Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр |
|
Начало разработки | |
Год выхода | 2019 |
Разработчик | Respawn Entertainment |
Издатель | Electronic Arts |
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночная |
Star Wars Jedi: Fallen Order — компьютерная игра от Electronic Arts 2019 года. Руководителем проекта выступил Стиг Асмуссен, а сценарий для игры написал культовый геймдизайнер Крис Авеллон, ответственный за создание таких игр как Fallout 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Fallout: New Vegas.
Вин для россиян в том, что разраб разрешил официальную™ русскую адаптацию названия: «Звёздные Войны. Джедаи: Павший Орден». В трудностях перевода заложена любимая фишка Главного — многозначность слов из оригинала, частое явление при обзывании игры. Дело в том, что (англ. «Fallen») тут носит как очевидный смыл — «павший», т. е. распидорашенный в говно штурмовиками и ситхами в конце Клонической, так и скрытый. Димка Маликов Тарон Маликос в одной из кат-сцен так и говорит: джедаи пали ещё до истребления, у их Ордена не было будущего. Частично это в конце сюжетки и сам Кэл признаёт, отказавшись от планов возрождения организации. Во всяком случае, имеющимися на тот момент малыми силами.
Действие происходит через пять лет после Истребления джедаев. Протагонист — Кэл Кестис, некогда падаван, ныне — разборщик старых кораблей. Спасая товарища во время аварии, он обнаруживает себя, и по его душу прилетают агенты Инквизитория. Кэлу помогает уйти внезапная кавалерия в лице команды «Богомола» — бывшего джедая и ворчливого, но добродушного капитана. Бывший джедай, Цере Джанда, надеется возродить Орден и рассчитывает, что Кэл поможет ей в этом.
Персонажи[править]
- Кэл Кестис — главный герой, падаван, переживший приказ 66. Имеет уникальную связь с Силой: воспринимать отрывки прошлого живых существ через принадлежавшие им предметы.
- Цере Джанда — бывший джедай, разорвавшая свою связь с Силой.
- Гриз Дритус — капитан «Богомола», отличный пилот. С переменным успехом борется с пристрастием делать ставки на тотализаторе.
- Эно Кордова — посмертный персонаж, внезапно не посмертный, эксцентричный учитель Цере. Предвидя беду, спрятал голокрон с информацией о чувствительных к Силе детях. Сопровождает Кэла в виде голограммы, которую время от времени показывает BD-1.
- Джаро Тапал — ещё один посмертный персонаж, учитель Кэла, ласат.
- Вторая Сестра — инквизитор, главная антагонистка игры. Охотится за Кэлом и голокроном. Под шлемом — довольно симпатичная темноволосая женщина. Бывший падаван Цере Трилла Судури.
- Девятая Сестра — инквизитор номер два, работавшая в паре со Второй Сестрой, а затем переключившаяся на кашиикских повстанцев. Одноглазая, одноногая, стараниями Кэла еще и однорукая и очень злая личность.
- Сестра ночи Меррин — последняя из ведьм Датомира.
- Странник — исследователь вымерших рас и мёртвых философов с Датомира. Пожилой и полубезумный падший джедай Тарон Маликос.
- Сам великий ситх, лорд Дарт Вейдер.
Что здесь есть[править]
- 3872 орка — новый световой меч дают опробовать на огромной толпе штурмовиков.
- А 220 не хочешь? — Кэл регулярно выдает нечто подобное своим недругам, притом, по большей части, и сам этому факту удивлен. Реально, кто вообще может ожидать, что недоученный падаван сможет выдавать перцу не только штурмовикам, но и элитным солдатам, специально натренированным на противостояние с джедаями? Плюс на его счету победы над Второй и Девятой сестрами.
- Абсолютно неожиданно это получается и в самом конце игры. Вряд ли сам Дарт Вейдер, колоссально превосходя своих противников во всем и какую-то жалкую минуту назад уже раскатав их тонким слоем, вынудив Кэла спасаться бегством, мог ожидать настолько ожесточенного сопротивления от падавана-недоучки и сломленного джедая.
- Ай, молодца! — Кэл, поймавший световой меч Триллы, заодно словил и кучу Триллиных флэшбеков, а Трилла тем временем смылась с голокроном.
- Банда маргиналов — «азартный игрок, бывший джедай и недопадаван». И датомирская ведьма… сестра ночи, простите.
- Безнадежный бой — первый бой со Второй Сестрой и первую встречу с охотником невозможно выиграть.
- Бонус для фанатов — зачем, собственно, Империя так хочет заполучить заветный голокрон, если на Корусанте остался Храм со всеми архивами? А нету архивов — все героически стерла Джокаста Ню, а ее копию списка чувствительных к Силе детей уничтожил лично Вейдер. И соответственно, возникает вопрос — не собирался ли Вейдер сам разобраться с Триллой (которая, кстати, собиралась с добычей идти к Императору, а не к гранд-инквизитору или Вейдеру) и кубиком?
- Брать живым — Вторая Сестра нацелена на это в отношении Кэла. Для неё это в некотором роде личное. Девятая прямо говорит, что было бы весело схватить его, чтобы его сломали так же, как их. А еще Кэла один раз взяли живым охотники за головами и организовали ему подработку гладиатором-бестиарием.
- Бронебойный ответ:Девятая Сестра: Тебе не остановить Империю!
Кэл: Я остановлю тебя.
- Вместе мы сможем править Галактикой — Маликос агитирует Кэла присоединиться к нему, обещая поделиться силой, неподвластной джедаям.
- Враги сожгли родную хату: сестёр Меррин вырезали, когда она была ребёнком — как она думала, джедаи. На самом деле это сделал генерал Гривус, использовавший джедайские мечи.
- Джедайская правда — падаван Цере Трилла не выжила.
- Жертвенный агнец — Прауф, друг Кэла с Бракки.
- Ирония судьбы — Цере посвящает Кэла в джедаи мечом инквизитора.
- Юный Кэл радуется отбытию с Бракки за мгновения до активации Приказа 66, из-за которого он проведёт на Бракке следующие пять лет.
- Кающийся грешник — Цере под пытками выдала местонахождение своего падавана и группы юнлингов, а когда узнала, что ученица стала инквизитором, временно пала на Тёмную сторону. Поэтому она больше не использует Силу, и отчасти поэтому так хочет найти голокрон и возродить орден.
- Комплекс вины выжившего: Кэл винит себя в том, что допустил гибель учителя — при том, что во время Истребления он был ребёнком, и сделал всё, что было тогда в его силах.
- Корабельный кот — на корабль во время стоянки на Богано забирается местный боглик.
- Крепкий середнячок — зигзаг: с одной стороны, уровнем фехтования, владением Силой и общими достижениями Кэл совсем не блещет и почти полностью меркнет по сравнению со своими «конкурентами» из других игр по вселенной Star Wars. Однако надо учитывать, что в тех играх нам доводилось примерять роль или совсем уж эпичных и уникальных персон вроде Ревана и Митры, или в край сильных (и Сильных) индивидов типа Старкиллера, или же просто очень талантливых во многих вещах, одаренных, как Кайл или Джейден. Но на фоне среднестатистического джедая Кэл совсем не теряется, а смотрится более чем достойно, как для недоученного и долгие годы скрывающегося падавана.
- Более того, Стазис и Психометрия — совсем не рядовые умения, и доступны далеко не каждому пользователю Силы.
- Круто и непонятно — СЮРАГАРА АМУСИЕ ИХАНА/КУЙГЕН ИКСУ САГИН УРСИ ХААХАНА
- Ложная тревога — когда инквизиторы требуют, чтобы разборщики выдали джедая, Прауф выходит из шеренги и говорит, что он хочет признаться… в том, что Империя — отстой.
- На колени перед Зодом — видение возможного будущего, где Кэл сдаётся Второй Сестре, чтобы пощадили уцелевших во время облавы учеников.
- Непростые головорезы: «черные» штурмовики — охотники на джедаев. По новому канону — самая последняя партия клонов, не успевшая на войну.
- Некромантия — Меррин натравливает на Кэла своих мёртвых сестёр.
- О ужас! — финальная битва, в которой Кэл побеждает Триллу… Ага, щас, рано расслабились! За голокроном явился лично известнейший и страшнейший ситх, Дарт Вейдер, который лёгким движением руки откидывает Цере в сторону и за последующие три минуты показывает, КТО тут самый крутой пользователь Силы!
- Бонусные очки за фразу «Будет разумнее сдаться», ибо логично, что экс-падавану не по зубам такой монстр. Кэл соглашается с этим, но бегает он всё же быстрее.
- Пауки необычных размеров — кашиикские виишоки и датомирские смертоспины.
- Печальный символ — световой меч, отданный Кэлу учителем перед смертью (свой меч Кэл потерял, когда уходил от погони клонов).
- Прекрасная волшебница — Меррин.
- Прямая линия с врагом — у Кэла со Второй Сестрой, взломавшей его средство связи на Зеффо.
- Сломать макгаффин.
- Сам путь — награда — с прикрученным фитильком, потому что голокрон искали не совсем зря — Империя его не получит, и дети будут в относительной безопасности. Однако от идеи возродить с его помощью орден герои отказываются — но теперь у Кэла есть лучшая жизнь, друзья и, возможно, возлюбленная.
- Сила толпы — пара десятков белых штурмовиков (которые по одиночке мясо) разом тут очень серьезный противник.
- Снежная королева оттаяла — Меррин оттаивает прямо на глазах.
- Ты меня подвёл — кто бы вы думали?
- Ты не пройдёшь! — требуя, чтобы Кэл убирался с Датомира, Меррин говорит это дословно (во всяком случае, в русской озвучке).
- Тьма не есть зло — как все сёстры ночи, Меррин использует Тёмную сторону Силы, и она, как на поверку оказывается, вовсе не злая.
- Ужасная летучая мышь — Горгара, гигантская зверюга с Датомира, которой испытывали местных Братьев ночи.
- Хардкор — в лучших традициях Dark Souls.
- Чёрно-красный — для всех опасный: Меррин одета в этой гамме, и она весьма опасный враг (Маликос подтверждает).
- Что за идиот! — главный герой: носить с собой световой меч в среде, где покопаться в вещах ближнего своего это обычное дело.
- Так потому и носил с собой, чтобы любители копаться в вещах не нашли. А вообще — «тяжело в деревне без минигана» (с): световой меч — оружие, причем привычное и в случае раскрытия лучше иметь при себе меч, чем лезть с голой пяткой на штурмовиков/инквизиторов.
- Шлем — это не круто: в определённый момент Вторая Сестра снимает свой шлем, и потом больше не надевает его.
- Шрамы навсегда — у Кэла на шее и скуле шрам от выстрела из бластерной винтовки, прошедшего по касательной — напоминание о Приказе 66; а также несколько тонких шрамов на лице.
- Это встречный паровоз — чтобы сделать себе новый меч взамен сломанного, Кэл отправляется на Илум за кайбер-кристаллом. Ценой многих усилий, находит его. Обессиленный и замёрзший, берёт его в руки. Кристалл раскалывается. Субверсия: сперва Кэл впадает в отчаяние, но затем всё же берёт себя в руки и делает из осколков разделяющийся двусторонний меч.