Neverwinter Nights/Вариант из Posmotre.li

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Neverwinter Nights (рус. Ночи Невервинтера) — культовая RPG по правилам ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции. Выпущена в 2002 году, позже для нее вышло два дополнения — Shadows of the Undrentide и Hordes of the Underdark.

Обложка

В 2018 году вышел ремастеринг.

Описание[править]

Действие игры происходит на континенте Фаэрун в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms), известном благодаря литературным произведениям таких авторов как Роберт Сальваторе, Эд Гринвуд, Элайн Каннингем и других. По ходу игры персонаж игрока переживет множество приключений в городе Невервинтер[1], а также посетит ряд других мест на Побережье Мечей, в частности, знаменитый город Лускан. Большое количество вариантов развития героя, многочисленные побочные квесты и варианты их разрешения, а также широкий выбор компаньонов-спутников — все это способствует высокой реиграбельности.

Пользователь сам может выбрать, кем ему играть. Для этого он может воспользоваться одним из уже готовых персонажей, либо же самостоятельно сгенерировать героя, указав следующие параметры: пол, расу, класс, мировоззрение, характеристики, навыки и умения, а также внешний вид и биографию.

Также в игре присутствует редактор модулей NWN Aurora Toolset, позволяющий создать свое собственное приключение на движке игры. Создаваемые приключения могут быть самыми разными — от коротенького квеста с тривиальным данжем с сокровищем до масштабной кампании с хитро закрученным сюжетом. Все зависит исключительно от фантазии и трудолюбия пользователя.

Геймплей[править]

В основном игровая механика взята целиком и полностью из правил DnD версии 3.0, но с некоторыми отличиями. Так, например, игрок, желающий сделать персонажа мультиклассовым, может взять не более трех классов. Ряд аспектов был упрощен, поскольку реализация потребовала бы от клиентских компьютеров высокой производительности. Также существенные ограничения накладывает тот факт, что игра — псевдотрехмерная, и все действия происходят фактически на горизонтальной поверхности.

Следующие составляющие геймплея практически полностью соответствуют рулбукам DnD:

  • Характеристики.
  • Расы — те же семь рас, что и в руководстве игрока. Подрасы и неземные расы, существующие в мире Забытых Королевств, в игре не представлены.
  • Классы. Те же одиннадцать базовых классов, что и в книге. Престиж-классы появятся только в адд-онах.
  • Мировоззрение — в чистом виде. В игре можно изменять своими действиями только линейку «добрый-злой».
  • Магия — как есть магия Вэнса.
  • Боёвка — в целом осталась в чистом виде, убраны разве что слишком мудрёные подробности, чтобы не перегружать компьютер вычислениями и переменными.

Neverwinter Nights[править]

Город Невервинтер, жемчужину Побережья Мечей, охватила эпидемия чумы, называемой Вопиющей Смертью. Лорд Нашер Алагондар, правитель Невервинтера, собрал при себе своих самых верных помощников, чтобы совместными усилиями преодолеть напасть. Его правая рука, леди Арибет де Тильмаранд, руководит обучением рекрутов в Академии, способности которых пригодятся в критической ситуации. Одним из таких рекрутов и является протагонист. Успешно пройдя через все обучение и сдав экзамены, он отправляется на церемонию выпуска, которая прерывается неожиданным нападением на Академию членов таинственного культа. В результате большая часть преподавателей и рекрутов убиты, а существа, которые должны были стать ингридиентами для лекарства — сбежали.

Весь первый акт посвящен поискам сбежавших существ и попутным решением ряда проблем с феерическим бардаком в Невервинтере (зеки захватили местную тюрьму и разбежались по округе, в квартале бедноты свирепствует эпидемия, в кварталах богатеев — не продохнуть от интриг и т. д.). В результате герой умудряется раскрыть истинных виновников эпидемии и получить очередное задание.

Второй акт посвящен поиском разведданых в районе Лускана и заканчивается в самом Городе Парусов, где творится еще больший бардак, чем у его недружественного соседа. Здесь мы узнаем закулисных кукловодов всех произошедших событий и становимся свидетелем эпичного предательства. Третий акт — мы экстренно ищем средство для победы над древним злом и разбираемся с результатами предательства.

Персонажи[править]

Спутники героя[править]

Некоторые из спутников оригинальной компании. Слева-направо: Лину, Даелан, Томми, Шарвин

Этих персонажей можно нанять в первой главе в городской таверне «Клинки за деньги». Каждый из них обладает различными способностями и снаряжением, имеет свою уникальную биографию и дает особый квест в трех частях, за выполнение которого можно получить неплохие артефакты. К сожалению, одновременно можно взять с собой только одного помощника, однако менять их можно в любой момент, равно как и выполнять их квесты. Все помощники переходят из главы в главу, автоматически повышают уровень вместе с героем, и самостоятельно улучшают со временем снаряжение.

  • Даелан из племени Красного Тигра — варвар-полуорк, изгнанный из племени за происхождение. Несмотря на внешний вид и прошлое наемника, интеллигентен, добр и умен, а в Невервинтер пришел, чтобы помогать бороться с эпидемией. Кроме мордобития — никаких чудес, разве что помогает взламывать сундуки и двери «способом полуорков». Его оружие — огромный двусторонний топор.
  • Боддинок Глинкл — гном-чародей, исследователь и ученый. В Невервинтере оказался, поскольку хотел изучить постигшее город бедствие с научной точки зрения. Игроку помогает боевыми заклинаниями. Единственный из персонажей-спутников, кто не появляется в дополнениях.
  • Лину Ла’нерал — эльфийская жрица богини Сеханин Лунный Серп. Отличается изрядной неловкостью и невезением, из-за чего постоянно попадает в неприятности и причиняет серьёзный ущерб. Прибыла в город для того, чтобы отыскать священный символ своей религии. Персонажу игрока помогает жреческими заклинаниями, а также неплохо дерется булавой.
  • Шарвин — обаятельная девушка-бард, лягушка-путешественница. В Невервинтер она вернулась после долгих лет странствий, чтобы спасти от тяжелой болезни свою мать. В бою помогает распеванием воодушевляющих песен, также сражается двухклинковым мечом и умеет вскрывать замки. В общем, крепкий середнячок.
  • Томми Оскал/Подвисельник — хафлинг-плут из Калимпорта, скрывающийся в Невервинтере от недоброжелателей и пытающийся там легализоваться. Во многом является аллюзией на Реджиса, персонажа книг Р.Сальваторе по Забытым Королевствам. Игроку помогает плутовскими умениями. В отличие от других наёмников, обитает не в таверне, а в храме Тира (видимо, по принципу «меня братва из-под земли достанет, а вот в библиотеке в жизни не догадаются искать»).
  • Гримгно (Жуткогрыз) — дворф, монах из ордена Долгой Смерти. Довольно мрачный тип со своеобразным чувством юмора. Обожествляет смерть и поклоняется ей, в Невервинтер пришел, чтобы собрать «кровавую жатву». Мощный боец-рукопашник.
    • Он будет в Кании, "холодном филиале" Ада в дополнении Hordes of the Underdark, и с ним надо будет сразиться. Протагонист этой части — НЕ персонаж из оригинальной игры, так что ему можно.

Важные сюжетные персоны[править]

Арибет де Тильмаранд
  • Арибет де Тильмаранд — маскот игры, полуэльфийка в бронелифчике и непарном наплечнике. Арибет — паладин Тира, божества справедливости и правосудия, обучает рекрутов в Академии Невервинтера и является членом «координационного штаба» по борьбе с Вопиющей Смертью. Для игрока является Мисс Экспозицией, а также основным квестодателем в первых двух главах. Обладательница невшибенно пафосного голоса и манеры речи паладина на всю голову. Не надолго.
  • Лорд Нашер Алагондар — правитель Невервинтера, отставной искатель приключений. Квестодатель в четвертой главе. Также появляется во второй части игры.
  • Фентик Мосс — молодой эльф-жрец, помогающий ухаживать за пострадавшими от чумы. Возлюбленный Арибет. Из-за того, что опрометчиво ломанулся за Дестером, был несправедливо обвинён в пособничестве культистам и повешен на площади для успокоения публики, что стало толчком для Арибет к переходу на тёмную сторону.
  • Дестер Инделайнен — глава ордена Хельма, один из подчиненных Нашера. Выполняет задачи, требующие «силовых» методов решения. В общении с протагонистом (да и с остальными) ведет себя как козёл, каковым, собственно говоря, и является — на поверку Дестер оказывается предателем, тайно работающим на культ Маугрима, распространивший чуму и совершивший нападение на Академию. Кретин и идиот, которого подписали на ослабление защиты Невервинтера, для чего был придуман хитрый план по замене хельмитов на культистов, под видом благословений раздающих чуму, после чего его кинули, он, чувствуя задницей что к оной подбирается ГГ с огненным болтом (дорогие, зараза), пытается импровизировать, зашивается в крепости хельмитов и начинает штамповать нежить, надеясь отбиться. Хрен угадал, да ещё и слабак редкостный — всего 20 % жизни снесёшь а он уже начинает ныть. Получил по заслугам.
  • Аарин Дженд — начальник тайной службы Невервинтера. Если Дестер и его храмовники действуют открыто, то Аарин предпочитает скрытность и незаметность. Является квестодателем для героя в Лускане и третьей главе.
  • Хедралин — женщина-ящер на стороне добра. Снабжает протагониста информацией о культистах и их лидерах. В конце игры именно она возвращает героя обратно из неизвестной точки пространства в Невервинтер, после чего умирает.

Злодеи[править]

В NWN в наличии классический дуализм главгадов:

  • Маугрим Коротир — лидер культа, поклоняющегося Королеве Мораг и ее Дракон. Наслал Вопиющую Смерть и похитил магических существ. Также являлся инициатором нападения армии Лускана на Невервинтер и склонил леди Арибет к предательству.
  • Мораг — древняя королева людей-ящеров, главный злодей в игре. Десять тысяч лет назад заключила себя и свой народ в Камень-Источник, спасаясь от глобального похолодания, и впала в спячку. Через много лет, когда на месте горячего магического источника был построен Невервинтер, Мораг пробудилась и пожелала избавиться от заточения в артефакте, для чего ей понадобилась помощь извне.

Shadows of Undrentide[править]

Игрок принимает на себя роль ученика Мастера Дрогана, бывшего искателя приключений, а ныне наставника будущих авантюристов (и до кучи агента Арфистов. Но тут на дом Дрогана нападают кобольды и утаскивают несколько артефактов. Поиски этих артефактов проводят героя через живописные окрестности Хиллтопа. А история, что стоит за ними, отправляет в далекое путешествие в страну Незримов и гарантирует встречу с древним и могущественным Злом.

Персонажи[править]

  • Мастер Дроган Дрогансон — карлик, бывший авантюрист и бывший агент агента Арфистов[2]. В настоящее время обосновался на краю света, где обучает будущих авантюристов. Опытный маг и добрый дворф. Что весьма нехарактерно для этой расы.
  • Миша Ваймит — молодой паладин, ученица Дрогана, провалившая испытание. Из-за этого её нельзя взять в команду. Фиксится с помощью модов, но результат так себе. Миша крайне занудна по части следования пути паладина, повернута на чести и достоинстве, а боевыми характеристиками не блещет.
  • Ксанос Мессармос — полуорк, ученик Дрогана. Мультикласс колдун-варвар. Горделив, самолюбив. Желает славы и могущества для себя одного. При этом, потенциально неплохой колдун. Говорит о себе в третьем лице.
  • Дорна Трапспрингер — девушка-дворф, последняя ученица Дрогана. Мультикласс плут/клирик. Нелюдима, недоверчива, бывает козлит. С другой стороны — умна, рассудительна и временами демонстрирует золотое сердце.
  • Диикин Скейлсингер — кобольд-бард, личный шут дракона Тимофаррара. Во время нападения прихватил один из артефактов Дрогана, но случайно сломал его и теперь боится наказания от своего господина. Позже становится искателем приключений и спутником главного героя.

Hordes of Underdark[править]

Бывший ученик Дрогана вновь в седле! Он, уже крутой и состоявшийся авантюрист, прибывает в Уотердип, где идет жестокая война с темными эльфами, что лезут из Андердарка — знаменитого подземелья Фаэруна, связанного с Уотердипом через крепость мага Хелбана Черный Посох. Но похоже с архимагом что-то произошло и теперь город ищет героев, что принесут мир на его улицы. Нас ожидает встреча со старыми знакомыми и ряд новых персонажей.

Персонажи[править]

  • Халастер Чёрный Плащ — архимаг, хозяин Подгорья. Очень крутой чародей, пусть и похожий на городского сумасшедшего. По сути он и заварил всю кашу в первом акте.
  • Натирра — дроу, агент дроу-мятежников, последователей Эйлистрии. Появляется во втором акте и может остаться с гером до самого конца. Умна, остра на язык. Потенциальный любовный интерес для Героя.
  • Вален Дыхание Тени — тифлинг, мастер оружия (большой цеп). Крут, подозрителен, предпочитает составлять свое мнение о других самостоятельно. По началу не питает особо теплых чувств к ГГ, но позже может стать его хорошим другом. Или возлюбленным.
  • Вальшаресс — матрона дроу, антогонист второго акта. Правая рука Мефистофеля.

Тропы[править]

  • Автобус вернулся - в Hordes of the Underdark в строй вернулись спутники оригинальной игры. Правда не в полном составе и всего на один акт.
  • Буревестник фанатского сообщества — Фентик Мосс патентованный идиот или просто излишне доверчивый эльф. С одной стороны, он выдал врагам все секреты, о которых его спросили. С другой, эти «враги» прибыли под видом официальной делегации храмовников Хелма со всеми необходимыми документами и регалиями. А приказ помочь им всем, что попросят, исходил от самого Нашера Алагондера.
  • Бетти и Вероника — педаль в асфальт. Троп это одна женщина — игрок может сменить Арибет мировоззрение на Бетти либо на Веронику.
  • Время собирать камни — основную кампанию в своё время ругали за чрезмерное использование этого хода: для прохождения первого акта необходимо собрать четыре ингредиента лекарства от Воющей чумы, второго — три улики о действиях культа, третьего — три слова силы.
  • Горизонт отчаяния - горе от смерти возлюбленного привело Арибет на путь предательства.
  • Козел отпущения — Фентик. Когда толпа потребовала головы виновных, лорд Нашер не долго думая выдал им своего бывшего помощника, не вспоминая обо всех его прошлых заслугах. А они были и немалые — простого эльфа-выскочку своей правой рукой Нашер бы никогда не сделал.
  • Козел с золотым сердцем — Дорна Трапспрингер. Козлит, вредничает, но при этом бескорыстно поможет нуждающимся.
    • Ксанос Мессармос — с сильным фитильком. Чтобы докопаться до золота, придется перелопатить и выслушать кучу дерьма.
  • Круто и практично — чертов файербол (и его аналоги для других стихий) для магов. Главное, следите за зоной поражения.
    • Оружие с дополнительным звуковым уроном. Иммунитет к нему встречается очень редко. А значит можно мочить в свое удовольствие.
    • Заклинания «Призначный облик» и «Каменная Кожа». Сильно повышают шансы уцелеть в рукопашке за счет доп.хитов или маскировки и снижения урона.
  • Круто, но не так, как рассчитывалось - в отличие от оригинальной D&D здесь нет запрета на возвращение к тем классам, где в настолке возврат не предусмотрен (например паладины или монахи). Так что создать монстра вроде "паладин/колдун/ученик дракона" проще простого.
  • Моды — благодаря входившему в игру простому, но функциональному редактору модулей вокруг NWN возникло обширное сообщество мододелов. Счёт неофициальным модулям и кампаниям шёл на тысячи, причём некоторые из них по проработке превосходили официальные. Что интересно, Bioware не удалось повторить успех в последующих играх: ни вокруг Neverwinter Nights 2, ни вокруг Dragon Age такого активного сообщества не собралось.
  • Нежданный любимец публики — кобольд-бард Дикин из Shadows of Undrentide настолько запомнился игрокам, что разработчики сделали его возможным спутником и во втором аддоне, а в Neverwinter Nights 2 он появляется в качестве камео.
  • Ненужная фича — престиж-класс разведчика Арфистов (Harper Scout). Его требования — одни из самых высоких среди доступных престижей: для получения доступа необходимы как классовые навыки различных классов, так и две обычно не берущихся черты. При этом все его классовые способности либо бесполезны, либо крайне слабы на тех уровнях, на которых приходят, либо имеют более доступные альтернативы.
  • Пиксель-хантинг — именно им скорее всего придётся заниматься игроку, решившему пройти квесты напарников в оригинальной кампании, поскольку каждый из них заключается в поиске редкого предмета, обычно лежащего в ящике или под кустом в какой-нибудь проходной локации. Причём, в отличие от прочих квестов, никаких намёков и подсказок, где искать, не даётся.
  • Поднял уровень крутизны — все персонажи вернувшиеся в Hordes of the Underdark. Игра начинается с 16-го уровня и герои ему подстать.
  • Снежная королева оттаяла — Арибет может завести с протагонистом роман в дополнении Hordes of the Underdark. Главное не забыть сменить ей мировоззрение, а то это будет роман с сексуальной злодейкой.
    • Субверсия. Натирра этот типаж, но более покладистый. Однако мировоззрение стабильно злое, и перевоспитанию не поддается. Хотя судя по диалогам, мировозрение у нее таки доброе, но указано злым из-за игровой условности — она ассасин.
  • Тупая блондинка — Арибет давит педаль в асфальт. После того, как Фентик выдал по глупости предателю секрет магической защиты города, его справедливо казнили за предательство, и она, чтобы отомстить своему городу, присоединилась к врагу и пошла на него войной.
    • Кстати, сам Фентик тоже этот троп. Мало того, что он выдал соратнику-предателю секрет магической защиты города, так еще и после предательства он сразу пошел за ним, пытаясь разобраться в ситуации.
    • Во второй части озвучивалось, что это «справедливо» в конечном итоге заставило героя первой части порвать с Невервинтером. По мнению героя, правитель города перешел моральный горизонт. За что по приказу Нашера был вычеркнут из истории, словно его и не было.
  • Трикстер — Томми Подвисельник. Постоянно хохмит, не взирая на то, что это регулярно выходит ему же боком.
  • Файтер, клирик, маг и вор — аверсия. Хотя все четыре класса в игре есть, размер партии в оригинальной кампании и первом аддоне ограничен персонажем игрока и одним спутником, при том что до выхода Neverwinter Nights Bioware была известна партийными РПГ. Во втором аддоне можно путешествовать уже втроём.
  • Уныло, но практично — палочка magic missle+пробойник («пробитие магии» снимающие с противника баффы и защиту, плюс понижающее защиту от магии): дешевое и сердитое средство заковырять вилкой большинство противников. Особенно магов. В первую фазу боя они обычно обкастовываются, а магик миззл мало того что самонаводящаяся, так ещё и может сбить каст; но даже если им это удалось, пробойник снимает защиту, после чего их можно ковырять дальше. Подходит даже особо криворуким минимаксерам, которые положив болт на силу и ловкость всё пустили в интеллект, в силу чего ни мелийным ни дистанционным оружием не могут попасть даже в стену сарая. минусы, конечно, тоже есть — damage reduction способен свести в ноль попадания этого жалкого спелла, но… таких противников очень мало и как правило их можно заковырять чем-нибудь ещё. Пальцем ткнуть, например.
    • Копье снов и жезл снов. Вырубают большинство врагов вплоть до конца первого акта. После этого их остается только добить одним ударов, вне зависимости от числа хитов. Да, читерски и скучно. Но так эффективно!
    • Длинный меч для воинов. Да, урон меньше, чем у бастарда или двуручника. Да, выглядит не так круто, как топор или цеп. Но при этом имеет сдвоенный урон колющий/режущий, что позволяет успешно бить врагов с каким-то одним иммунитетом. Плюс мечей тут дофига и на каждую цель можно подобрать свою ковырялку.
  • Шлюха с золотым сердцем — Офала Челдарсторн, бывшая искательница приключений и член команды Нашера Алагондера. С фитильком, ибо она не проститутка, а хозяйка борделя «Маска Лунного Камня». В первом акте просит «вернуть» свои вещи у бывших поклонников. В последнем акте — превратила свой бордель в госпиталь и не гнушается сама оказывать помощь.

Примечания[править]

  1. По-английски — Neverwinter, «Беззимье». Это название дано городу не просто так, в нем действительно всегда более теплая погода из-за того, что он построен на древнем магическом источнике тепла. По другой информации, дело в том, что город стоит на реке, которую подогревает вулкан Хотэноу (внутри вулкана обитают огненные элементали). Есть также версия, что город назван в честь его основателя Халуэта Невера, который зимой оказался окружён ордой орков и решил героически встретить смерть, но подоспели его соратники, и орки были побеждены. Раненый Невер не смог продолжить странствия со своим отрядом и остался в тех краях на зимовку. Когда весной соратники вернулись за своим побратимом, то увидели на том месте целый палаточный городок, где зимовало уже несколько десятков путешественников. Так был основан город, названный «Зима Невера».
  2. как в любой спецслужбе «бывших не бывает»
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)