Tales of Xillia
Tales of Xillia | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | JRPG, Action/RPG |
Начало разработки | |
Год выхода | 2011 |
Разработчик | Namco Tales Studio |
Издатель | Bandai Namco Games |
Платформы | PlayStation 3 |
Режимы игры |
|
Tales of Xillia — JRPG, разработанная компанией Namco Bandai. Тринадцатая часть серии Tales. Выпущена в 2011 году как эксклюзив для PlayStation 3. В отличие от большей части серии, в начале игры мы можем выбрать, от лица какого из двух главных героев, Миллы или Джуда, будут показываться действия (рекомендуется сначала пройти за Джуда и только потом за Миллу). В 2012 вышел сиквел.
Предыстория[править]
В мире Ризе Максии у всех живых существ есть так называя мановая доля — участок мозга, выделяющий, собственно, ману. Магия тут работает иначе, чем в большинстве сеттингов: вместо того, чтобы активировать заклинания самим, люди связываются с различными природными духами и дают им ману, в обмен на что получают магию.
На данный момент Ризе Максия разделена на два королевства: Рашугал, южную страну, достигшую манапанка благодаря магии духов, и Аж Ул, гораздо менее развитое северное государство, разделённое на множество зачастую конфликтующих между собой племён.
События игры начинаются, когда Джуд Матис, молодой студент-медик из Рашугала, встречается с Миллой Максвелл, девушкой, утверждающей, что она является воплощением Повелителя Духов Максвелла. Вместе они отправляются в путешествие с целью уничтожить спайриксы — устройства, поглощающие энергию духов, ничего не давая взамен и таким образом убивая их и сам мир, зависящий от духов.
Спойлерная предыстория
Тысячелетия назад мира под названием Ризе Максия не существовало. Люди и духи жили в мире Элимпиоса. Но лишь находящие в меньшинстве люди с развитыми от рождения (что передаётся по наследству) мановыми долями могли связываться с духами и использовать магию. Чтобы исправить эту несправедливость, были изобретены спайриксы, позволяющие кому угодно использовать магию, да и к тому же гораздо более эффективно, чем при связи.
Из-за использования спайриксов духи начали умирать. Максвелл пытался предупредить людей, но те его не послушали. Тогда он перенёс всех людей с развитой мановой долей и столько животных и духов, сколько смог, в отдельное убежище, которое отделил от Элимпиоса барьером, известным как схизма. Это убежище стало называться Ризе Максия.
Со временем жители Элимпиоса стали понимать, что их мир умирает из-за почти полного вымирания духов. Но к тому моменту было уже поздно — вся их цивилизация зависела от спайриксов. Они пытались проломить схизму, чтобы получить новый источник энергии из Ризе Максии. В ходе экспериментов в схизме удаётся временно пробить брешь, через которую в Ризе Максию случайно попадает круизный лайнер «Зенитра». Его пассажиры создают организацию «Исход», чтобы, как кажется большей части её членов, вернуться в Элимпиос. Они начинают внедряться в различные сферы Ризе Максии и разрабатывать в ней спайриксы. В реальности же сумевший связаться с правительством родины лидер организации, Гилланд, преследует более зловещую цель — вновь пробить дыру в схизме, чтобы в Ризе Максию смогла вторгнуться элимпийская армия и захватить её, а потом превратить всех обитателей в живые батарейки, вырабатывающие ману.
Чтобы уничтожить «Исход», Максвелл создаёт существ-близнецов — человека Миллу и духа Мьюзе. Милла, убеждённая в том, что она является воплощением самого Повелителя Духов, является приманкой, нужной, чтобы выманить исходовцев, после чего они будут уничтожены Мьюзе.
Персонажи[править]
Главные герои[править]
Милла Максвелл — девушка, называющая себя воплощением Повелителя Духов и управляющая силами Великих Духов, олицетворяющих четыре стихии. Росла под их опекой в изолированной деревне Ния Кера и очень мало знает о людях и их обществе, из-за чего частенько странновато себя ведёт. Первоначально достаточно холодно и немного высокомерно относилась к людям, но со временем начала воспринимать их как равных себе. Совершила героическое самопожертвование, чтобы спасти остальную компанию от ловушки Гилланда, но, благодаря Великим Духам, вернулась к жизни. В концовке занимает место оригинального Максвелла как Повелитель Духов.
Джуд Матис — рашугальский студент-медик, хороший парень и крутой ботан. Решил следовать за Миллой после того, как та его спасла от Агрии. Со временем влюбился в неё. В основном спокоен и собран, но временами бывает импульсивен и страдает синдромом хронического героизма. Его отец является членом «Исхода». После первой смерти Миллы впадает в ГЭС, выйдя из которого решает найти истинного Максвелла и помочь Элимипиосу. В концовке становится исследователем спайрита, нового, безопасного вида спайрикса.
Альвин — хитрый и острый на язык наёмник с милой привычкой предавать всех своих союзников, из-за чего остальными членами партии не особо любим, но какой ни есть, а он за нас (обычно). Милый злодей и без пяти минут великолепный мерзавец. Мастер клинка и пули. Его настоящее имя — Альфред Винт Свент. Член «Исхода» и ребёнок из могущественной элимпийской семьи. Гилланда (за дело) ненавидит и работает на него, только чтобы помочь своей больной матери, живущей лишь благодаря спайриксам (и в итоге всё равно умершей), так что и его Альвин в итоге предал. В конце концов испытал огромный злодейский упадок и почти убил Лею с Джудом, после чего понял, каким редкостным козлом был, и всю оставшуюся игру пытался искупить свои грехи как мог.
Лея Роландо — подруга детства Джуда. Работает медсестрой. Девчушка-попрыгушка, постоянно пытающаяся подбодрить остальных членов партии. Гораздо умнее и морально взрослее, чем кажется на первый взгляд (например, именно она вывела Джуда из ГЭС). Верит в то, что любые трудности можно превзойти тяжёлой работой. Одна из немногих, кто продолжает верить в Альвина даже после многочисленных предательств, (пока он её почти не пристрелил).
Элиза Лютус — маленькая девочка с удивительными магическими способностями. Очень застенчива. Рано потеряла родителей и была подопытной в изучающей пробудители лаборатории. Постоянно ходит с каким-то образом ставшей разумной игрушкой по имени Типо, которая является пробудителем, устройством, усиливающим магические способности и прототипом для спайрита, и на самом деле говорит внутренние мысли Элизы.
Роуэнн Илберт — отставной рашугальский генерал, дворецкий аристократической семьи Шерил и крутой дедуля. Старый друг короля Ночтигала. Считает себя виновным в его превращении в тирана, так как, когда король стал меняться в худшую сторону, Роуэнн, просто ушёл вместо того, чтобы предпринять что-нибудь. В концовке становится премьер-министром объединённой Ризе Максии.
Остальные[править]
Гай — GARный крутой король Аж Ула, а позже и всей Ризе Максии. Получил трон, свергнув своего предшественника, бывшего тираном. Благородный человек, считающий, что сильные должны защищать слабых. Ради благополучия Аж Ула и всей Ризе Максии готов прибегнуть к принципу «цель оправдывает средства». Узнав, что Максвелл собирается дать Элимпиосу второй шанс, решил занять его место и полностью уничтожить все спайриксы, что привело бы к краху элимпийсой цивилизации, но при этом вырвало бы проблему с корнем и могло спасти оба мира. В паре с Мьюзе является финальным боссом игры. В конце концов соглашается с планом Джуда. «Гай» — это псевдоним, своё настоящее имя (Эрстон Аутвей) он скрывает, чтобы не делать своё племя мишенью.
Химериад — четвёрка элитных воинов, подчиняющихся лично королю Гаю, которому они верны до фанатизма (особенно ярко это выделяется у Вингала). Каждый из них олицетворяет часть тела легендарного монстра, химеры.
- Вингал — крыло химеры (да, у местной химеры ещё и крылья есть), лидер отряда, дракон Гая и тактик Аж Улской армии. Настоящая личность — Лин Лон Дау, вождь одного из самых древних племён Аж Ула. Большую часть времени спокоен как скала, но в бою превращается в безумного берсеркера. Презирает Роуэнна за то, что тот покинул Ночтигала и позволил ему стать тираном. Имеет пробудитель, имплантированный в его мозг. В конце концов не выдеривает нагрузки, которую тот оказывает на его тело, и погибает.
- Агрия — жало химеры, поехавшая на всю голову и крайне циничная магичка-вундеркинд. Настоящая личность — Надя Тревис, незаконорожденная дочь рашугальского графа и простолюдинки. Была серийной убийцей, убивающей дворян (в качестве мести за буллинг семьёй отца и доведённую до самоубийства мать), пока не встретила Пресу, которая завербовала Агрию в шпионы Аж Ула. Ненавидит Лею из-за её идеализма и умирает, отказавшись быть спасённой ею.
- Преса — клык химеры, одна из «Крыс», подготавливаемых с детства шпионок Аж Ула, и единственный хлипкий маг в игре. Её настоящее имя — Джилл Луин. Ведёт себя крайне холодно и отстранёно. Близко знакома с Альвином (они встречались, пока Альвин, будучи Альвином, не предал её и сдал властям Рашугала как шпионку), с которым у них до сих пор остались некие чувства. Умерла во время землетрясения. Альвин пытался спасти её, но безуспешно.
- Джао — рог химеры, умеющий управлять животными упитанный силач. Его настоящая личность — Ортега Китарл, вождь племени Китарл. Самый добрый и адекватный член отряда. Некоторое время жил с семьёй Элизы, о которой заботится, так как винит себя в смерти её родителей (их убили отправленные по его голову наёмники). Совершил героическое самопожертвование, удерживая на себя элимпийских солдат, чтобы Гай, другие члены отряда и команды главных героев смогли сбежать.
Ночтигал Фенн — злой король Рашугала, тёмный властелин обыкновенный. Подставной главгад. Занимался разработкой спайриксов и супероружия, называемого Копьём Кресника, при помощи которого хотел покорить Аж Ул (на самом деле Копьё создано, чтобы пробить брешь в схизме). Пережил свою полезность для Гилланда и убит им.
Гилланд — занимающийся разработкой Копья Кресника учёный, гад-кукловод первой половины игры. Сволочь порядочная, был бы полным чудовищем, не искренне желай он спасти Элимпиос. Лидер «Исхода», единственный, знающий их истинную цель. Его настоящее имя — Гилландор Юл Свент и он злобный дядюшка Альвина. Сражается вместе со своим прототипным спайритом, сделанным на основе духа льда Цельсиус. В итоге умер, переиспользовав его.
Айвар — слуга Миллы из Нии Керы. Завидует Джуду из-за того, что тот путешествует с его госпожой, и постоянно пытается показать своё превосходство над ним. Никто не воспринимает Айвара всерьёз, потому что он просто идиот. Стал марионеткой Гилланда и активировал для него Копьё Кресника.
Мьюзе — девушка-дух огромной силы, называющая себя сестрой Миллы. За игривым фасадом скрывает садизм и полную неадекватность. Создана истинным Максвеллом, чтобы уничтожить «Исход» и защищать схизму. В реальности представляет собой крайне несамостоятельную и зависимую от других личность, без направляющей руки впадающую в злодейский упадок. Считая, что Максвелл оставил её, начала служить Гаю (просто потому что он был первым, на кого она наткнулась). В итоге осталась кармическим Гудини и стала помощницей Миллы.
Максвелл — настоящий Повелитель Духов. Ближе всех подходит на роль главгада игры, хоть Гая с Мьюзе победили и после него. Благонамеренный экстремист, готовый на любые жертвы ради защиты духов и Ризе Максии. Благодаря Джуду и Милле осознал, что никогда по-настоящему не понимал людей и решил уничтожить схизму (мана. уходившая на содержание которого, способна временно восстановить Элимпиос и дать людям время завершить спайрит). В концовке умирает и передаёт свою роль Милле.
Тропы и штампы[править]
- Бедный злодей — весь Химериад и, в меньшей степени, Гилланд.
- Бело-серая мораль — главные герои (кроме Альвина) однозначно «белые», но все антагонисты (кроме разве что Ночтигала) являются благонамеренными экстремистами.
- Безликие головорезы — солдаты что Рашугала, что Аж Ула, что Элимпиоса.
- Взять в ад компанию — это пытается сделать Агрия с Миллой и Джудом в самом начале. Все трое выжили. У Гилланда с сработавшей после его смерти ловушкой получилось бы, не пожертвуй Милла собой. Вингал, умирая, тоже пытался убить команду главных героев, и опять же не преуспел.
- Выкинули на мороз — Агрию и Пресу. После битвы с ними скала, на которой всё происходило, обвалилась (скорее всего, не выдержала творимой на ней магии с файерболлами и прочим) и они упали и разбились. Скорее всего, разработчики торопились к дате релиза и не успели придумать нормальный способ их убить.
- Генерал-вундеркинд — Гай и Вингал так начинали.
- Зло грызёт реквизит — все три основных поедателей реквизита в игре, Ночтигал, Агрия и Мьюзе, являются злодеями.
- Изнасилование — худшее из зол: Гилланд насиловал мать Альвина. И говорил ему об этом в лицо.
- Искупление равносильно смерти — Гилланд убил Ночтигала сразу после того, как тот начал понимать, что был не лучшим правителем. А уничтожение схизмы оказалось невозможно при живом истинном Максвелле.
- Крокодилушка — Альвин. Искренне жалеет о совершённых им предательствах, но продолжает ударять всех в спину. Со временем поднял уровень доброты и в последний момент отказался обернуться против остальной команды главных героев.
- Ктулху с побитой мордой — Джуд дал по роже истинному Максвеллу. Буквально.
- Ласкает слух/блестящий неканон — английская локализация. Кроме озвучки Миллы, явно уступающей японской.
- Мазохистское танго — исполняют Альвин и Преса.
- Манапанк — в Рашугале и особенно в Элимпиосе с его дизельпанковой эстетикой.
- Одним миром мазаны:
- Милла и Гай. Оба — непокорные, несгибаемые, несломленные, готовые достичь своих целей несмотря ни на что и желающие заменить истинного Максвелла. Даже финальную цель Гая (уничтожить все спайриксы) Милла без колебаний поддержала бы, не пойми она, насколько Элимпиос от них зависит.
- Джуд и Мьюзе. Оба изначально не имели своих собственных целей (Джуду, впрочем, в итоге удалось её найти) в жизни и просто следовали за Повелителем Духов (Джуд — за ложным, Мьюзе — за истинным) как за более сильным.
- Оммаж — в игре частенько мелькает цитата Артура Конана Дойла «Если исключить невозможное, то, что останется, и будет правдой, сколь бы невероятным оно ни казалось».
- Плохой хороший конец — оба мира спасены и разработка спайритов идёт полным ходом, но Милла вынуждена покинуть остальных героев ради своего долга как Повелителя Духов.
- Презренный Джа-Джа — Типо (за надоедливость), Айвар (за феноменальную тупость и невольную помощь Гилланду) и Мьюзе (за склонность истерить и безнаказанность).
- Простой крутой смертный — Альвин, как и все элимипийцы, не способен использовать магию, что ему нисколько не мешает.
- Птичку жалко — Айвар после временной смерти Миллы и убийства Мьюзе значительной части населения Нии Керы, и сама Мьюзе после своего финального упадка из-за поражения Гая в концовке.
- Свет не есть добро — ангелоподобная Мьюзе, по сравнению с которой Агрия выглядит адекватно.
- Синдзи — Джуд временно стал таковым после смерти Миллы. К счастью, подержался в таком состоянии недолго.
- Сиротинушка — в Рашугале ходят слухи, что Ночтигал убил своего отца ради трона. Правда это или нет — неизвестно (по словам Роуэнна, до смерти своей сестры Ночтигал был достаточно адекватен, так что скорее всего нет). А вот Агрия своего отца (вместе с мачехой и единокровными братьями с сестрой) убила стопроцентно.
- Стрелок Чехова — рассказчик, который оказался истинным Максвеллом.
- Тоталитарный миротворец — Гай, захвативший Рашугал после смерти Ночтигала.
- Тяжёлое детство, деревянные игрушки — у Альвина, Элизы, Агрии и Пресы.
- Тяжкий труд не помогает — в этом абсолютно уверена Агрия из-за того, что, как она и её мать не старались понравиться членам семьи отца, те всё-равно относились к ним как к грязи.
- Умереть с улыбкой — Преса (понявшая, что Альвин всё-таки любит её) и Агрия (даже перед смертью продолжавшая насмехаться над Леей.
- Фичекат — игру подгоняли к пятнадцатилетию серии Tales, из-за чего многое пришлось вырезать. Особенно от этого страдает путешествие в Элимпиос.
- Читай грёбаную инструкцию — очень много информации о мире и персонажах (включая многое из упомянутого выше) известно из официального гайда.
- Чёрно-красный — для всех опасный: с прикрученным фитильком антизлодей Гай. Прямо с Агрией и элимпийской армией.