FTL: Faster than Light/НД
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Необузданные догадки по игре «FTL: Faster than Light».
Восстанием руководит искусственный интеллект флагмана[править]
Тот самый, который берёт управление на себя в случае гибели всего экипажа флагмана. На эту тему есть целый фанатский мультсериал.
Именно сверхчеловеческие способности ИИ в планировании и стратегии позволили повстанцам быстро разгромить федерацию. Но и уничтожение флагмана тут же обезглавит всё восстание.
Игрок тоже играет за ИИ корабля[править]
В конце концов, где капитан корабля? Почему игрок может видеть и контролировать весь корабль, пока системы сенсоров и дверей работают? Почему можно стрелять из орудий, пока есть энергия в системе? Всё просто — нет никакого капитана, а кораблём управляет ИИ.
- Поэтому можно продолжать управлять кораблём, даже когда весь экипаж телепортировался на корабль противника
- Командная пауза — это отражение способности ИИ думать и принимать решения во много раз быстрее людей.
- В отличие от других кораблей, игрок может стрелять прицельно, потому что он — продвинутый ИИ.
- Прыжок — единственное, чего ИИ корабля не может сделать без живого (биомеханического, каменного) пилота в кабине. Это мера предосторожности, обеспечивающая лояльность ИИ. Корабль может легко убить экипаж, открыв все люки, но тогда он не сможет прыгать и вынужден будет бесцельно дрейфовать в космосе. Из-за этого же нельзя продолжить игру после смерти всего экипажа (хотя была бы интересной игра за корабль-беспилотник без экипажа и прочего, с само ремонтом систем).,
- Или же игрок представляет собой капитана корабля - одного из членов экипажа, подключенного к системе корабля. Почему игра не заканчивается при смерти конкретно этого персонажа? Место капитана занимает другой член экипажа. Поэтому все члены экипажа объединены в общую тактическую сеть, чем достигается быстрота реакции на приказы, доступны область зрения, медицинские показания, а также известен прогресс в навыках. Стрельба из орудий и управление дронами ведётся системой корабля, а целеуказание даёт капитан. Член экипажа на месте улучшает работу систем. Почему проигрываем при смерти всего экипажа? Нет капитана - нет воли, которая направляет системы корабля.
- Но тогда почему мы все еще полноценно(только без гиперпрыжка) управляем кораблем когда весь экипаж стоит в очереди на клонирование
- А если запитанный отсек клонирования обеспечивает сознание, то почему мы все еще полноценно(опять же без гиперпрыжка) управляем при отключенном//поломанном клонотсеке и полностью убитой команде значительное время(пока члены экипажа по очереди умирают,смерть каждого дает нам 5 секунд) и сколь угодно долго при наличии агмента Backup DNA Base, причем если по итогам боя мы получим нового члена экипажа или успеем дронами//ремонтной бомбой вычинить отсек, то даже сможем выпрыгнуть из сектора и играть дальше как ни в чем ни бывало.
- А еще мы можем в вышеописанных обстоятельствах мы можем послать команду(мертва при неисправном клонотсеке) в текстовом событии и, например, спасти инопланетян на горящей станции, получить 1 в награду, принять его в команду и продолжить приключения.,
- А если спасатель погибнет при выполнении задания, то проиграется событие "Клонотсек уже создает новое тело" и в неисправном клонотсеке появится целый и невредимый член экипажа, который сможет спасти миссию.
- Хотя в реале ходят слухи о чудесном воскрешении Иисуса на Голгофе, что еще круче
Игрок — это перепрограммированная копия ИИ флагмана повстанцев[править]
Та важная информация, которую выкрал у повстанцев экипаж — это и есть копия ИИ флагмана. И игрок выступает в роли этой копии.
- Это объясняет и меры безопасности — наличие пилота в кабине для прыжка. Другие корабли могут прыгать без пилотов, так что здесь нет никакой завязанной на разум навигации или чего-то подобного.
- На самом деле без пилотов могут прыгать только ИИ-корабли - другие корабли с экипажем так делать не могут. И к слову, единственные ИИ-корабли по лору принадлежат повстанцам.
- Именно поэтому только корабль игрока может победить флагман — он управляется таким же ИИ.