God of War (2018)

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
God of War
3012241-god+of+war+(ps4).jpg
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Начало разработки
Год выхода2018
РазработчикSCE Santa Monica Studio
ИздательSony Computer Entertainment
ПлатформыPlayStation 4
Режимы игрыОдиночная

God of War (2018) — продолжение и одновременно перезапуск классической серии God of War. Поскольку эти игры отличаются, как небо и земля, было решено подарить новой игре отдельную статью.

Геймплей[править]

Как уже было сказано, новая игра сильно отличается от своих предшественников — теперь Кратос не сможет с лёгкостью крушить врагов, точно смерч из клинков, придется включать думалку и уклоняться от атак (за что новый «GoW» любят сравнивать с «Дарк Соулсом»). В новой части у всех врагов появилась шкала здоровья, цвет которой показывает, насколько силён враг по сравнению с Кратосом — «зелёные» мрут с двух ударов, а вот «фиолетовые» сами способны отправить спартанца пинком к праотцам. Оружие, само собой, тоже значительно изменилось — теперь на вооружении Кратоса находятся волшебный топор «Левиафан» (умеющий замораживать врагов и возвращаться в руку хозяина после броска) и собственные пудовые кулаки (свои фирменные клинки он потом тоже в руки возьмёт, но ОЧЕНЬ потом). В бою спартанцу также помогает сын Атрей. Если в начале игры он будет робко и неумело стрелять из-за угла, то ближе к концу — осыпать супостатов дождём из стрел, использовать магию и отвлекать врагов ударами лука. Из классической серии в новой игре осталась «Шкала гнева», заполнение которой позволит использовать «Гнев Спартанца», который делает Кратоса многократно сильнее, пусть и временно.

Помимо развитой боевой системы, в новой части появились элементы RPG, такие как открытый мир и прокачка персонажей. Мало того, что один только Мидгард, мир скандинавов, крайне огромен, так игрок ещё сможет побывать в семи из девяти миров северной космологии (в трёх — по сюжету, остальные доступны в открытом мире) и, помимо сюжетно-необходимых заданий, выполнять побочные квесты, выдаваемые персонажами. Делать это необязательно, но раскрывает историю местного мира и открывает больше возможностей для прокачки. Непосредственно прокачкой персонажа занимаются Синдри и Брок — у них можно выучить новые приёмы, улучшить руны и купить более прочную броню, либо принести гномам найденный лут, из которого они и состряпают нечто полезное.

Сюжет[править]

Подробнее...
Прошло много лет после уничтожения Олимпа. Кратос покинул Грецию и переселился в Мидгард, где ведёт жизнь отшельника. В новой земле он встретил женщину-воина — Фэй, которая родила ему сынишку, Атрея. К сожалению, незадолго до начала игры Фэй умерла, и Кратосу с Атреем приходится срубать деревья для её похоронного костра. Воительница завещала, чтобы её прах был развеян с вершины самой высокой горы девяти миров, но Кратос не уверен, что Атрей готов к подобному испытанию. Вдруг, его планы нарушает загадочный чужак, требующий, чтобы Кратос выдал того, кого «он прячет». Спартанец мирно (ну то есть, по-Кратосовски мирно, хрипло и угрожающе, но без немедленного рукоприкладства) просит его уйти, но вторженец, оказавшись могущественным богом, сам начинает драку. Выясняется, что все удары и атаки Кратоса не наносят чужаку вреда, но бывшему богу войны всё же удается одолеть врага, свернув ему шею и выбросив тело в образовавшуюся в результате борьбы пропасть.

Делать нечего: Кратосу и Атрею нужно отправляться в путешествие на самую высокую гору. В пути они встречают гнома-торговца — грубоватого, но добродушного Брока, который говорит, что именно он со своим братом Синдри создал «Левиафан». Дальше им попадается сам Синдри — в отличие от Брока, он весьма трусоват и брезглив. Оба гнома знали мать Атрея и сожалеют о её смерти. В какой-то момент мальчуган замечает следы кабана и с разрешения Кратоса начинает охоту. Зверя удается ранить, но он скрывается в мистическом тумане, в котором Кратос временно теряет сына, пока не выходит в зачарованную чащу. Как оказалось, кабан является другом загадочной «лесной ведьмы», которая ругает отца с сыном за браконьерство и просит помочь их с исцелением раненой зверушки. Пока Атрей собирает лечебные травы, ведьма успевает сообщить спартанцу, что знает, что он «бог из другого мира», но Кратос требует не совать нос в чужие дела. Уйдя от ведьмы, они плывут на лодке через Озеро девяти и пробуждают Йормунганда, мирового змея. Когда змей частично вылез, из воды показался Храм Тюра — место, где решил обосноваться Брок и откуда герои смогут в дальнейшем путешествовать через миры.

В конце концов Кратос и Атрей добираются до подножия горы, но она закрыта «Тёмным дыханием» — чёрной магией Одина. Вновь появившиеся ведьма рассказывает, что «дыхание» может развеять лишь свет Альвхейма — мира эльфов. Ведьма отдает Кратосу путеводную руну, позволяющую переместиться в этот мир, и показывает, как пользоваться мостом, но не способна покинуть Мидгард, посему отец и сын должны самостоятельно сориентироваться на чуждой территории. В Альвхейме идет война между Светлыми и Темными эльфами, но Кратосу нет до неё дела, ему нужно лишь забрать свет. Несмотря на сопротивление, Кратос и Атрей забирают свет и убивают Короля Тёмных эльфов. Вернувшись в Мидгард, они рассеивают «Тёмное дыхание» и начинают путешествие сквозь гору. Как оказалось, раньше в ней жили великаны-йотуны, и она полна ловушек, оставленных ими для незваных гостей. Пройдя через все препятствия, Кратос и Атрей сталкиваются с горным драконом, который выносит их наружу и пытается съесть Синдри. Кратос убивает зверя, насадив его на острый горный шпиль, за что благодарный гном дарит Атрею колдовские стрелы из омелы и зачаровывает их с помощью зуба убитого дракона.

Дойдя до вершины, отец с сыном слышат разговор того самого чужака — которым оказался сын Одина, Бальдр — и сыновей Тора, Магни и Моди, с пленённым Мимиром. Бальдр обещает пленнику, что если он скажет, где находится «татуированный человек и мальчишка», он попросит Одина сменить гнев на милость, но Мимир отказывается, и асы уходят. Мимир рассказывает Кратосу и Атрею, что «самая высокая гора» расположена в Йотунхейме, но путь туда давно потерян. Однако он знает, как им помочь, если они его освободят. К сожалению, дерево, в котором заточён Мимир, нельзя разрушить, и Кратосу приходится отрубить старику голову — но он и не против, уж лучше так, чем каждый день терпеть пытки Одина. Голову Мимира Кратос и Атрей относят лесной ведьме — едва увидев стрелы из омелы, она отнимает их и сжигает в костре, объяснив свое странное поведение тем, что стрелы прокляты. Она соглашается оживить голову Мимира, и тот узнает в «ведьме» богиню Фрейю. Кратос зол, что им всё это время помогала одна из столь ненавистных ему богов, и вместе с сыном и Мимиром уходит.

На Озере девяти Йормунганд съедает статую своего заклятого врага Тора, и Мимир говорит с ним на древнем языке йотунов. К сожалению, змей не знает, как пройти в Йотунхейм, но он помогает героям переместится туда, где они могут найти подсказку. Кратос и Атрею плывут к трупу великана Тамура — лучшего каменщика девяти миров, убитого Тором во время геноцида йотунов и у которого осталось волшебное зубило, коим можно напечатать на вратах путеводную руну и пройти в Йотунхейм. Во время поисков их настигают сыновья Тора, и Кратос с Атреем вынуждены вступить в бой. Кратос убивает Магни, а Моди трусливо сбегает, но Атрею становится плохо. Несмотря на это, он отказывается прервать путешествие, и Кратос с сыном отправляются на поиски путеводной руны. Нужный им символ находится в хранилище Тюра — скандинавского бога войны, который в противовес своему греческому «коллеге» Аресу был мудрым и справедливым миротворцем, побывавшим не только в девяти мирах, но и в гостях у других пантеонов (греческого, египетского, мезоамериканского и японского, по крайней мере). Хранилище Тюра полно ловушек, оставленных богом для тех, кто попытается найти великанью руну. В одной из комнат Кратос находит греческую вазу, изображающую Призрака Спарты в припадке боевого безумия, и разбивает её, чтобы Атрей её не увидел и ничего не узнал. Во время поездки на лифте между сыном и отцом проходит разговор по душам, чередующийся распитием вина с Лемноса — Атрею не нравится это «пойло», а Кратосу оно напоминает о родном доме.

Наконец, Кратос с Атреем почти забирают руну Тюра, но внезапно появляется Моди. Он обездвиживает Кратоса молниями и издевается над Атреем. В мальчике на мгновенье просыпается божественная сила… и он падает без сознания. В ярости Кратос бьет Моди, и тот опять убегает. Спартанец несёт сына к Фрейе и богиня говорит, что мальчик серьёзно болен и исцелить его можно только с помощью сердца Хранителя Моста — тролля, стерегущего мост мертвых в Хельхейме, а топор Кратоса бессилен против обитающих там ледяных тварей. Кратос отправляется домой на волшебной лодке Фрейи, чтобы «откопать прошлое, которое он поклялся забыть» — то есть Клинки Хаоса. Призрак Афины издевается над спартанцем, говоря, что он всегда останется чудовищем, но Кратос затыкает ей Ганнибало, говоря, что он больше «не её чудовище». С клинками Кратос отправляется в Хельхейм. Мимир замечает, что он переполнен, так как Асгард (а вместе с ним и Вальхалла) были закрыты Одином, а Валькирии перестали отбирать мертвецов. В тяжкой борьбе спартанец убивает Хранителя и вырезает его сердце, после чего видит иллюзию Зевса, созданную Хельхеймом. Вездесущий Брок на мгновенье «одалживает» Клинки, чтобы улучшить их — теперь Кратос может ловить с их помощью ветра Хельхейма, что открывает доступ в некоторые новые локации. Во время путешествия обратно в Мидгард Мимир говорит, что Кратос — тот самый Призрак Спарты, но грек запрещает ему так его называть и что-либо говорить Атрею. Голова неохотно соглашается.

Фрейя исцеляет мальчика с помощью сердца, и Кратос открывает ему тайну — они боги. Понимание того, что он по сути, «высшее существо», бьёт Атрею в голову, в результате чего он становится грубым, самоуверенным и даже нарушает приказы Кратоса. Забрав руну Йотунхейма, герои отправляются на гору Мимира, где остались последние врата. В пещере они находят Моди, которого избил до полусмерти Тор, обвинив в трусости. Атрей убивает Моди, за что получает нагоняй от бати. На вершине горы Кратос открывает проход в страну великанов, но его внезапно атакует Бальдр, кричащий, что все это время ему нужен был не Кратос, а его сын. Атрей пытается атаковать аса, но того лишь смешат потуги мальчугана. Чтобы справится с Бальдром, спартанцу приходится разрушить врата и Атрей в ярости стреляет в собственного отца молнией-стрелой, а потом бросается на Бальдра с ножом. Тот легко скручивает мальчишку, после чего улетает на своём драконе. Превозмогающий боль Кратос бросается в погоню — во время стычки он разрубает крыло ящера и тот падает над Озером девяти. Бальдр пытается открыть проход в Асгард, но Кратос в последний момент «меняет настройки», забрасывая себя, Атрея и бога в Хельхейм. В мире мёртвых Кратос устраивает разнос Атрею, после чего они начинают искать выход из ледяной преисподней. По пути они встречают Бальдра, наблюдающего за сценой из своего прошлого — как его мама Фрейя сделала его неуязвимым, чтобы спасти от «глупой смерти», предсказанной рунами, но и заклятие лишило Бальдра всех чувств, кроме зрения и слуха. За это ас пытался было убить собственную мать, но так и не нашёл в себе сил, за что нынешний Бальдр в ярости кричит на своё «отражение», называя его трусом.

Кратос и Атрей садятся на старый корабль и улетают на нём из Хельхейма, отбиваясь от мертвецов. Во время полёта из тумана воссоздаётся сцена битвы между Кратосом и Зевсом, но спартанцу и сыну все же удается выбраться в мир живых. Они отправляются в тайное хранилище Одина, где благодаря хрустальному глазу Мимира узнают, что Тюр спрятал врата в страну великанов, что были установлены на Озере девяти, попросту выбросив их в хаос за пределами Мирового древа. Герои возвращаются в хранилище Тюра, находят специальный оберег, после чего прыгают с ветвей Игдрассиля и находят Врата. Кратос активирует их и конструкция поднимается на поверхность, но в процессе их несколько раз атакуют выходцы из Альвхейма, Хельхейма и Муспеллхелйма. Когда греки уже были готовы отправиться в Йотунхейм, оказывается, что для этого необходима оба хрустальных глаза. Узнав у помирившихся Синдри и Брока, что второй глаз Мимира был спрятан в статуе Тора, а её сожрал Йормунганд, героям приходится лезть в брюхо змея. Там они находят глаз Мимира, но Йормунганд извергает их возле того места, где лежит мертвый Тамур. Появляется Фрейя, разыскивающая своего сына, а через мгновенье — сам Бальдр, атаковавший Йормунганда. Увидев мать, он вознамерился с ней покончить раз и навсегда, но Кратос встал на его пути, ибо он как никто другой знает, насколько порочен круговорот мести.

Между Кратосом и Бальдром вновь начинается битва — Фрейя пытается их остановить, но всё без толку, ровно как и атаки спартанца не наносят вреда асу. В один момент Атрей встаёт между отцом и Бальдром и тот, ударяя мальчика, ранит себя об последнюю «колдовскую стрелу». Омела снимает чары и Бальдр становится уязвим. Бог счастлив, что теперь он вновь может чувствовать, но Фрейя в страхе и ярости оживляет гигантского каменщика, превратив его в подчиненного ей зомби. Сражение начинается вновь и несмотря на все усилия богини, её сын побеждён, а Тамура повторно убивает Йормунганд, которого Атрей позвал на помощь на древнем языке. Кратос еле сдерживается, чтобы убить Бальдра, но в последний момент вспоминает собственные слова и отпускает его. Тем не менее, бог с одержимостью фанатика жаждет смерти Фрейи, а та готова умереть от рук собственного сына. Кратосу ничего не остаётся, кроме как свернуть шею Бальдру, что вызывает снегопад, который будет длиться три года, а потом начнётся Рагнарёк. Фрейя в отчаянии и клянется, что Кратос ещё заплатит за это.

Наконец, спартанец и сын открывают проход в страну великанов. Оставив голову Мимира на попечении Синдри и Брока (так как это очень личное), они медленно идут через Йотунхейм. К разочарованию Атрея, им не удается встретить великанов — только статуи, которые словно бегут от некоего врага, и гравюры на стенах, показывающих эпизоды из путешествия Кратоса и Атрея. Оказывается, что йотуны всё предвидели, а Фэй была одной из них, единственной из великанов, кто остался в Мидгарде (помимо Йормунганда). Спартанец замечает скрытое за тканью изображение, где он лежит мёртвый на руках у повзрослевшего Атрея, но потом уходит вместе с сыном. Достигнув вершины, Кратос и Атрей развеивают прах жены и матери, после чего спартанец сообщает сыну, что мать хотела назвать его «Локи» (и так назвали Атрея великаны в своих пророчествах), а Кратос назвал его в честь своего товарища по роте, который всегда поддерживал дух в сослуживцах даже в самых безнадёжных сражениях. Кратос также предполагает, что все это время Бальдр искал не его или Атрея, а Фэй, не зная, что она умерла. На этом сюжетная линия заканчивается.

Далее отец с сыном могут выполнять вторичные квесты — например, искать пасхалки, оставленные йотунами перед тем, как покинуть Мидгард или освободить Валькирий, которые превратились в безумных монстров. А можно просто вернуться домой — после трудного путешествия Кратос и Атрей лягут отдохнуть. На затемнённом экране появится надпись «Спустя годы», после которой Кратоса и сына разбудят гром и удары молнии. Схватив оружие, они выбегают на крыльцо, где стоит темная фигура. На крик Кратоса с требованием назвать себя незнакомец обнажает Мьёлльнир…

Тропы[править]

  • Адский папаша:
    • Таким Атрей видит Кратоса в начале игры. Но потом их отношения теплеют.
    • Тор избил Моди в мясо, когда тот сбежал с поля боя.
    • В одной из историй Мимира упоминается, как Один забавы ради привёл в Асгард глуповатого великана Хрунгнира и напоил его. Когда Тор убил йотуна за пьяное бахвальство, то оказался придавлен телом великана и вместо того, чтобы ему помочь, Один и прочие асы просто смеялись.
  • Атеист-диссидент — Кратос знает, что боги существуют (и сам им является). И ненавидит их (и себя). Есть за что.
  • Ахиллесова фигня — в полном соответствии с мифами, Бальдр уязвим только для омелы. Правда, тут она не убивает его мгновенно, а лишает его неуязвимости, чему он очень рад.
  • Бедный злодей! — Бальдр. На фоне кровожадного Ареса, инфернального Зевса и монструозных богов-олимпийцев он попросту самый человечный злодей в серии (просто обычная наглая сволочь), и его по-человечески же становится жаль.
  • Бездонный мешок — сумка Синдри. Это становится ясно видно, когда он достаёт оттуда стрелы из омелы для Атрея, а потом несколько секунд продолжает копаться, ища подарок для Кратоса. Даже солёная селёдка там есть, впрочем, доставший её оттуда Синдри был очень не рад.
  • Белая овца — Тюр, бог войны, единственный добряк в северном пантеоне. За отказ выдать местоположение великаньих врат был убит Одином.
    • Фрейя тоже, в общем-то… если бы не её безумная любовь к сыночку.
  • Боги — сволочи — помните олимпийцев? Так вот: скандинавские боги, за редкими исключениями, ещё хуже.
  • Большой Брат следит за тобой — параноик Один стремится тщательно наблюдать за всем миром, и одним из второстепенных заданий (вроде поиска перьев Феникса и глаз Горгоны в старых играх) является убийство его морозных воронов.
  • Большой начальник — инверсия. Главный злодей Бальдр примерно на голову ниже Кратоса. Да и Тор геракловскими габаритами не отличается, как ни странно.
    • Как раз таки нет, Тор большой, он на голову выше Кратоса и раза в два тяжелее. Но это станет известно лишь в следующей игре.
  • Брутальный лысый — Кратос и Брок.
  • Викинги — внезапно, они здесь не появятся. По словам разработчиков, события происходят до появления викингов, во времена, когда их боги бродили по Скандинавии.
  • Война — это кошмар — Кратос это прекрасно понимает. «На войне для солдата красота — это кровь его врага. Остальную часть души он теряет, на время или навсегда… Войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем ради победы».
  • Гад за Гадом — Один. В игре он так и не появится, но персонажи неоднократно находят свидетельства его злодеяний и именно он послал Бальдра, Магни и Моди за Кратосом и Атреем.
  • Гениальный силач — Тюр. Он и бог, и учёный, и механик, и путешественник, и миротворец… И силач по мифологии был не из последних.
  • Герой-прагматик — Кратос стремится похоронить своё прошлое, но Клинки Хаоса не выбросил, а спрятал в подвале нового дома — вдруг пригодятся. Пригодились.
    • Во время одного из разговоров с Атреем Кратос говорил, что пытался их выбросить - только они всегда возвращались.
  • Громадного роста — Кратос, Магни, особо «жирные» драугры, бронированные мертвецы, древние, огры и тролли.
  • Достойный противник — когда Кратос побеждает Хранителя в царстве Хель, то эллин своими действиями как бы просит прощения у убитого гиганта. У полубога просто не было выбора: хотя тролля ему на самом деле жалко, но сын — важнее.
  • Душегрейка: братья-цверги всё-таки помирились. И не только это.
  • Дуэт плохишей — Магни и Моди.
  • Закадровая телепортация: Брок и Синдри умеют такое делать, и это сюжетно обосновано.
  • Закадровый момент крутизны: Атрей и целая куча дохлых тёмных эльфов.
    • Бальдр несколькими ударами «вырубает» Йормунганда. Мы этого не видим, потому что находимся внутри Йормунганда.
  • Золотые глаза — глаза Мимира и Фрейи. Обоснуй — у первого они сделаны из волшебного кристалла, а вторая — богиня, способная менять облик.
    • А также жёлтые глаза у Мирового Змея. И у Тамура.
  • Злодейский аффект/ГЭС — когда Кратос и Атрей видят Моди в последний раз, он едва стоит на ногах и рыдает. Родной папа, уважение которого он так старался заслужить, отлупил его, обозвал трусом и вышвырнул из Асгарда. Теперь репутацию Моди уже ничто не спасёт…
    • Бальдр в Хельхейме заново переживает самый тяжёлый разговор с матерью, и сцена эта душераздирающая.
    • А уж что произошло с Фрейей, когда она поняла, что любимый сыночек уже всё…
  • Злодейское глумление — и снова Бальдр и Моди!
  • Злодей с комплексами — Моди. Во время его издевок над Атреем нетрудно заметить, что божок вымещает на парнишку собственные страхи и комплексы.
  • Золотая шевелюра зла — Магни. Бальдр — с фитильком, его волосы не то, чтобы «золотые», но очень светлые.
  • И у злодея есть любимые — по словам Мимира, единственным существом, которого Один искренне любил, была земляная великанша Ёрд, родившая ему Тора.
  • Кнопка берсерка — для Кратоса — это угроза жизни Атрею. Для самого Атрея — нелестные «отзывы» о его матери. А для Бальдра — один лишь вид Фрейи, для самой Фрейи — смерть Бальдра.
  • Кающийся грешник — Кратос. В игре хорошо видно, как он стыдится своего кровавого прошлого и желает любой ценой уберечь сына от повторений собственных ошибок.
  • Когда же ты сдохнешь — Бальдр кричит это Кратосу и его сыну в финале.
  • Козёл с золотым сердцем: Брок. Он ругает родного брата на все лады, но всё же изредка нет-нет да и проговорится, что ему не всё равно, как там Синдри. Да и Кратосу с Атреем он постоянно хамит, хотя и относится к ним с явной симпатией.
    • А вот Кратос не попадает под троп, поскольку он уже не козёл. Холодный и суровый отец — это ещё не козёл, запомните это хорошенько!
  • Комплекс бога — как только Атрей узнал, что он не простой смертный, его ЧСВ взлетело до Асгарда. Помогла только оздоровительная порка от главного антагониста.
  • Конец-переворот — В финале оказалось, что жена Кратоса была великаншей. И что она хотела назвать сына Локи. И что все события игры были предречены великанами заранее, и самого Кратоса в будущем, согласно пророчеству, ждут серьёзные неприятности. Хотя не то чтобы ему впервой прорываться из загробного мира
  • Концентратор ненависти — Моди. Просто Моди.
  • Коронная фраза — Кратос почти не называет Атрея по имени, ограничиваясь простым «boy». Это даже успели растащить на мемы. Локализаторы упорно переводили «boy» как «сын» (хотя правильнее «мальчик» или даже «пацан») и тем самым профукали тот момент, что Кратос только в финале наконец называет Атрея сыном. Хотя в целом переозвучка сделана добротно.
  • Красная сельдь: большинство игроков, знающий мифологию, поначалу решают, что дерзкий чужак, который пришёл к дому Кратоса — Локи. А вот и нет: это Бальдр. А где находится Локи — это вообще самый главный спойлер игры.
  • Крутой бородач — Кратос (его борода ещё и печальная), чужак, Магни и Тор.
    • У Моди борода есть, но он ни разу ни крут.
    • Педаль в асфальт — даже у Йормунганда есть борода! Из водорослей, но тем не менее.
  • Крутой шкет — Атрей (но только ближе к финалу).
  • Кельты в килтах — внезапно, Мимир. В сокровищнице Тюра можно найти кельтский нож Скин-ду и старик с ностальгией вспомнит, как у него самого был такой. В другом эпизоде он скажет Кратосу, что не он один забрался на север, чтобы начать жизнь с чистого листа. И наконец, уже ближе к концу игры, он расскажет, как в юности служил мальчиком на побегушках (а неофициально — и шутом) у короля фей и с его попустительства творил бедлам среди смертных, пока владыке это не надоело и Мимир, боясь наказания, сбежал в Скандинавию. А ещё он говорит с отчётливым шотландским акцентом.
    • Как следствие, среди фанатов популярна теория, что настоящее имя Мимира — Пак. На это намекает его внешность (Мимир рогат, а Пака традиционно изображали сатиром) и характеристика себя любимого, как «веселого странника», стянутая из монолога Пака в пьесе Шекспира «Сон в летнюю ночь».
  • Ледяная душа/Игра с огнём — в начале игры чужак использует только ледяную магию, а во время финального сражения чередует её с огненной.
    • Некоторые виды нежити и троллей тоже помогают себе в бою соответствующей стихией.
    • А как же Кратос? Ледяной топор Левиафан и огненные Клинки Хаоса!
  • Любимый фанский пейринг — вы не поверите, но это Кратос/Атрей. Да-да, отца шиппирят с маленьким сыном. Фанаты такие фанаты.
    • Немногим отстаёт пейринг Кратос/Фрейя. Некоторым показалось, что её времяпровождение с бывшим богом войны и её сыном весьма напоминают семейным быт, не говоря уж о том, что у них обоих крайне сложные отношения с потомством. Дальнейшее, как говорится, дело техники.
  • Маленькие гаденыши — таким некоторое время побывал Атрей, когда комплекс бога вскружил ему голову.
  • Мама-медведица — Фрейя знатно деконструирует этот троп. Она предсказала на рунах, что её сын умрёт «глупой смертью», и наложила на него чары неуязвимости. Мать хотела как лучше, но в результате Бальдр потерял почти все чувства и возненавидел мать лютой ненавистью. И всё равно умер глупо.
  • Ментор — Кратос для своего сына Атрея.
  • Направо кругом — Кратос, конечно. Спартанец просит прощения у Фрейи, убитого стража врат Хеля, сына … Даже пытается шутить! В частности, когда на вопль Мимира после падения на гигантском молоте легонько шлёпает по голове в знак дружеского расположения. И, зная Кратоса, можно быть уверенным, что на этом он не остановится. Но и в отставку не выйдет.
  • Не любит обувь — Фрейя ходит босиком. Она богиня, ей можно.
  • Неполиткорректный влюблённый — в полном соответствии с мифами. И Один, и Тор ненавидят народ великанов, но у обоих есть сыновья от великанш.
  • Несовместимое с жизнью хамство — избитый Тором Моди оскорбил Фэй, за что Атрей заколол его кинжалом и сбросил в пропасть. А не было ли это успешной попыткой поторопить смерть? Моди к тому времени потерял абсолютно всё без малейшего шанса на реабилитацию…
    • Есть версия, что Моди и после этого сумел выжить, и в сиквеле должен сделать эллинам какую-нибудь гадость исподтишка, как он любит.
      • Да нет, помер таки окончательно.
  • Огненная шевелюра — огненный характер — Атрей же! В чем-чем, а уж «огненным характером» весь в отца.
    • Остатки волос у Брока тоже рыжие.
    • А вот Моди — практически инверсия.
  • Отважный злодей — Тор явно презирает трусость. Своего младшего сына Моди, проявившего себя трусом, он в наказание избил до полусмерти.
  • Откровение у холодильника — Ёрмунганд упоминает в игре, что где-то уже видел Атрея. Фэй назвала Атрея именем Локи, а тот, согласно скандинавской мифологии, приходится отцом Ёрмунганду. А Мимир в одном из своих рассказов упомянул, что однажды Тор и Йормунганд дрались так яростно, что нарушили ход времени.
  • Открытый финал — Бог грома Тор приходит к дому Кратоса, чтобы отомстить за сыновей и брата. Правда, кажется это был только сон, но наверняка пророческий…
  • Папа-волк — обзаведясь сыном в четвертой части, Кратос стал, наконец, настоящим папой-волком (dad of the year 2018). Даже боги не спасутся, если покусятся на его сына, хотя тот и сам может за себя постоять, и отцу в битве подсобить.
  • Персонаж-призрак: в игре много (и зачастую плохо) говорят об Одине, но сам он не появляется. Туда же и Тор, но у него есть камео в секретной концовке.
  • Поднял уровень доброты — Кратос. Как минимум он понял, что кровожадность до добра не доводит (и главзлодея убивает нехотя), как максимум — действительно старается быть хорошим отцом для Атрея.
    • При этом Бальдра он убил, по сути, за его попытку сделать то же самое, что спартанец сам совершил когда-то со своими родителями. Если бы Бальдр поступил как умный человек, то остался бы жить с полным удовольствием.
    • Мета-пример — игра в целом. Эта часть не про месть всему миру, а про отношения в семье (не только Кратоса и Атрея). А что реки крови по-прежнему льются… ну, необходимая самооборона.
  • Посмертный персонаж: Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Также Тюр, в секретном хранилище которого Кратос и Атрей смогли найти способ пройти в Йотунхейм.
  • Потому что вы были добры ко мне — Мимир, после того, как Кратос и Атрей его освободят, станет настоящим другом и преданным союзником для главных героев.
  • Псих с топором — чужак. У него серьёзные причины вести себя неадекватно.
    • Кратос уже не псих, но ляденой топор (да какой!) у него есть.
  • Раскол фанатского сообщества — хотя большей части фанатов игра зашла на «Ура», некоторые остались недовольны тем, что нельзя просто так взять и вырезать весь Асгард. Ждём сиквелов.
    • Самая распространённая претензия — мало полноценных и уникальных боссов. Бальдр, дракон, Магни с Моди и снова Бальдр — вот, считай, и всё. Остальные боссы сделаны по шаблону.
      • Не нравится? Ну попробуйте подраться с валькириями. После победы над Сигрун Бальдр смотрится смехотворно.
  • Разрядка смехом — за неё отвечают братья-цверги (особенно Брок, который постоянно выдаёт перлы в духе «Ведьмака» "Четырнадцать сисек! Это что, фамильные клинки?" и немного Мимир. Да и Кратос в паре мест такой серьёзный, что уже смешно.
  • Реактивный громила: чужак. Он если не сильнее, то уж точно не слабее Кратоса, носится как угорелый и не убивается ничем. При этом он на голову ниже Кратоса и в два раза тоньше.
  • Рыцарь крови — он же. Во время первого боя с Кратосом он упоминает, что очень надеялся, что хоть спартанец заставит его почувствовать хоть что-то, но чёт как-то не выходит.
    • Магни и Моди. Им даже было плевать на то, что Одину надо было от греков, лишь бы можно было хорошо подраться.
  • Родные братья противоположны:
    • Сыновья Тора. Магни — хладнокровный, немногословный и смертоносный боец, «фаворит» своего отца, а Моди — самоуверенный мерзавчик, истеричный садист и трус, терзаемый чёрной завистью к братцу. Особенно забавно, что его имя переводится как «Храбрец».
      • Такие ли родные? Автор правки не знает, как было в игре, но согласно мифологии Магни — сын Тора и великанши Ярнаксы, а Моди — Тора и его законной жены Сиф. Так что они могут быть и единокровными.
    • Цверги-кузнецы, сыновья Ивальдри — бесшабашный сквернослов Брок и тихий и брезгливый Синдри.
  • Ружьё не для стрельбы — как Кратос оказался в Скандинавии? Кто вызывал Йормунганда, пока он нёс больного Атрея к Фрейе? Почему Король Темных эльфов перед смертью сказал, что спартанец и сын «совершили ошибку»? Игра не даёт ответов на эти вопросы, ждем продолжения.
    • В новеллизации дали ответ на первый вопрос. Кратос просто не смог умереть по собственному желанию — какая-то сила не давала ему это сделать, даже вытолкнула наверх из пропасти. Вот он и сел на первый попавшийся корабль и поплыл, куда глаза глядят.
      • На третий вопрос тоже ответили. Атрей решил (и убедил папу) вписаться за светлых эльфов, а в итоге нарушился какой-то хитрый цикл Свет vs Тень, и в результате Альфхейм превратился в иссохшую пустошь.
  • Ружьё Чехова:
    • Во время визита Бальдра Кратос приказывает Атрею прятаться в подполе, и мальчик упоминает, что отец запрещает ему туда соваться. В середине игры спартанец достаёт оттуда Клинки Хаоса.
    • Во время путешествие через гору Кратос комментирует, что пещеры и проходы слишком малы для великанов, на что Атрей возражает, что далеко не всего йотуны огромны. В конце раскрывается, что его мать, Фэй — великанша.
    • Стрелы омелы, которые сожгла Фрейя. Но одна осталась у Атрея — и из-за неё Бальдр становится уязвимым.
    • Великан Тамур, с чьим мёртвым телом спартанец столкнулся вместе с сыном во время путешествия, в финальной битве был реанимирован Фреей.
  • Самосбывающееся пророчество — пророчество о глупой смерти Бальдра. Фрейя попыталась обмануть судьбу, наложив на сына чары неуязвимости, за что Бальдр возненавидел свою мать (из-за побочного эффекта заклятья). В результате Кратос убил аса только для того, чтобы защитить Фрейю. Таким образом богиня поспособствовала смерти того, кого всем сердцем желала защитить. Печальная ирония судьбы.
  • Сверхгигант — Йормунганд и мёртвый великан Тамур громадны даже по меркам серии.
  • Сила есть — ума не надо: Магни. Это видно уже по тому, как он махает своим дрыном и его постоянно увлекает за ним инерция. Техника фехтования? А что это?
  • Сиротинушка — пиратского капитана, дух которого герои находят в хранилище Фафнира, на тот свет отправил собственный сын. Но пират все равно отказывается выдавать своего отпрыска, потому что «может он и ублюдок, но он МОЙ ублюдок».
    • Да и сам пиратский капитан в своё время тоже угробил папаню.
    • Первым йотуном, которого убил Тор, была его собственная мать — великанша Ёрд.
    • Атрей по доступной ему информации делает вывод: для богов убивать своих родителей — всё равно что да по ветру ходить. И раз он знает, что он и сам бог, эта перспектива его очень не радует: папу он всё-таки любит. Даже спрашивает Кратоса: бать, а ведь правда, что с нами такой фигни никогда не произойдёт?
  • Синие, как лёд, глаза — глаза Бальдра, особенно когда он использует ледяную магию.
    • В стоп-кадре видно, что именно такие глаза у Тора.
  • Сделано ради ностальгии — игра содержит огромное количество отсылок на «классическую» серию. Например:
    • Когда Атрей рассказывает Кратосу про Норн, богинь Судьбы, Кратос утверждает, что Судьбы не могут быть «хорошими», подразумевая Мойр.
    • Клинки Хаоса, анимация и названия приёмов для них (например, «Огонь Ареса»).
    • Перед тем, как убить Бальдра, Кратос произносит — «Цикл закончится здесь». Примерно то же самое говорил его отец Зевс, пронзая живот Кратоса мечом Олимпа.
    • Кстати, у Кратоса на теле остался огроменный шрам. Спереди и сзади.
    • Можно найти карту капитана корабля, в которой описано, что кэп был проглочен Гидрой.
    • Когда Фрейя спрашивает, знаком ли Кратос с загробным миром Хельхеймом, он говорит, что «не с этим», ибо как раз с Аидом он знаком очень хорошо.
    • Когда Кратос прыгает с ветвей Игдрассиля, чтобы добраться до ворот в Йотунхейм, это очень похоже на попытку самоубийства спартанца в начале первой игры.
    • То, как Кратос убивает дракона, пронзив его голову острым шпилем, также похоже на то, как он прикончил Гидру.
    • Кратос отрубает голову богу и использует её для достижения цели. Но, в отличие от Гелиоса, Мимир был не против.
    • "Катание" на здоровенном тролле.
  • Скупая мужская слеза. Частично, но очень вставляет: когда Мимир говорит о том, что Один пытает его лично, у него по лицу ползёт искорка, как будто слеза. Следом пролетает вторая, третья... Учитывая скверный характер Всеотца, эта реакция прикованного бедняги вполне понятна.
  • Трагическая импульсивность — Атрей немало пострадал от этой черты своего характера. Со временем импульсивности у него поубавилось.
    • Бальдр, дамы и господа.
  • У нас именно такие гномы — Брок и Синдри, единственные гномы, показанные в игре. Оба бородатые, ростом не выше двенадцатилетнего Атрея и знатные ремесленники (в конце концов, именно они создали молот Тора!). Но при этом неоднократно упоминаются и демонстрируются значительные магические способности гномов.
  • Упитанный силач — внезапно, Тор. На стоп-кадрах хорошо видно, что пузо у него имеется, да и Мимир прямо называет его толстяком.
  • Участь хуже смерти — Бальдр. Мать Фрейя хотела защитить от смерти, наложив заклинание бессмертия. В результате этого он перестал чувствовать абсолютно всё — в том числе вкус еды, женские ласки, тепло…
    • Мимир. А вы что думаете, вот так вот взять и разрешить отрубить себе голову (да не то, что разрешить, заставить!) это от хорошей жизни?
  • Что за идиот! — в первую очередь Бальдр, хоть его и жалко. Что ему стоило просто спокойно поговорить с Кратосом вместо того, чтобы провоцировать и вызывать его на поединок? А вот Один тут всё рассчитал, поэтому и послал именно Бальдра: не столько разузнать, сколько устранить жену спартанца, последнюю из рода великанов. А по совместительству — и угрозу себе.
    • Фрейе бы, после того как её заклятие с Бальдра спало, затаиться на пару веков — глядишь, сын немного остынет. Так нет же…
    • Тор тоже редкий дуб, если верить словам Мимира.
  • Шкаф — Кратос и раньше был очень мускулистым, но теперь он именно что шкаф. Туда же — сыновья Тора, особенно Магни.
  • Шок и трепет — Магни и Моди, дети Тора. И сам Тор в секретной концовке.
    • Драконы в игре пылкают именно молниями.
    • Электрические стрелы Атрея же!
  • Яблоко от яблони далеко падает — ну не похож Атрей на батьку, не похож!

Бестиарий[править]

  • Бехолдер — в игре зовется «Кошмаром», представляет собой летающий глаз с щупальцами, атакует с помощью яда, холода или огня.
  • Ведьма — в игре называются «вёльвами». Крайне неприятные гадины, швыряющиеся болючими заклинаниями, почти мгновенно перемещающиеся с места на место и противно ржущие!
  • Голем — они здесь называются «древними», а атаковать их нужно в слабое место для нанесения массивного урона.
  • Дракон — присутствует в пяти экземплярах. Первая — Хреслир, драконица, атаковавшая Кратоса и Атрея во время путешествия на гору Мимира. Второй — ездовой дракон Бальдра, погибает в результате стычки Кратоса с его хозяином. Остальные трое — Фафнир, Отр и Регин, — находятся в плену и их можно будет освободить. Вот только агрессивная скотина не разбирается, кто друг, а кто враг, и бьет молниями всех, кого увидит!
  • Злой и страшный серый волк — собственно, волки. Здоровые и злые волки. Бывают двух видов — обычные и ледяные. А ведь они просто есть хотят….
  • Нежить — самый частый противник в игре, бывает двух видов. «Драугры» — нечто, напоминающее гибрид человека и дерева, и некие ледяные мертвецы, внешне зело на Белых Ходоков походящие.
    • Для справки — живой мертвец скандинавов по-нашему зваться должен бы драуг, а не драугр. Ну судите сами — не Йормунгандр, а Йормунганд, Сурт, а не Суртр, и многое прочее такое же…
  • Оборотень — двухметровые прямоходящие волки, впервые появляются в локации мёртвого каменщика. Действуют так же, как обычные волки. Примечательны особо брутальными добиваниями, которые на них применяет Кратос.
  • Огр — напоминают гигантских чешуйчатых горилл, атакуют голыми лапами и пытаются сожрать врага.
  • Плохие эльфы — Тёмные эльфы Альфхейма, преграждающие путь Кратосу и Атрею на пути к заветному свету. Бывают в двух вариант — обычные гвардейцы, вооруженные копьями, и весьма толстокожие лорды, неплохо владеющие магией. А еще они крылатые, и вообще повадками смахивают на насекомых[1].
    • Неплохие эльфы тоже там есть… Но они почему-то никак не сопротвляются тому, что их режут. А ещё почему-то у светлых эльфов кровь чёрная, а у тёмных — серебрянная.
  • Тролли вообще не такие — разумны, относительно человекоподобны, обладают огромным ростом и силой, на лицах растут бивни, а ещё они носят с собой здоровенные дрыны. Некоторые могут жахнуть огнём или холодом.
  • Умертвие — огромный, закованный в латы воин с офигенно большим мечом, словно сбежавший из Dark Souls. Сложные противники, но в отличие от вёльв, никаких подлостей от них ждать не стоит — они просто очень сильны.

Тропы вокруг игры[править]

  • А он вовсе не такой:
    • Фафнир в мифах был драконом (хотя и нелетучим), а вот его братья Регин и Отр — не были.
    • Не то чтобы сыновей Тора часто упоминают в массовой культуре, но в мифах Моди покровительствует отважным (его имя и означает «храбрец»), а здесь — наоборот.
    • Практически все мифы! Смертным известна лишь «приукрашенная и переоформленная» версия, а как было на самом деле, рассказывает Мимир. Особенно радует история, как Мимир нагрел Одина с «источником мудрости» — в роли которого выступил колодец, в который Мимир весёлых грибочков подмешал. Нахлебавшемуся Одину приглючилось что-то ТАКОЕ, что он попытался вырвать себе глаза. И с одним, похоже, даже преуспел, но ничего не забыл и не простил.
  • Анакосмизм — топор Кратоса называется Левиафан (кто не знает — гигантский морской дракон из семитской мифологии). Впрочем, в этом сеттинге уже существуют минимум две мифологии, а хранилище Тюра даёт понять, что намного более чем две.
  • Восторг у холодильника — с прикрученным фитильком. В игре гигантское количество отсылок на элементы скандинавской мифологии, которые поймут далеко не все люди. Но уж те, кто в теме, будут довольны.
  • Два в одном и три в одном: местная Фрейя в большей степени Фригг, чем сама Фрейя. Однако не всё так просто: есть догадки, что в раннегерманском пантеоне это и была одна богиня. [2]
  • Злодейство в адаптации и героизм в адаптации — асы и йотуны. Да, в оригинальной мифологии делов наделали и те, и другие, но асы все же были «хорошими ребятами», а йотуны — злодеями. В игре же великаны исключительно мирная раса, а асы — кровожадные и воинственные уроды (кроме Тюра).
    • Впрочем, есть основания подозревать, что с общим усложнением сюжета всё окажется вовсе не так однозначно, и у йотунов вылезут скелеты из шкафов.
      • Не вылезут. Нечему вылазить, их всех перебили.
  • Не в ладах с мифологией — как и «эллинская» часть эпопеи о Кратосе, «скандинавская» интерпретирует мифологию весьма вольно. Однако знающие люди могут обнаружить внезапный канон: то, что Фрея и Фригг — одна и та же личность, и то, что Один был в контрах с Тюром — всё это, как предполагают исследователи мифов, более ранние версии германских верований.
  • Окрутеть в адаптации — мифы ничего не говорят о воинских навыках Бальдра, но здесь он устроил Кратосу очень тяжёлый бой. Это Кратосу-то, который самолично истребил всю античную мифологию!
  • Ослабеть в адаптации — Магни и Моди. Начнём с того, что эти двое по мифам переживут Рагнарёк, а здесь их первыми же в расход пустили. К тому же Магни (по тем же мифам) даже сильнее Тора (!), а Моди — отчаянный храбрец.
  • Подурнеть в адаптации: в мифах Бальдр описан как исключительно красивый мужчина, а здесь — тот самый бородатый и наглый чужак.
    • Кому как. Часть целевой аудитории признала его полноправным Мистером Фансервисом. Но до бисэйнэна из мифологии ему всё равно далеко.
  • Фанская кличка: Атрей, естественно, Boy. Саму игру называют Dad of War или даже Dad of Boy. Русскоязычное сообщество называет игру «Батя».

Примечания[править]

  1. Кстати, в Скандинавской мифологии темные альвы были созданы богами из могильных червей, роившихся в трупе первого великана Имира. Могильные черви (они же опарыши) — личинки мясной мухи, если кто не знал.
  2. А вы думали, почему половина павших в бою воинов отправляется в чертоги не к Одину, а к Фрейе?
Hack'N'Slash
Серии игрDarksidersDevil May CryDiabloDynasty WarriorsGod of War (God of War (2018)) • Ninja GaidenSplatterhouse
ИгрыAsura's WrathBayonettaBloodRayne • (Первая частьВторая частьПерсонажи) • Dante’s InfernoGrim DawnInfinity BladeMighty Final FightNoxSeverance: Blade of DarknessTitan Quest
Beat'em UpDouble DragonStreets of Rage
Видеоигры