Undertale (рус. Подземный рассказ, надм. Под сказкой) — сделанная по канонам jrpg компьютерная игра в стиле пиксельной графики, созданная инди-разработчиком Тоби Фоксом. Примечательна тем, что раскачала по-новой угасающую начатую Minecraft моду использовать стилистику а-ля 8 bit в инди-играх.
Представляет статья собой ходячий спойлер - мы вас предупредили!
Овер 201 тысячи доминошек раскрывают суть™ геноцид-рута
В начальной заставке мы видим слайдшоу из ч/б кадров, на котором некто в полосатом свитере случайно за корягу и падает в пещеру. После этого мы видим ГГ, идём в единственную видимую дверь и...
Первый же встречный персонаж, Флауи, сначала заботливо разъясняет логику игры, усыпляя этим внимание, после чего сражает почти наповал предательски подсунутыми "дробинками дружбы"
Второй же встречаемый персонаж, в последний момент спасающий ГГ, имеет имя, толсто намекающее на понятие tutorial. Через некоторое время, Ториэль пропадёт из поля зрения.
Пока ГГ и Ториэль идут, ГГ ВНЕЗАПНО вступает в битву с лягухом.
Манекен, на котором Ториэль просит потренироваться, ещё аукнется.
В одной из комнат шипы станут проходимыми, если поговорить с третьей в ряду лягушкой. Подвох: между первым и вторым Фроггитами есть-таки лягушка, спрятанная в кирпичной стене, а значит, говорить нужно с лягушкой в центре.
В зале с заблокированным шипами мостом, тремя кнопками и тремя камнями, а также табличкой "3 из 4 камней рекомендуют вам толкнуть их" один из камней ВНЕЗАПНО заорёт.
Если спросить у него разрешения и пойти к открывшемуся проходу, упомянутый камень отползёт с кнопки, блокируя проход, после чего его нужно попросить постоять какое-то время на кнопке.
Если начать просить живой туториал aka Ториэль выпустить вас из первой локации (Руин), то всё кончится битвой, где соперник имеет АТК 80 и ЗАЩ 80.
Упомянутые Фроггиты дают совет, что иногда придётся всё время щадить того, кого нельзя уговорить. Это всё про Ториэль.
И одно только это комбо, практически не разбавленное гриндом, способное довести до состояния, близкого к гипнотическому, сконцентрировано в стартовой локации, Руинах, составляющих 1/6 игры.
Графика в игре прямиком из 90-х1987, с уклоном в примитивизм. Отчасти жаль, ведь в игре почти нет одинаковых нпс, можно было бы и задники дорисовать.
По геймплею битв игра фактически аналог top-down 2d shooter-ов.
можно щадить врагов и они будут исчезать, оставляя-таки лут.
Лейтмотив игры одолжен у цыганской группы Lachto Drome из их композиции "Консьержка" (La Verdine). Речь о лейтмотиве заглавной темы игры.
Сюжет игры вкратце можно описать так: EarthBound, где антагонист - застрявший в игре персонаж, 100500 раз пытавшийся её пройти и который изучил игру вдоль и поперёк. Концовка пацифист-прохождения тонко намекает, что главзлодей всё это время троллил ГГ, именно что надеясь наконец-то пройти "свою" игру. ИЧСХ, всё равно по собственному желанию остаётся в Подземелье - на случай, если в пещеру упадёт кто-то ещё.
Компод мира игры подаётся тоннами, ничего, кроме компота с мякоткой в меню как бы и нет: каждый NPC игры, каждый монстр является, с одной стороны, oche карикатурным, а с другой стороны, oche противоречивым; мир и лор при этом проработан достаточно, чтобы вызвать СПГС.
Местные каламбуры, которые не дают моску отдохнуть от надрывов шаблона — одна из причин играть на английском, ибо как бы надмозги не старались, многое из этого терялось/переставало "звучать" как надо, обрывая эффект непрерывной бомбардировки синапсов элем "Ундерт".
Сабж интересен как минимум тем, что игра рассчитана на то, что её начнут курочить и хакать, или просто обшаривать вручную. Примеры реакции на хакинг под катом:
Подробнее...
Если взломать сейв и переместить ГГ в локацию «Финальный коридор», то Санс, который всегда там стоит, скажет, что это должно быть, какая-то ошибка, если только ты не «грязный хакер»
Если взломать деньги и попытаться купить у Санса «жареный снег», то после ценника в 50000 монет Санс скажет «Не могу. Он для меня несёт сентиментальную ценность»
Если вскрыть сейв-файл, и поменять «имя Павшего Дитя» на что-либо длиннее 6 символов, сейв выдашт ошибку «Easy to change, huh?»
Распространение болезни "UNDERTALE" имеет известный путь: изначально была известна лишь в кругу фанатов комикса Homestuck, позднее перекочевала на известные соц-сайты Tumblr и Reddit, а затем на анонимные имиджборды вроде 4chan и 2ch.hk, где здравствует и поныне.
На создание игры ушло 51 тысяча долларов США, собранных на сайте Kickstarter. Разработчик: TobyFox
Композитор Хоумстака Тоби «Radiation» Фокс является большим фанатом потомственно японской игры EarthBound[1]
В 2009 году Тоби принял участие в создании РОМ хака этой игры под названием Radiation’s Halloween Hack.
В 2013 году на одном из форумов он поделился своим желанием сделать свою EarthBound под названием Underbound.
Несмотря на высокую концентрацию вина, меметичный Андертейл...
стал сразу и мемом, и форсед-мемом.
На разнообразных "независимых" сайтах, позволяющих поставить играм оценку, фанаты не заставили себя долго ждать:
уже через неделю после релиза надпись UNDERTALE красовалась на Метакритике на первом месте среди всех игр на PC за всё время, получив ажно ровно 10 из 10 97 из 100, что выше оценок для таких arte factum, как Half-life, Grim Fandango и Diablo.
Добившись желаемого, тумблреддит форсил везде и всюду этот своего рода альтернативный факт, вызывая волну отторжения.
Как известно, к появлению сабжа автор Five Nights At Freddy's'
СКОТТ КОУЛТОН
стал самым успешным инди-геймдевом
и наклепал к своей игре кучу сиквелов и приквелов, а тут как раз подоспел Тоби Фокс.
Сей срач был в первую очередь примечателен тем, что по сути, для инди-индустрии это было первое массовое «побоище». Он показал то, что инди-игрушки, получившие столько же внимания, сколько и «индустриальные» проекты, проходят тот же путь, а так как инди-популяция всё ещё очень ограничена в количестве популярных игорей, то сталкиваться лбами будут слишком разные вселенные.
Выбирай по вкусу. Оригинальный Санс в окружении двойников из параллельных вселенных.
Кроссоверы беспощадны как сам фандом
Они же альтернативные вселенные, в которых все персонажи оригинальной истории сабжа или перетасованы между собой ролями (например, вселенные UnderSwap и StoryShift), или имеют какой-то изменение в жизни (Underfell, где монстры, вкратце, почему-то стали еще монстрее) или просто имеют стилизацию.
В каком-то смысле, история повторяется: если в прошлом тысячелетии многие популярные игры имели вполне жизнеспособных клонов, то сейчас фан-арт иногда вырастает в дельное дело в виде полноценной игре по AU, как это случилось с вышеупомянутыми UnderFell и UnderSwap.
UnderPlayer. Фанатский комикс-"мувик" с Игроком-тян на месте ГГ
Суть такова. Поскольку пара персонажей игры (Флауи, попользовавшийся до умопомрачения; Санс, каким-то чудом способный изучать временные линии) открыто говорят, что знают о способности игрока делать сохранение И делать перезапуск, фанатам открылся повод творить фанарт по андертейлу, не являющийся андертейлом. Хотя оригинальная вселенная имеет несчастье быть очень маленькой, креативщикам нашлась такая отдушина: альтернативные вселенные, где с персонажами может твориться какая угодно художественная пертурбация. Способствует этому и сама игра, перед определенной схваткой с Флауи aka Цветиком менющая название на Floweytale. Однако, на деле, большинство таких вселенных ограничиваются лишь созданием очередной версии Санса.
Самыми известными являются AU-произведения "Underswap", где персонажи менялись между собой местами (строго попарно), сохраняя соответстующий таймингу сценария характер, и "Underfell", где монстры становились монстрее и хотели уничтожить людей. Сейчас количество вселенных практически не поддаётся исчислению, есть пародии пародий пародий, ни разу не слышавший о них человек гарантированно запутается. Есть даже AU, в которой идет наблюдение за другими AU. Более того, на движке UniTale фанаты могут невозбранно запиливать свои игры.
Фирменная фраза фанатов. Идёт от повторяющейся через всю игру шутку: при сохранении всегда будет сообщение «Вы видите что-то… это наполняет вас решимостью», так же экран геймовера просит игрока не терять решимости. В игровой реалии «решимость» суть некая субстанция позволяющая душам людей существовать после смерти. В целом, мысль о том что, когда-нибудь вы прочувствуете эту фразу, наполняет вас РЕШИМОСТЬЮ
Предложение от которого невозможно отказаться. Убивающий всё на своём пути ГГ уже готов зарэзаь Асгора и измельчить Флауи в порошок, но в последнем коридоре встречается с Сансом (АТК 1 ЗАЩ 1 (sic!)) и… ИЧСХ, застревает, ибо Санс ВНЕЗАПНО атакует первым, сложными «ядовитыми» атаками отнимая здоровье с очень высоким dps и превращая игру в симулятор рестартов а-ля аналог 6 миссии из Mafia, настолько босс оказывается сложен.
Фанатами предложение плохого времяпрепровождения используется как очень серьёзная угроза.
Сама по себе фраза уже существовала в Саус парке; UT освежает колорадские мемы.
Кроме «плохого времени» есть другой освежённый мем get dunked on!!! — изначально появилась в рекламе Сникерса где-то в 2009 году, а уже в 2012-м переползла в игры в значении «тебя поимели».
Являет собой очень неожиданный поворот, когда босс предлагает прекратить убийства и помириться, то сделав это, вы быстро отправляетесь на тот свет.
Единственный известный портрет Гастера
Может быть он страшный
а может и нет, фиг его знает.
Самый таинственный персонаж игры, объект фапа среди искателей пасхалок. Вся информация о Гастере получена исключительно путём датамайнинга игры. При редактировании кода игры можно встретить некоторых персонажей, упоминающих о нём. Многие сходятся во мнении, что Гастер приходится родственником братьям скелетам Санса и Папируса, так как их имена являются отсылками к шрифтам, на которых они говорят: Comic Sans, Papyrus Plain и Wingdings соответственно. Другие считают, что разработчик всё делает ради лулзов, подбрасывая в файлы игры факты-пустышки, и Гастер просто отсылка на Uboa или на Арлекина из Хоумстака. Но скорей этот некто всё же имеет место быть, для него даже есть отдельный официальный трек.
Смотреть на 15 минуте
Мем из диалога скелетов Санса и Папиурса, в котором Санс умудряется сказать слово в скобках. Зажил своей жизнью, в результате чего в чьем угодно тексте в какой угодно группке фейсбука или втентакля можно увидеть предложения по форме «Х, Y (да)» или даже «Х, у, z(да), α(нет), β(нет!), γ(да-да!)»
i can't play it anymore, because the game told me to stop
— Вполне реальное последствие прохождения.
Не важно, как вы относитесь к Undertale, его репутация остаётся спорной. Инвариантность её всё равно слишком условна, почти все выборы просто дают немного лулзов, но ни на что не влияют. Графика вроде бы и фича, но аффтар мог бы и покрасивее нарисовать. Но для настоящего времени, когда геймеры стали гораздо искушёнными к проработке игровых вселенных, Андертейл напомнила, что даже самые непритязательные игры способны подарить нам тонну чувств. Тоби удалось заставить многих игравших поверить в живость этих пикселей, а ведь этого не всегда способны добиться даже крупные проекты. Андертейл стоит если не прохождения по четыре раза, то хотя бы стоит того, чтобы лицезреть, как летсплейщикам прилетают раз за разом килограммы чувств и тонны эмоций.