Биотика
Биотика — существующая во вселенной Mass Effect способность некоторых живых существ управлять полями темной энергии, обретая за счет этого способность к телекинезу и другим навыкам.
Суть[править]
Биотические способности появляются, как правило, при облучении нулевым элементом на стадии внутриутробного развития. У всех рас галактики, кроме асари, эти способности достаточно слабы, и для полноценного использования биотики требуется имплантация в нервную систему особого усилителя. Как и в других устройствах эффекта массы, поле темной энергии появляется при пропускании электрического разряда через нулевой элемент. Усилитель представляет собой несколько десятков узлов, усиливающих взаимодействие нервных токов с нулевым элементом в нервной ткани. Также усилитель предполагает наличие интерфейса, позволяющего осознанно управлять способностями. Обычно он имплантируется в основание черепа. Первые человеческие имплантаты L2 давали высокую силу, сравнимую с молодой асари, однако имели ряд побочных эффектов — от постоянных мигреней до онкологических заболеваний, что породило недовольство биотиков «первой волны», доходившее порой до терроризма. Имплантаты L3 были безопасны, но слабы. К 2183 году Альянс разработал серию L5, сочетавшую высокую мощность и безопасность.
Среди людей биотики появились после нескольких аварий с выбросом нулевого элемента в 2150-х годах. Несмотря на то, что большая часть облучившихся получила тяжелые патологии развития, у примерно 10-й части проявились зачатки биотических способностей. Появление биотиков спровоцировало ряд конспирологических теорий, гласящих, что многие аварии были устроены специально, а целые колонии намеренно подвергались облучению.
В 2165 году Альянс основал программу БАиР, направленную на изучение биотики. Стремясь не показаться нубами в глазах галактики, БАиР наняло в качестве инструктора турианского наемника-биотика Вирнуса, однако когда тот был убит в стычке своим учеником Кайденом Аленко, программа была закрыта. С 2176 года основным центром исследований биотики является Академия Гриссома. Тем не менее, люди-биотики подвергаются дискриминации. Многие уверены, что биотика позволяет им читать мысли и контролировать окружающих (что на самом деле невозможно). Единственное место, где им рады — вооруженные силы Альянса.
Не обошел биотику стороной и «Цербер». Как обычно в таких случаях, работа «Цербера» шла методами герров докторов. Центром экспериментов стал комплекс на Прагии, где методы повышения биотических способностей отрабатывались на похищенных батарианскими пиратами детях-биотиках. Успешные модификации направлялись на создание идеального человека-биотика — Подопытной Ноль. Однако в 2171 году произошел бунт подопытных, после чего комплекс был закрыт.
В 2186 году «Цербер» реализует программу «Фантом» по созданию мощных солдат-биотиков. Также на базе Коллекционеров «Цербер» обнаруживает информацию, используемую для создания Адъютантов — мощнейших биотиков-хасков. Центром экспериментов с Адъютантами стала захваченная станция «Омега».
Другие расы[править]
Все асари — биотики от рождения и самые сильные биотики среди существующих рас. Им не требуются имплантаты, что связано с сотовой структурой нервной системы и большим количеством нулевого элемента на Тессии — «облучению» они подвергаются постоянно. Возможно, биотика была привита им в ходе работы протеанских ученых по «совершенствованию» асари.
Среди cалариан и туриан биотики редки и в основном служат в вооруженных силах — спецотрядах ГОР и особом подразделении «Кабала» соответственно. Наиболее известным турианином-биотиком может считаться главгад первой серии Сарен. Среди кроганов биотики встречаются ещё реже, и, как правило, становятся боевыми мастерами (воеводами). Типичный кроган-биотик — Рекс. Довольно много биотиков среди волусов.
Среди батариан и дреллов биотики есть, но насколько это типично для них — неизвестно. Не замечено биотиков среди элкоров, ханаров, ворка и квариан. Протеане были биотиками, что сохранилось и в их хасках — Коллекционерах. Все Коллекционеры имеют биотический потенциал, активируемый, когда их берет под контроль Главный Коллекционер. Биотика используется в их «боевой технике» — отпрысках и преторианцах, коллекционеры-убийцы используют барьер в качестве стандартного щита. Биотика применяется и в оружии коллекционеров — пули разгоняются органическими модулями при помощи умения «бросок».
Биотические навыки[править]
Стандартные навыки в различных сочетаниях доступны практически всем биотикам, а также Шепард(у) классов адепт, страж и штурмовик:
- Бросок — дистанционный удар биотическим полем.
- Подъём — цель поднимается в воздух, получая урон.
- Деформация — в первой игре на цель накладывалось сочетание разнонаправленных биотических полей, скручивавших ее. Во второй — в цель отправляется шар искривленного пространства, разрывающий ее при попадании. В третьей — гибрид первой и второй: немедленный урон при попадании и дополнительный урон «скручиванием».
- Ударная волна — серия биотических ударов, отбрасывающих назад и сбивающих с ног.
- Стазис — цель заключается в биотический шар, теряя способность что-либо делать, но при этом становится неуязвимой. Позволяет приблизиться, не встречая сопротивления, и расстрелять при окончании эффекта стазиса.
- Сингулярность — создание микроскопической черной дыры, притягивающей к себе все и наносящей урон гравитационными полями
- Барьер — создание вокруг себя дополнительного биотического щита. Во второй и третьей частях заменяет собой щит у адепта и штурмовика, а усиленный барьер является классовым навыком Джейкоба и Кайдена.
- Полёт — уменьшение массы собственного тела, что позволяет безопасно прыгать вниз с большой высоты, как бы планируя. Доступно Джек, Самаре и её дочери Фалере, Лиаре, Джейкобу (по собственным словам) и некоторым другим биотикам, но не Шепард(у) и Кайдену, даже при прокачке силы до максимального уровня. От чего зависит умение, в игре не объясняется. Как таковым навыком не является, так как фигурирует только в скриптовых сценках.
- Усиленный биотикой удар кулаком — у Шепард(а) классов «штурмовик» и «адепт» в третьей части в качестве сильного удара в рукопашном бою. Доступен всем биотикам и является базовой атакой рукопашного боя для всех биотиков в мультиплеере, кроме асари.
Специфические биотические навыки доступны только определенным персонажам и классам. Некоторые из них могут быть приобретены Шепард(ом) путем курса переподготовки, причем для этого он(она) не обязан(а) быть биотиком (может иметь класс солдат, диверсант, инженер).
- Таран — собственное тело заключается в неуязвимое биотическое поле и на огромной скорости направляется в противника. Основная атака любого штурмовика, доступен Шепард(у)-штурмовику во второй и третьей частях.
- Сверхновая — барьер штурмовика трансформируется в мощнейшую биотическую ударную волну. Доступно Шепард(у)-штурмовику в третьей части и человеку-штурмовику в мультиплеере.
- Опустошение — напоминает деформацию из первой части. Цель получает постоянный урон биотическим полем, повреждающим нервную систему или электронику. Восстанавливает силы самого биотика, словно выкачивая силу из цели. Владеют Самара, Кайден, Миранда (в третьей части), Ария Т’Лоак, а также асари-Блюститель и дрелл-адепт в мультиплеере. Доступно только самым сильным биотикам, обычно асари (Кайден в третьей части упоминает, что овладел даже опустошением).
- Господство — повреждает нервную систему живого существа, заставляя его атаковать союзников, а также защищает «одержимого» биотическим барьером. Доступен Моринт. Противоречит утверждению о том, что биотики не в состоянии управлять другими. После прохождения DLC «Левиафан» становится доступно Шепард(у).
- Деформирующие патроны — придание патронам в оружие свойств навыка «деформация». Усиливают огневую мощь, наносят сильный урон врагам, поднятым в воздух «притяжением» или «сингулярностью». Классовый навык Джек и в третьей части — Лиары.
- Удар — цель взлетает в воздух и с силой бросается о землю или стены. Доступен Миранде и Явику.
- Притяжение — цель поднимается в воздух и беспомощно болтается так некоторое время. Также при помощи этого умения можно вырвать из рук врага щит, например.
- Канал тьмы — на цель накладывается долговременное биотическое поле, наносящее постоянный урон. При смерти цели перекидывается на другую, находящуюся рядом. Обладатели — Явик, оперативник Фурия N7 и асари-охотница в мультиплеере.
- Навык фактически представляет собой заклинание «заразная порча» из Dragon Age.
- Ракета — биотический удар, вызывающий мощный взрыв наподобие гранаты. Доступен Арии Т’Лоак, а после прохождения её фирменного DLC — и Шепард(-у).
- Хлыст — сбивает цель с ног и подтягивает её к бойцу. Доступен Арии Т’Лоак, батарианским биотикам и биотикам «Цербера» в мультиплеере.
- Биотическая сфера — разновидность стазиса: создание вокруг себя и союзников прочного щита, отражающего атаки и позволяющего восстановиться после ранения. Доступна Найрин Кандрос и асари-Блюстителю в мультиплеере. Миранда утверждает, что в принципе на такое способен любой биотик, и в финале второй части создать биотический купол действительно могут Самара, Джек и сама Миранда (хотя у Миранды не хватает сил держать его долго). В катсцене DLC «Логово Серого Посредника» это умение также демонстрирует Лиара.
- Подбрасывающие гранаты — гранаты, заряженные биотикой, за счет чего имеют большую силу взрывной волны. Доступны Шепард(у)-стражу, Явику и Найрин Кандрос, а также Рексу в DLC «Цитадель» и некоторым бойцам в мультиплеере.
- Кластерные (кассетные) гранаты — подвид вышеупомянутых. Отличаются тем, что при броске распадаются на три части, урон наносят ударом, а также летят куда угодно, только не туда, куда их бросают. Доступны Шепард(у)-адепту.
- Поле аннигиляции — биотическое поле вокруг бойца, наносящее постоянный урон всем, кто приблизится. Доступно оперативнику Фурия N7 и асари-валькирии в мультиплеере.
- Тёмная сфера — шар тёмной энергии, наносящий урон любой цели, сквозь которую проходит, и взрывающийся по желанию бойца подобно гранате. Доступен Пробуждённому Коллекционеру в мультиплеере.
- Похожая атака имеется у Предвестника во второй части — выбивает из укрытия и наносит сильный урон.
- Смэш — специальная атака драгунов Цербера в мультиплеере и на арене «Армакс Арсенал» в третьей части. Удар по земле двумя заряженными биотическим полем хлыстами, вызывающий мощный взрыв.
- После биотических атак клона Шепард(а), если это биотик (а также Шепардов-биотиков в режиме «бой с двойниками» на Арене), на месте удара на некоторое время остается биотическое поле, напоминающее синее пламя, наносящее урон тому, кто в него войдет.
Сочетание двух подряд определенных биотических атак по одной и той же цели вызывает мощный биотический взрыв. Биотику также используют для усиления поражающей способности оружия ближнего боя, такого, как меч (у фантомов «Цербера» и оперативников Альянса Убийца N7), хлыст (у бойцов «Цербера») или молот (у кроганских воевод).