Голоса в голове

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Убей всех людей! Убей всех людей!
— Голоса в голове Бендера
Гарри начинал беспокоиться о том, не сходит ли он с ума. Обычно его голоса в голове так себя не вели.
HpMoR
— …и у меня с тех пор в голове какие-то голоса! Я — шизофреник?!
— Ты гарнитуру-то с уха сними…
— Анекдот
Алия Атрейдес и невидимый для всех остальных барон Владимир Харконнен

Если герой слышит голоса в голове, обычно это значит, что либо он сошел с ума, либо с ним разговаривают какие-то высшие силы — добрые или злые (как вариант — находящиеся поблизости носители сверхспособностей; в этом случае герой сам может быть невыявленным обладателем таковых). Самый циничный вариант — кто-то подшучивает над ним с помощью портативного радиоприемника, или магии.

Простейший способ убедить аудиторию в том, что персонаж сумасшедший — это упомянуть, что он слышит голоса, которые велят ему что-то сделать. С другой стороны, если персонаж — телепат, то голоса могут быть не симптомом, а причиной безумия. Иногда сумасшедший слышит голоса других личностей, живущих внутри него. В «Дюне» такое состояние называлось «мерзостью» и каралось смертью[1]. Долгое время советником Алии Атрейдес был ее предок, барон Владимир Харконнен.

Источником нехороших голосов может быть множество вещей — одержимость демонами, призраки, артефакты, древние запрещенные книги. Голос может стать искушающим ангелом на плече, который будет нашептывать персонажу о том, как замечательно быть злым и подталкивать его совершать недостойные поступки.

Добрые голоса могут быть гласом Божьим, ангелов или духов-покровителей. Вместо призывов к убийствам и предложений по захвату мира добрые голоса буду давать хорошие советы и, скорее всего, предостерегать персонажа от применения насилия.

Для научной фантастики возможен вариант с имплантатом, но может оказаться, что разумный паразит.

Связанный троп — раздвоение личности.

Голос по рации[править]

Подвид штампа из высокотехнологичных компьютерных игр с той разницей, что говорящий — обычно реальный… ну, как бы человек, да. Или таковым хочет казаться. Или не хочет казаться. В любом случае протагонист всегда делает то, что говорят голоса по рации, иначе по сюжету не продвинется и с локации далеко не уйдет. В BioShock идея подвергнута деконструкции — протагониста там натурально зомбировали на выполнение любых команд, начинающихся с «будь любезен». Будь любезен, устрой авиакатастрофу, убей кучу людей и выстрели себе в голову!

Ещё больше веселья, когда голос из рации принадлежит S.H.O.D.A.N.. В любом случае, если персонаж выполняет всё, что ему говорит рация — то он либо служит в армии, либо в спецназе, либо в корпорации, либо в другой структуре с жесткой субординацией, либо психически ненормален, либо просто хороший человек, не оставляющий в беде маленьких девочек, инвалидов и других хороших людей. Ну или ему просто нечем заняться, а ещё у него стальные яйца и большая пушка.

Примеры[править]

История[править]

  • Жанна д’Арк. Утверждала, что голоса нашептали ей пойти и освободить страну от англичан. Чьи голоса? Она точно знала — это архангел Михаил и святая Екатерина!
    • И таки освободила и спасла. Бы. Если бы ещё король оказался королём.

Литература[править]

  • Белгариад — в течение всех томов первой арки некая вышняя сила выступает в качестве одного из менторов протагониста — Белгариона. Она не показывается живьём — предпочитает играть роль голоса в голове. На вопрос «Кто ты такой?» — она достаточно туманно отвечает: «Я и есть то пророчество, в котором ты предсказан».
  • Сага о Форкосиганах — в голове у Марка Форкосигана после пыток в джексонианском плену поселился целый зоопарк alter ego — от безжалостного Убийцы до озабоченного Пыхтуна.
    • Сержант Ботари во время службы денщиком у Джеса Форратьера страдал от слуховых и зрительных галлюцинаций («говорил» с «демонами»).
  • Хроники странного королевства — прежняя личность Кантора, бард Эль Драко проявляет себя как внутренний голос, «ехидный озабоченный засранец». Позже Кантор ещё раз подвинулся рассудком и в его голове появился второй голос — жестокий и хладнокровный убийца.
  • В цикле книг К. Баштовой и В. Ивановой «Тяжело быть младшим» с главным героем мысленно общается его меч, который оказывается с кусочком души первого представителя его рода.
  • Гарри Поттер во второй части саги слышит голос Василиска, и только он один. «Даже в мире волшебников… …слышать голоса — плохой признак». Кроме того, в этом Мире опытный легилимент может помещать свои видения в чужое сознание и заставлять слышать свой голос, этим Волдеморт изводит Поттера в «Ордене Феникса».
  • Мифы Ктулху — Все Древние и сам Ктулху в их числе.
  • «Отвези меня на Кереть» Юрия Погуляя — героиня страдает от голосов, которые оказываются не такими уж воображаемыми.

Фанфики[править]

  • Встречается в голове у каждой уважающей себя Мэрисьи. В 99 % случаев характеризуется как ехидный голос, сдабривающий едкой подколкой любую фразу, но непременно признающий, что Мэри, бесспорно, само совершенство и идеал.

Комиксы[править]

  • Вселенная DC — супергерой Огненный Шторм возникает в результате объединения подростка Рональда Реймонда и пожилого профессора Мартина Стейна. Управление берёт на себя Рональд, профессор в качестве голоса в голове наблюдает и даёт советы.
  • The Superior Spider-Man — личность Питера Паркера, сотканная из остатков его воспоминаний, периодически как помогает, так и мешает Отто. Вскоре Октавиусу удалось стереть из головы личность Паркера. Когда Отто понимает, что не справился с ролью Человека-Паука, он возвращает разум Питера и стирает себя.
    • Октавиус считал Паркера личностью, сотканной из остатков воспоминаний, на деле же это была именно душа Паркера, так как умер он в чужом теле.
  • Дедпул. У него даже пузыри с текстом от лица разных голосов разноцветные.
    • Как оказалось одним из этих голосов был злодей-регенератор Сумасброд который слился с Дэдпулом воедино после неудачного восстановления обоих из пепла. После того как разделились - голоса пропали.

Аниме и манга[править]

  • Kino no Tabi — главная героиня разговаривает со своим мотоциклом (хотя есть намеки на то, что он может разговаривать и с другими персонажами).
  • One Piece — так и называется: Голос всех вещей. По сути, эта врожденная способность позволяет слышать в голове голоса таких существ, как Морские Короли и Зунеши. А некоторые могут «слышать» голоса вещей, скорее всего, лишь тех, что при создании наделены некой внутренней силой и желаниями сотворивших их людей, например Понеглифы и именные мечи — заключается в основном знанием того, где они находятся, если их не видно, и, в случае с Понеглифами, пониманием смысла написанного на них, не зная языка.

Видеоигры[править]

  • В игре «Lionheart» главный герой постоянно общается с духом, который когда-то служил его предку — Ричарду Львиное сердце. Тот отпускает едкие комментарии по поводу умственных способностей протагониста и иногда советует что-нибудь.
  • Dark Messiah of Might & Magic — в главного героя вселилась демонесса, и он это видел и знает.
  • «Ведьмак 3» — если помогать Кейрис ан Крайт, то предстоит избавить ярла Удальрика от сабжа в виде «воли богов». Разумеется, никакие это не боги, а злой дух — хим, вселяющийся в людей, сделавших что-то очень плохое (по слухам, ярл убил собственного брата).
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice — главная героиня слышит их постоянно. Будете слышать и вы, особенно если играть в наушниках. Один из голосов говорит также с вами и намекает, что вы тоже голос.
  • Игра «Фобос 1953». Тот самый голос из громкоговорителя. Впрочем, на фоне творящегося в игре сумасшествия, далеко не факт, что он главному герою не кажется.
  • Warcraft — легендарные мечи Ледяная Скорбь (Frostmourne) и Осквернённый Испепелитель (Corrupted Ashbringer) имеют побочный эффект в виде голосов в голове для владельца. Кинжал Ксал’Атат обладает тем же эффектом.
    • Древние боги — признанные мастера в насылание голосов в чужие головы.
  • Divinity 2 — в главного героя вселилась (пред)последняя Пламенная Рыцарь Талана, в результате чего он сам стал пламенным рыцарем и стал слышать её голос у себя в голове. В конце оказалось, что главного героя жестко обманули, и голос в голове принадлежал злодейке Игрейне
    • В дополнении главный герой избавился от одного голоса в голове и получил другой — теперь он слышит древнего саркастичного тёмного мага Берилина.
    • Divinity: Dragon Commander — Сибилла, сестра протагониста. В детстве отрезала себе язык, так как слышала голоса в голове и хотела, чтобы они заткнулись.
  • Prince of Persia: The Two Thrones — до самого конца игры личность Тёмного Принца проявляется как голос в голове протагониста.
  • Fallout 3: Point Lookout — антагонист, профессор Кэлверт, таким образом общается с дикарями, отдавая им приказы, и Одиноким Странником (после операции на мозге). Ничего мистического, просто довоенная технология.
  • Might and Magic: Heroes VI — Антон, протагонист кампании Альянса Света(людей) слышит голоса, которые то обвиняют во всех бедах безликих, то просят о помощи, как оказалось, он слышит голоса мёртвых ангелов.
  • Disco Elysium — главный герой часто разговаривает с внутренними голосами. Эти голоса — его мысли, чувства и ощущения, а подобные беседы хоть и могут показаться долгими, на самом деле занимают не так много времени. Хотя протагонист с развитым и диковатым воображением сможет наделить разумом свой галстук и болтать уже с ним. Нет, сам по себе галстук не разговаривает. Его слышит только детектив и только в собственной голове.
  • Star Wars: The Old Republic. С голосами в голове может познакомиться практически каждый, прогулявшись по Темному храму в имперской столице. В этом же храме можно встретить других несчастных, кого голоса смогли свести с ума — некоторые бедняги полностью лишились разума и стали вместилищем для беспокойных духов местных ситхов. А вот Инквизитору придется прочувствовать все прелести этого тропа. Заработав нового и влиятельного врага, бывший раб, взлетевший по карьерной лестнице, решает поднять собственный уровень крутизны и подселить в свое тело призраков известных адептов силы. К сожалению, не все идет по плану, так что голова инквизитора превращается в проходной двор, а сам Каллиг начинает слышать аж несколько голосов одновременно. Без возможности их как-либо заткнуть.
    • А вот голос в голове Сайфера имеет более приземленное происхождение. Голос Наблюдателя Х, который слышит агент — результат работы импланта, установленного тому в позвоночник.
    • Император Ситхов не раз проворачивал подобное. Чего только стоит ритуал, проведенный на Зиосте, который сначала свел с ума огромное количество людей таким способом (в том числе и многих сильных адептов силы), а позже опустошил всю планету.
  • Mass Effect: Andromeda — первопроходцы используют имплант, позволяющий работать в симбиозе с искусственным интеллектом. Слышать и взаимодействовать с СЭМом придется постоянно.
  • For Honor — шаманка викингов, судя по своему трейлеру, слышит весьма кровожадные голоса. Что характерно, она мелкая, с большими глазами и боевой раскраской на морде и в дополнение к топору машет пиктским ножиком.
  • Library of Ruina — люди, которые близки к Искажению начинают слышать женский голос, который толкает их за горизонт отчаяния. Если прислушаться к ней, то превратишься в монстра, если будешь сопротивляться, то сможешь реализовать свой ЭПОС.
  • Horizon: Zero Dawn — в одном из первых сайд-квестов нужно найти изгоя по имени Бром, которого вытурили из племени как раз за то, что голоса подсказали ему убить обидчика. Парень явный шизофреник, но живущие в каменном веке нора, естественно, не понимают этого и не могут обеспечить ему должный уход. По итогам квеста можно либо полностью изолировать Брома, либо разрешить ему видеться хотя бы с сестрой.

Музыка[править]

  • Десятки песен про Voices in My Head.
  • Celldweller, «Kill the Sound» — «Two voices in my head, I want one of them dead».
  • Combichrist, «Blut Royale» — «Come hear the voices in my head, they say you wanna hurt me and they want you dead».
  • Бездна Анального Угнетения, "Шишки-Телепаты" — стёба ради, как и все песни этой группы.

Прочее[править]

Реальная жизнь[править]

  • Люди могут разговаривать с воображаемыми собеседниками и быть при этом совершенно нормальными. Это называется «фантазия».
    • Т.н. Внутренний диалог — явление примерно того-же порядка. Некоторые эзотерические практики призывают с ним бороться, но с точки зрения психологии опасения вызывает скорее его отсутствие.
  • На самом деле пока голоса в голове именно голоса — это ещё не фатально; такие галлюцинации бывают при депрессии и переутомлении. Проблемы начинаются, если люди начинают всерьёз прислушиваться к собеседникам в голове, а те приказывают делать что-то вредное для себя или окружающих.
    • Также имеет разница, что это за голоса. Если они мужские/женские/детские/синтезированные — это т.н. истинные галлюцинации, скорее всего пациенту надо хорошенько выспаться. А если пациент с через пень-колоду пытается объяснить, что у голосов нет принадлежности, он «слышит их внутренним слухом», они невероятно громкие, и это скорее мысли, которые появляются прямо в голове, а злодеи насылают их с помощью колдовства или специальной машиной — это т.н. ложные галлюцинации и с ними надо к врачу как можно скорее, ибо симптом крайне тяжёлых психических заболеваний.
  • Практически любой человек сталкивается с такими при отходе ко сну непосредственно в тот момент, когда прекращается бодрствование и начинается первая фаза сна, но мозг ещё не отключился полностью. Это — абсолютно нормальное явление, не нуждающееся в медицинском вмешательстве, и уж точно не означающее, что испытывающий его индивид страдает психиатрическим расстройством. По сути, это те же сновидения, просто без картинки.
  • В то далёкое время, когда ещё работало радиовещание на длинных волнах, аудиотехника иногда случайно ловила обрывки этих передач. В наушниках это могло звучать, как потусторонний шёпот в голове.
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы
  1. Технически неверно, мерзость — не «слышать голоса». Во-первых, Мерзость — это любое деторождение после употребление Воды Жизни; во-вторых, такие дети имеют особенно высокие шансы «подчиниться голосам» — и вот это уже Мерзость во втором смысле. Лето II и Ганима тоже «мерзость», но только в первом смысле. Им хватило силы воли не стать копией своих отца и матери, хотя в одном из эпизодов третьей книги и было сильное искушение.