛаКруа — ближе к концу игры, Меркурио совершенно спокойно принимает идею убийства князя. По словам малкавианки Розы, он второй из двух персонажей, кому безоговорочно можно доверять. Характер спокойный, твёрдый. Не женат. - Хезер По — личный упырь протагониста, застенчивая девушка с рыжими волосами. Для того, чтобы заполучить её себе в услужение, надо напоить Хезер своей кровью в больнице Санта-Моники, куда она попадет после того, как её собьет машина. После этого она, исцелившись, сама найдет главного героя/главную героиню в Даунтауне и захочет присоединится к нему/к ней. Можно прогнать её, но тогда исчезнет возможность получить полицейский бронежилет, немного наличности и игрок лишится бесплатного источника пополнения запаса крови. С другой стороны, если оставить девушку возле себя, то Шабаш в конце-концов убьет её. Тем не менее, в неофициальном патче добавили возможность и девушку спасти, и бронежилет получить.
- Вандал Клевер — упырь Терезы Воэманн, работающий в банке крови в больнице Санта-Моники. Поставляет пакеты с кровью своей хозяйке, но он также не против обеспечить «нектаром» за плату и других детей Каина. Крайне омерзительный тип, у которого явно не все дома. Судя по записям в дневнике проститутки "взять клещи и паяльную лампу", он ещё и мазохист.
- Ромеро — упырь Айзека Абрамса. Охраняет кладбище в Голливуде, занимаясь отстрелом восстающих на нём по ночам мертвяков. Тем не менее, из-за напряженного графика работы парню не хватает женской ласки и главный герой может ему подсобить в этом, либо заменив его на ночь, либо приведя к нему проститутку, либо, если главный герой — девушка, можно помочь Ромеро «расслабится» прямо на месте.[8] В награду Ромеро поднимет игроку навык обращения с огнестрельным оружием, подарит ему уникальную снайперскую винтовку или одарит деньгами на выбор.
- Нокс Харрингтон — упырь Бетрама Танга. При первой встрече производит впечатление однобитового радостного идиота, однако это не более чем маска — на самом деле Нокс очень сообразительный парнишка и бывший охотник за головами, которого его шеф послал втереться в доверие к главному герою, чтобы тот выполнил за него грязную работу в Санта-Монике.
- Патти — упырь упоминаемого в игре Тореадора-анарха Кента Алана Райана, находится в клубе «Исповедь» в Даунтауне. Её хозяин уехал (сбежал от неё?), однако недалекая девушка никак не хочет поверить в это (ей даже пытаются сказать, что он умер!) и буквально во весь голос кричит каждому встречному о том, что вампиры существуют, что нарушает Маскарад. Игрок получит квест по устранению Патти, который может выполнить несколькими путями: можно просто и незатейливо убить Патти в темном переулке, выманив её туда из клуба, либо, если хотите, можете отправить девушку на съедение к Пише или на «розлив» к Вандалу в Санта-Монику. Якобы «гуманный» путь, в котором протагонист обманом заставляет Патти уехать в Сан-Диего, на самом деле не ведёт к её спасению: скорее всего на новом месте болтливую упыриху устранит уже местное вампирское сообщество.
- Пол Андерсон — упырь одного из анархов Даунтауна. Очень добрый парень, что его и сгубило — занявшись любовью с проституткой, он подхватил от неё чуму. Понадеялся на чудодейственную силу вампирской крови, но это его не спасло — он умер на полу в своей квартире.
- Упыри Алистера Граута — встречаются в особняке первородного Малкавиан. Скорее всего ранее были его пациентами. Абсолютно невменяемы и нападают на игрока, как только его увидят.
Слабокровные[править]
Сила вампира зависит от поколения т. е. от того, сколько ступеней отделяет его от Патриарха и самого Каина. Вампиры четвертого-пятого поколения невероятно могущественны, а вот «недокровососы» 14-15 поколения не обладают всем спектром способностей Детей Каина. С другой стороны, они меньше подвержены слабостям своих Линий Крови, могут иногда есть обычную человеческую пищу и даже зачинать детей. Именно таких вампиров называют «Слабокровными» и их обычно сторонятся и, мягко говоря, недолюбливают остальные Сородичи.
- Роза — слабокровная-малкавиан. Её можно найти на пляже Санта-Моники, где она за скромную плату согласится предсказать судьбу главному герою. Несмотря на туманность и расплывчатость её пророчеств, к ним стоит отнестись серьезно.
- Лили и Е — Е является неофициальным лидером слабокровных Санта-Моники. Он прибыл на чемпионат по серфингу, но был обращен в вампира своей любовницей Лили. После этого девушка пропала и Е просит главного героя найти её. Лили можно найти в больнице Санта-Моники, где девушка пыталась обнести банк крови, но вместо этого она попала в плен к Вандалу и стала его «дойной коровой».
- Коппер — наивный слабокровный, который мечтает вновь стать человеком. Протагонист может вволю покуражиться над этим дурачком, продав ему пакет крови «единорога», якобы излечивающей от вампиризма, и осиновый кол для убийства «главного» вампира, после смерти которого все остальные Сородичи вновь станут нормальными людьми, честно-честно. В неофициальном патче также добавили возможность продать лопуху «эксклюзивную» жевательную резинку, убирающую клыки (или освежающую дыхание? Ну, что-то одно из этого она точно делает). Ну а затем, если вам показалось этого мало, и вы все же решили, что парень достоин получить премию Дарвина, можно отправить Коппера на смерть, «раскрыв» ему личность «верховного» кровососа (коим можно назначить ЛяКруа, Джека либо президента США. Протагонист-малкавианин еще может добавить в этот список таксиста Особая ирония тут в том, что одном из сценариев Геенны, после смерти Каина вампиры действительно могут стать людьми. Ну или кучкой пепла, тут уж как кубы лягут.). С другой стороны, можно после первой покупки запугать парнишку и забрать у него все деньги якобы авансом за всё остальное. Коппер останется ни с чем, но хотя бы живым. Опять же, можете утешить свою совесть тем, что вы преподали юноше важный урок (не бесплатный, хех) по выживанию в мире Тьмы — не стоит быть таким доверчивым лохом. Впрочем, если совесть не позволяет вам делать такие гадости, то можно убедить парня, что надо просто смириться и не падать духом. Однако сволочью быть в данном случае выгоднее — за доброту нам не светит ничего, а так можно хоть немного наличности заработать, что немаловажно на начальном этапе игры.
- Джулиус — слабокровный заикающийся юноша. Не придумал ничего умнее, чем рассказать знакомому сценаристу из Голливуда о Мире Тьмы и вампирах, чем поставил под угрозу сохранение Маскарада. В ходе выполнения побочного квеста, даваемого Велвет Велюр, может погибнуть от рук главного героя или же навсегда покинет город.
Люди[править]
- Грюнфельд Бах — лидер отделения охотников на вампиров Лос-Анджелеса. Истовый католик, которому вера заменяет мозги. Не способен вести сколь-либо конструктивный диалог даже со своими подчиненными (которых он иногда, если верить подслушанным разговорам, просто пристреливает за непослушание) — чего же тогда говорить о вампирах? Имеет личные счеты к князю ЛяКруа (который убил его деда и отца). Впервые игрок встречает брата Баха в особняке Граута, который этот неадекват поджигает вместе с несчастными жертвами опытов Граута. Цель этого деяния? Убить. Одного. Вампира. Только вот на тот момент этот самый вампир уже и так был мёртв, что делает поступок Баха еще более идиотским. В следующую свою встречу с героем Грюнфельд Бах сливает бой главному герою несмотря на отличное владение огнестрельным оружием, использование Истинной Веры и наличие стильного кожаного плаща. Но, несмотря на проигрыш и смертельную рану, Бах превозмогает и успевает перед смертью взорвать свою базу вместе с боеприпасами, амуницией и, возможно, еще уцелевшими охотниками. Чтобы убить. Одного. Вампира. Которого он все равно этим не убивает.
- Честити — охотница на вампиров, ранее работавшая под прикрытием у Велвет Велюр. Та, конечно же, сразу же раскрыла эту натуральную блондинку и уволила её (а ведь могла и прибить на месте). Впрочем, девушка оказалась тупая, но упорная: она устроилась на работу стриптизёршей у Флинна, буквально под боком у Велвет, и выжидает удобного момента для нанесения удара, чем сильно нервирует мисс Велюр. Поэтому она попросит главного героя разобраться с этой проблемой, но без шума и пыли.[9] Отдельно стоит отметить, что Честити при встрече с игроком носит на себе только лифчик и трусики, однако она умудряется каким-то образом прятать под этой, хм, ну пусть будет «одеждой», катану.
- Дэвид Хаттер — клерк в голливудском мотеле «Счастливая Звезда» и близкий знакомый Велвет Велюр. Сценарист, который с помощью Джулиуса написал реалистичный сценарий про вампиров, тем самым нарушив Маскарад. В ходе прохождения квеста Велвет по решению игрока может быть убит (но мисс Велюр этому, мягко говоря, не обрадуется), либо его можно уговорить при помощи соблазнения, убеждения или запугивания А носферату и запугивать не понадобится: от одного вида протагониста Хаттер будет готов отдать и рассказать что угодно бескровно отдать сценарий.
- Трип — владелец ломбарда в Санта-Монике. Пофигист и любитель интересных веществ (на что непосредственно и намекает его кличка). В неофициальном патче у игрока даже есть возможность украсть для торговца наркотики из местной больницы и затем весело провести с ним вечер, раскуривая «трубку мира» и ловя глюки. За это он раскроет ставшему закадычным приятелем главному герою секреты и хитрости нелегкой жизни торгаша, чем поднимет знание Финансов на один пункт. Торгует из под полы оружием, но мы этого вам не говорили, так что тссс.
- Толстый Ларри — темнокожий полный продавец оружия в Даунтауне. Ведет себя как самый стереотипный нигга, йоу-йоу-йоу (при этом обижается, если спросить его о том, продает ли он эксклюзивные спортивки, как какой-либо рэппер), а его «завлекаловки» типа «не проходи мимо чувак, у меня есть яйцо динозавра. Не знаю зачем оно мне нужно, но тебе отдам за полцены» — действительно цепляют. Если игрок собрал у себя солидный арсенал оружия На самом деле достаточно купить у Ларри топор, выйти из диалога и снова обратиться к продавцу, то Ларри это заметит и предложит ему работу — украсть чемодан с товаром с бандитской сделки (по желанию можно провернуть это тихо и незаметно, либо шумно и кроваво — но в первом случае опыта накинут всё-таки побольше). Приятельствует с Венерой и, если игрок еще не познакомился с этой барышней или если протагонист - носферату, потому что в этом случае без рекомендации Ларри Венера откажется с ним разговаривать, Ларри подкинет информацию, что девушка нуждается в помощи вышибалы.
- Артур Килпатрик — владелец агентства судебного поручительства в Санта-Монике. Полный мужчина в темных очках. На его компьютере можно найти много интересной и полезной информации, а сам Артур предложит игроку работу по поиску его пропавшего сыщика и скрывающегося от закона преступника. Из компьютерных записей в больнице Санта-Моники и отеле в Голливуде можно также узнать, что Киллпатрик лечится от герпеса, а его сексуальные фантазии вызывают омерзения даже у много чего повидавшей проститутки. К слову, именно на Килпатрика работал Нокс до своего превращения в гуля.
- Венера Дейр — симпатичная владелица бара «Исповедь», расположенного в бывшей церкви. Вынуждена платить русской мафии за «крышу», но братки в последнее время вконец оборзели и стали слишком часто и помногу «доить корову». Поэтому Венера предложит главному герою помочь ей вправить мозги преступникам. Вне зависимости от того, как герой это провернет (мирно или очень весело при игре за малкавианина — ОЧЕНЬ весело), Венера в любом случае сделает его совладельцем бара и будет время от времени отдавать ему долю от прибыли.
- Ханна Глэйзер — девушка, живущая в Даунтауне. Работает в эскорт-сервисе. Нежно влюблена в Пола Андерсона, который был единственный из её клиентов, не вызывавшим у Ханны отвращения. Точнее, Пол вообще не был её клиентом — он пригласил девушку на свидание. Увы, но у этой романтической истории оказался очень грустный конец: девушка подхватила чуму от Йезавель, уже от неё заразился и умер Пол, а теперь сама она тихо угасает в своей квартире, где её и может найти наш герой. Расспросив девушку о том, как она заразилась, протагонист может соврать ей, что Пол жив и здоров, позволив проститутке умереть счастливой. В неофициальном патче за это дают очко человечности. Вела дневник, в котором можно найти несколько знакомых имён и их привычки.
- Саймон Миллиган — ведущий телешоу «Призраки Лос-Анджелеса» идущего на местном аналоге хРень-ТВ. Увы, на свою беду Саймон во время съемок очередного сюжета про «призраков-жидорептилоидов» в заброшенной больнице нарвался там со своей съемочной командой на настоящего вампира-людоеда и увидел изнанку жизни Мира Тьмы. Теперь с этим единственным выжившим свидетелем придется разбираться главному герою. Является одним из постоянных клиентов Ханны, но она его терпеть не может. Помимо этого, в его квартире можно найти смазанный снимок Носферату (Гэри Голдена).
- Офицер Чанк — туповатый охранник-обжора. Первый раз встречается в Санта-Монике, во время квеста в галерее «Noir». Далее его можно будет найти в Башне Вентру. Если убить его, то в Даунтауне место Чанка займет его брат-близнец. При первой встрече женскому персонажу легко обойти Чанка с минимально раскачанным навыком соблазнения, после применения которого Чанк будет неистово симповать героине весь остаток игры. Весьма колоритный персонаж, который среди фанатов игры стал объектом противоположных оценок: от «милого дурашки» до «конченого дебила, у которого мозгов не хватает на то, чтобы испугаться и отступить».
- Стенли Гимбл — владелец «Протезирования Гимбла» на главной улице Санта-Моники. Игрок выходит на него во время квеста по поиску исчезнувшего следователя Килпатрика. Оказывается, что Гимбл — сумасшедший садист, расчленяющий людей. Погибает от рук главного героя.
- Саманта — знакомая нашего протагониста из его человеческой жизни. Встречается в Голливуде[10]. Узнает главного героя и может нарушить Маскарад, если девушку вовремя не убедить в том, что она обозналась. Впрочем, даже если это не сработало, до того, как она позвонит по телефону и растрезвонит всем о том, что нашла его, есть возможность решить вопрос… радикально. Особо интересна в данном случае игра, опять же, за малкавианина. А Тремер или Вентру может пульнуть в неё «Трансом» в тот момент, когда она будет подходить к телефону, и в таком случае Маскарад также не будет нарушен.
- Юки — юная охотница на демонов родом из Страны Восходящего Солнца. Вооружена катаной и арбалетом. Хочет отомстить за своего учителя, которого убил скрывающийся в Чайнатауне хенгиёкай. Юки можно помочь в её поисках или же сдать демону, заманив в ловушку. Но лучше помочь, она забавная.
- Флинн Бойл — владелец магазина для взрослых Sin Bin в Голливуде. По его словам, может достать любую порнушку, даже на самый извращенный вкус. Крайне недоволен тем, что по соседству с его магазином расположены клубы «Аспидова нора» и «Везувий», которые оттягивают на себя основной поток клиентов, оставляя Флинну лишь крохи. Один из немногих (чтобы не сказать "почти единственный") людей, кто не удивляется протагонисту-носферату: похоже, насмотрелся всякого.
- Слэйтер — продавец в ночном магазине Голливуда, член рок-группы Ebola Cereal. Развязной и общительный чувак, который с удовольствием сделает вам «особое предложение» — «секс, наркотики и рок-н-ролл» дорого обходятся, поэтому парень не гнушается продажей оружия и боевой брони из под прилавка Особенно радуют кольт "Анаконда", действительно классный револьвер, и полицейская форма для протагонистки-малкавианки.
- Вонг Хо — китайский предприниматель, владеет рестораном «Красный дракон» в Чайнатауне. В общем-то, удивительно честный и законопослушный для Мира Тьмы гражданин. Но, увы, его правильность может выйти ему боком: Вонг никак не может поверить в то, что внезапное усиление банды Тонгов и похищение его дочери напрямую связано с появлением в Чайнатауне боготворимой им как «хранительницы древних традиций» Минг Жао. Если игроку не получится убедить его немедленно покинуть город с дочерью, то бизнесмена ждёт смерть.
- Кики — похищенная бандитами дочь вышеописанного Вонг Хо. В отличие от своего вежливого и сдержанного родителя, жутко грубая и невоспитанная девица, которая уже после пары минут общения вызывает у многих игроков нестерпимое желание плюнуть на квест по спасения этой занозы и вместо этого съесть её «печень с бобами и хорошим „кьянти“»©.
Остальные[править]
- Деб — радиоведущая ночного канала. Отличается сарказмом, умом и склонностью к сознательному нагнетанию своей фансервисности и ироничному флирту с некоторыми из тех, с кем она общается по телефону во время эфира. Звонит в студию Деб, к слову, весьма колоритный и разнообразный контингент граждан — начиная от мужика, который верит в теории заговора, и заканчивая цимисхом Андреем, который пытается запугать её пророчествами о Конце Света. По одной из фанатских теорий, является Носферату. В этом случае пошлые шуточки Деб о том, например, что продюсеры заставляют её сидеть в одном нижнем белье в студии во время вещания, приобретают весьма неожиданный смысл хорошо завуалированной ехидной насмешки, которая как раз в духе извращенного юмора Носферату.
- ТВ диктор — ведущий программы новостей, транслируемый на телевизорах города. Озвучивает новости, связанные с деяниями игрока. Впрочем, персонаж-малкавианин вполне может с ним пообщаться… прямо по телевизору.
- Мистер Окс — загадочный владелец лавки White Cloud из Чайнатауна. Несомненно, сверхъестественное создание, но какое именно — непонятно (из наиболее вероятных вариантов — маг или демон). Ничего не продает, выдает главному герою странные квесты (в неофициальном патче он за них расплачивается оккультными предметами) а если его атаковать, то Мистер Окс исчезнет в белой вспышке.
- Дорожный знак — именно то, что написано на упаковке. В диалог (который скорее монолог) вступает только с персонажем-малкавианом. Груб и хамоват. Бесит.
Примечания[править]
- ↑ Что интересно, в игре вы не найдете ни одного персонажа, который скажет хотя бы одно доброе слово о ЛаКруа. Либо жесткая критика, либо нейтрально-равнодушное «он наш князь». Ясное дело, что начальство никто не любит, но подобное единодушное неодобрение личности ЛаКруа, скрытое или явное, тоже о многом говорит.
- ↑ Вот такое оно настоящие имя лидера Анархов как стало известно из Beckett’s Jyhad Diary, «Девятки» — просто прозвище.
- ↑ Примечательно, что протагонист-малкавианин при общении со Штраусом назовет его королем, а ЛаКруа — шутом. Очень точное определение обоих персонажей, на взгляд автора правки.
- ↑ Намного более крутую, чем та халупа, в которой приходится начинать (одна плазма в полстены чего стоит! В такую хату и гуля не стыдно пригласить.
- ↑ Альтернативное мнение: Штраус мастерски проводит долгоиграющий гамбит Ксанатоса, решая за раз несколько целей (во всех концовках тремеры как минимум сохраняют свои силы, а Штраус весь в белом), но при этом не использует столь грубых средств, чтобы его можно было в чем-то обвинить, да и даже просто заподозрить или обидеться.
- ↑ Только если он был вежлив с этим персонажем и не раскрыл дискредитирующую его информацию о гаргулье Анархам.
- ↑ Автор данной правки в первый раз играл именно за Тремера (а до этого, гораздо раньше, в карты и ролёвку, так что более—менее о том, что такое Тремеры представление имеет). Максимиллиан — эталонный Тремер. И автор правки говорит это с уважением. По большему счёту, правил городом именно он, но не высовываясь из—за спины ЛаКруа, а вот когда ЛаКруа начал превращаться в непредсказуемого умалишённого… Вот тут-то Макс и решил все проблемы разом, быстро и жёстко".
- ↑ В случае с Носферату не сработает. Некрасивых женщин, конечно, не бывает. Но столько водки один человек просто физически не сможет выпить.
- ↑ То есть без стрельбы, использования нарушающих Маскарад вампирских дисциплин, убийства невинных людей и, самое главное, без свидетелей.
- ↑ При игре за Носферату вы её не встретите.
Мир Тьмы | |
---|---|
Линейки и их фракции | Вампиры (Пути просветления) • Оборотни • Маги • Призраки • Подменыши • Мумии • Квей-джин • Охотники • Демоны • Корпорация «Орфей» |
Другие существа | Гули • Спектры |
Места | Каэрны • Умбра |
События | Великие Вихри • Конец света |
Силы и организации | Арканум • «Пентекс» • Общество Леопольда |
Персонажи | • |
Компьютерные игры | Vampire: The Masquerade — Redemption • Vampire: The Masquerade — Bloodlines (Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи) |
Новый Мир Тьмы | |
Линейки и их фракции | Вампиры • Оборотни • Маги • Подменыши • Охотники • Гайсты • Прометиды • Хищники • Мумии • Демоны |