Жнецы

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Жнецы на фоне небоскрёбов
Различные хаски. Красавцы, правда?
Те, кого вы зовёте Жнецами, несут вам спасение через уничтожение.

Жнецы — раса разумных машин, самые главные противники в трилогии Mass Effect. В первой части они скрываются за спиной Сарена и гетов, во второй — за Коллекционерами. Только капитан Шепард узнаёт правду, остальные так и продолжают считать, что во всём виноват Сарен, а Коллекционеры — вообще выдумка. Только в третьей части Жнецы самолично являются на сцену, да как!

Происхождение[править]

Жнецов породил искусственный разум, созданный миллиарды лет назад органической расой Левиафанов. Те поставили ему две задачи: решить проблему с постоянными восстаниями машин и сохранить жизнь в Галактике. Поскольку ТЗ, вероятнее всего, было сформулировано именно в таком расплывчатом виде, ИИ поступил в духе джинна-буквалиста и сделал ровно то, о чем его попросили, не заморачиваясь моральными дилеммами. Его решение заключалось в том, чтобы с определенной периодичностью ассимилировать все развитые органические и синтетические цивилизации, собирая их знания, опыт и генетический материал, и помещая всё это в тела бессмертных разумных биомеханоидов. Первой «собранной» расой стали его собственные создатели, Левиафаны, и по их образу и подобию был создан первый Жнец — Предвестник. В дальнейшем уже из остальных рас он сотворил других Жнецов, причем каждого он наделял «совершенным» обликом, скопированным с Предвестника[1]. Из каждой расы получается только один Жнец — а флот Жнецов огромен. Представляете, сколько рас они уже «собрали», и сколько времени всё это длится?

Для пущей эффективности Жнецы построили ретрансляторы массы и Цитадель в расчете на то, что цивилизации каждого цикла будут неизменно устраивать на Цитадели свою столицу и расселяться вдоль заботливо расставленной сети ретрансляторов, что позволит упростить процесс жатвы и сократить время между циклами. Жнецами управляет Катализатор, тот самый искусственный разум.

Собственно, «Жнецами» данных созданий прозвали протеане, и через мифы и легенды это обозначение дошло до народов текущего цикла. Как их называли расы, существовавшие до протеан — неизвестно. Геты в отношении Жнецов предпочитают использовать термин «Старые машины». Сами же Жнецы называют себя просто «Мы».

Как действуют[править]

«Понимаете, у нас традиция: каждые 50 000 лет мы с друзьями прилетаем в галактику Млечный путь и устраиваем кровавую баню…» Кхе. Ну, примерно так, да. Обычно Жнецы пребывают в «спящем» состоянии в глубоком космосе, вдали от населённой галактики. Но каждые 50 000 лет они просыпаются и отправляются собирать разумные расы, чья цивилизация достигла достаточного развития. Расы, ещё не вышедшие в космос, Жнецы не трогают. Так, в предыдущий цикл они обошли стороной примитивных асари, туриан, салариан и людей, расы, правящие галактикой сейчас.

Для ускорения процесса Жатвы Жнецы используют наземные войска, которые создают из собранного генетического материала разумных существ. Получившиеся синтетически-органические гибриды, так называемые «хаски», имеют разный внешний вид и функции в зависимости от того, из каких существ были произведены.

От Левиафанов, по чьему образу они были созданы, Жнецы унаследовали способность к индоктринации — контролю над разумом, и за многие миллиарды лет отточили это умение до совершенства. Продолжительный контакт с любыми артефактами Жнецов или частями уничтоженного Жнеца неизбежно ведёт к галлюцинациям, изменению сознания и полной потере собственной воли. Тем не менее, Левиафаны способны в любой момент войти в психику «под админом» и выйти без вреда, а одурманивание неизбежно превращает сначала в безвольную куклу, а потом и полного тупого зомби, в зависимости от того, как долго жертва приходила к выводу, что «служение Жнецам — цель моей жизни». Неторопливое постепенное одурманивание позволяет куда больше продержать слугу в дееспособном состоянии, но всё равно в какой-то момент приведёт к полному его отупению, хотя и гораздо позже, чем при спешном одурманивании.

Разновидности[править]

Помимо наземных войск, сами Жнецы тоже имеют разный вид, отличаясь в основном размерами. Два основных класса, которые присутствуют в игре — более мелкие Разрушители, высотой около 160 м, и корабли класса «Властелин» и «Предвестник», до 2 км в высоту.

«Властелин» и «Предвестник» — два Жнеца, непосредственно общавшиеся с Шепард(ом). «Властелин», атаковавший Цитадель в конце первой части, был уничтожен совместными усилиями флотов Цитадели, «Предвестник» же остаётся «голосом» Жнецов на протяжении всей трилогии.

Трудности перевода[править]

В «Золотом издании» (которое вообще тот ещё надмозг) Жнецы были переведены как «Пожинатели», причина чего является тайной, покрытой завесой мрака и пьяного угара. Впрочем, сие наименование было включено даже в фанатское исправление перевода субтитров второй части со следующим обоснуем: «Жнецы» в английском слово более зловещее, чем в русском, ибо отсылает к «Grim Reaper». Аналогичного эффекта якобы пытались достичь за счет созвучия с «Пожирателями». В третьей части Жнецов разновидности Destroyer прямо перевели как Разрушитель, игнорируя ещё одно, куда более верное в данном случае значение этого слова: эсминец.

Mass Effect
ИгрыMass Effect 1Mass Effect 2Mass Effect 3 • Mass Effect: Андромеда
Основные персонажиШепардКайденЭшлиРексГаррусТалиЛиараМирандаДжейкобСамараМоринтМординДжекГрантТейнЗаидКасумиЛегионДжеймс ВегаСУЗИЯвик
Экипаж «Нормандии»ДжокерДоктор ЧаквасИнженер АдамсИнженеры Кен и ГэббиСтив КортезСаманта ТрейнорКелли Чамберс
Альянc СистемАндерсонХакетУдина
Прочие союзникиАрия Т’Лоакмайор КиррахеДиана Аллерс
АнтагонистыСаренБенезияПризракКай Ленг • «Властелин» • «Предвестник» • «Катализатор» • Серый ПосредникТела ВасирОлег Петровский
МирыЦитадельВирмайрИден ПраймТерра НоваФеросНоверияПалавенТессияСур’КешТучанкаОмегаИллиумИлос • Раннох • Горизонт • Альчера
РасыЛюдиАсариБатарианеВолусыВоркаГеты • Дреллы • Жнецы (Коллекционеры) • КварианеКроганыЛевиафаныПротеанеРахниСаларианеТуриане • Ханары • Элкоры
ТехнологииЭлемент 0Уни-инструментРетранслятор массыСверхсветовое перемещениеГенофаг
Прочее«Нормандия» • ГорнСовет ЦитаделиБиотика • «Цербер» • Суповой набор от Bioware
См. такжеMass Effect: Andromeda, Asari
Action-RPG, Видеоигры
  1. На фоне этого несколько странно выглядит Жнец-человек, показанный во второй части. По-видимому, он остался в игре, как рудимент от более старой задумки разработчиков, согласно которой внешний вид каждого Жнеца должен был соответствовать исходному биологическому виду. Общепринятый же обоснуй гласит, что человекоподобный зародыш Жнеца — это только ядро, которое в конце должно было быть помещено в креветкообразную силовую броню