Crash Bandicoot

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

{{nohate}}

Karrde: Детонатор, ты теперь кланлидер. Я ухожу из клана!

Copernik: ?
Detonator: ЧЕГО?!?!?!
Karrde: настроил наконец-то эмулятор соньки и CRASH BANDICOOT РАБОТАЕТ!!!!
Karrde: На хуй вы мне больше не нужны, играйте в свой нубский бф2! ))))))))))
Detonator: ?!? А Abe's Odyssey пашет на нем?
Karrde: Да да, все пашет, сылка на форуме. Короче в пень идите, увидимся еще
Karrde has quit #I_Army
Detonator: Коперник ты теперь кланлидер

Detonator has quit #I_Army

Bashorgrufavicon.png395749

Вот он, во всей красе
Обложка первой части на фоне ГГ.

Краш Бандикут (англ. Crash Bandicoot, рус. Краш/Крэш/Креш/Красх/Скфыр/etc) — былинный герой детства и отрочества многих PS-фагов, мутированный восточный полосатый бандикут и просто pretty cool guy, а так же не менее былинная одноимённая серия игр.

Суть[править]

Типичный вид на уровень.

Игры главной линейки серии КБ представляют собой 2,5D/3D платформеры, в которых нужно, как правило, дойти из пункта А в пункт Б, снося за собой все ящики, собирая фрукты Вампа, именуемые ньюфагами яблоками, и уворячиваясь от враждебной флоры и фауны. Корованов нету. Казалось бы, что в этом такого притягивающего? Всё просто — у игр есть ДУША™. Каждая из них просто увлекает своей атмосферой, музыкой, геймплеем, и в итоге, подобно MLP, целевая аудитория возникла чуть-чуть не в той области.

История[править]

Парни из довольно известной фирмы Naughty Dog (те самые, что несколько лет спустя выпустят печально известный Uncharted и мегавинрарный The Last of Us) подписали контракт с девелопером Universal на три игры. В поисках идей они обнаружили, что внезапно все игры начинают переходить в 3D, за исключением платформеров. Очевидно, что люди потянутся к такой своеобразной новинке. Так был выбран жанр будущей игры. У почти всех крупных консолей в период 90-х годов был свой маскот. У Нинтендо Марио, у Сеги Соник, а вот Плейстейшен, тогда ещё первый, сидел в печальном одиночестве. И посему выпустить игру на почти пустом поле, да ещё и на мощном по тем временам аппарате, подающем явные надежды, было экономически выгодно. Так, в результате долгих раздумий появился проект, тонко названный «Жопой Соника» [1]. Первым сумрачный гений породил образ Краша, в девичестве звавшегося Вилли Вомбатом, затем доктора Кортекса, а потом работа прямо-таки завертелась. После четвёртой игры серии новые игры создавались разными разработчиками, и если все четыре игры были годнотой, то все остальные ибо хороши (Twinsanity и N-Tranced например), ибо чистое УГ (Wrath of cortex и Boom Bang). Сейчас права на Крэша у Activision и Vicarious visions, и недавний ремастер первых 3-х игр намекает на светлое будущее франчайза.

Персонажи[править]

Если не пускаться в разбор каждого мимокрокодила, в ГГ серии ходят:

Собственно, Краш Бандикут — главный протагонист и основной играбельный персонаж, рыжий бандикут-мутант. Побочный продукт попытки Нео Кортекса по мутации обыкновенного бандикута, самый неудачный, но самый успешный. В первой части им двигало спасение тян из замка Кортекса, а потом как-то в привычку вошло. Немой и дурачок, из-за чего помогал Кортексу во второй части. Не разговаривает словами, но все его понимают. Обожает есть фрукты Вампа и умеет вращаться а-ля тасманский дьявол. Также он неплохо прыгает, умеет относительно быстро бегать и часто пользуется самыми разными средствами передвижения. В CB3 мог использовать винрарную, но чутка дисбалансную базуку, стреляющую теми самыми Вампами. В Crash of the Titans и Mind over Mutant у него появилась куча приёмов рукопашного боя, которые не всегда применялись за наличием старого-доброго вращения.

Тауна Бандикут (англ. Tawna Bandicoot) — та самая тян, которую надо спасать в первой части. Подруга Краша и типичная дева в беде, на подобии принцессы Пич из Марио. Во второй части ВНЕЗАПНО исчезает и заменяется на Коко [2]. Связано это с тем, что в Японии посчитали нужным заменить её — мол слишком сексуальная для этой игры, оставив маленький пробел в сюжете. В N.Sane Trilogy разработчики могли ибо убрать её или попытаться объяснить исчезновение, но вот игра вышла — и нихуя не поменялось. Зато она попыталась сбежать. В четвёртой части (It’s About Time) внезапно возвращается! Но не она сама, а её версия из параллельного мира. Как результат — вместо неуклюжей блондинки она теперь панковатая бой-девка, спасающая Краша с Коко из плена.

Коко и Краш.

Коко Бандикут — Няша и компьютерный гений в едином женском теле. Сестра Краша, такой же мутированный бандикут, но антропоморфнее. ВНЕЗАПНО заменяет Тавну в второй части, но вписывается в игру и появляется до сих пор. Часто играет роль Капитана Очевидность, намекая недалёкому Крашу о настоящих планах злодеев. Играбельна частично в Wrath of Cortex и практически полностью в N-sane trilogy. Способна из ничего сотворить любую адскую машину, делающую то, что нужно. Увлекается восточными боевыми искусствами и активно применяет их. Помимо этого, она просиживает в интернетах, умеет в хакерство и владеет leet-списком, что делает её своеобразным эталоном битардов и хиккарей. Часто таскает с собой розовый ноутбук, который, судя по всему, поймает Wi-Fi даже под водой, дак ещё и не уничтожим (пруф на 1:55).

Я Кортекс, Блеать
Кортекс указует

Нео Кортекс — Главный антагонист, злой учёный с буквой N на голове, создатель Краша и ещё кучи подобных существ. Всю дорогу пытается захватить мир, но на пути у него чисто случайно встаёт Краш, и дело оборачивается неудачей. Образный нерд, гениальный учёный, любящий родственник (поскольку есть племянница, еще большая засранка, чем он сам), владелец кошерного замка и крайне важный участник почти любого сюжета. Раз объединился с Крашем, создавая мегауспешный дуэт. Чаще всего использует для атак свой красный бластер, генерирующий с каждой игрой разные выстрелы. Вообщем, типичный неудачник, так как в Twinsainity превратился из опасного типа в штампового комедийного злодея, хотя это не сильно плохо смотрится.

Аку Аку и Ука Ука.

Аку Аку и Ука Ука  — Две маски-близнеца, олицетворяющие разные стороны Силы. Аку Аку — друг Краша, полудин и важный элемент геймплея, позволяющий блокировать повреждения противника. Ука Ука — непосредственный начальник Кортекса, и он таки тоже в одной игре позволяет блокировать повреждения. Между ними идёт противостояние, так как один представляет собой Lawful Good'а, а другой Chаotic Evil'а. давным-давно, Аку Аку заточил близнеца в плен, дабы избавить от него мир, но тот освобождается в третьей. Как правило, в конце игр Аку Аку изрекает мудрость, становящуюся итогом, а Ука Ука имеет жуткий баттхёрт, с которого огребают все подчинённые в порядке иерархической пирамиды. Оба обладают рядом специфических абилок, как, например, энергетические лучи.

Кранч Бандикут — ещё один бандикут и не официальный брат Краша, созданный Кортексом для очередной попытки завоевать мир, но отхватывает хороших пиздюлей от Крэша в очередной раз, а Кранч перешёл на сторону добра. Силач. Вполне влился во вселенную, но даже сами нотидоговцы хором говорят, что он там не нужен.

Игры[править]

Основные[править]

Crash Bandicoot (1996) — первая игра в серии, эксклюзив первой плойки и одна из первых годных 3D игр. Проложила начало франшизы. Из винов — харизматичный вид ГГ, новая механика ящиков и много другого. Также доставляет разнообразием так-называемых Death animations, где ГГ умирает множеством разных способов, что стало своеобразной фишкой серии. Но есть и минусы — в некоторых местах музыка звучит отстойно (В большинстве это звуки птиц и барабана), а также невъебенную сложность, учитывая не совсем обычное управление. Пыталась конкурировать с Super Mario 64 — кто победил непонятно.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997) — Одна из самых винарнейших игр серии, с усовершенствованным геймплеем, новыми ящиками нитро, взрывающимися при любом касании и улучшеным графеном. Музыка усовершенствованна и появилось разнообразие в виде нескольких уровней на сёрфборде и джетпаке. Алсо, боссы в этой игре невозможно лёгкие, особенно финальный, поэтому пройти игру будет не особо трудно.

Crash Bandicoot 3: Warped (1998) — Третья игра в серии, где усовершенствовали графику в разы, добавили разблокируемые возможности типа улучшенного body slam-а и базуки, упомянутой выше и добавили реликвии (англ. relics), обязательные для 100%-го прохождения (хотя можно и на 105 пройти). Однако, более половины игры - уровни с транспортом, что делает игру менее похожей на платформер. Поделила фанатов на 2 группы — на тех, кто обожает 2-ю часть, и кто любит 3-ю больше.

Crash Bandicoot: Wrath of Cortex (2001 на PS2 и 2002 на Xbox и GameCube) — Игру можно описать двумя словами — Ёбаный стыд. Скучнейший дизайн, очень длиные загрузки, медленый Крэш, Death animations потыренные из оригинальной трилогии чуть менее, чем полностью и коряво выглядящие и никакой для PS2 графен делают своё дело. Помимо перечисленого, Travelers Tales — девелоперы этой игры, допустили ошибку 3-ей части — добавили +100500 видов транспорта коего здесь около 70% всей игры, ещё и коряво управляемого. Крайне не рекомендуется играть в это — а уж тем более проходить на 100%! Алсо, игра также вышла на Xbox и GameCube, так как права на Краша были у Universal, а значит Краш НЕ маскот Сони, но изменений было чуть меньше чем никаких (Разве что на ГеймКубе загрузки быстрее из-за продвинутости процессора оной), поэтому это игру не спасло.

Crash Twinsainity (2004) — Travelers Tales решили исправиться, что у них частично получилось. Эпик Вин, и пример того, как хорошая игра могла быть ещё лучше. Неплохой сюжет, неплохая озвучка, кошерная музыка Весь саундтрек здесь исполнен Акапелло (чем-чем, а вся серия брала за душу треками уровней), баланс между старыми персами и новыми, три играбельных ГГ, всё годно. Но когда юный игрок узнавал, СКОЛЬКО из игры вырезали за проклятыми дедлайнами, так или иначе приходит на ум, что игра-то могла быть ещё как лучше и больше. Из особых винов стоит отметить новую озвучку Кортекса (право, можно ещё поспорить, была лучше до или после), красивые ролики, действительно любопытный сюжет, не дающий сходу понять, что тут происходит, введение гармоничного открытого мира (можно в наглую переходить из уровня в уровень по локациям) и множество фич для конченных задротов. До недавнего выхода ремастера трёх первых частей, считалась многими фанатами последней хорошей игрой про Краша.

The Huge Adventure и N-Tranced (2002 и 2003) — Пока Twinsanity разрабатывалась полным ходом, Vicarious Visions принялись клепать новых Крашей на Нинтендовский GameBoyAdvance. В итоге сделали Дуалогию в 2D со спрайтами из Трилогии, годным сюжетом и нормальным дизайном. Обе игры годны и играбельны, можно оценить.

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (2017) — После долгого молчания, Краш вернулся… в виде переиздания первых трёх частей. Игра предлагает улучшенный графен, упрощение игры в первой части, возможность играть за Коко почти во всех уровнях (Индивидуальные Death animations прилагаются) и отличная переозвучка персонажей. Игру делали Vicarious Visions (да-да, те которые делали GBA Игры про Краша), которые в руках Activision, и удивительно, но игра действительно хорошая, а значит, новые хорошие игры действительно можно ожидать.

Бронеслон нагибает.

Титаномутанты (2007—2008)[править]

И после этой годнятины было решено сменить жанр игры на сюрприз, бит-эм-ап! Был рождён Crash of the Titans. Что сказать, чёрт возьми, Краш бегает и бьёт кулаками мелких мобов и крупных титанов/мутантов, осёдлывая последних и используя их силы для атаки ещё более крупных врагов! Плюс к этому персы были подвергнуты не самому удачному редизайну, плюс к этому сюжет стал полон тупизной и петросянщиной, итог — полимеры просраны. Пытались выпрыгнуть на успехе God of War, чё. Несмотря на килотонны ненависти от благодарных игроков, было решено выпустить сиквел, который ещё больше усилил все минусы Титанов. Игра была похожа скорее на толстый троллинг фанов, чем на попытку исправить положение, хотя школота одобрила игру. Разгадка одна — может игра и неплоха, но это Краш, и к таким радикальным изменением никого жизнь не готовила. Вот и вышло, что бедный сабж ждал новой игры почти 10 лет!

Спиноффы[править]

Помимо основной линии, выпускались различные спиноффы, мало пересекающиеся с главным сюжетом.

Первыми в этом плане были винрарные гонки Crash Team Racing (1999), ставшие своеобразным прощанием Ноти Дога с игроками. В те времена были модными игры жанра «гонки на картах», но большинство, пытаясь скопировать Mario Kart — первопроходца гонок с дополнительными плюшками — повально проваливались (Mega Man Battle & Chase, Bomberman Fantasy Race, Chocobo Racing, тысячи их), поэтому выпускать такое было крайне рискованно. Но КТР встретили очень тепло, поэтому игру можно считать былинным вином наряду с предшествующей трилогией. Фанаты наконец получили слегка недостающего платформерам задротства, мультиплеера и прочих плюшек, сделавших игру популярной даже в старых компьютерных салонах.

После КТР вышел Crash Bash (2000), пати-игра (куча миниигр), умудрившаяся сохранить атмосферу серии. Игра стала ещё более задротской, чем предыдущая, на все 200% процентов могли пройти только Избранные. И снова мультиплеер безумно продлил жизнь игры. Собственно, всё время от выпуска игры до ВоКа на PS2 можно было сидеть и осиливать игру, попутно меряясь мастерством с подобными себе.

Возвращаясь к гонкам, дважды пытались снова выехать на варианте КТРа. Сначала — Crash Nitro Kart (2003), гонка, запомнившаяся тем, что её пройти просто не хватает сил. Нет, игра не сложная, но она жутко надоедает по ходу игры. Слишком большое количество нахер никому не сдавшихся новых персов также удручали. Вторая попытка — Crash Tag Team Racing (2005). Что сказать, годный сюжет, но тупой юмор, новый тип гонок (не карты, плюс фича с соединением двух машин и обстрела противников), но тысяча блюра (а сейчас за это PS3 винят, да), интересно исполненные персы, но у них дизайн не торт. Ещё одна игра на любителя.

Этого достаточно, чтобы убедиться в херовости Spyro Orange: The Cortex Conspiracy

В 2004 выходят две игры Crash Purple: Riptos Rampage и Spyro Orange: The Cortex Conspiracy — в общем, долгожданный кроссовер Краша и Спайро на GBA с минииграми, которые надо переигрывать по несколько раз и коллекционными карточками. Если выбирать между двумя этими играми (Хотя не стоит играть ни в один из этих кусков говна), рекомендуется играть в фиолетового Краша.

Ну и на последок самое худшее — Crash Boom Bang (2006) — Херовый клон Mario Party с постоянно-мешающимися фразами во время мини-игр и слишком унылым геймлеем. Nuff said.

В 2019 году Activision, которая словила PROFIT выпускает ремейк CTRа — «Crash Team Racing Nitro-Fueled». Точная копирка оригинала, но есть охрененный графоний, шейдеры и косметику, появились скины, новые персонажи и сетевая игра. Игра вышла такой же крутой, как и оригинал.

Камео в других играх[править]

Spyro The Dragon (1998) — просто бета CB3, найденная в игре, Warped отвечает тем-же.

Skylanders: Imaginators (2016) — Да, это та самая серия, что «Убила» Спайро, по мнению большинства. В отличии от дракона, Краш и Кортекс здесь выглядят, как…Краш и Кортекс

Spyro Orange (2005) — описано выше.

Uncharted 4 — Можно сыграть в один из уровней сабжа.

В мультсериале Skylanders Academy (2016) Краш снова появляется, и тут он говорит британским акцентом[3].

Мемы[править]

Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy — это новый Dark Souls[править]

Сразу же после выхода ремастера, рукожопые ньюфаги, которые не играли в оригинал, постоянно умирали в этой игре, и из-за этого сравнивать с Дарк Соулсом, и пошло и поехало, начали появлятся разные фотожабы на эту тему.

Woah Bandicoot (Crash Bandicoot Woah)[править]

Та самая анимация
То же, но на зелёном фоне
Дэб
Без текстур
Замедленная версия

Сабж не имел ничего общего с мемами вплоть до Октября 2016. Тогда, Пиндосский Лэтсплэер и аниматор Крис о'Нэйл, также известный как Оней на своём канале OneyPlays пилит серию прохождений второй части сабжа, в одной из которых озвучивает фразу «Woah» (Эту фразу Краш выкрикивает при потере жизни). В начале июня Крис в своём Твиттере запостил видос, где он играется с моделькой Краша и озвучивает его. Особой популярности фраза достигла в 8 июля, когда чувак по имени Joseph J. Kuhr (сейчас он Chris Patstone) запилил анимацию с той же озвучкой Онея, где Краша косоёбит, а 22 июля Джо и вовсе залил версию на зелёном фоне, чтобы фон можно было без проблем вырезать. И всё заверте — миллионы видеороликов и фотожаб заполонило интернеты.

Несмотря на всю безобидность, мем породил холивар. Его устроил канал Behind The Meme(пиндосский аналог Агнии Огонёк), описав историю появления чуть подробнее, чем здесь. Узнав об этом, фанаты мема начали кричать, что аффтар канала убил один из немногих годных мемов 2К17-го. И не на пустом месте! Стоит объяснить, как BTM убивает мемы:

1)В его комментах просит описать определенный мем. (Оттуда же он и узнает о его будущей жертве)

2)Пилит говно-ролик, описывая его историю. Попутно он искажает факты, проговаривает слова неправильно и перечитывает порой устаревшие статьи с Педивикии и сайта Know your Meme.

3)Его подписчики (Школота) узнают о меме.

4)Не поняв суть мема, они поливают его горячим шоколадом и любовью или юзают его отвратительным способом.

5)Мем умирает из-за плохих видеороликов и/или хэйта к нему (Так, BTM убил такие мемы, как Dat boi и Nyan cat).

6)???

7)PROFIT

Что насчет Краша? Он назвал Вумпа-фрукты… Персиками? А самого Oney обозвал 1-E (One-E же, очевидно!). Этого уже достаточно, чтобы понять его ущербность. В итоге видео было удалено по просьбе PinkieOats, так как Отрезок его видео был использован без разрешения.

Несмотря на это, мем более-менее жив, а люди до сих пор пилят годноту.

Видео смотрите ниже.

Холивары и троллинг[править]

Особо адских холиваров, как в некоторых других фан-сообществах, здесь практически нету. Есть лишь небольшие волнения, но в целом они незначительны.

Кто/что такое X?[править]

Это даже не холивар, это скорее непонятки ньюфагов. Из-за того, что действие игры происходит на островах близ Австралии, русскому обывателю непонятны некоторые предметы флоры и фауны, поэтому рождаются некоторые глюки, типа Краш — лис (таки бандикут, над этим даже подшутили в Uncharted 4), вампы — яблоки (хотя в Японии так и есть), Риппер Ру — собака (кенгуРу же), Пинстрайп — собака/крыса (потору, такая штука тоже есть), тысячи их, также сюда входят привычные многим проблемы с полом некоторых персонажей и прочий бред. Троллить отсюда сложно, да и слишком толсто, вряд ли это вызовет что-нибудь, кроме кучи фейспалмов.

ТруЪ перевод[править]

Это уже несколько вкуснее, из-за особенностей перевода с инглиша, все фаны пишут и произносят некоторые имена и названия по разному. Самый яркий пример в первой же строке статьи — имя Crash пишут как Краш, как Крэш и как Креш, и ничего с этим поделать нельзя. Схема банальна — сказать, что Х — неверно, верно Y, и да разразится священная война!

Серия катится в УГ[править]

Многим знакомое явление. Некоторые игры серии осуждали, что они поворачивают сюжет/вселенную куда-то не туда, одна часть была против, другая за, и понеслась. Но самое ПРИПЕКЛОУ началось с выпуском Титанов. Олдфаги ровными строями поливали эту игру говном, ньюфаги, которое знакомились с серией с этой игры, хавали и просили ещё. «Ещё — так ещё!» — порешил Активижен и запилил Мутантов. ДАБЛ ПРИПЕКЛОУ! Ещё больший отход от канона дал ещё большую ненависть олдфагов по разумным причинам.
Но на данный момент холивар неактулен, ибо N-Sane Trilogy вернула франшизу к истокам, а олдфаги в восторге (Хотя вероятно есть ещё ньюфаги, нигодующие об этом)
Как было сказано выше, особо адских холиваров здесь практически нету. Все они тихие и спокойные. Кроме одного.

БИЗ vs КБФ[править]

О дааа, это война ведётся очень давно, много славных битв было, ещё большего количества их не было, вот суть: есть два крупнейших форума по сабжу, с названиями БИЗ (название старое не расшифровывается, в новой версии развернули как Bandicoot Internet Zone) и КБФ (Crash Bandicoot Forum, ныне переродившийся в Crash Universe, но БИЗонами по-прежнему именуемый КБФом.).
БИЗ — форум, известный как сборище троллей. Состоит из обсуждений по теме (20%), флуда (40%) и добывания ЕДЫ ЕДЫ ЕДЫ (40%). Несколько раз падал, ещё столько же перерождался, но на один меньше — после последнего внутреннего срача сайт упал, бэкап просран, лень восторжествовала. В целом, если рассматривать последнюю живую версию, был продвинутее КБФа, но менее активным. От форума на данный момент осталась группа ВК, плюс небольшая часть юзеров свалила на Викию, спиздив свои статьи. Хотя merely a setback.
На самом деле бэкап остался, лень тоже. Вряд ли когда-нибудь мы снова запустимся, но в теории так называемый «BIZ Strikes Back!» всегда возможен. Ваш Джейка КБФ — подобие Доброчана по темпераменту. Можно туда свалить хоть самый шлачный фанфик, хоть убогий фан-арт, хоть что — скажут ня и похвалят. Но при любых попытках троллинга (даже при тончайших намёках на оные) прилетают параноидальные модераторы и бахают банхаммером. Возможно, это связано с нападками коллектива, описанного выше, хотя кто его знает. Не слишком одобряют Бизовцев (по крайней мере раньше), смотрят на них так же, как японцы смотрят на все остальные расы.
И вечный холивар идёт между тем и этим, но из-за общей ленивости первых и пофигизма вторых сложно вспомнить более-менее крупные войны. Было несколько попыток объединить всё в один форум, но всё зафейлено. Хотя вне форумов юзеры могут нормально таки друг с другом общаться. Синдром вахтёра администрации, не иначе.

Самые известные моменты в инете[править]

Красный гем[править]

Посвящение в ньюфаги из КБ2. Хомяк бежит по уровню, никого не трогает, и тут ВНЕЗАПНО прямо в уровне красный гем. Вот только до него нужно допрыгнуть. Это же так легко, вот сейчас… нет, сейчас… Хм, что ж такое. О, ящик со стрелкой, а если с него? А, блин, снова былинный отказ. В общем, запыхавшийся хомяк либо идёт дальше, проходит и убеждается, что этот гем берётся через секретный проход в 7 уровне, либо идёт на форум и задаёт крайне весёлый для всех вопрос. Добрые люди отвечают в стотысячный раз, недобрые хихикают и извлекают лулзы. Хотя можно просто так взять и изловчиться взять гем сразу.

Игра за Оксида[править]

Продолжение предыдущего банкета, уже в КТР. Была пущена утка, что можно гонять за главного босса Нитроса Оксида, если победить его время на всех треках в заезде на время, ввести мегасекретный код, сфотаться с флажком знаете-где, и прочий бред. В итоге по сей день наивные интересуются, как гонять за Оксида. Хотя опять же, для хитрых задротов нет ничего невозможного (GameShark для PS1 или PEC для эмуля).

Баги[править]

Баги КБ2
Мегаэпичный баг КБ2
Немного глюков КБ3
Куча всего в КТР
Глюкота Твинсанити
И даже флеш-игра не обошла этой участи

Трилогия, КТР, Твин, да и остальные игры в меньшей степени несут в себе приличное количество багов, которые не являются фатальными (то есть пройти можно), но дают интересные глюки или пути прохождения. Для примера: КБ1 — в каждом боссе есть багофичи, в игре остался вырезанный уровень Stormy Ascent, TNT разбивается вращением без урона Крашу и маске, КБ2 — TNT также глючит, можно выйти из бонуса в уровень физически, не выходя програмно, можно вернуться через воду в конце уровней Полара, можно собрать 100 жизней (и в КБ1 тоже), тысячи глюкосрезов в КТР и невырезанного контента в Твине — и это всё даёт неплохую почву для изучения игр, благо, они не надоедают для этого. По сей день можно встретить посты «Йа нашёл новый глюк!11» — и далеко не факт, что там боян.

Спидраны[править]

Из предыдущего пункта можно понять, что много людей, знающих игру вдоль и поперёк, не могут этим не меряться. Поэтому развлечений ради людота проводит разные забеги, основной разновидностью которых являются спидраны. Глюкавость игр позволяет жутко сокращать время, так, например, тот же КБ2 без глюков пробежали за 1:39:59 (старый результат с СпидДемоса), а с глюками за 0:14:01 (!!!). Сюда же можно отнести различные соревнования, которые можно иногда встретить в сообществе, как «Завали босса быстрее всех», «Пробеги уровень с конца к началу быстрее всех», «Получи от администратора банхаммером быстрее всех» и тому подобное.

Невышедшие игры[править]

Crash Bandicoot — официально серия с количеством невыпущенных игр большим, чем игр выпущено (не беря в рассчёт мелкие игры типа мобильных). В основном новости об отменённых играх утекали аккурат в период затишья после Титаномутантов. Итог очевиден — каждая новая новость вызывала всё больший и больший приступ бзысходнсти у фанатов. Порой складывалось впечатление, что Активижен просто очень толсто троллит фанов. Ну небыло других обьяснений их бездействию, и всё тут.

В наши дни[править]

Недавняя Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy вызвала много Хайпа, и франшиза возвращается к жизни. Учитывая факт того, что переиздание вышло годным, остаётся теперь наедятся на новый Тайтл о бандикуте в ближайшие годы, и годноту от Vicarious Visions — ребята уже имеют опыт с Краш-играми, так почему-бы и нет?

2 октября 2020 вышла Crash Bandicoot 4: It's About Time с параллельными мирами и тики-масками.

Галерея[править]

Видеогалерея[править]

Процесс игры ИРЛ
Былинный полный танец Краша
Японский угар (на самом деле реклама).
Годный микс темы Кортекса


Woah![править]

Владислав
Лентяево
Бринг ми ап!
Рэдбон
Песня из Шрека
Сэндшторм
Шутинг Старс
Тэйк он ми
Спуки скэри биндикутс!
Раннинг ин зе найнтис
Дэнс тилл юр дэд!
Что сказал Крэш?
Рикролл
Cнуп Догг
Снова Снуп Догг
Queen
Пампед Ап Кикс
Стрессед Аут
Гориллаз
Эд Ширан
U.N. Owen Was Her
Ебучий деспасито
Эпик Сакс Гай
Слишкам громка!
Атака титанов

Ссылки[править]

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Намёк на конкуренцию + отсылка к виду камеры
  2. В официальной манге, Тавна ушла к Пинстрайпу — одному из боссов в первом Краше, хотя это не объясняет появление Коко на свет!
  3. Абсолютно весь сериал — альтернативная вселенная. Другие актёры озвучки — прямое доказательство. Так-же и с Крашем!