Warcraft III: Way of Others
Warcraft III: Way of Others | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | RTS, RPG |
Начало разработки | |
Год выхода | 2010 |
Разработчик | Blizzard Entertainment, WoO Team |
Платформы | |
Режимы игры |
Way of Others (дословный перевод «Путь других», изначально проект назывался «Sight from Other Eyes» — «Из других глаз») — глобальное неофициальное дополнение для игры Warcraft 3, разработанное отечественной командой модостроителей «WoO Team».
Изначально планировалось, что дополнение будет включать четыре кампании: «Морлоки: Битва за свободу»[1], «Высшие эльфы: Два Брата», кампания за кентавров «Судьба среди песков» и кампания за Тёмный Альянс «Новое вторжение». На сегодняшний день была реализована только первая кампания. В её озвучке приняла участие команда «Oblivion Sound Team», занимавшаяся до этого переводом на русский язык The Elder Scrolls IV: Oblivion. Имена оригинальных персонажей Warcraft’а и топонимы в переводе используются в том виде, как они звучат в оригинале, что отличается от перевода «Soft Club», это создаёт некоторую трудность для игроков, привыкших к официальной озвучке.
Персонажи[править]
Имена указаны в соответствии с транскрипцией дополнения, вариант от «Soft Club», если они не совпадают, указан в скобках.
Персонажи из Warcraft 3[править]
- Медив — дополнение начинается с его рассказа о морлоках. В качестве персонажа появляется в игре, призывая Флека, как и героев других рас, отправиться в Калимдор.
- Каель (Кэлль) — встречается в кампании морлоков ещё будучи высшим эльфом. Запланирован в качестве главного героя второй кампании.
- Морская Ведьма — та самая, которая встретилась Траллу и его спутникам по пути в Калимдор. В дополнении даётся её предыстория. Когда-то она была ночной эльфийкой по имени Альмира, которая вместе со своим отрядом погналась за высокорождёнными, но потерпела поражение. Заключив союз с Водным Стражем она получила огромную мощь, заключила Азшару и подчинила себе нагов. После её гибели наги обрели свободу, что стало сюжетным мостиком к официальному дополнению.
- Каерн (Кэрн Кровавое Копыто) — в оригинальной кампании он ненадолго исчезает из поля зрения игрока, в кампании морлоков этот пробел его биографии заполнен.
- Тиренд — после гибели Ценариуса (Кенариуса) Морлоки помогают ей разбить орков, в качестве награды за помощь получают корабли ночных эльфов, чтобы добраться до острова Водного Стража.
- Маннорос (Маннорот Разрушитель) — появляется в ролике после миссии «Снова в Путь», вместе с остальными демонами уничтожают армию кентавров, преследовавших морлоков, тем самым невольно избавляя их от хвоста.
- Тайхондрус (Тикондрус) — повелитель ужаса, появляется в роликах нескольких миссий и интерлюдии.
- Маршал Гаритос — появляется только в интерлюдии, дарит своего коня принцу Артасу, когда тот вернулся с Нордскола.
- Принц Артас — появляется только в интерлюдии, убивает и воскрешает коня, подаренного ему маршалом Гаритосом.
- Архимонд — главный гад не только Warcraft 3, но и этого дополнения. В последней миссии один за другим сносит форпосты морлоков, которые пытаются его задержать, пока Водный Страж не наберёт достаточно силы.
Уникальные персонажи дополнения[править]
- Флек — вождь морлоков, первый среди равных, так как у морлоков не существует иерархии в привычном понимании этого слова. Самый старый из известных морлоков. Два его скилла связаны с водой, ещё один — вызывает болотных слуг (относительно слабых, но быстрых юнитов), четвёртая способность — туман, маскирующий армию, при этом сам Флек должен оставаться на месте.
- Деймос — зелёный дракон, сын Исеры. Много лет просидел заточённым в вулкане. Освобождён морлоками в ходе их кампании, стал их верным союзником и спутником. Три его скилла так или иначе связанны с огнём, четвёртый позволяет превращаться в летающего призрачного дракона (в обычном режиме он наземный юнит).
- Лорд Таронис — один из военачальников Альянса, свято предан своему делу, ненавидит морлоков и орков. Погибает в бою против Пылающего Легиона,подстроенного маршалом Гаритосом.
- Лемрад — высший эльф, брат Каеля. Вместе с братом должен стать главным героем второй кампании. В кампании морлоков сначала является противником, а затем союзником.
- Рахира — эльфийка, погибшая в бою с Пылающим Легионом и воскрешённая в качестве его героя. С той поры ярый противник высших эльфов.
- Гедзар — повелитель ужаса, наиболее часто встречающийся в течение дополнения. Его моделька несколько отличается от стандартной.
- Раврак — вождь кентавров, в давние времена заманивший Деймоса в ловушку. Правит своим народом на момент прибытия морлоков в Калимдор.
- Разомейн — герой игрогривов. Преграждает морлокам дорогу к кораблям, для завершения миссии «Снова в Путь» его надо убить.
- Водный Страж — древний бог, способный на равных сражаться с Архимондом. Победить не победил, но сильно потрепал, дав шанс героям оригинальной игры.
Юниты и постройки[править]
Юниты морлоков[править]
Часть юнитов морлоков уже были в оригинале, часть — уникальны
- Морлок-охотник — способен накидывать сеть на других юнитов, подобно паукам в оригинале, но эту способность нельзя поставить на автоматическое срабатывание.
- Морлок-заклинатель обладает способностями рассеивания враждебной магии, создание иллюзии и наложения безумства.
- Морлок-мародёр — сильный юнит ближнего боя, способен выбить предмет у вражеского героя.
- Морлок-мутант — появляется в омуте, один из юнитов оригинала, может обучиться вложить больше сил в атаку, пожертвовав защитой.
- Морлок-рабочий — их существуют три вида, два из них можно получить на базе (в фонтане жизни), ещё один в ходе кампании:
- Простой рабочий — способен добывать золото и древесину, строит здания, но ремонтировать их не может.
- Продвинутый рабочий — может ремонтировать здание и технику, но не может строить здания, способен добывать золото и древесину. Древесину добывает в два раза больше, чем простой рабочий.
- Маргол-раб — переходят на сторону морлоков, при нападении на лагеря нагов, способны строить стража течений и нерестилище, ремонтировать здания, добывать золото и древесину. Внешне неотличимы от продвинутых рабочих.
Здания морлоков[править]
- Фонтан жизни — главное здание морлоков, его можно уничтожить атакой (в оригинале фонтаны жизни неуязвимы, но можно было уничтожить фонтаны морлоков, похожие на них внешне), после восстановления жизни, ему некоторое время надо восстановить собственную энергию. Создаёт рабочих и продвинутых рабочих.
- Фонтан энергии — важное здание морлоков, восстанавливающее ману, в отличии от оригинала уничтожим, необходим для постройки омута и обучения мародёров.
- Казематы морлоков
- Омут
Новые юниты орков[править]
- Разрушитель — здоровенный брутальный орк с двусторонним топором.
- Таурен-воин — туарен вооружённый кистенем с гладким шаром.
- Амфибия — транспорт троллей, в игре появляется в одной миссии, практически не влияет на сюжет.
Новые юниты высших эльфов[править]
Новые юниты нежити и Пылающего Легиона[править]
- Разорванный кабан
- Осквернитель — один из тех ребят, что присутствовали в тронном зале Лордерона, на момент становления Артаса королём.
- Маг
- Бешеный мамонт
- Машины пыток
- Дух
Сюжет[править]
Сюжет кампании «Морлоки: Битва за свободу»[править]
- Сюжет начинается приблизительно в одно время с сюжетом «Warcraft 3». Морлоки подвергаются нападению отрядов людей и отправляются на поиск нового озера, чтобы обосноваться там. Вождю Флеку является Медив и уговаривает его, как и героев других рас отправиться в Калимдор. Послушав пророка, морлоки захватывают людские корабли (самостоятельно на такое большой расстояние они не могут) и отправляются на запад. Прибыв на новые земли морлоки сталкиваются с кентаврами, освобождают дракона Дэймоса, сына Исеры, который рассказывает о Водном Страже, способном помочь в бою против Архимонда. После долгих приключений, заручившись поддержкой Водного Стража, дают последний бой силам Пылающего Легиона. Флек погибает, морлоки разбегаются, но Архимонд ослаблен, что стало одной из причин его поражения на горе Хиджал.
Сюжет кампании «Высшие эльфы: Два брата»[править]
Сюжет кампании «Судьба среди песков»[править]
Сюжет кампании «Новое вторжение»[править]
Что здесь есть[править]
- Ай, молодца! — Флек, Деймос и морлоки убивают Морскую Ведьму, думая, что она совершает злодейское колдовство. Потом выясняется, что она, как и они, пыталась вызвать Водного Стража.
- Временный союз — между Флеком и Лемрадом, а также между маршалом Гаритосом и Пылающим Легионом.
- Героическое самопожертвование — гибель Флека в бою с Пылающим Легионом.
- Дитя природы — морлоки, они не живут в ладу с природой, они сами и есть природа.
- Мне на самом деле семьсот лет — Флек долгоживущий даже по меркам Азерота.
- Предатель — Флек по отношению к Лемраду (так было надо), маршал Гаритос по отношению к Таронису.
- Сорвать ритуал — морлоки под управление игрока срывают ритуал, творимый Морской Ведьмы (см. выше).
- Так было надо — Флек помогает Лемраду разбить войска нежити и частично восстановить лес с помощью могущественного эльфийского артефакта, но после крадёт этот самый артефакт, чтобы с его помощью вызвать Водного Стража.
- Темнее и острее — в оригинале маршал Гаритос был, конечно, порядочной сволочью, но дополнение давит педаль в затылок спящей в недрах Азерота титаниды, он ещё и тайный союз с Пылающим Легионом заключил, чтобы погубить своего соперника Тарониса и возвыситься в глазах оставшегося населения Лордерона.
Примечания[править]
- ↑ Именно так (через «о») называется кампания на русском, хотя на английском «Murlocs: Battle for Freedom»