Рандомные тайминги
Рандомные тайминги — гипотеза об улучшении игр серии Dark Souls и им подобных, которая была сделана на канале DavidFisher во время прохождения им босса Маления, Клинок Микеллы.
Описание[править]
Босс Маления, Клинок Микеллы является одним из самых сложных в Elden Ring и всей серии Souls, так как обладает огромным количеством случайных атак, которые могут производиться в любом порядке — например, вначале босс наносит простые удары на протяжении минуты, но может также внезапно взлететь и начать использовать круговые удары, обычные удары перемежаются сильными.
В связи с этим большинство стримеров, которые не использовали читы вроде призывов и магии, проходили этого босса за сотню, а то и несколько сотен попыток.
Однако нашлись и те, кто сказали, что босс всё равно слишком простой, а битва слишком предсказуемая. Ведь всё происходит по одному и тому же сценарию — вначале стример входит в первую фазу и довольно быстро умирает, потом начинает понимать суть атак и стабильно сносит половину здоровья босса, потом уже стабильно переходит во вторую фазу — происходит вполне линейный процесс обучения, который рано или поздно завершается победою.
Было сделано такое предложение: в сражении с боссами применяются так называемые тайминги, которые описывают временные интервалы атак босса (например, вначале секунду делается замах и есть возможность избежать атаки при помощи переката, потом наносится удар за полторы секунду и ещё секунду босс остается неактивен и ничего не делает; есть также и триггеры на определенные действия, например использование эстуса). Если сделать их полностью рандомными в определенном диапазоне, то можно значительно усложнить босса, ведь станет невозможным приспособиться к его действиям.
В то же время нашлись и те, кто сказали, что такое предложение — слишком сложно.