Власть — это сила

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
I've got the power
— Вся Суть от «Snap!»
Ричард Никсон, президент Земли в 3000 году

Власть — это сила — концепция, согласно которой, чем выше в иерархии находится человек (или иное существо), тем сильнее он в прямой схватке. Логическая цепочка незатейлива: если главенство определяется исключительно сравнением силы, то самый главный в такой организации автоматически и сильнейший боец. Но было бы глупо предполагать, что опытный полковник или убелённый сединами генерал, которые сутками сидят в штабе, способны победить в схватке один на один молодого рядового. Организации, где этот троп всё же в силе, зачастую страдают от не самого умного комсостава. А все посты занимаются исключительно через клингонское повышение.

Почему штамп так любят, показали этологи: размер человеческого стада (первобытной формы организации людей) 100−150 человек и ограничен ёмкостью человеческой памяти. Во главе — высокоранговый самец. И свой высокий ранг он доказывает силой и наглостью; к такому тянутся женщины, такого боятся низкоранговые — даже если нет причины бояться. С техническим прогрессом экономически выгоднее стал разум высокоорганизованный, дающий организаторов и специалистов; за тысячелетия общество придумало кучу способов поднять уровень организации (религия, образование) — а «прошивка» человека осталась той же.

Однако для фантастических цивилизаций, в которых уровень развития общества не настолько высок (например, орки из Вархаммера) или в которых элиту общества составляют обладатели сверхспособностей (империя Ситхов и прочие магократии), принцип сохраняет актуальность.

Противотроп: Главный — не значит сильный.

Примеры[править]

Желательно приводить тут примеры тропа в чистом виде. То есть просто высокопоставленный политик/мафиози/тёмный властелин, который может и морду неплохо набить, под пример не подходит. Нужны именно ситуации, где на верхушке пирамиды находится не просто сильный, а безусловно сильнейший индивидуум — и та же иерархия пронизывает всё общество сверху донизу.

Общее[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Громовержец в тех пантеонах, где он главный. Ну вот хотя бы и Зевс, который единственный из олимпийцев вышел против Тифона.

Литература[править]

  • А. Волков, «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — армия Урфина. Солдаты-дуболомы туповаты, но неуязвимы, злобны и сильны. Капралы — ещё сильнее и злее, возможно, чуть поумней, да ещё и вооружены саблями вместо дубинок. Генерал Лан Пирот — больше и сильней любого капрала, судя по всему, а вооружён громадной булавой. А что до интеллекта — он первым задумался: почему это не он главный, а этот тщедушный Урфин?
    • Возможно, сыграло роль качество дерева (дубовые головы и сосновые туловища у солдат, красное дерево у капралов, палисандр у генерала) и затраченные на каждого из дуболомов труды — у Лан Пирота даже свой характер имеется…
  • «Ронин» Романа Зотникова и Александра Воробьёва. В обществе Ррадов руководящие посты занимаются посредствам поединка между претендентами (однако допускают к ним не всех: «право на поединок надо заслужить»).
  • «Архимаг» — общество Серой Земли, особенно до захвата её Креолом и последующих реформ. Простолюдины — пыль под ногами правящего класса колдунов, которые жестко проградуированы по силе цветом плащей. Обладатель плаща высшего ранга имеет право убить низшего без объяснения причин, в случае конфликта равных спор принято решать поединком на Арене. Встречаются исключения из правила (высокоранговые колдуны сугубо мирных специализаций), но у них, как правило, имеются могущественные покровители.
  • «Дорога домой» Зыкова — именно этот принцип официально положен в основу политической организации магократических государств: Республики Нолд и монархии Тлантос. В Нолде клингонское повышение является официальным ритуалом смещения Архимага с должности, а в Тлантосе знаки принадлежности к рангам знати являются одновременно и мана-батарейками и гримуарами магов. Маг Тлантоса, получая доступ к новым заклинаниям и большей части резерва амулета, автоматически повышается и в табели о рангах.
  • «Сага о Копье» — на Кринне, как несложно догадаться, данный принцип исповедуют маги Ложи Чёрных Мантий (в отличие от Белых, считающих, что главе Ложи нужны не только способности поединщика, и Алых, предпочитающих полагаться на жеребьёвку).
  • На Барсуме Берроуза подобный подход в чести у зелёных людей.
  • Стюарт Слейд «The Salvation War». Сатана и Яхве. Причем если Яхве просто почивает на лаврах былой славы (а также на дюжине-другой фанатично преданных сторонников, каждый из которых обладает впечатляющей силой), то Сатана — прямой троп. В Аду правила устанавливает тот, кто сильнее. А Сатана силен настолько, что у большинства герцогов-демонов даже в мыслях не проскальзывает, что его можно свергнуть. Ну, до тех пор, пока они не попытались вторгнуться на Землю, образца 2007-го года.

Кино[править]

  • «Звёздные войны», расширенная вселенная — именно на этом принципе строилась древняя Империя ситхов. С фитильком: важна не сила, а Сила, которой надо управлять с умом.
    • Что джедаи, что ситхи (кроме них есть и другие форс-юзеры, но там все не однозначно). Чем большей Силой обладешь, тем выше по иерархии.
  • «Чужие» — иерархия муравейника с Королевой во главе и близкими к ней Преторианцами. Королева, правда, обычно сидит неподвижно, откладывая яйца, но если уж её заставили встать… этот живой танк остановить может только Гидравлическая единица власти. И то не любая, а лишь в руках Элен Рипли.
  • «Хроники Риддика» — у некромонгеров каждый может бросить вызов вышестоящему, дабы продвинутся по иерархической лестнице. Соответственно, чем выше должность — тем сильнее должен быть занимающий её индивид (иначе он на ней долго не продержится).
  • «Эквилибриум» — вице-канцлер Дюпон, настоящий правитель Либрии — мастер ганката, способный на равных драться с лучшим грамматон-клериком страны.
  • Чудо-женщина (2017) — генерал Людендорф, разумеется! Фактический глава немецкой армии, тыловой стратег, да еще и в возрасте. Но это совершенно не мешает ему довольно долго противостоять сверхсильной амазонке! (Амазонке-ПОЛУБОГИНЕ!)
    • С прикрученным фитильком: Людендорф был под химией. (Надышался загадочного стероидного газа немецкого производства). Однако для 60-летнего тыловика у него все равно хорошая техника рукопашного боя.

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата» — практически все «злодейские» фракции устроены по такому принципу.
    • Гоа’улды и сами по себе не слабые, но их армию составляют модифицированные ими люди — джаффа. Сильнейшими и самыми влиятельными гоа’улдами являются системные лорды. А Анубис их всех может заткнуть за пояс, и у него есть собственная армия суперсолдат — кулл-воины.
    • Орай являются богами религии имени себя. Их армию ведёт Адрия, которой они дали свои знания и способности. Следом идут священнослужители орай — приоры — модифицированные орай люди, получившие часть их способностей. Дальше идут просто верующие.
    • Рейфов возглавляет тот, чьи псионические способности более сильные.
  • «Воин» (2019) — с фитильком, поскольку китайские тонги в Сан-Франциско по понятным причинам обладают властью исключительно в своих кварталах и только над своими, китайскими иммигрантами. Фитилёк и в смысле иерархии: глава тонги в большинстве случаев — умудрённый опытом, старый и матёрый мафиози, способный направить силу своих костоломов в нужном русле. Впрочем, сам он при этом почти наверняка в прошлом также был крутой боец и понюхал порох в Опиумных войнах. Однако в целом подразумевается, что чем круче боец — тем выше его роль в тонге, и самые крутые бойцы будут де-факто ближайшими помощниками и советниками главы (опционально — личными телохранителями).

Мультфильмы[править]

  • «Меч в камне» — бывший рыцарь сэр Рубер демонстрирует троп напрямую: он неимоверно силён (во время ссоры за Круглым столом играючи разбрасывает чуть ли не с десяток рыцарей, а ударом с правой убивает некрупного дракона), и верит в то, что это даёт ему больше прав, чем другим, потому что сильный должен властвовать, а слабый подчиняться. Неудивительно, что после изгнания Рубера в его банде царят именно такие порядки: его разбойники, и даже питомец-грифон подчиняются Руберу, потому что боятся его гнева.
  • «Джастин и рыцари доблести» — похожая картина с сэром Гераклио: некогда один из лучших рыцарей, тот тоже ставит во главу угла физическую силу, боевое мастерство и ратные заслуги, и поэтому был крайне раздосадован, когда королева объявляет о роспуске рыцарства. Настолько, что убил соратника в спонтанной ссоре, бежал и много лет планировал государственный переворот, подпольно готовя целую армию из преступников и мотивируя их примерно теми же методами, что и Рубер чуть выше. Надо сказать, в свои почтенные лета крутизны не утратил нимало, так что мотивировать удавалось.

Мультсериалы[править]

  • Как ни странно, даже такой милый и плюшевый сеттинг, как My Little Pony: Friendship is Magic. Во главе Эквестрии стоят аликорны — сильнейшие маги, способные управлять астрономическими явлениями.
  • Star Wars: Rebels — Гранд-Адмирал Траун. Способен, не особо напрягаясь, держаться в рукопашной против двух боевых имперских дроидов-убийц. При этом гениальный стратег и тактик.
  • Аватар: Легенда об Аанге — именно так, судя по всему, обстоят дела в Стране Огня. Представители местной правящей династии (в частности — Озай, Азула, Зуко и Айро) являются сильнейшими магами огня в во всём мире, сравниться с которыми могут разве что Аватар и Джонг-Джонг.
  • Вольтрон: Легендарный защитник — Империя Галры на этом тропе буквально построена: чем выше офицер в цепочке командования, тем круче его бойцовские навыки (такие мордовороты как командующий Ранвейг и адмирал Сендак не дадут соврать). Более того, даже император галарийцев избирается по результатам эпичного махача между всеми претендентами на трон! При таком подходе не удивительно, что «августейшая персона» может надрать задницу гигантскому роботу вообще без подручных средств.

Комиксы[править]

  • DC Comics — иерархия планет-близнецов Апоколипс и Новый Генезис устроена именно так. Опять же — понятно, почему на Апоколипсе правит самый могучий Дарксайд — без подавляющей силы этих отморозков под контролем не удержать. Но почему добрые Новые Боги с Нового Генезиса выстраивают такую же иерархию с Высшим Отцом во главе?
    • Возможно потому, что Дарксайд не будет воспринимать другого правителя всерьёз и попробует напасть на Новый Генезис?
    • Президент Лютор в стильном костюмчике.
  • Манхва Последний бог Кубера. Королем клана сур становится сильнейший вне зависимости от его мнения, репутации и способности править. У людей наибольшим влиянием пользуются сильные маги.
  • Манхва Воспитание короля демонов: остальные демоны слушаться своего короля только потому что самый могущественный демон из них всех, что подмечает его жена богиня

Манга и аниме[править]

  • Это, можно сказать, одно из святых канонов сёнена, исключения из которых на вес золота.
  • Berserk — дышит этим не меньше иного сёнена. В старой Банде Ястреба во главе стояли такие крутые командиры-рубаки как Гатс, Гриффит и Каска. В новой, командиры это особо круты Апостолы, такие как Зодд, Грюнбельд или Инвирн. Причем никто не сомневается в их способности порвать любого подчиненного, равно как и всухую продуть возрожденному Гриффиту. Аналогично в армии Тюдор. Адон и Боскон — очень крутые бойцы, даже с учетом того, что первый идиот.
    • Зигзагом играется у Рыцарей Священных Цепей. Командир там — Фарнеза де Вандимион, которая и меч-то с трудом держит. Вот только она — номинальный командир и живое знамя. Фактическим командиром является её заместитель, рыцарь Азан. А вот он с легкостью может выйти против десятка рыцарей и навалять им по самое немогу.
  • Sailor Moon — Тёмное Королевство. На вершине иерархии — Королева Берилл, под ней — четвёрка генералов, которых она может прикончить одним щелчком пальцев, каждому из генералов служат ещё более слабые юмы. За спиной Берилл, правда, есть ещё более могущественный/ая Металлия, но он(а) пока спит.
  • Guyver: The Bioboosted Armor — корпорация «Кронос», она же позднее — мировое правительство Кронос. Внизу иерархии — рядовые зоаноиды, выше их — гиперзоаноиды, ещё выше — зоалорды, и заправляет всем Верховный зоалорд Арханфер, который любого из подчинённых может одним взглядом скрутить в бараний рог.
  • Bleach — у квинси в Ванденрейхе и у Айзена в Лас Ночес всё было устроено именно так. У Синигами в Обществе душ — с прикрученным фитильком. В вооружённых силах иерархия выстраивалась именно так, но Готей-13 подчинялся Совету сорока шести, члены которого никаких сверхсил не имели.
  • One Piece — Лидерство любой организации, что законной, что нет, на этом стоит. Исключения тут разве что тенрьюбито и Спандам со стороны законников, и Багги со стороны пиратов.
  • Onepunch-Man: подобным образом устроена Ассоциация Монстров. Гёро-Гёро прямо говорит, что если кого-то что-то не устраивает, то недовольные могут оспорить власть Короля, сразившись с ним. Возглавляет Ассоциацию Монстров носитель титула «Короля Монстров» Орочи с уровнём опасности «дракон+»; правая рука Короля / канцлер / главный администратор организации — Гёро-Гёро с уровнем опасности «дракон»; генералы Ассоциации Монстров — 9 монстров уровня «дракон»; также в организации состоят ещё 3 монстра условного уровня «дракон-», то есть недостаточно сильных, чтобы стать генералами. Лейтенантами условно считаются монстры уровня «демон»; им подчиняется вся шушера уровней «тигр» и «волк». Отдельно стоят монстры вроде Злой Природной Воды и Бродяги-Переростка — силы им не занимать, вот только непонятно, разумны ли они вообще.
  • Kill la kill — иерархия Академии Хоннодзи. Играется двояко: с одной стороны, чем выше ученик по школьной иерархии, тем больше у него живых нитей в форме, и, соответственно, тем он сильнее и менее уязвим. С другой — четвёрка ситэнно стали ситэнно именно за счёт своей крутости (правда, не у всех она выражается именно в силе). Ну а на вершине пирамиды стоит Сацуки — одна из двух человек в мире, способных носить костюм из живых волокон целиком, и при этом способная навешать люлей второму такому человеку, будучи без костюма. Это очень суровая школа, да.
  • «Основатель Тёмного пути» — в идеале глава Ордена заклинателей по совместительству является и сильнейшим (ну или одним из) заклинателей Ордена. По факту бывает по-разному.
    • Очень долгое время троп ярко олицетворял Орден Цишань Вэнь творивший всё что угодно тупо потому МОГ — никто не рисковал связываться с настолько могучей силой. Педаль в пол прожимается во время «обучения» молодых адептов из других Орденов, когда на Вэй Усяня, Цзян Чэна и ещё пару человек (все из которых либо прямые наследники своих кланов, либо входят в число наиболее талантливых молодых адептов) начинает наезжать Ван Линцзяо, как заклинатель практически пустое место, которая достигла своего положения (долгое время она была простой служанкой) забравшись в постель к Вэнь Чжао. И тем не менее, адепты, не понимая, как им реагировать в настолько унизительной ситуации — «смеяться им или плакать» — даже не пытаются ей прекословить (благо она почти сразу от них отваливает сама), понимая, чем всё кончится.
  • Naruto — пятеро кагэ не только главы своих деревень, но ещё и невероятно крутые шиноби. Сэндзю Хаширама и Учиха Мадара, основатели Конохи и лидеры своих кланов, ещё круче.
  • Youjo Senki — бо́льшая часть носителей званий начиная от майора на поле боя здесь являются крайне опасными бойцами и превосходными магами.
    • Единственная причина, по которой Мэри Сью получает повышение по службе — это её боевая доблесть и мощные магические способности, позволяющие противостоять Тане. Деконструкция: так как у неё нет никаких других навыков, полезных в военное время, таких как стратегическое мышление или лидерских способностей, это ей не слишком помогает.

Видеоигры[править]

  • Почти любая игра, где вы играете за лидера. Исключения обычно относятся к тем случаем, когда игровой баланс и механика стаят вам палки в колёса.
  • Также по умолчанию в практически любой игре лидер/командир является самым сильным противником или юнитом.
  • В MMO у клана есть ядро (начальник, друзья, доверенные лица) и периферия (просто игроки), количество периферии зависит от силы ядра, так что глава, зам и дружина гильдии должны быть безусловно сильнее обычниы членов гильдии. Есть тажке гильдии без ядра (спонтанные, из нубов и других игроков, мертвые гильдии) и малые семейные гильдии, где иерархия приносится извне игры.
  • Mortal Kombat — император Шао Кан считается лучшим бойцом Внешнего Мира и является Главным Боссом в целом ряде игр франшизы, а также в одном фильме и сериале. Его преемник Коталь Кан также претендует на подобный статус. Схожая иерархия и у двух кланов ниндзя этой вселенной — Ширай Рю и Лин Куэй. Даже перешагнув полувековой рубеж Хасаши Ханзо и Куай Лян остаются на их вершине и являются лучшими бойцами. Да и бригадный генерал Соня Блэйд (Кейдж) вполне может надрать задницу кому угодно.
    • А до обоих Канов внешнемирским правителем был качок-антропоморфный дракон Онага. Шао Кану пришлось его отравить, что бы стать новым правителем — ибо в честном бою, видимо, ящер бы его «уложил» насмерть…
  • Disgaea — иерарахия демонов во всех мирах именно такая. Правда, геймплейно есть огромный соблазн это подорвать, уж очень желанно в первой части упороться в прокачку маджинов, самураев и ниндзя. Во второй — магических рыцарей, а в пятой — мудрецов.
  • Far Cry Primal — именно по такому принципу стали вождями своих племён Таккар и Улл.
  • Kung Fu Strike: The Warrior's Rise — Ло, будучи Генералом Империи Тянь, всю игру занимается раздачей звездюлей огромному количеству врагов.
    • Финальный босс игры тоже на это способна, ведь она — Императрица указанной Империи.
  • Saints Row:
    • В первую очередь, сам(а) Босс, который/ая с каждой новой частью конкретно поднимает уровень крутизны, доходя в третьей части до отшвыривания врагов на несколько метров с кулака и неуязвимости ко всему, кроме ближнего боя и взрыва в транспорте.
    • Маэро, лидер клана братков и самый крепкий детина ростом в два метра. Как водится, переоценил себя.
    • Профессор Генки, руководящий шоу своего имени и работающий боссом-бродягой, готовым наградить нехилой суммой Босса, который его одолеет. Что сделать очень и очень непросто.
    • Киллбейн из этой же части, в качестве нового лидера Синдиката. Настоящий великан, которого даже Боссу без оружия не одолеть.
  • Starcraft — Цепь Вознесения у талдаримов построена так, что на вершине иерархии всегда будут самые могущественные протоссы, и так по нисходящей (например, высший посвящённый будет слабее владыки, но сильнее просто посвящённого).
  • Undertale — на первый взгляд, отыграно прямо: глава Королевской гвардии Андайн и король Асгор Дриимур по меркам монстров весьма сильны. Но самыми опасными противниками и финальными боссами игры во всех трёх вариантах прохождения являются совсем другие персонажи, которых поначалу в чрезвычайной мощи и не заподозрить...
  • Серия Langrisser — со стороны врага ярче всего троп представляют Дигос из первой части и Бернхард из второй. Со стороны игрока — Ледин из первой части и Эрвин на нейтральном пути в Der Langrisser. Но вообще примеры тропа, как со светлой, так и с тёмной стороны есть, пожалуй, во всех играх серии.
  • Yakuza — главари тут всегда очень сильные перцы, с которыми разбираться тяжелее, чем с десятками бойцов попроще. Более того, этот принцип распространяется не только на криминальных боссов. В одной только Yakuza 0 теми ещё терминаторами оказываются вражеские бизнесмены и владельцы кабарэ, при том, что один из них выглядит как стереотипный нёрд, а самые главные из них после которых Кирю и Мадзима выучивают четвёртый стиль уже не терминаторы, а супермены.
  • Heroes of Might and Magic — так устроена иерархическая лестница демонов в Шио (сильные правят, а слабе подчиняются). Только не совсем понятно, обрёл ли власть Кха-Белех именно таким образом, победив шестерых Владык Хаоса, а не иными методами...
    • Кригане в составе королевства Некросс в четвёртой части недовольным слабым, хоть и мудрым Калибарром.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — Император, безусловно, был сильнейшим псайкером и лучшим воином Человечества. Под ним — Примархи, которые ненамного слабее, под каждым из них — Легион ещё более слабых Космодесантников, которые, тем не менее, значительно превосходят простых смертных.
    • В большинстве (но не во всех) орденов Космодесанта Магистр является и сильнейшим воином, а верховные библиарии и капелланы с капитанами рот не сильно отстают. Впрочем, от командиров Космодесанта требуется и выдающийся ум, но чаще всего до высокого звания доживают (и долго живут на своей должности) сильнейшие из умных, а просто сильнейшие становятся чемпионами. К тому же у высокопоставленных десантников есть доступ к намного более крутому снаряжению, чем у рядовых.
    • Та же иерархия наблюдается и в Хаосе — на вершине пищевой пирамиды Боги Хаоса, под ними — Великие Демоны, ещё ниже — рядовые демоны… Если брать банды людей-хаоситов, там тоже часто главным оказывается лучший боец, особенно у кхорнитов.
    • Тёмные Эльдары, естественно! Любой, кто в Коммораге пробился во власть, по умолчанию и боец отменный и мозги у него на все двести процентов работают. Иначе зарезали бы сто раз на пути к вершине.
    • Ну и Космические Орки, само собой. У них это вообще физиологическое — чем больше морд товарищей успешно набьёт Орк, тем крупнее он вырастает, а чем крупнее орк, тем почётнее набить ему морду. Чтобы орки хоть как-то могли воевать с другими расами, иногда включается вторичный механизм, и орк ощутимо помельче текущего босса переходит в режим подчинения ему.

Прочее[править]

  • «Трансформеры» — как ни странно, обе фракции. То, что у десептиконов правит самый сильный Мегатрон, а потом Гальватрон, вполне естественно — они обожают силу. У «миролюбивых» автоботов вождём же является Оптимус Прайм — в первую очередь замечательный полководец и оратор, а только во вторую сильнейший боец. Но среди остальных автоботов авторитет всё-таки не определяется мордобоем.
    • Что характерно, ставший гораздо сильнее, но бешеный и недальновидный Гальватрон перестал пользоваться былым авторитетом. От него отвернулся даже Саундвейв.
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы