Star Wars: Jedi Academy
Star Wars: Jedi Academy — симулятор джедая, то есть симулятор фехтования с элементами шутера, 2003 года в антураже Расширенной вселенной «Звёздных Войн». Входит на правах спин-оффа в серию Jedi Knight/Dark Forces[1] про Кайла Катарна с той разницей, что в Academy сам Кайл не является игровым персонажем.
Персонажи[править]
- Джейден Корр — протагонист, сирота
казанскаякорускантская. Канонично — мужчина-человек, но можно выбрать также женщину, тви’лекку, забрачку, родианца или кел’дора (земляка магистра Пло Куна). Принят(-а) в Академию, потому что сумел(-а) самостоятельно собрать световой меч.- Из новеллизаций явствует, что сделал он это в трансе, по наитию. Увидев это, воспитывавший Джейдена любимый дядюшка банально струхнул и поспешил сдать племянника туда, где его научат не навредить хотя бы себе самому.
- Рош Пенин — сокурсник Джейдена. По характеру больше всего напоминает Тоа Матау — выпендрёжник и мачонок, которому только юность и хлипкость не позволяют считаться гарним хлопцем. По ходу пьесы поворачиваетналево кругом, но потом раскаивается — правда, если Джейден падёт на Тёмную сторону, то это последнее, что Рош сделает в жизни.
- Люк Скайуокер — мастер-джедай, глава Академии. Появляется только в катсценах и брифингах, в бою мы его не увидим.
- Кайл Катарн — ещё один мастер-джедай, наставник Джейдена и Роша. За его бородой нет подбородка — там ещё один кулак. Старается быть ученикам «своим в доску», не любит, когда его называют мастером, и вообще подобострастие. Летает на кораблике по имени «Коготь Ворона», похожем на чёрный и остроносый Y-крыл-переросток, и подбрасывает на нём учеников на задания. Финальный босс для тёмного Джейдена.
- Тавион Аксмис — главный гад. Бывшая ученица тёмного джедая Десанна, которую Кайл во время событий Jedi Outcast на свою голову пощадил. Раскопала где-то посох древнего владыки-ситха Марки Рагноса и теперь летает с ним по галактике, высасывая энергию Тёмной стороны с понтом на морде воскресить Рагноса с её помощью. Если Джейден устоял перед Тёмной стороной, то у неё получится, и древний ситх вселится в её тело, став финальным боссом.
- Алора — драконица Тавион, тви’лекка летанской (сиречь краснокожей) национальности. Гибкая, атлетичная, сволочная и острая на язычок. Добьёт Роша, если это откажется сделать Джейден, но в обоих случаях падёт от руки последнего.
Оружие[править]
По умолчанию[править]
- Световой меч — только он джедаю в космосе подруга, только он джедаю в космосе жена. В основном режиме просто рубит, в альтернативном Джейден бросает его, как бумеранг — и это единственный альтернативный режим оружия, который умеют использовать и противники. Если же нажать обе кнопки сразу, протагонист закрутится в красивом и убойном пируэте (клинок при этом станет оставлять в воздухе шлейф), а если мечей два — присядет и завращает их над головой телекинезом, не давая подойти близко. Мечом также можно отражать выстрелы.
- Перед началом игры можно выбрать форму рукояти и цвет клинка: жёлтый, оранжевый, зеленый, синий или фиолетовый. Каноничен, кстати, последний.
- После первой группы заданий Джейден обучится новому стилю владения мечом — «быстрому» или «сильному». В дорелизной версии планировалась зависимость стартового стиля от расы персонажа (быстрый у родианца, средний у тви’лекки и людей, сильный у кел’дора и забрачки), но потом от этого отказались.
- В «быстром» стиле Джейден лучше защищается от выстрелов и атак противников, которые сами используют «быстрый» стиль или два меча. Шинковать в капусту штурмовиков и хаттских бандитов тоже удобнее, чем в стартовом «среднем» стиле. Но удары мечами из «среднего» стиля и посохом по ГГ попадают чаще (Джейден очень быстро ставит блоки, но их могут просто пробить), плюс недалеко достает, наносит меньше урона, и не может пробить блоки культистов или джедаев. Чтобы побеждать в нем врагов-форсъюзеров, нужно либо уклонятся от атак и контратаковать, либо пытаться перегрузить защиту противника количеством ударов — этому помогает то что Джейден из «быстрого» стиля может атаковать вообще безостановочно, если делает удары в определенном порядке. Еще в «быстром» стиле есть два очень действенных антиджедайских приема: укол в горло (Lunge) и Силовой Прокол (Force Pull Impale). Но первым нужно точно целиться и очень вовремя бить, второй недоступен до начала третьего блока миссий.
- В «сильном» стиле Джейден на первый взгляд машет мечом очень медленно и неуклюже, а выстрелы отбивает вообще отвратительно. Но у «сильного» стиля самый длинный рич, самый большой урон, плюс его удары могут легко пробивать блоки других стилей. Даже финального босса можно убить одним(!) попаданием, если точно влететь в него ударом в прыжке из «сильного» стиля. Нехватку скорости можно компенсировать доворотом курсора при боковых ударах и наклоном вперед при вертикальном разрубании, так можно ударить даже быстрее, чем при «среднем» или «быстром» стилях. Но без некоторого скилла так можно промахнуться и получить по спине. Если хорошо чувствовать дистанцию, то можно отлично попадать и без дополнительных движений курсором. Идя вперед на бегущего врага, начать замахиваться немного заранее и встретить его мощным вертикальным ударом. Если точно попасть, то враг как правило или сразу умирает, или падает навзничь, роняя меч. Чтобы сильный стиль не был невероятной имбой, ему сильно ограничили количество ударов, которые можно сделать без перерыва.
- После второй группы заданий Джейден посеет свой меч армейским способом, и нужно будет сделать новый, заодно освоив недостающий стиль из указанных выше. А можно будет напрячься и сделать либо сразу два меча, либо двухклинковый а-ля Дарт Мол.
- Два меча — это как быстрый стиль на максималках. Джейден еще лучше отбивает выстрелы, плюс может кидать один меч во врагов и все равно не получать урона от выстрелов, отбивая их вторым мечом. Атаковать он будет с той же скоростью, как при «быстром» стиле и при этом больнее, потому что ударов врагам прилетает в два раза больше. Задевает этими ударами врагов вокруг себя, в отличие от одиночного «быстрого» стиля целиться особо не нужно. Однако Джейден не может пробивать блоки так же, как из «быстрого» стиля, и так же плохо, как из «быстрого» стиля, сам блокирует удары врагов, использующих посох, «средний» и тем более «сильный» стили. Поэтому без быстрых ног и умелого маневрирования в схватках с сильными джедаями будет много загрузок. Один из мечей можно выключить и драться в куцем «быстром» стиле. Непонятно зачем это нужно, так как в сингле в этом случае нельзя делать ни Lunge, ни Force Impale, хотя в мультиплеере при выключенном втором мече доступны и укол, и эксплойтный «двойной укол».
- Меч-посох — очень особенная штука. Удары наносят примерно тот же урон, что и удары «среднего» стиля, но при этом если попало одним лезвием, скорее всего, попадёт и вторым. Джейден нормально блочит всё кроме «сильного» стиля, может при защите поранить врага вторым лезвием. За посох больше спец. ударов, чем в любом другом стиле. Большинство из них требуют скилла, но даже в первый раз можно очень легко нарезать врагов, тупо раз за разом повторяя вращение посохом при движении вправо-влево, лишь бы место было удобное. При обоих включённых лезвиях посох нельзя кидать, вместо этого на альт. атаку Джейден бьет ногой (увы, не с разворота). Немного сложно научиться попадать, но эти удары не блочатся мечом, против них не срабатывает автозащита от Отталкивания, Поглощение тоже не поможет. То есть пинком можно сбрасывать врагов в пропасти через все защиты. Одно лезвие посоха можно выключить, перс перейдёт к «среднему» стилю, только без доступа к разрубаниям притянутых врагов на лету и атаке переворотом в воздухе. Зато по старинке можно будет метать меч.
- Бластерный пистолет DL-44 — снайперский пистолет, из которого в фильмах стрелял Хан Соло (разумеется, первым). В альтернативном режиме может накапливать энергию заряда, чтобы выстрелить сильнее, и тогда способен вальнуть слабобронированного противника одним выстрелом — но при этом начинает слегка плясать прицел.
На выбор[править]
- Бластерная винтовка E11 — автомат Ералашникова от ДДГ. Стандартное вооружение штурмовиков и бандитов. В основном режиме стреляет одиночными, в альтернативном — очередями, и начинает жутко косить. Доступна с первого блока миссий.
- Дизрапторная винтовка Tehnloss DXR-6 — снайперская винтовка. Доступна с первого блока миссий. В альтернативном режиме при полном заряде буквально дезинтегрирует противника, посему запрещена в большинстве систем. «Карлсонам» и тем более десантникам и полного заряда мало. Форсъюзеры от неё уворачиваются в стиле Нео, даже если стоят спиной к вам в сотнях метров, хотя изредка рядовых приспешников Тавион так поразить можно. У самого Джейдена так не получается.
- Получается, автор правки заморочился и научился — есть удобный момент в самом начале миссии на Корусканте во второй главе. Но реализовано это криво и неудобно, так что для овладения данным скилом на уровне «готов использовать всегда» надо быть матерым хардкорщиком, который на завтрак ест десяток боссов из Dark Souls.
- Изредка Джейден может сам уклониться автоматически, при этом активируется Ускорение. Но не стоит рассчитывать, что это произойдет вот именно сейчас, когда родианец уже вскинул дизрапторную винтовку к плечу.
- Арбалет вуки — стреляет окутанными зеленой плазмой болтами, бьют они сильнее бластерных разрядов, но скорострельность у арбалета похуже и его снаряды летят медленнее. Зато если зажимать спуск — будет выпускать 3-5 штук за раз, которые разлетаются веером. В альтернативном режиме болты начинают рикошетить от стен. Доступен с первого блока миссий.
- DEMP-2 — электромагнитная пушка, довольно слабо поражающая живую силу, зато наповал валящая дроидов. Стреляет маленькими шаровыми молниями, которые в альтернативном режиме разрастаются, нанося урон по площади — самое то, чтобы разом ликвидировать все мины в одном проходе. Доступна с первого блока миссий.
- Имперская тяжёлая магазинная винтовка, в народе «повторюшка»[2] — штурмовая винтовка как она есть. В основном режиме стреляет очередями мелких металлических пулек, в альтернативном — импульсом из подствольного гранатомёта, по урону примерно равному термическому детонатору. На удивление удобно и эффективно стрелять из обоих стволов одновременно. Доступна к выбору со второго блока миссий, но у противников попадается и на первом.
- Картечница «Голан Армс» FC-1 — «как превратить главный недостаток штурмовиков в достоинство». В основном режиме стреляет мощным пучком осколков, отбить который полностью не всегда получается даже после получения ранга рыцаря. В альтернативном — двумя небольшими гранатами, которые взрываются через пару секунд или при прямом попадании во врагов. Издали не особо опасна, но необдуманно подбежать к вооруженному такой штурмовику, не прожав предварительно Защиту или не сбив его с ног Толчком/Притяжением (или не схватив за горло Удушением) может закончиться плачевно. Доступна со второго блока миссий.
- Контузионная винтовка Стоукера — офигенно большая пушка, стреляющая взрывающимися плазменными зарядами. Космодесантнику достаточно двух прямых попаданий, а штурмовики от взрыва разлетаются, как листья на ветру. Альтернативный режим предназначен для стрельбы вблизи: вместо разрывных зарядов винтовка выдает мощный плазменный луч, могущий прошить нескольких врагов сразу. Не стоит использовать ее против форсъюзеров — те могут Толчком Силы отправить заряд обратно. Джейден при должной сноровке может сделать то же самое, но у его врагов энергия на Толчок не кончается, и в этом бадминтоне насмерть Джейден проиграет. Альтернативный режим против форсъюзеров тоже не эффективен, они уклоняются от плазменного луча точно так же, как от луча дизраптора. Доступна в третьем блоке миссий.
- Переносная ракетница «Мерр-Сонн PLX-2M» В основном режиме просто пускает ракету, в альтернативном — можно дождаться, пока заполнится специальная шкала, и ракета станет самонаводящейся. Впрочем, толчку Силы она всё равно подвержена. Бьет почти так же сильно, как стоукеровская винтовка. Доступна в третьем блоке миссий.
Взрывчатка[править]
- Термический детонатор — лимонка классическая, по ГОСТу. В основном режиме взрывается некоторое время спустя после броска или при столкновении с противником, в альтернативном — сразу при столкновении с чем-либо. Чем дольше зажата кнопка огня, тем дальше граната полетит. В комплекте 10 гранат.
- Взрывпакет — бросаемое на землю ВУ, вместо альтернативного огня — подрыв всех ранее установленных взрывпакетов. Круто, но трудно использовать так, чтобы хоть немного себя окупало. В комплекте три пакета.
- «Растяжка» — треугольная мина, испускающая из серёдки синий луч; при пересечении его движущимся объектом взрывается. В альтернативном режиме луч не испускает, а срабатывает при приближении противника. Тоже круто, но трудно использовать — далеко не везде есть время и место их устанавливать, а потом ещё и ждать, пока противник в них попадёт. В комплекте 5 мин.
Сила[править]
На применение способностей тратится концентрация — серо-голубая шкала в правом нижнем углу экрана. Восстанавливается она быстро, но в жарком бою всё равно недостаточно.
Нейтральные умения[править]
Уровни в них повышаются не по выбору игрока, а с продвижением сюжета.
- Использование светового меча для атаки и защиты, внезапно, тоже относится к навыкам Силы. С защитой повышение в уровнях особенно заметно, так как позволяет отражать летящие в Джейдена снаряды эффективнее и точнее.
- Метание меча — первый уровень просто бросок, второй уровень позволяет управлять полетом меча движением курсора, третий уровень делает меч самонаводящимся и позволяет увеличивать урон удержанием клавиши альт. атаки. Следует быть внимательным, так как на сложном рельефе меч может за зацепиться за что-нибудь и не вернуться вовремя, а некоторые форсъюзеры только и ждут этого, чтобы нарубить Джейдена мелкими ломтиками.
- Толчок и Притяжение — банальный телекинез. Дёрнуть за рычаг, нажать на кнопку, сбить противника с ног. На втором уровне может вырвать оружие из рук врага (обычно он их при этом покорно задирает), на третьем начинает бить по площадям. Также Толчком можно разрывать клинч световых мечей (нужен Толчок третьего уровня), захват в Иссушение и Удушение.
- Толчок ещё лучше, чем кажется на первый взгляд. Направленным в лицо Толчком можно останавливать почти любые атаки культистов при схватке на мечах. Даже если враг устоял на ногах, он всё равно вскидывает руку в защитном жесте, прерывая текущий удар и замирая на месте, подставляясь под Force Impale и Lunge. Однако это плохо работает против врагов-джедаев в последней миссии при игре за Тёмную сторону, так как те охотно используют Поглощение.
- Ускорение — местный буллет-тайм. Позволяет быстрее (в зависимости от уровня — на треть, вдвое и впятеро) бегать и эффективнее отражать выстрелы.
- Большинство игроков думает, что Ускорение бесполезно против сильных культистов-рыцарей, которые автоматически ускоряются вместе с Джейденом, причем запас концентрации на это у них есть всегда. Однако на самом деле тут как с Удушением, есть пауза до трети секунды длиной, прежде чем враг тоже ускорится. Поэтому если прожать Ускорение в упор к врагу, можно спокойно успеть сделать Lunge. А еще можно прожать Ускорение, когда медленный удар из «сильного» стиля подлетает к врагу, так он уже не успеет отскочить в сторону.
- Прыжок — именно то, что написано на упаковке. Выше, дальше и безопаснее с каждым уровнем (в три, в шесть и в 12 раз соответственно). Также можно зависнуть на стене, оттолкнуться и перескочить выше, но в ограниченных пределах — это вам не лососина и даже не Bloodrayne. С повышением уровня можно и по стенке будет пробежаться.
- Аурозрение — показывает невидимые невооружённому глазу живые существа, дроидов и всякий полезный хабар, изредка — символы, указывающие где толкать/тянуть. Сильно помогает обнаруживать секретики. С повышением уровня увеличивается радиус действия, на последнем уровне также видно число хитов у ближайших врагов.
Светлые умения[править]
- Поглощение Силы — Джейдена окутывает синяя аура, на время снижающая урон от толчка, притяжения, удушения, вампиризма и молнии. Когда их применяют против Джейдена, то у него повышается концентрация. Несовместима с тёмным гневом, в синглплэйере совместима с защитой (тогда аура будет бирюзовая).
- Исцеление — добровольно-принудительное умение, ибо альтернативные способы пополнить хиты — аптечки и жертвы для иссушения — попадаются далеко не всегда, когда надо, и проходить игру без хотя бы одного уровня в нём — чистой воды мазохизм. На первом уровне Джейдену нужно сохранять неподвижность, иначе исцеление собьётся; на втором уровне можно лечиться на бегу, третий уровень позволяет одновременно и атаковать, и лечиться. Третьим уровнем можно лечиться даже при активированном Тёмном Гневе или поджаривая врага Молнией Силы, хотя на высоких уровнях концентрации на всё это разом едва ли хватит.
- Обман разума — именно то, что написано на упаковке. На первом уровне указанная жертва не замечает Джейдена, пока тот не подойдёт совсем вплотную. На втором появляется возможность одурманивать уже группы противников, если они ещё не видели героя. На последнем одурманенный на полминуты переходит на сторону Джейдена, сражается с его врагами и не реагирует, когда тот его атакует. На форсъюзеров и дроидов не действует.
- В мультиплеере эффект «перевербовки» отсутствует. Вместо него третий уровень работает как невидимость.
- Защита — Джейдена окутывает зелёная аура, снижающая получаемый урон (в зависимости от уровня — на четверть, наполовину и на 90 %) и позволяющая гулять под кислотным дождём, как под обычным. Несовместима с тёмным гневом.
- В ванильном синглплэйере третий уровень защиты дает только 75 % поглощения урона, несмотря на то, что написано в официальном мануале.
Тёмные умения[править]
- Иссушение Силы — по-русски сказать, вампиризм. На первом уровне Джейдену, чтобы высосать жизнь из врага, требуется физический контакт — со стороны это выглядит, как будто он то ли страстно целует жертву, то ли делает ей ФГС через ярко-красную капу. На втором высасывать можно уже на расстоянии; на третьем способность начинает бить по площадям и к тому же давать до 25 жизней сверх максимума, однако они будут медленно утекать, пока не останутся всё те же 100.
- Удушение Силы — самое весёлое умение. На первом уровне жертва просто получает урон и замирает на месте, на втором уже можно приподнять её над землёй и душить до полной готовности к употреблению, на третьей — хватать и бросать об стенки или с высоты (при этом супостаты забавно орут). Позволяет без потерь противостоять даже намного более опытным форсъюзерам — чаще всего Джейден успевает скинуть их в пропасть до того, как они освободятся. Также отлично работает в сочетании с броском меча — только бы концентрации хватило.
- Молния Силы — мы все её знаем и любим. На первом уровне испускается однократно, на втором длится некоторое время, на третьем к тому же начинает бить по площадям. Особенно эффективна против безоружных тёмных джедаев, которые в попытке от неё удрать нередко сбрасываются в пропасть.
- Тёмный гнев — Джейден начинает постепенно терять здоровье, при этом получаемый им от чего-либо кроме способности урон снижается (сильней чем от Защиты ССС), на последних хп начинает работать как неуязвимость. При этом возрастают скорость Джайдена и наносимый им урон. Круто, но непрактично, ибо по окончании действия Джейден останется с одной жизнью, и если в околотке остался хотя бы один противник — хватит одного выстрела или даже неловкого толчка. Несовместим с поглощением Силы и Защитой.
- На самом деле, вполне практично. Нет необходимости терпеть всю длительность Тёмного Гнева, сжигая здоровье. Потратив только десяток хп, можно отжать ТГ, если он уже не нужен. Если есть запас концентрации и доступ к Поглощению/Защите, то прожав их, можно прервать ТГ ещё раньше. Полностью прокачанный и мгновенно включающийся Гнев удобно прожимать в клинче, тогда даже на Jedi Master Джейден легко передавливает самых сильных противников. Второй хороший момент для использования Гнева — когда противник завращал свой посох или припал к земле при использовании двух мечей, прожать ТГ, спокойно пройти через лезвия мечей врага и прикончить его одним ударом.
В мультиплеере можно использовать только одну сторону Силы. С моральной точки зрения умения ни к чему не обязывают: можно до упора вкачать Тёмную ветку, а потом всё равно пощадить Роша, а можно и наоборот.
Противники[править]
Криминалитет[править]
- Наёмники-люди — самый распространенный вид врагов. В начале игры вооружены винтовками Е11, изредка арбалетами вуки, стреляют из них из рук вон плохо. С третьего блока миссий будут встречаться вооруженные дизрапторами, ракетницами и даже стоукеровскими винтовками наёмники.
- Уиквэи — серокожие, плешивые и с характерными дредами. Вооружены арбалетами, стреляют немногим лучше.
- Родианцы — возможные земляки Джейдена. Менее живучи, чем головорезы по списку выше, но лучше стреляют. Иногда вместо пистолета или бластерной винтовки бывают вооружены дизраптором-снайперкой, чьи лучи не отражаются световым мечом.
- Трандошане — Рептилоиды, уважающие имперские магазинные винтовки.
- Граны — довольно редкие противники, узнаваемые издали по утробному ворчливому голосу, а вблизи — по характерной вытянутой морде с тремя глазами на стебельках. Либо вооружены все той же E11, либо кидаются термическими детонаторами, что может создать проблемы в закрытом помещении, вблизи часто переходят врукопашную. Не стоит относится к этому пренебрежительно: кулачищи у них могучие, бьют они очень быстро, больно и могут забить Джейдена до смерти буквально за секунду.
- Пилоты — одеты в летные костюм и шлем, вооружены только пистолетом. Вероятно самые слабые враги в игре.
Осколок Империи (англ. Imperial Remnant)[править]
- Штурмовики — страдают болезнью имени себя, компенсируют это тем, что редко встречаются по одиночке, Джейден обычно сталкивается минимум с отделением. Вооружены бластерными винтовками, «повторюшками», на поздних этапах кто-нибудь из группы обязательно несет картечницу или даже ракетомет. Если поблизости есть бесхозный станковый лучемёт, один из штурмовиков при виде Джейдена старается его занять.
- Офицеры. Ряжены под Рейх, чаще всего встречаются в командных центрах. Обычно вооружены только пистолетом, изредка E11. Весьма точно стреляют, но не носят никаких СИБЗ и поэтому очень легко умирают. Убив офицера, потопчитесь по его трупу, ключи от запертых дверей безопасности как правило у них.
- Пилоты. Не отличаются от работающих на криминалитет, за исключением того что иногда носят черный форменный летный костюм.
- Коммандос. Носят немного похожую на офицерскую форму, имеют устройство невидимости, на удивление живучи. Обычно вооружены E11, но изредка встречаются вооруженные дизраптором.
- Джетпакеры, Jet Troopers, в народе «карлсоны» — тяжелобронированные штурмовики с «повторюшками» (однажды встречается вооруженный ракетометом), летающие на ракетных ранцах. Представляют проблему ввиду невозможности сбросить их с высоты, умеют ускользать от Молнии, броска светового меча и разрывать захват Удушения включением форсажа. Их мощный джетпак также не дает сдвинуть их с места Удушением третьего уровня.
- Космодесантники, Hazard Troopers — здоровенные мужики в тяжёлых скафандрах почти кубической формы, слегка смахивающих на терминаторскую броню из Warhammer 40000. Могут ходить в ней даже под кислотным дождём или по колено в лаве. Изредка вооружены «повторюшками», но обычно несут стоукеровскую винтовку, из нее же эффективнее всего убиваются. Отдельную неприятность вызывает их умение вести заградительный/подавляющий огонь, просто так подождать их за углом не выйдет. При попытке вступить в ближний бой могут отшвырнуть Джейдена ударом, немедленно стреляя вслед. Имунны к Удушению Силы, зато промывать им мозг любо-дорого.
- AT-ST — фирменный имперский куроход, встретится дважды за игру. Неуязвим к легкому оружию, вооружен ракетами и двумя разными пушками. В первый раз к услугам Джейдена будет бесхозный станковый лучемёт, во второй — другой AT-ST, из которого атакующий разносится легко и непринуждённо. Тонкие ценители могут завалить его и так (с помощью DEMP, парализующей электронику), но это долго, нудно и опасно. Но истинно джедайский вариант — убить AT-ST его же ракетами, посылая ему их назад Толчком и уворачиваясь от выстрелов из бокового бластера; хватит буквально четырёх-пяти точных попаданий.
Культ Рагноса[править]
В него входят тёмные джедаи (подчеркнём: не ситхи, ибо не вписываются в Правило Двух) трёх уровней, кутающие лица в разноцветные хиджабы.
- Ученики носят бурый хиджаб, владеют одним световым мечом и каким-нибудь приёмом Силы, со второго блока миссий часто ходят с товарищем, у которого меча нет, но который зато имеет доступ к прокачанным Удушению, Молнии, Иссушению, плюс очень активно толкается, мешая Джейдену прорваться поближе и зарубить себя мечом. На Вьюне также встретится некоторое количество культистов низкого ранга без мечей, но с бластерами. Будут весьма доставучи, если у Джейдена нет Молнии третьего уровня.
- Те ученики, что с мечами, неожиданно уязвимы к… ракетам. В попытке увернуться от самонаводящегося снаряда, они скачут, как не москали, но ракета всё равно рано или поздно их настигает.
- Рыцари всегда вооружены мечом, а также могут носить два меча или двухклинковый меч-посох. Те что носят доспехи синего цвета, послабее, но культисты в красных доспехах владеют всеми приёмами Тёмной стороны и весьма опасны.
- Мастера встретятся только на Таспире III и Коррибане, когда игра уже выйдет на финишную прямую. Могут быть вооружены любым вариантом светового меча, владеют всеми приемами Тёмной стороны на максимальном уровне, вдобавок к ним могут использовать Поглощение, Защиту, Исцеление на среднем уровне. Их стоит считать минибоссами, так как отлететь в схватке с ними так же легко, как во втором бою с Алорой или в финальном сражении игры. Кроме того, два странных «мастера» сопровождают Роша на Вьюне. У этой парочки хорошо развиты приёмы Тёмной стороны, но они почти не атакуют Джейдена, если только он не атакует их. Мечей им тоже не выдали.
Естественно, рагноситы ничуть не стесняются ни нанимать наёмников, ни сотрудничать с имперцами.
Прочие[править]
Планетарные аборигены. Отличаются тем, что их оружие неподбираемо, и воспользоваться им Джейден не сможет.
- Тушканские рейдеры — встречаются в единственной миссии на Татуине. Большинство из них вооружены только
монтировкойломикомгаддерфаем, однако могут оказаться неожиданно опасны, их удары не блокируются световым мечом, плюс сбивают с ног. Изредка встречаются стрелки, вооруженные карамультуком, крайне неточным, но с очень болезненными попаданиями. Имеют неприличную привычку ВНЕЗАПНО выскакивать, как черти из табакерки, издавая тоскливый злобный рёв. - Ногри — встречаются в единственной миссии на Яларе. Стреляют из своих уникальных винтовок зарядами, которые при попытке отразить их световым мечом расплываются ядовитым облаком, быстро сносящим Джейдену здоровье в обход щита. При прямом попадании прежде чем выпустить облако, повреждают и щит. Сами ногри имунны к своему газу, плюс вообще довольно живучи и не переходят на сторону Джейдена под воздействием Обмана разума. Забавно, что в ясновидении отображаются как нейтралы, но Джейдена всё равно атакуют (имперцев и культистов, впрочем, тоже).
Дроиды и прочие механические враги.
- Тренировочный дроид-мечник. Вооружён световым мечом, без каких-либо ухищрений тупо бежит вперёд и раз за разом бьёт, довольно прочен. Это делает его крайне опасным при включенном в консоли режиме «SaberRealisticCombat», когда световые мечи наносят урон не прошедшим через автоблок ударом, а любым касанием. Единственный из дроидов хорошо сопротивляется урону Молнией и умет, как правдишный джедай, отражать мечом выстрелы — даже из DEMP, насмерть разящей всех остальных «бидонов».
- Тренировочные «шарики» джедаев. Очень маленькие, носятся вокруг по сложной траектории. В отличие от аналога из первого Jedi Knight, стреляет из настоящего бластера, но всё равно убиться об него можно разве что специально.
- Пыточные дроиды. Двоюродные братья чёрного шарика, мучившего Лею в четвёртом эпизоде. Оказавшись вблизи, сделают ГГ укол, медленно пропиливающий здоровье и вызывающий эффект плывущего экрана в течение некоторого времени. Самый беспонтовый тип электронных врагов.
- Проботы. Памятные по пятому эпизоду разведзонды. В отличие от очень мощно и точно бьющих дроидов из Dark Forces и первого Jedi Knight, стреляют на уровне обычного штурмовика. Легко гибнут от Молнии или одного выстрела DEMP-2.
- Автоматическая сторожевая турель. Очень быстро и точно стреляет, при этом маленькая и в неё трудно попасть. К счастью, обычно имеет мёртвую зону, из которой её можно расстрелять или коротнуть молнией.
- Сторожевые дроиды. Выглядят как крупные летающие шары, похожие на лишённых щупалец «спрутов» из «Матрицы», вооружены аналогичной предыдущему врагу пушкой. Медленные и легкоуязвимые.
- «Запрещенные к производству» дроиды-убийцы. Массивные бронированные БЧР, вооружённые, к счастью, обычными E11. Неуязвимы для лёгкого оружия, могут включать сферическое силовое поле
в вакууме, защищающее их от любых атак. Это поле так же очень больно бьёт при касании, и если Джейден начинает прятаться от них за какими-нибудь ящиками, могут погнаться с намерением раздавить его этим полем об стену.
И на закуску:
- Джедаи. Появятся только на Коррибане, будут враждебны при выборе Тёмной стороны. От рагноситов отличаются, во-первых, использованием Светлых, а не Тёмных умений, а во-вторых, принципиальной невозможностью по внешности отличить ученика от мастера, из-за чего периодически можно нарваться.
- Возможно. Обращайте внимание на их мечи и внешку — все мастера — исключительно люди-мужчины. Если вы у подобных товарищей увидели два фиолетовых меча или зелёный посох, то вам не повезло. Благо попадаться они будут нечасто и в большинстве случаев их можно убить при помощи прокаченного удушения и наличии рядом высоты/лавы.
Сюжет[править]
Пролог. Явин IV[править]
Над луной Явин IV неизвестные сбивают республиканский транспорт, вёзший новых кадетов в Академию джедаев Люка Скайуокера. Уцелевших остаётся только двое: Джейден и Рош. Им предстоит пробираться сквозь джунгли к храму масасси, куда за ними обещали прислать спидер. Рош владеет парой трюков Силы, а у Джейдена есть световой меч и умение с ним кое-как обращаться, так что местная фауна — ящеры, похожие на длинношеих крокодилов, способных издавать разрывающий уши вой — им на один зубок.
Дальше становится интереснее. Около искомого храма скучает пара имперских штурмовиков, а когда Джейден с ними разделывается, ему буквально на голову сваливается поц, размахивающий алым световым мечом и изрыгающий пафосные угрозы. Покончив и с ним, протагонист переходит вброд ров, окружающий храм, и видит несколько странно одетых человек, один из которых тянет из храма какой-то жёлтый луч с помощью украшенного парой рогов посоха. Этот луч падает на Джейдена, и тот теряет сознание.
Очнувшись, он видит перед собой доброе бородатое лицо. Версии с Санта-Клаусом и апостолом Петром приходится с сожалением отмести как анакосмизм, так что лицо оказывается Кайлом. Тот вместе с Люком допрашивает новых кадетов о том, что произошло, и подмечает, что аура Тёмной стороны вокруг храма словно развеялась. В это же время Алора, таясь по тёмным углам, пробирается в Академию, взламывает документы Люка и тихо свинчивает восвояси.
Джейдена и Роша забирают в Академию и прикрепляют Кайла к ним наставником. Тот в педагогических целях запускает новичков на полосу препятствий, где им предстоит научиться толком владеть мечом и изучить первые — нейтральные — умения Силы. Сам Кайл даёт инструкции, идучи по верху, так что запутаться, где что использовать, не получится. Ближе к концу Рошу взбредает в голову пошутить, и он выпускает на Джейдена тренировочного дроида с очень даже настоящим мечом. Дроид, конечно, превращается в груду металлолома, но Кайл хватается за голову: будь машина настроена на его или Люков уровень мастерства, она бы Джейдена просто затоптала. Тот дуется, Рош неуклюже извиняется и вроде бы настаёт мир… во всяком случае, пока.
Первая глава[править]
Теперь Джейден готов к самостоятельным миссиям. Ну как самостоятельным… По идее, на данном этапе его всё ещё должен сопровождать наставник, но Кайла вечно носит не там, где нужно. Из пяти заданий обязательны к выполнению четыре (в свободном порядке), потом можно переходить к следующей главе. Но лучше всё-таки выполнить и пятое, ибо именно во время заданий Джейден разучивает новые навыки Силы.
Активность наёмников. Татуин[править]
Культисты подозрительно зашебуршались в космопорту Мос Эйсли. Кайл отправляется в кантину потрясти за шиворот старые контакты, а Джейден остаётся стоять на стрёме. Внезапно на голову юному падавану вываливается орава наёмников, преследующих не кого-нибудь, а Чубакку; расправившись с ними, герои решают действовать сообща.
Предстоит попетлять по зданию космопорта, вырезая всех встреченных наёмников. Проблем способны доставить разве что трандошане да редкие граны с детонаторами, остальные падают к ногам Джейдена штабелями и лежат смирно. Чуи поможет по мере сил — благо как раз их у него немеряно, да и национальным арбалетом пользоваться «половичок» не разучился. В определённый момент наёмники почувствуют, как шевелятся волоски на их задах, и включат притягивающие лучи, не позволяя «Когтю Ворона» и «Соколу Тысячелетия» улететь; Джейдену придётся отключить лучи, при этом где-то в промежутке их с Чубаккой разлучит взрывом. Отчасти это хорошо — возле второго выключателя поджидает рагносит. Зарубив его, можно возвращаться к кораблям, получить от вуки медвежьи объятия и спокойно улететь.
- Камео — помимо Чубакки, в одном из помещений Джейдену встретятся два дроида: золотой протокольный андроид и бело-голубой астромех. В аурозрении обозначены нейтралами, так что не факт, что те самые — но учитывая Чубакку…
Поиски дроида. Татуин[править]
Некий фермер-влагодобытчик записал на винт своего астродроида данные, касающиеся культа и его планов, однако потом небезосновательно заопасался за свою шкуру и продал дроида клану джав. Джейдену предстоит выследить их песчаный краулер и заполучить слишком много знающую машинку в распоряжение Академии, покуда ушлые коротышки не успели стереть ей память.
Петляя по каньонам, юный падаван периодически натыкается на тушканских рейдеров, пытающихся насадить его и бестолково суетящихся джав на свои копья. На пути ему также встретится несколько дроидов, о которых Джейден с сожалением вздохнёт, что это не те, которых он ищет. Нагнав наконец краулер, он обнаружит, что тушканцы проникли внутрь, перебили или разогнали джав и вовсю разбойничают. Приходится лезть следом, регулярно пользуясь толчком и притяжением, чтобы расчищать дорогу в том нагромождении барахла, которое скопили домовитые карлики. За одним из движимых ящиков и обретается искомый дроид. Остаётся включить его, выйти вслед за ним наружу и перерезать остатки Песчаного Народа, которым очень не понравится, что у них украли законную добычу. Хэппи-энд.
Срочная помощь. Бакура[править]
Неизвестные захватили и заминировали геотермальную электростанцию над кратером спящего вулкана. Если она рванёт, то снесёт густонаселённый город; поэтому, как в том анекдоте, рвануть не должно.
Утешает то, что встретятся на протяжении миссии только осколки Империи, без культистов. Время не ограничено, так что можно спокойно дойти до каждой из пяти бомб и деактивировать их, тем более, что видны они в аурозрении без ограничений по дальности, а в первом же здании поджидает экран, где все они показаны вместе с охраной. Регулярно будут попадаться офицеры под невидимостью, ещё в одном месте прямо над головой у Джейдена взорвётся стена, а чуть дальше поджидает штурмовик за станковым турболазером. В остальном миссия несложная, даже где-то медитативная.
Спасение торговца. Бленджил[править]
Вольный коммерсант попал под обстрел имперского крейсера и вынужден был совершить аварийную посадку. Джейден летит на помощь, но посадка оказывается жёсткой и у него самого, так что корабль повреждён. Как будто этого мало, последнего уцелевшего на «купце» человека на глазах у юного падавана сжирает исполинское зубастое ояебу.
Предстоит поскакать по обломкам «купца», отыскивая детали на замену повреждённым. Носить можно только по одной за раз, так что предстоит пять рейсов туда-обратно. Из-под земли регулярно доносится утробный рёв песчаных червей; когда Джейден выходит на голый песок, они тут же устремляются к нему и глотают. Вычислить их можно по ряби на поверхности земли. Чтобы отвлечь хищников, можно стрелять в землю или кидаться детонаторами, а если выйти на песок нужно прямо обязательно (иначе некоторые детали не достать), то лучше ускоряться с помощью Силы и почаще прыгать. Убить гадин чрезвычайно сложно — нужно так рассчитать бросок детонатора, чтобы тот взорвался у червя в утробе, но толку с этого чуть: хищники респавнятся. И берегитесь круглых красно-бурых валунов — если на них встать, то они уползут под землю. Ну хотя бы никаких других врагов не завезли.
Расследование культа. Кореллия[править]
Все помнят, что «Звёздные войны» начинались как космический вестерн? Так вот, нам как порядочным героям вестерна предстоит миссия на несущемся во весь опор поезде. Кайл десантирует нас в хвост состава, а сам останется сбивать пиратские шаттлы, периодически пролетающие мимо. Наша задача — пробиться к голове.
Поезд кишит наёмниками, как советская общага тараканами. Иногда пройти низом не получается — тогда лезем на крыши. Если мы пользуемся удушением Силы, то к этой миссии крайне желательно прокачать его на максимум: по пути встретится несколько рагноситов, и скинуть их за борт гораздо спокойнее, чем пытаться зарубить — хлипковат ещё Джейден для такого. Примерно посреди состава придётся ОЧЕНЬ спешно зарубить ещё одного рагносита и обезвредить бомбу, которую он стережёт… ну, или под ускорением подбежать и обезвредить её, а уж потом спокойно разобраться с оболтусом, возомнившим себя владыкой ситхом. В головном вагоне нас будет поджидать его коллега, но уж тут-то торопиться совершенно некуда.
Вторая глава. Хот[править]
У Люка Скайуокера плохие новости: с помощью скипетра культисты «высасывают» энергию из тех мест, где сильна связь с Силой, особо предпочитая Тёмную, но и Светлой не брезгуя. Джейдену придется отправиться на Хот, где у Люка впервые было видение его погибшего учителя — Оби-Вана Кеноби.
Миссия уникальна тем, что ради неё Джейден приоденется сообразно погоде — а погода представляет собой несильный, но на порядок урезающий видимость буран. К счастью, вокруг торчат высокие торосы, не позволяющие заплутать во льдах аки принц Артес, а какие-то доброхоты воткнули в наст светящиеся вешки — заблудиться не получится. Вешки ведут между обломков имперских машин и повстанческих укреплений к базе Эхо, но сразу мы по ним не пойдём, а сходим сначала в противоположную сторону — там в секретной пещере живёт вампа. Его можно расстрелять, но это расточительно; гораздо экономнее позволить зверю схватить Джейдена за ногу и тут же отрубить загребущую лапу по самое хлебало. Разделавшись с монстром, можно проследовать и вдоль вешек. По округе бродят таунтауны — их можно оседлать и слегка сократить дорогу, к тому же они неплохо топчут штурмовиков, которые будут периодически выныривать из пурги, аки ёжики из тумана.
Первый отрезок пути закончится входом в пещеру, где будет поджидать ещё один вампа. На выходе окажется бесхозный станковый лучемёт, из которого весьма удобно будет перестрелять набижавшую ораву штурмовиков. Пешком или на таунтауне следуем по вешкам вдоль каньона, пока не увидим ещё один станковый турболазер, к которому в панике кинется штурмовик. Штурмовика следует прирезать, а за турболазер встать самому, и поскорее: из бурана на Джейдена надвигается AT-ST, и победить его без оного турболазера — задача на данном этапе малореальная. Расстреляв шагоход, шуруем туда, откуда он явился (ну, или сначала бегаем по околотку, зачищая имперцев) и видим стену с амбразурами. За ней нас поджидает горстка штурмовиков и пробот (летучий дроид-зонд). Пошинковав их на ленточки для бескозырок, попадаем в помещение аванпоста и зачищаем его. Придётся съездить на лифте в командный центр, чтобы открыть дверь; там же можно будет выпалить в небо из ионной пушки и найти за надколотым стеклом секретную зону. Выйдя на мороз в третий раз, ищем корпус от АТ-АТ с затянутой силовым полем брешью в боку и сквозь трещину в снежном насте входим наконец на базу через задний проход (основной тоже можно найти, но не воспользоваться им).
Далее петляем по довольно монорельсовому коридору, периодически радуя встречных штурмовиков чудесами джигитовки. В одном месте на нас напрыгнет третий вампа; можно уконтрапупить его, как и предыдущих, а можно просто отойти в тоннель, куда он не пролезет, и расстрелять по заветам товарища Ежова. В конце концов мы окажемся в командном центре и подслушаем юного культиста, который по комлинку передаёт логи эвакуировавшихся с базы повстанцев некоей Алоре. В частности, их очень интересует тот факт, что Люк тогда подался на Дагобу. Срубаем исполнительному юнцу буйну голову и идём дальше — путь по-прежнему один, заблудиться негде. В конце его нам встретится сама Алора, отчитывающаяся о находках перед кем-то вышестоящим. Она высокомерно потроллит Джейдена, получит от него вразумляющей мзды и кузнечиком упрыгает в дыру в потолке.
Джейдена хвалят за разумные действия, обучают новому стилю обращения с мечом (быстрому или сильному на выбор), второму уровню нейтральных умений Силы и отправляют на следующий блок миссий.
Спасательная миссия. Нар Крита[править]
Старейшины шахтёрской гильдии отправились на переговоры к местному криминальному барону-хатту и бесследно исчезли. Жирный слизняк делает глаза по пять копеек и утверждает, что к нему никто не приходил. Гильдия подозревает, что хатт, как бы это помягче сказать… в общем, джедаев попросили разобраться.
Кайл высадит Джейдена в широкую трубу, цивильный вход в которую закрыт с другой стороны. Придётся вломиться в шахту вентиляции, поползать там и свалиться, как снег — на голову, — хаттовым наёмникам. По их трупам поднимаемся в небольшой зальчик с окнами, забранными бронепластинами, и тянем за рычаг. За окнами оказывается яма не яма, лабиринт не лабиринт — но там открывается дверь, и из камеры выталкивает четвёрку людей. Спешим к ним, и они таки оказываются именно искомыми старейшинами! Тут же становится понятно и назначение лабиринта: из-за угла, хищно принюхиваясь, важной поступью выступает ранкор. Предупреждая вопрос: убить его можно, но это, во-первых, потребует два-три полных боезапаса (или долго и нудно швырять меч), а во-вторых бесполезно — он потом всё равно респавнится. Пока зверюга не проснулась окончательно и не приступила к завтраку, спешим к выходу, который один из старейшин взломает; ранкор не пролезает в ворота, и можно слегка перевести дух. Старейшин нужно препроводить в ту трубу, откуда мы пришли, но сначала расчистить путь, который полон наёмников. Заставив хатта раскошелиться на пособие этим шлимазлам по инвалидности, сообщаем старейшинам, что путь свободен, а их глава даёт нам удачно свистнутый ключ от внутренних помещений хаттского логова.
В эти помещения нам предстоит спускаться ещё трижды. Проходим через бар, где нас будет каждый раз поджидать новая порция наёмников с новым вооружением и нейтральный бармен-чисс (кстати, если посмотреть на стенку у него за спиной аурозрением, то там найдётся повод её взломать), поднимаемся на лифте в зрительный зал, выпускаем старейшин и препровождаем к выходу, по мере сил отвлекая от них ранкора. Этому очень помогает DEMP, на пару секунд парализующая монстра; также иногда после убийства и респавна ранкор может замереть на месте и, если его не трогать — не мешает спасательной операции. Вместе с последней партией старейшин возвращаемся в трубу сами и вместе с Кайлом сожалеем, что нельзя увидеть выражение хаттской морды в этот момент.
Встреча. Зонджу V[править]
Сотрудник местного космопорта что-то знает об Осколках Империи. Нужно с ним встретиться и узнать, что именно.
Этот гадкий уровень, где вместо стрельбы и фехтования нам предстоит заняться гонками на гравициклах. Управление ими не сложнее чем таунтаунами, основной огонь — стрельба, если есть курсовая пушка[3] (как вариант, можно расчехлить меч, и тогда игра превратится в нечто вроде Mount and Blade), альтернативный — короткий, но резкий форсаж, позволяющий оторваться от погони. Беда в том, что движок игры к этому всему, мягко сказать, не приспособлен, так что управляются несчастные байки из рук вон паршиво. Но это не первая и не главная беда — главная же беда в наёмниках, которым о неприспособленности движка сказать забыли, так что они налетают в огромных количествах. При наезде такого вот байкера Джейден гибнет с одного касания, так что пройти миссию пешком практически нереально (можете? Попробуйте!)
Остаётся всё же оседлать машинку и петлять по каньонам. Первый отрезок пути закончится у стены, запрыгиваем в дырку в ней и бежим к искомому сотруднику. Он ничего толкового сказать не успеет — будет пристрелен. Делаем краткую передышку в здании, выходим наружу, пристреливаем пару наёмников и седлаем новый байк. Навстречу нам повалят ещё наёмники, и был бы смысл дождаться их тут, выбить из сёдел Силой и спокойненько лететь дальше, если бы только было, где спрятаться от наезда. Благо гравициклы у них попродвинутее джейденовых и умеют стрелять, так что обезлошадить хотя бы одного смысл имеет. Можно выкинуть супостата из седла и на полном скаку: когда он с Джейденом идут ноздря в ноздрю, нажать Enter — тогда протагонист перескочит на вражеский байк и выкинет законного хозяина прочь. Но самое лучшее — ехать с активированным световым мечом и срубать наёмникам стабилизаторы. Они после этого закручиваются в губительный штопор, и забота у Джейдена одна — не вьехать во взрыв.
В одном месте нас принудят активировать форсаж, чтобы перескочить широкий каньон, в котором иначе Джейден убьётся. После него ехать уже недалеко.
- Баги — это смешно — если нажать форсаж перед самой финишной катсценой, то гравицикл вылетит из-под Джейдена и унесётся вперёд, а герой останется сидеть буквально на воздухе. Велика Сила в нём.
Секретная операция. Крил’Дор[править]
Нашей помощи просит лидер легендарной Разбойной эскадрильи Ведж Антиллес. Он летит бомбить имперскую газодобывающую станцию, парящую в атмосфере газового гиганта, и настаивает, что наземную часть операции способен выполнить только джедай. Люк рекомендует Джейдена, который будет устанавливать маяки наведения, а Ведж — бомбить по ним со своего крестокрыла.
Первая цель — генератор защитного поля, пока он цел, вся миссия будет мартышкиным трудом. Проходим через ангар, зачищаем его, едем на второй этаж и сбиваем с потолка турель. Снаружи истребляем пару «карлсонов» и обозначаем Веджу искомый генератор. За второй целью не надо далеко ходить — это ангар, через который мы пришли. Забираемся на крышу и ставим маячок. Авиаподдержку имперцы больше не поднимут. Третий маячок буквально на соседней крыше — это казармы. Перескакиваем на крышу и вуаля! А вот четвёртой Ведж будет бомбить антенну передачи данных, чтобы имперцы не смогли запросить подкрепление, и к ней придётся добираться долго. Сначала потребуется въехать на самое высокое здание, на каждом этаже истребляя пару-тройку штурмовиков; на самом верху открываем рольставни и обнаруживаем разбитое окно. Осторожненько выходим в него и по парапету доходим до антенны; предварительно можно сбегать до крыши командного центра — там секретка. Истребляем «карлсона» и ставим маячок. Следующий — на самом низу того же здания. Приезжаем туда на лифте и шинкуем в капусту поджидающего нас рагносита, если только он сам на радостях не сбросится в пропасть. Последний маячок — в командном центре, где нас ждут трое солдат (один с флешеттомётом) и две потолочные турели, а если мы успели зачистить их раньше, то ещё один рагносит.
После этого имперцы решат взорвать уже запасённый газ, чтобы не достался республиканцам. Бомбы отлично видны в аурозрении вне зависимости от расстояния, так что добраться до них не составит труда. Покончив с ними и стерегущими их имперцами, среди которых неприлично много невидимок, возвращаемся к своему звездолёту и в разбомбленном ангаре порубаем высокоуровневого рагносита. Хэппи-энд.
Захват авторитета. Корускант[править]
Чёрный рынок наводнили боевые дроиды характерной конструкции. Заводом, который их производит, владеет криминальный барон Ланник Ракто. Джейдену предстоит арестовать его и выяснить местонахождение завода.
Дроиды в этой миссии будут встречаться в количестве, так что настоятельно рекомендуется взять с собой электромагнитную винтовку, валящую их с двух попаданий — серьёзно, Джейден даже с мечом дольше провожжается. Герой приземлится перед офисом Ракто, останется только пересечь мост… но тут авторитет воинственно ударит себя кулаком в грудь и взорвёт этот мост. Лучше бы он взорвал что-нибудь другое, потому что к офису существует кружной путь. Им и воспользуемся.
Придётся попрыгать с карниза на карниз, периодически скидывая вниз пытающихся помешать Джейдену наёмников. Когда с парящего поодаль спидера выстрелит из дизрупторной винтовки родианец — это знак: на этот спидер и нужно прыгать, благо он висит неподвижно. Несколько раз путь преградят силовые барьеры, но это уж вовсе никакая не проблема. Проблема будет только в самом офисе, где у входа поджидают трое рагноситов, а внутри Ракто забаррикадируется бронированым колпаком и выпустит на Джейдена сразу пять дроидов. И снова DEMP в помощь… ну, или покойся с миром, самонадеянный юнец. Когда дроиды превратятся в жестяную стружку, Ракто не станет долго тянуть резину, сдастся сам и сдаст все явки-пароли.
К этой миссии настоятельно рекомендуется приступать когда будет полностью изучена Молния — это упростит ее прохождение в разы, а финальный бой сведется к одному (1) применению молнии, так как дроиды Ракто отключают вое поле для стрельбы одновременно.
Расследование культа. Досуун[править]
Разведка Новой Республики перехватила странную передачу с планеты Досуун и заподозрила там деятельность рагноситов. Флота Республики поблизости от планеты нету, так что расследовать копошение культистов придётся Джейдену. В открывающем ролике миссии протагонист выиграет номинацию на самую эпическую катсценную некомпетентность в истории жанра: в двух шагах от собственного истребителя вляпается в засаду десятка имперских невидимок с дизрупторными винтовками, которых под управлением игрока почуял бы аурозрением и втоптал в землю за треть минуты. Командует ими Рекс Джорис — вислобрюхий качок, разговаривающий зловещим басом и со стоукеровской винтовкой. Погрозив ею, он арестовывает и обезоруживает Джейдена, который отчего-то по-прежнему не чешется ни промыть его присным мозги Светлой стороной Силы, ни поджарить Тёмной. Юного джедая сажают в камеру, к которой Джорис немного погодя приходит лично и предлагает сыграть с ним в одну игру: он открывает камеру, а Джейден должен пробиться к нему сквозь ораву штурмовиков и отвоевать обратно световой меч и ключи от истребителя.
Собственно, всю миссию нам придётся пробегать без меча — а значит, не соваться понапрасну под пули и разряды. Буквально на выходе из тюремного блока нам попадётся плохонькая Е-11, с помощью которой, а также, разумеется, Силы, уже совсем несложно разжиться у штурмовиков и чем посерьёзнее. Рекомендуется при первой же возможности перейти на магазинную винтовку или флешеттомёт — у этих и убойная сила позначительнее, и точность. Во дворике по-над обрывом с боем вырываем ключ из мёртвых рук имперца, стараясь не подставиться под стрельбу Джориса. Он поржёт и убежит, а Джейден окажется в здании. Там понадобится пробиться в кабинет Джориса (в комнатке перед входом в него в нише над дверью можно найти DEMP) и, потянув за рычаг, открыть проход дальше. Коридоры узкие, так что молния Силы, термитные детонаторы и подствольный гранатомёт «повторюшки» расчищают путь парой выстрелов. Казармы — кольцевую комнату, полную коек, внутри которой в каптёрке забаррикадировались силовыми полями офицеры — можно проигнорировать, но лучше не стоит: в этой каптёрке на шкафчиках полёживает дизрупторная винтовка, которая ещё пригодится.
Когда путь приведёт нас в тир со станковым турболазером — рычагом отключаем силовое поле позади мишеней, расстреливаем стену и выскакиваем в пролом. Бежать через двор следует только под ускорением, потому что справа в нас снова палит Джорис, а слева важной поступью василиска выходит AT-ST. К счастью, расстреляв горку горючих бочек и разбив таким образом стекло, мы попадём в… гараж? ангар? как вообще называется помещение, где содержатся шагоходы?.. в общем, там этих куроходов к нашим услугам будет целых три. Ценой жизни имперского офицера распахиваем ворота, запрыгиваем в любой шагоход на выбор и в упор расстреливаем неприятельский. Да и Джориса можно прогнать (иначе придётся бежать потом по стене, уворачиваясь от его огня); увы, он намертво заскриптован и не погибнет, а только скроется. Попутно можно потоптаться по штурмовикам, пытающимся прикрывать бронетехнику. Заводим куроход обратно в «стойло» и выскакиваем на верх стены, где, если мы не обстреляли Джориса из AT-ST, предстоит ещё раз попетлять от стоукеровских разрядов. За следующей дверью перед нами — ангар, теперь уже с СИД-истребителями. Раскидываем немногочисленных пилотов и коммандос (у одного найдётся ещё одна снайперка), спускаемся вниз и попадаем на арену финальной битвы с Рексом Джорисом.
Вообще-то предполагалось, что Джейден будет петлять вслед за ним по многоуровневым лестницам, а потом застрелит в упор или угробит Силой. Но мы же не зря сберегали дизрупторную винтовку? Буквально не отходя от входа прячемся за лестничный пролёт и всаживаем в наглую жирную морду пару троек полных зарядов. Сам Джорис из своей винтовки жутко косит и выпалить так, чтобы нас отсюда достать, может разве что случайно; правда, следует торопиться, так как после нескольких выстрелов он перебежит на другое место. Так или иначе, когда он падёт смертью храбрых (нет, серьёзно), Джейдену засчитается победа.
- Среди опытных игроков считается хорошим тоном проходить эту миссию на одной Силе. В идеале — вообще не брать оружия, но это довольно сложно. Шагоход можно завалить его же ракетами, отправляя ему их толчком. Джориса придётся кошмарить молниями: он где-то отрастил себе достаточную силу воли, чтобы игнорировать промывку мозгов и прорывать захват в удушение (на что не все форсъюзеры способны), а разоружить его Притяжением или сбросить вниз Толчком не позволяет скрипт.
Кстати, рагноситов мы на протяжении всей миссии так и не встретим.
Третья глава. Вьюн[править]
Джейдену и Кайлу предстоит посетить замок Баст — личную цитадель Дарта Вейдера на богатой Тёмной стороной планете Ждун Вджун Вьюн[4]. После посадки становится ясно, что с неба идёт кислотный дождь, несильно, но нудно снимающий здоровье, а окрестности патрулируют космодесантники со стоукеровскими винтовками. От того и другого неплохо спасает Защита, чуть хуже Тёмный гнев, но так или иначе, передвигаться предстоит мелкими перебежками от укрытия до укрытия, где можно будет подлечиться и выдохнуть, собирая в кулак концентрацию. Уровень абсолютно монорельсовый — не заблудитесь. Когда дойдёте до речки, за которой замаячат крепостные стены, не ходите по мостам (там ничего интересного, только щиты даром потратите), кроме последнего, а за ним прыгайте по торчащим из воды камням. Они приведут к аванпосту, над которым витает пара СИД-бомбардировщиков и бомбит каньон, не позволяя пройти дальше. Придётся взобраться на крышу аванпоста, по пути порубая супостатов, и расстрелять негодяйскую авиацию из турболазера. Дальше путь свободен, и через сотню метров Джейден с учителем попадают в подвалы замка Баст.
Из фойе, где окажутся герои, путь один — от входа направо, в пресс-хату для мусора. Спешно выскакиваем, пока он нас не раздавил, и идём в тоннель, аналогичный тому, из которого вывалились (ещё в один ускачет Кайл). Там уже поджидают штурмовики, дальше по коридору налево будет секретка (отдёрнуть ящик), а направо — зал, где два низкоуровневых рагносита в ужасе отмахиваются от Катарна. Спойлер: не отмашутся, особенно если прийти на помощь. После этого возвращаемся чуть назад, где Кайл взломает дверь и впустит нас в полузатопленную комнату с помпами. При попытке пройти дальше с потолка обрушится труба под высоким напряжением; пока Кайл удерживает её, Джейден дёрнет помпы Силой и осушит пол. По трубе забираемся в дырку в потолке и попадаем в вентиляцию. Она просторная и удобная, можно выпрямиться во весь рост, а редкие преграждающие путь дроиды двум джедаям не соперники. Ещё придётся полетать на восходящем потоке воздуха в трубе и попасть в комнатку, где некий зелёный луч уходит в дыру в стене. Бежим туда, желательно, под ускорением — луч больно жалится, — истребляем встречающих на выходе штурмовиков и запрыгиваем сперва на лопасть ротора, который вращается посреди комнаты, а с неё — на галерею. Там есть выход в контрольные помещения, под завязку набитые имперцами; здесь нам впервые за игру встретятся ракетницы и палящие из них штурмовики, к счастью, в количестве лишь двоих, остальные вооружены более традиционно. Методично вырезав всё живое на своём пути (других хранителей хранителей мира и порядка в Галактике у меня для вас нет), поднимаемся этажом выше и снова выходим в зал с ротором. Там порубаем пару «карлсонов», запрыгиваем вообще под самый потолок и дёргаем Силой четыре отражателя, испускающих красные лучи. Генератор перегрузится и обвалится, открывая нам путь в замок… а заодно сбросив Кайла куда-то вниз. Учитель жив, но какое-то время сможет помогать только советом.
Джейден выбирается из пролома в полу посреди просторного зала, упокаивает троих штурмовиков и «карлсона» и входит в жилые казармы. У одной из коек встретится пасхалка — прилепленный на стену портрет принцессы Леи (интересно, что сказал бы по этому поводу хозяин замка?), а за углом беззаботно треплются два низкоуровневых рагносита. Прижигаем им языки световым мечом и попадаем на галерею второго этажа. Навстречу нам выбежит четвёрка штурмовиков (один — с картечницей), а потом высокоуровневый рагносит. Въезжаем на лифте в диспетчерскую ангара, где ждут ещё два рагносита, сильный и слабый, и взрывчатая бочка. Она проложит нам путь в ангар, к ещё двум рагноситам-ученикам и «карлсону». Потом будет залитая алым светом мастерская с двумя мелкими рагноситами на входе и крупным — внутри; там не забудьте взять с верстака DEMP, если не привезли её с собой. Потому что следующая комната под завязку набита злыми дроидами, с которыми без электромагнитной пушки провожжаетесь долго. Когда Джейден войдёт, комната заблокируется, и потребуется нажать на пульт посередине. Четыре спрятанных в полу колонны поползут вверх, а из-за них четырьмя порциями полезут дроиды: пыточные, сторожевые, рактовские и на закуску — двое со световыми мечами. Лишь с их гибелью нас выпустят из комнатки. Дальше путь лежит в тронный зал, где мы найдём разломанную статую Дарта Вейдера (видимо, и Империю не миновал свой «ленинопад») и штук шесть рагноситов. Истребляем их одного за одним и добираемся до личных покоев Вейдера, где нас встречает Рош.
Соученик поигрывает уже знакомым рогатым скипетром, а сопровождают его два рагносита-мастера, причём явно не как пленника. Проще говоря, Рош переметнулся на Тёмную сторону — и, разумеется, Джейдену предстоит доказать, что это он зря. Мастера активно лечатся и вовсю жарят молниями, да к тому же подлечивают Роша, когда он тяжело ранен, поэтому убивать следует сначала их, прикрывшись Поглощением. Без их поддержки Рош, пусть даже явно поднаторевший в Тёмной стороне, Джейдену не соперник. Победа?
Не дождётесь. Когда Джейден уже занесёт карающий меч, его прервёт ворвавшийся Кайл. Рош попытается оправдаться — но тут прервут уже Кайла, и мощная молния повергнет джедаев на колени. Из-за колонны, покачивая бёдрами, выступает Тавион и заводит патетическую ганнибальскую лекцию на тему того, что джедаи в своей академии тискают юнлингов, и только она со своим новым повелителем могёт, умеет и практикует. Кайл активно провоцирует её продолжать разглагольствовать — а Джейден темс временем собирается с силами и швыряет меч в потолок, устраивая обвал. Тавион с Рошем под мышкой делают ноги, а джедаи — дыру в полу Кайловым мечом, в которую и ускользают.
Взамен героически погибшего меча Джейден соберёт новый и, если не извращаться с двумя клинками, выучит недостающий стиль боя. Его похвалят за ценные сведения и торжественно посвятят в рыцари-джедаи. Теперь Люк и Кайл знают, в чём цель Тавион, и миссии будут главным образом посвящены постановке палок ей в колёса.
Слежка за культом. Чандрила[править]
Рагноситы планируют вскрыть гробницу некоего джедая древности (а именно Консула из «Старой Республики») и использовать покоящиеся там мощи для своих целей. Гробница находится в громадном каньоне, через который кое-где перекинуты мостки, засиженные тёмными джедаями, как деревенский сортир мухами. Изредка им пособляют наёмники; можно подслушать диалог двух из них и узнать, что один — дезертировавший штурмовик. У пары из них найдутся даже ракетницы и один раз — стоукеровская винтовка.
Для тех, кто владеет высокоуровневым удушением, уровень — лёгкая прогулка. Достаточно выманивать рагноситов на мостки и спокойно скидывать вниз, а наёмников выцеливать из снайперки-дизруптора. В некоторых местах потребуется взглянуть аурозрением, чтобы понять, где толкнуть или потянуть Силой, дабы пройти дальше; также светящиеся символы указывают на секретки. Зачистив искомую гробницу от рагноситов, бежать обратно лучше всего под ускорением, а середину моста перепрыгнуть — она провалится.
Расследование в космопорту. Таанаб[править]
Некий капитан стукнул в Академию, что видел в порту людей, похожих на рагноситов. Джейден отправляется туда и первое, что он видит — мелкий культист освобождает из силовой клетки громадного ранкора. Тот мало того, что ростом превышает своего коллегу из ямы хатта вдвое, так ещё и лишён зрения (глаза закрыты бронепластинами), на спине у него торчат банки с зелёной жидкостью, и эту же жидкость он периодически изрыгает, подобно дракону. Но хуже всего то, что оружие и Сила урона ему не наносят (то есть вообще), а гоняется за Джейденом он с целеустремлённостью, которую сложно заподозрить в слепом создании. Да и рагноситами контейнерохранилище, где буйствует ранкор, набито так, словно они там почкованием размножались.
Секрет в том, что сражаться с ранкором и не надо — надо драпать. Культистов теоретически тоже можно не трогать, он сам их с удовольствием скушает. Джейдену же главное — найти четыре рычага и направить с их помощью по направляющему рельсу контейнер, а когда он приползёт в финальную точку — опустить на конвейер, по которому именно в этот момент будет бегать ранкор. В дальнем конце конвейера — силовое поле, об которое его контейнером и раздавит, прекратив наконец мучения бедного монстра. Рядом с полем, кстати, секретка, куда есть смысл предварительно сбегать — последний рычаг сторожат аж три высокоуровневых рагносита, которых вышибать лучше всего по одному.
Демонтаж устройства. Ялара[править]
Джейдену нужно взорвать излучатель, обеспечивающий планетарную маскировку. Излучатель питается от ГЭС, на плотину которой протагонист и приземляется. Как оказывается, за контроль над устройством уже идёт битва. В бородатые времена Дарт Вейдер завёз на эту планету бригаду ногри, которые и противостоят сейчас рагноситам и примкнувшим к ним имперцам. Джейдену они, впрочем, тоже не рады и с тем же энтузиазмом оплёвывают ядом что его, что культистов со штурмовиками. Ногри устойчивы к обману разума и на сторону Джейдена переходить отказываются принципиально — остаётся только идти на прорыв и напихивать световым пневмопихом в наглые серые морды.
Чтобы добраться до самого верха, где и требуется установить бомбы, придётся сделать крюк по всей плотине и дважды полетать в вентиляционных шахтах. Наткнувшись на перестрелку, обычно имеет смысл дождаться её конца и уж потом дорезать победителей, благо ногри за счёт хитрого оружия, не отражаемого световыми мечами, даже высокоуровневых рагноситов расстреливают, как котят. Но если уж те прорвутся… Ах да, и когда войдёте в башню, в которой на каждом лестничном пролёте кукует по два рагносита — взломайте под самым нижним пролётом треснувший пол, там секретка.
Расследование похищения Силы. Бисс[править]
Поскольку Рош не завершил свою миссию на обломках Бисса (похеренного несколько лет назад при победе над очередной реинкарнацией Палпатина), Джейдену и Кайлу приходится подчищать за ним хвосты. Прилетев на «Когте Ворона» к астероидному полю, они вынуждены констатировать, что Тавион тут уже побывала и энергию Тёмной стороны посохом успешно отсосала. Тут кораблик захватывает притягивающий луч вылезшего откуда ни возьмись имперского дредноута и уволакивает в ангар. Кайл отправляет ученика отрубить луч, а сам отправляется активировать самоуничтожение дредноута.
Миссия тяжёлая и муторная. Имперцев на борту не много, а очень много, в том числе космодесантников со стоукеровскими винтовками, которые по одному не ходят, да и обычные штурмовики вооружены весьма добротно. Особенно напрячься стоит, завидев силовой барьер — за ним притаился «карлсон» без джетпака, зато с ракетницей. Он, кстати, стережёт вторую нашу цель: когда луч отключится, имперцы поймут, что пленники сейчас сделают ноги, и выпустят истребители, чтобы перехватить их. Так вот, нужно подняться на орудийную палубу и самолично сбить назойливые СИДки. Лазеров там стоит — стреляй не хочу, но Джейдену хватит и одного. Пробиваемся обратно в ангар, где Кайл почему-то не рубит супостатов в капусту, а уныло отстреливается, и улетаем.
- Бафос-нежданчик — в одном из переводов некий сверхразум перевёл аббревиатуру TIE как… «тайские истребители»! Вот настолько плохи дела у Осколков Империи, приходится собирать звездолёты силами азиатских гастарбайтеров…
Уничтожение оружия. Орд Мантелл[править]
Требуется уничтожить семь схронов с оружием, заныканных некогда повстанцами в заброшенном городе. Ксо жалению, этот хабар интересен кое-кому ещё. На всю миссию у нас будет только один противник, зато какой!
Всю миссию Джейдену предстоит бегать от Бобы Фетта, всерьёз настроенного наложить на схроны загребущие лапы. Наёмник вооружён обычной Е11 — и, в отличие от большинства врагов, умеет пользоваться альтернативным режимом. При попытке подойти к нему ближе он активирует нарукавный огнемёт, а когда его полоска здоровья обнуляется — улетает подлечиться и возвращается, как новенький. После третьего схрона он начнёт также периодически выпускать по Джейдену ракеты из пусковой установки за спиной. Когда же, взорвав все схроны, его придётся победить в последний раз, главное — сделать это быстро, ибо на крыше у него заныкана снайперка Тенлосс. Так что под ускорением, защитой или тёмным гневом подбегаем и насовываем легендарному наёмнику по манд… алорской морде. В итоге Фетт признает поражение и улетит но обещает вернуться.
Таспир III[править]
Люк пришёл к выводу, что Тавион таскается по Галактике и набивает скипетр Силой не для себя, а для своего «нового повелителя» — древнего владыки-ситха Марки Рагноса, который покоится в гробнице на планете Коррибан. Весь орден джедаев направляется туда, но Кайл и Джейден задерживаются: Катарн получил сигнал SOS с планеты Таспир III, да не от кого-нибудь, а от Роша. Ловушка? Почти наверняка, но джедаи своих не бросают.
Итак, вокруг нас раскалённая планета, изобилующая лавовыми озёрами. Кайл высадит Джейдена на площадке и улетит. Путь наш лежит в здание, вход в которое стерегут два штурмовика и витающий над балконом «карлсон». Внутри ценой гибели ещё скольки-то штурмовиков выяснится, что один лифт наверх сломан, другой заперт, да к тому же мост к соседнему зданию предстоит ещё дотянуть. Спускаемся вниз к берегу лавового озера и выпускаем мост, который приведёт нас к нужному рубильнику. На другом конце моста нас уже караулит космодесантник; пусть покоится с миром, а Джейден потянет за рубильник, выпустив ещё один мост, далеко наверху, и вернётся в здание.
Дальше нам предстоит, в общем-то, линейный уровень: войти в здание, вырезать там всё дышащее, найти способ подняться на этаж с мостиком к соседнему строению, повторять, пока не. Трудности возникнут в двух местах: сначала после спутниковой тарелки, которую караулит высокоуровневый рагносит, Джейдену придётся пересечь каменистую площадку, которую караулят три «карлсона» и коммандо с дизруптором. Последнего снять нет ничего сложного, если у вас есть тот же девайс, а вот джетпакеров агрить лучше всего по одному, выманивать поближе и шарашить молниями. Вторая трудность будет, когда нам откроется лавовое озеро. Там поднимутся шесть дверей, из которых на нас медленно, но неотвратимо попрут сразу шесть (!) космодесантников со стоукеровскими винтовками и «повторюшками». Они заскриптованы настолько, что даже промывку мозгов умудряются игнорировать: на сторону Джейдена переходят, но бывших товарищей не атакуют, а по-прежнему топают вперёд. Расстреливать их лучше всего издалека, из такой же винтовки, особенно в самых ближних дверях, иначе сомнут. Брать пример с противника и идти вброд не надо — лава прожигает даже Защиту. Есть удобные камушки, по которым можно проскакать. На другом берегу озера входим в здание и сразу же заводим привычку сначала заглядывать за угол: посреди зала стоит высокоуровневый рагносит, а ещё один висит в этом углу и накинется на Джейдена, стоит только ему ступить (во всех смыслах) за порог. Здесь у нас, кстати, появится уникальная возможность: выманить тёмных джедаев наружу и утопить в лаве, по которой они будут забавно кататься, если не устоят после броска на ногах. Привычку заглядывать за угол не забываем, пригодится: на входе в соседнее здание нас ждёт разом две пары рагноситов-учеников, и соваться под обе сразу — идея плохая. Зачищаем строение, на выходе скидываем с мостков (ну или просто шинкуем на навский шуркь, если уверены в своих силах) рагносита-мастера. Мы на фабрике.
Фабрику рагноситы настолько подгребли под себя, что даже в фойе установили бюст своего кумира выше человеческого роста. С балкона над нами поиздевается Алора, на провокации не поддастся, а вместо этого обрушит взрывом потолок. Но Джейден уже тёртый калач, так что уклонится и пойдёт по коридору, порубая встречных супостатов. Если вдруг не знаете, куда дальше идти — тви’лекка всё время маячит в отдалении, провоцируя превратить её красную мордашку в синюю. По трубам промышленного комплекса заскакиваем на балкон, с которого она уйдёт, выпиливаем пару учеников и попадаем в цех, где в четырёх гигантских чанах кипит лава. В неё любо-дорого будет скинуть двоих тёмных рыцарей, которые выскочат на нас с понтом на морде сделать нам нехорошо. Ещё два рыцаря будут ждать уровнем ниже, куда мы приедем на лифте; там под чанами с лавой плещутся охлаждающие бассейны, которые замечательно проводят электричество, когда рагноситы в них заскочат. И снова лифт — но теперь наверх, где ходит-бродит бригада штурмовиков. Особливо берегитесь крайнего правого, он с ракетницей. Подав горячую нарезку к столу, в следующем зале истребляем двоих учеников и не забываем заскочить на балкончик над выходом — там секретка с аптечкой и щитом. Они нам пригодятся: на выходе за углом караулит рагносит-мастер. Протоптавшись по его трупу, пересекаем мостки, скидываем с них тёмного рыцаря и попадаем на конвейер.
К нашим услугам рычаг, отключающий силовое поле, на ту сторону которого нам и надо. Но бежать туда придётся под ускорением — очень скоро поле активируется опять. Вообще-то нам надо наверх, но прыгать слишком высоко, поэтому спускаемся вниз, избегая плюющихся паром труб (под самым нижним конвейером секретка с ракетами) и въезжаем наверх на лифте. Под нами снова конвейер, но теперь движущийся; ползущие по нему болванки будут активно толкаться и мешать пройти, так что красться лучше всего по неподвижному краю. Заскакиваем на балкон, и коридор приводит Джейдена в цех, где по истреблении пары рагноситов обнаружится пресс, обжимающий болванки. Именно сквозь него и нужно проскакать, желательно под ускорением, воспользовавшись теми моментами, когда он раздвигается и не бьётся током. Краткая передышка — и ещё один пресс, теперь уже вертикальный. Под ещё одним ускорением пробегаем под ним, когда отрубится силовое поле, выпиливаем ещё одного рагносита и двух операторов (особый шик — сбросить их на конвейер и расплющить едущей болванкой о силовое поле), перед выходом забегаем в секретку направо от двери — и снова коридор. Он приведёт в зальчик, где нас опять потроллит Алора, но марать руки сама вновь поленится, а сбросит высокоуровневого рагносита. Срубив лихую голову, находим в нише слева заряжалку для щита и запрыгиваем на возвышение справа; дожидаемся, когда из-за силового поля выползет люлька, везущая болванку, и заскакиваем на неё, а когда она притормозит на углу, перепрыгиваем на выступ.
Там нас ожидает Рош. Сигнал бедствия не был ложным: парень и вправду раскаялся (или, во всяком случае, очканул) и дрожащим голосом просит его простить, однако Джейден не забыл ни приколов на учёбе, ни предательства на Вьюне. Обстановку подогревает Алора, с высоты одной из цистерн подначивающая убить бывшего соученика, и Кайл, посредством Силы увещевающий не делать этого. Перед нами встаёт моральный выбор: деактивировать меч (просто погасить или взять любое другое оружие) и остаться на Светлой стороне — либо же зарубить им Роша и пасть на Тёмную. Что характерно, ни от чего, кроме меча, Рош не умирает, так что если душа просит — можно всласть поколотить его молниями, потолкать и подушить, и уж тогда помиловать. Так или иначе, свою порцию фотонов в пузо он получит: если Джейден его пощадит, то Алора соскочит со своей верхотуры и сделает всё сама.
- Кстати, забраться на эту верхотуру и всыпать тви’лекке раньше времени не позволяет скрипт. А как бы хотелось…
Вне зависимости от выбора, Алору придётся убить: светлый Джейден будет защищать раненого товарища, а тёмный — избавляться от конкурентки. Увы, варианта перетянуть красотку на свою сторону игра не предусматривает. Со времён драки на Хоте Алора подучила приёмы Силы, так что бой будет тяжёлый, и в ход следует пустить все способности, которыми Джейден владеет. Исход боя в целом будет тоже аналогичный: когда тви’лекка падёт, подоспеет Кайл. Если Джейден остался светлым, то они вместе дотащат Роша до корабля и плюхнут в ванну с бактой, если же пал, то успеет свалить раньше, и Рош умрёт у Катарна на руках. Протагонист седлает свой истребитель и отправляется навстречу эпилогу.
Эпилог. Коррибан[править]
Эта полумёртвая планета-пустыня являет собой воплощение тропа «зло — это отстой». Потому что на ней рубятся толпы джедаев Академии и рагноситов Тавион, и если светлому Джейдену джедаи будут помогать, то тёмный — предатель для обеих сторон, равно зло и добро ждут его похорон. А протагонист в застящем глаза золотым угаре даже не подумает притвориться своим перед парочкой джедаев, что встретят его на посадочной площадке, и сходу настроит их против себя.
Путь с площадки лежит в катакомбы ситхов, под землю. Буквально на каждой лестничной площадке сражаются джедаи и рагноситы, и несмотря на то, как они увлечены друг дружкой, лучше их не игнорировать — либо помочь собратьям по Ордену, либо дорезать измотанного победителя. Спуск приведёт нас в зал, где нужно будет Толчком поставить на место три статуи (четвёртая уже стоит как положено). Это откроет путь на нижний уровень катакомб, в большой зал, тоже заполненный дерущимися. На противоположном конце — две двери. Нижняя открывает вход в долину, где находится гробница Рагноса, но сейчас она заперта. Зато открывается верхняя, правда не просто так: нужно аурозрением разглядеть три символа на полу и нажать на соответствующие руны на стене. И снова долгий спуск с жаждущими нашей крови рубаками на каждом пролёте. В самом низу придётся пройти по узкому земляному тоннелю, который приведёт в крипту, набитую рагноситами, как селёдками. За ней — зал, в конце которого нужно аккуратно попрыгать по балкам над лужей лавы: сначала вверх, где секретка, потом вниз, где дальнейший путь. Тоннели, гробы, саркофагов массивы, а Джейден идёт и фехтует красиво… Дальше попадётся сразу две подряд комнаты с тремя неприятелями в каждой: сразу за ними — лавовое озерцо, в которое они за Джейденом не полезут, если, конечно, их туда не скинуть. Следом зал, зачистив который, нужно сломать два столба, поддерживающих ту дверь, что мы не смогли открыть наверху; столбы не боятся даже ракет, так что придётся подойти на расстояние клинка и подставиться двум рагноситам-рыцарям, спрыгнувшим с потолка. Обратно тем же путём можно не возвращаться — всего лишь перерубить две цепи, поддерживающие решётку над нашей головой. Та разлетится вдребезги и выпустит нас наверх. Осталось грохнуть двух караулящих её рыцарей и преграждающего дверь мастера — и мы в долине.
Долина беспардонно ряжена под Египет: песок, обелиски и гробницы-пирамиды. Нужная нам, увенчанная скульптурной башкой Рагноса (узнаётся по изогнутым в форме печного ухвата рогам) — на другом конце долины. Придётся пробиваться. Из выхода — налево, по трупам рагноситов и джедаев, через расселину к высоким чёрным воротам. Сбиваем толчком высящийся напротив них обелиск — получаем мост, по которому пересекаем пропасть, истребляем парочку тёмных учеников и скатываемся в песчаную ямку. Наверх из неё выведет короткий тоннель, а на противоположной стороне ждут хорошо вооружённые штурмовики (если Джейден светлый) или только что перерезавшие их джедаи (если тёмный). Пирамида Рагноса — сразу налево за первым же имперским шаттлом. Предварительно можно запрыгнуть на здание с колоннами, которое мы всё это время обходили, и на жёлтое строение напротив него — там секретки и пара врагов. Потом сбегать к пирамиде в самом конце долины, если нам нужны мины или гранаты — в ящике у подножия их есть. Джейден готов покорять гробницу, которая слишком сложной не окажется: короткий спуск, а за ним длинный мост над лавой — и рагноситы, рагноситы… В конце моста перед нами откроется дверь в погребальный зал, где Тавион шаманит мутные мутки над скульптурой сидящего Рагноса (эх, кто ж его посадит!..)
Тавион так или иначе придётся убить. Она владеет всеми приёмами Тёмной стороны, да к тому же периодически жжётся болезненным лучом из посоха, от которого — только убегать. На приступках по бокам зала заныканы аптечки и генераторы щита, авось помогут. Далее начинается расхождение в зависимости от сделанного на Таспире выбора.
Светлая концовка[править]
Каноничный вариант. Побеждённая Тавион из последних сил запрыгнет на статую и вонзит посох ей промеж рог. Из статуи вылетит неупокоенный дух Рагноса и овладеет свою последовательницу, выхватит из посоха меч (не световой, но и не простой, а наалхимиченый в стародавние времена расово верными ситхами) и примется убивать Джейдена. К прежним способностям добавится возможность периодически лечиться, так что убивать одержимую придётся быстро. Когда позаимствованное тело придёт в негодность, дух Рагноса вернётся в свою статую и упокоится окончательно.
Подоспевший Кайл выведет Джейдена из гробницы, где тот броском меча обрушит вход в неё, похоронив Тавион и скипетр вместе с Рагносом. На Явине IV их встречает подлечившийся Рош. Хэппи-энд.
Тёмная концовка[править]
Побеждённая Тавион встретит смерть с гордо поднятой головой — и тут подоспеет Кайл. Урезонить бывшего ученика ему не удастся, так что будет драка. Кайл владеет всеми приёмами Светлой стороны, плюс мощной Молнией и усиленным телекинезом, которым не позволяет Джейдену долго от себя бегать.
Нанести бывшему учителю последний удар, гляля в глаза, у Джейдена, тем не менее, рука не поднимется. Он возденет скипетр к потолку и обрушит его, похоронив Кайла, а сам пробьёт дыру в стене и скроется. Некоторое время спустя Катарна выручит добравшийся до Коррибана к шапочному разбору Люк Скайуокер. Мастера сойдутся во мнении, что Джейдена ещё можно вернуть, а Тавион туда и дорога, и отправятся по голову бывшего ученика. Он в это время стоит на мостике захваченного звёздного разрушителя и с нехорошей, но мечтательной ухмылкой глядит в космическую тьму.
Прочие тропы[править]
- А он там был один такой — Джейдены-кел’дор и забрачка — единственные представители своего роду-племени в игре. В катсценах в Академии могут рандомно появиться студенты с модельками этих видов, но и только-то.
- Джедаи в финальной миссии на Коррибане бывают только людьми, родианцами и кел’дорами. Тви’лекками и забрачками — никогда.
- Автор правки неоднократно проходил Академию на всех уровнях сложности и сторонах Силы, и может с уверенностью сказать, что джедаи в финальной миссии могут быть кем угодно.
- По результатам последних проверок это, похоже, зависит от расы протагониста. Если он не человек, то соплеменников не встретит.
- Бафос-нежданчик — при гибели Джейдена камера описывает вокруг него красивый драматичный пируэт. Если протагонист женщина и носит юбку, это может кончиться панцушотом.
- Дуэльное порно — ради этой строчки вся песня и писалась. Игра изобилует комбинациями клавиш, нажав которые, можно проводить не только убойные, но и очень красивые приёмы. А как эпично шкворчат световые мечи, когда дуэлянты пытаются продавить друг другу блок!
- Самое смешное, что если использовать определённые умения Силы (удушение в первую очередь), то можно пройти всю игру, ни разу с тропом не столкнувшись.
- Искусственный идиот — с первых дней выпуска игру ругали именно за это. Противники со стрелковым оружием крайне редко пытаются сменить позицию, предпочитая палить в надвигающегося Джейдена с упорством, достойным лучшего применения. А форсъюзеры очень любят скакать, как мячики, на узких мостиках и парапетах, отчего иногда улетают в пропасть без посторонней помощи.
- Читерский ИИ — как бы это ни звучало в сочетании с предыдущим пунктом, но да. Особенно ярко проявляется со снайперкой, ибо если противник пережил её выстрел, то бежит
орёти стреляет именно туда, где находится Джейден (а не туда, где он находился в момент выстрела), даже если их с Джейденом разделяет целый километр и плотная стена тумана. Ну и вышеупомянутые тёмные джедаи, уворачивающиеся от её луча при тех же обстоятельствах.
- Читерский ИИ — как бы это ни звучало в сочетании с предыдущим пунктом, но да. Особенно ярко проявляется со снайперкой, ибо если противник пережил её выстрел, то бежит
- Красочная плохая концовка — можно получить, если попасться ранкору и не отбиваться, а позволить ему съесть Джейдена. Если последний к тому же женщина, в особенности тви’лекка в чёрном «садо-мазо»-прикиде — выглядит это как натуральная кнопка фетиша.
- Отключённая фича — в игре имеется возможность разрубить противника световым мечом пополам и отрубить конечность. Но ради детского рейтинга это в игре отключено. Включается консольной командой.
- Баги — это смешно — иногда обезглавленные супостаты продолжают вопить от боли (интересно, чем?) Также периодически получается отрубить убиенному больше одной головы.
- Пейзажное порно — со вкусом и смаком, на пределе возможностей тогдашней немудрящей графики.
- Фальшивая сложность — уровни оной различаются только количеством хитов у протагониста и ёмкостью заряжалок для оружия и щитов.
Примечания[править]
- ↑ Первая часть Dark Forces была обычным шутером, в котором световой меч играл роль бензопилы в DOOM, без какого-либо изощрённого фехтования
- ↑ От англ. repeater — «магазинная винтовка», который надмозги ничтоже сумняшеся переводили как «повторитель».
- ↑ А её наличие, судя по всему, зависит от версии игры. В более ранних вооружены только некоторые байки, в более поздних — все или почти все.
- ↑ В оригинале транслитом: Vjun.