Аргумент мультиверса

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Goblins 551.jpg

Иногда типичный для ряда художественных произведений парадокс чрезмерной выживаемости героев — или их противоречащего всем обычным нормам везения — может быть разрешён путём введения гипотезы о существовании мультиверса, то есть безграничной множественности миров и измерений с разными путями развития сюжета, из которых мы наблюдаем лишь наиболее благоприятный или интересный.

По понятным причинам отсылки к аргументу мультиверса обычно используются более или менее явным образом лишь в научно-фантастических произведениях или телесериалах. Так, например, персонажи телесериала Stargate. SG-1 неоднократно встречались со своими менее удачливыми или находящимися в затруднительном положении двойниками из альтернативных вселенных.

Ироническим образом аргумент мультиверса был упомянут в цикле юмористического фэнтези Сергея Мусанифа «Правила стрелка»:

Вселенная бесконечна. В каком-то из миров Роланд приходит к Темной Башне, а в каком-то умирает в пустыне от недостатка воды или гибнет на морском берегу, сожранный чудовищными крабами. На одного Мерлина, сына Корвина, севшего на трон Хаоса, вполне может прийтись десять Мерлинов, у которых это не получилось. И не факт, что в каждом мире, где есть хоббиты и Ородруин, двоим мохноногим смельчакам удается преодолеть все препятствия и бросить колечко в жерло вулкана.

Примеры[править]

  • BioShock Infinite целиком построен на аргументе мультиверса.
  • Homestuck. В Пузырях Снов — аналоге загробной жизни — есть сотни, если не тысячи, менее удачливых версий героев из обречённых временных линий. Хотя доброй половине героев нахождение в альфа-таймлайне не помогло.
  • Вселенная DC — если не кодификатор, то один из виднейших примеров.
    • Ровно как и вселенная Marvel.
  • Гоблины: жизнь их глазами — лабиринт Многих. Форгат, Минимакс и Кин сталкиваются со множеством вариантов самих себя.
    • Интересно, за них всех играет один Герберт Великий?
      • Вполне возможно, что это концепты персонажей, которые перебирались и были отброшены на этапе создания.
  • В Super Meat Boy после прохождения уровня показывают все ваши предыдущие попытки, и вы видите десятки копий ГГ, из которых до финиша доходит только один.
  • Серия Zero Escape — благодаря этому герои умудряются телепатически получить информацию из предыдущего, неудачного прохождения. Мультиверсность особо подчёркивается в третьей части, где герои даже перемещаются между альтернативными таймлайнами, в том числе и в те, где они уже умерли.
  • Space Dandy — сверхспособность Данди, о которой он даже не подозревает, заключается в том, что его бесконечно много. И сколько бы раз он не гиб, в каком-нибудь мире всегда найдется еще один. Да и местный вариант тирьямпампации на поверку оказывается эксплуатацией свойств мультиверса.
  • JoJo's Bizarre Adventure — Фанни Валентайн использует копии себя как «дополнительные жизни».
  • Bokurano — если проиграть в любом из пятнадцати боёв, Вселенная будет уничтожена; герои выигрывают все бои и не допускают этого. А вот множеству параллельных Вселенных не повезло…
  • Не произносится явно, но намекает на эту особенность мира афоризм из «Плоского мира»: «Событие с вероятностью один на миллион происходит в девяти случаях из десяти». Неодонократно комически обыгрывается в текстах.
  • Spinnerette — обыгрывание тропа: в одной из арок Спиннеретта встречает свою версию из Серебряного века (которая живет по кодексу) и свою версию из 1990-х (с кучей оружия и карманов), а после отправляется к версии из Золотого века (которую отребутили)… И да, разрушение 4-й стены во все поля.
  • «Хроники Амбера» — не совсем понятно, чем на самом деле являются отражения, но это совершенно точно параллельные реальности, и прямо упоминалось, что каждый возможный исход той или иной ситуации произошел в некотором отражении. Впрочем, одни и те же люди в разных отражениях являются самостоятельными личностями, так что парадокс квантового самоубийцы тут не катит. А вот меч главный герой с помощью манипуляций с отражениями себе всё-таки вернул.
  • Вроде бы канонным объяснений лейдживерса является цикличность состояния Вселенной (хотя это не точно), но многие фанаты предпочитают куда менее мозголомный обоснуй: события разных историй просто происходят в параллельных реальностях. Да и паранормальную удачу героев можно объяснить тем же, но на это уже намеков не было.
  • Брендон Сандерсон, «Reckoners» — внутримировой пример: одна из способностей Огненного мстителя a.k.a. Меган — как оказывается во второй книге, вовсе не искусство иллюзий, а подмена фрагментов реальности на такие же из параллельной вселенной. Где, например, она одета в другую одежду. Или же родилась мальчиком, а после Напасти стала огненным эпиком. Или же на этом же месте вообще ничего не было.
  • Сергей Лукьяненко, «Чистовик» — отравленный главгерой возвращает себя к жизни посредством аргумента мультиверса.
  • На мультиверсе строится система магии в Вине (Enderal, Nehrim. Myar Aranath и остальные игры). Подразумевается, что одаренный индивидуум не просто, например, зажигает свечу силой разума, но заглядывает в альтернативную реальность, где свеча УЖЕ горит и проецирует частичку этой реальности в родной мир. А, и не стоит забывать, что способности тут могут проснуться в любой момент или не проснуться вовсе — подготовиться к этому заранее невозможно. Способность заглядывать в другие реальности часто сводит неподготовленных магов с ума, да и тело может не выдержать.
    • Квест «Капля в океане» в Enderal: Forgotten Stories позволит заглянуть в другие реальности, хоть и ненадолго.
  • The Henry Stickmin Collection — все фейлы Генри произошли в альтернативных вселенных и при получении АБСОЛЮТНО ВСЕХ фейлов в КАЖДОЙ части игры, мультивёрс уходит в дизбаланс, который CCC чинит дефрагментацией мультивселенной.
    • Игра с тропом в CtM. На пути к концовке R во время битвы с Правой Рукой в одном из выборов будет опция — Форма Духа. Дух, который использует Генри, Reference, обладает способностью перемещать своего хозяина и того кто попал под удар в альтернативную реальность. От фейла всё равно не спасает.
  • Рик и Морти — да, Рик — самое опасное существо во всех вселенных, однако, он совсем не бессмертен, и на протяжении сериала Рики мрут как мухи, причём не только от рук других Риков. Особенно хорошо это раскрывается в серии, посвященной Цитадели. Рик C-137 тоже пару раз был на волосок от смерти, а однажды и правда помер, но был воскрешён Морти.
  • Loop Hero — за протагонистом стоит богиня Вероятности, поэтому ему везёт. Она же открывает ему пути в другие миры, где он же не сумел одолеть финального босса.
  • Honkai Impact 3rd — местная мультивселенная состоит из Воображаемого Древа, листьями которого являются полноценные параллельные миры, которое питается соками Моря Кванты, в котором находятся неполноценные миры, так называемые пузырьковые вселенные. Основной сюжет происходит на одном листов Древа. А события ивентов происходят в других «листьях» и «пузырях». В некоторых ивентах развивается сюжет Капитан-верса, о Капитане(игроке) Гипериона, путешествующем между «пузырями» сквозь пространство и времч и восстанавливающем свои воспоминания, которые он потерял в ходе событий ивента Honkai Kingdoms.
  • Плоский Мир — при срабатывании шанса «один на миллион» не однократно уточняется, что в других «Штанинах Времени» события развивались иначе.
  • Power Rangers — вовсю юзают мультиверс начиная с сезона Samurai. Там, в кроссоверной серии, заканонили то, что сезон Power Rangers RPM находится в параллельной вселенной. А с невнятного двухсезонника Ninja Steel мультиверс начали юзать всё больше, правда, довольно странно и нелепо. Всего же в этой вселенной (которая уже выросла из сериала в комплексную франшизу) фанаты насчитали до десятка условных «Земель». В комиксах Mighty Morphin Power Rangers от BOOM одной из таких земель стал «мир Безмедальных», где всё в руинах, а злодеи победили.
  • «Врата Смерти» — именно на этом принципе основана рунная магия сартанов и патринов: маг просто заставляет осуществиться частичку иной, «несбывшейся» реальности, вероятность которой сама по себе слишком мала. При этом в сеттинге существует и «обычная» магия, которая имеет дело не с волной вероятностей, а с физическими процессами.
Игры со штампами
По смыслуАверсияДеконструкция (Деконструкция задала новые каноны) • ЗигзагИнверсия (Гендерная) • Обоснование (Аргумент мультиверсаОбоснуй) • Пародия (Самопародия) • РеконструкцияСубверсия
По стилюПедаль в полРади драмы • Ради ужасаС прикрученным фитилькомШутки радиПодразумевание штампа
По реакции персонажаОпора на штампОтрицание штампаПодсветка (Господа, это символично!Всегда хотел это сказать) • Эксплуатация штампа
Распространённые обоснуиАкула вудуОнижепришельцы!Фантастическое допущениеЭто был социальный экспериментMagic Ex Machina/Это очень сильное колдунство
ОсновыШтампЯвления и идеи