Копипаста:Лурк:Участник:Огробитель корованов/GTA

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Алан: Утро понедельника, пора на работу? Терри: Заткнись и едь, за нами гости... ОМГ... Где ты так водить научился? Алан: В GTA рубился! (Удар в одну машину, другую, третью). Преследователи: Кто-то явно в GTA рубился.
— К/ф «Копы в глубоком запасе»
Я бы помог, Тёрк, но я играл только в Pacman и GTA, и там все ограничивалось угоном машин и стоянием на стреме.
— «Клиника». Сезон 7.
Здесь можно грабить корованы. Он гарантирует это.

Grand Theft Auto (пиндосск. — автоугон с отягчающими, ПРОМТ — «Великий автомобиль воровства.», школьн. — «ГэТэА», «ДЖеТеА», «Джета») — расово шотландская серия видеоигр про сферического бандита в вакууме. Если кратко, то основная философия игры — воруй, убивай. Предоставляет игроку полную свободу, возможность грабить корованы и уебывать всех подряд. Помимо этого, также можно выполнять миссии, раскрывая сюжетную линию. Несмотря на то, что наибольшей популярностью, особенно в пределах Этой страны, игра пользуется у школоты (благодаря специфике игры — можно быть брутальным альфа-самцом, ебать шлюх, воровать-убивать и т. д.), сюжеты игр доставляют малой части аудитории, которая хорошо понимает по-пиндосски — диалоги игр можно расхватывать на цитаты не хуже фильмов Тарантино. Но всем похуй. Помимо бандитских разборок, у игрока есть возможность выполнять побочные миссии, например, собрать все спрятанные предметы для открытия различных ништяков, вроде доступного танка возле точки сохранения и прочей ерунды.

Сюжет[править]

Почти в каждой части главный герой  — отъявленный бандит-отморозок, не имеющий средств к существованию. Целью игры является добыча этих самых средств при помощи не самых честных методов, таких как отстрел наркодилеров, продажа краденного кокса и т. п. Можно угонять автомобили, пиздить прохожих, сжигать из огнемета неверных копов, отжимать лавэ и мобилы, обчищать квартиры мирных граждан, в общем, делать то, о чём грезит офисный планктон в своих снах. В GTA: San Andreas, посвящённой злоключениям расового афроамериканского афроамериканца, добавлена возможность периодически поёбывать всяких гламурных кис и прочих шлюх (изначально игрок сам мог управлять процессом, но после скандалов эта возможность из игры была выпилена, и игрока оставили наблюдать на улице[1].) и — вы не поверите — грабить корованы. Последующая 4-ая часть повествует о трудностях судьбы сербского гопника в костюме Abibas, который, обвешавшись лапшой о сладкой жизни своего жирнющего лохоподобного братца, приехал к нему в Пиндосию.

Популярность в народе[править]

Нуб застрял в коллизиях.
Более годный высер.
Местный альфа Брюси Киббуц (Brucie Kibbutz). ЧСХ в Баладе о гее Тони мы узнаем что он не альфа, а хочет лишь таким казатся и его троллит брат

Из-за того, что в игре наличествует сюжет романтики «беспредельщика», с легкостью угоняемые машины и прочий показной бууум бэнг — ча-чин, игра завоевала неслыханную популярность у широких народных масс. Очень часто является предметом эпических срачей, очень быстро перерастающих в срачи «компьютеры vs. консоли» (все части игры, начиная с 3-й, сначала выходят на консолях, давая тем самым определенный козырь «консольщикам»). Факт: тотальный мейнстрём. Средний возраст GTA-шника — 15-21. Игра также популярна у небыдла, потому что очень стёбно высмеивает американские стереотипы. В США с GTA просто ржут, чего только стоит радио:

Голос за кадром: Он был мирным человеком, живущим на тихой ферме в Северной Дакоте. Пока однажды не начался ад…

Солдат: Тим, ты нам нужен!

Тим: Я пацифист, я больше не убиваю! Я хочу создать семью.

Солдат: Вот именно, Тим! Они захватили твою семью!

Тим: Не-е-е-ет!!!

Голос за кадром: Джек Гаубица в роли Тима в фильме «Взрыватель». Из самого сердца Америки в джунгли Камбоджи, в личной борьбе за мир.

Тим: Хо Ши, это ты!

Хо Ши: Тим, я знал, что ты вернешься! Мы всех убьем, как в старые добрые времена!

Солдат: Тим, они захватили твою жену!

Тим: Но я не женат!

Солдат: Теперь женат! На Америке!

Голос за кадром: Он поехал спасать свою страну, но нашел семью и потерял друга.

Тим: Хо Ши!

Хо Ши: Тим, не бросай меня! Ты научил меня играть в бейсбол и смеяться!

Тим: Не-е-е-ет! Из него вышел бы отличный американец. Я буду убивать со слезами на глазах.

Голос за кадром: Возьми рюкзак, надень его и завоевывай друзей американским способом! «Взрыватель: Эвакуатор, часть 2». Рейтинг «ПФ» («может содержать Патриотическую Фигню»).

К тому же, несмотря на банальность сюжета, он проработан очень хорошо, и имеет массу колоритных персонажей, которые доставляют лулзы. Уже в первой части публике были представлены такие замечательные фрики, как Эль Бурро и Дивер.

Джек Томпсон[править]

Рекламирует GTA Vice City

Всем нам известен Джек Томпсон, расово пиндосский анальный клован, одновременно являвшийся окружным прокурором Майами, забросавший Rockstar своими судебными исками. А как иначе, ведь, как он считал, GTA пропагандирует насилие. Хотел раз и навсегда выпилить игру! В конце концов неистового активиста заткнули. Take Two смогла нанять больше адвокатов, чем Томпсон смог бы расхлебать, после чего последний обязался больше не участвовать в срачах о продукции компании и связываться с ней только через тех же адвокатов.

Но, ВНЕЗАПНО, (28 сентября 2008 года) настал день, когда решением верховного суда штата Флорида Джек Томпсон был лишен лицензии адвоката на «неопределённый срок» за действия, порочащие адвокатскую деятельность (несоблюдение порядка в суде, рассылку оскорбительных посланий, попытки связаться с противоположной стороной в обход её адвокатов, обвинения судьи и прочую хуиту). Ему было предоставлено 30 дней, чтобы свернуть деятельность и закончить с текущими делами. Можно сказать, с юридической точки зрения с Джеком покончено. Epic win. Также проходит информация, что Джеку не понравилось, что в GTA 3 хреновое управление самолетом, и он решил засудить компанию.

Части GTA[править]

GTA I[править]

1997 год.

Сан-Андреас. Кто сказал «Сиджей»?

Первая часть серии, играбельность которой сейчас подрывается только некошерной по текущим меркам графикой и отказом запускаться нормально в форточках начиная с XP SP3. Сюжет формируется из заданий типа «Воруй-убивай», которые даются по телефонам в разных частях города. Собственно, сюжет здесь не главное, мой юный друг. Можно играть за разных персонажей — Баб, Нигру, Гейнстеров. На ход игры это влияет чуть менее, чем никак — например, Эль Бурро будет обращаться к тебе «pretty-boy», даже если играешь бабой.

За каждое правонарушение начисляются очки. Для того, чтобы перейти в новый город, нужны очки (нахождение всех секретов, либо зарабатывание энного количества бабла и выполнение 50% всех миссий), а не выполненные задания. Так что массовый расстрел прохожих и полицейских приобретал характер геноцида и был похож на Crimsonland. Особенно когда в руках православный огнемет или кошерная базука.

После пятого убитого мента базукой можно просто застрелиться, а огнеметом… ну ты понял! В игре были три города, и они имели названия Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас, ничего не напоминает? Также они были недвусмысленно отмечены на карте СШП. Смотрелось забавно.

R* дала возможность абсолютно бесплатно скачать сабж.

GTA II[править]

1999 год.

Тот самый ролик.

По мнению многих, лучшая часть серии. Графика стала лучше, но фанаты ожидали большего, точнее, полного 3D. События игры происходят в 2013 году. Однако, не одной графикой жива игра. Во-первых, система взаимоотношений с бандами, благодаря которой можно было реально, зайдя в чужой раён, огрести пиздюлей. Во-вторых, атмосфера киберпанка, которая немного не вписывается в GTA, но зато очень эффектна. Неплохое радио, которое, правда, работает выборочно в разных районах. В конце концов, русская мафия, которую поселили в промышленном районе с названиями местностей типа Lubyanka и т. п. И еще: главная банда города носит имя Zaibatsu. Прохождение GTA II требовало задрачивания: никакой карты, каждый район нужно было запоминать, однако при выполнении задания показывалась стрелочка с направлением движения; одно сохранение в игре стоило $ 50 000, что люто, бешено было ненавистно ньюфагам — чтобы заработать эту сумму в начале игры приходилось отсидеть за компьютером over 9000 времени, и даже обладая ей игрок мог попросту не найти специально отведенное для сохранения место — церковь.

В общем, сильно допилили первую часть, практически ничего не испоганив. За это игра и поныне почитаема олдфагами, как вершина серии.

Следует также сказать про отличный вступительный ролик, который первый и последний раз в серии был живым видео, а не рендером. Он показывал отличное отображение всех элементов геймплея:

  • Нью-Йорк
  • Главный Герой — задохлик, работающий на конкурирующие организации;
  • Боссы крупных мафиозных банд;
  • Разборки в барах;
  • Угон машин;
  • Преследование копами, с последующим уходом и перекраской своей бэхи из черной в белую;
  • Уличная шпана с битами;
  • Бомжи
  • и т. д.

Мультиплеер ВНЕЗАПНО дичайше доставляет и по сей день, особенно режим «салочки» при наличии 3 и более игроков.

Как и GTA I, вторую часть также можно скачать бесплатно без СМС.

GTA III[править]

2001 год.

В игре Клод также может танцевать балет…

Сделали-таки 3D, что обеспечило игре популярность. Примечательна тем, что ГГ (вследствие своей суровости) за всю игру не произнёс ни слова. Над чем потом долго стебались разрабы. Так, в Сан-Андреасе есть миссия, где Сиджей встречает главгероя GTA3. Оказывается, его зовут Клод и он немой.

Появилось практически всё, что мы знаем сейчас в GTA. Была единственной игрой серии, где была расчлененка: при взрывах и прямых попаданиях пуль у прохожих запросто отлетали руки и ноги, которые потом можно было невозбранно попинать. После серии скандалов, разработчики решили убрать эту фичу из последующих игр. К тому же, у расчлененки был минус — модели выглядели, как склеенные из нескольких кусков, а все дело в отсутствии скелетной анимации, которую допилили для злоебучего Xbox (к слову, и третья часть, и Vice City были серьезно доработаны для упомянутого ящика — текстуры в высоком разрешении, улучшенные модельки авто и людей, и прочие новомодные штуки; труЪ фанатам рекомендуется пройти облагороженные версии заново).

Игра несомненно доставляла, в том числе своей атмосферой. Действие происходит в Либерти-Сити (прототипом является Нью-Йорк), в октябре 2001-го. Город, со своими постоянными дождями, грязью, безостановочными уличными побоищами и всеобщим похуизмом жителей создавал ощущение тотального пиздеца, и игрок психологически уже был готов воровать и убивать. Хорошо спроектированный город имеет набережные, мосты, подземные дороги, перепады высот, парки, метро, хайвей и прочие ништяки. Вот только получив доступ к третьему острову и находящемуся на нём самолёту, все оценили отсутствие крыш, вынесенный за пределы города кусок с банком, ограбленным в самом начале игры (Ghost Town) и так далее.

Доставляет и отлично подобранное радио, например транс на Rise FM, энергичный диско-музон из винрарного кинофильма «Лицо со шрамом» (Flashback FM), итальянская опера на Double Clef FM, замечательные композиции в стиле Dub на K-JAH Radio, ну и одна из вещичек в стиле DNB с MSX FM.

Сюжетная линия представляет из себя беготню от одних малых этносов СШП к другим, причем общаемся мы как с мелким быдлом, так и с отцами всея мафии. Игра содержит много миссий, так что скучать не придётся. Концовка сюжетной линии, как и вся игра, покрыта туманом, а всё благодаря 11 сентября — не будь его, еще в 2001 году летали бы мы на нормальном самолете, взрывали авиалайнеры и проходили миссии от известного среди фанатов ранней «трешки» Даркела — босса, который бы давал нам террористические задания, в частности — вогнать самолёт в здание (по другой версии — обрушить оный на стадион). А так, при попытке полетать на самолёте из-за дурацкого управления игрок очень быстро уподоблялся меметичному американскому лётчику. Игра ценится особо дотошными игроками за большое количество багов, приносящих как лулзы, так и облегчающих прохождение. Доставляет топик на GTA.ru, посвящённый этому делу.

15 декабря 2011 года игра вышла на iOS и Android. То бишь, адепты компактустройств теперь тоже не в обиде.

GTA Vice City[править]

Альтернативная версия

2002 год.

Действие происходит в лохматых восьмидесятых (1986), а из серого мрачного Нью-Йорка мы перенеслись в гламурный солнечный Майами. Эпоха, атмосфера игры, особняк Томми и несколько сюжетных миссий невозбранно срисованы с фильма «Лицо со шрамом», а адвокат Розенберг — нуль в нуль с персонажа Шона Пенна из другого гангста-фильма с Аль Пачино, «Путь Карлито».

Но больше всего чувствуется влияние винрарного сериала того времени «Полиция Майами: Отдел нравов». Костюмы, цветовая гамма; при трёх звёздочках за Томми с целью дать пизды гоняются скопипащенные с героев сериала копы под прикрытием на спортивной тачке с мигалкой; Лэнса Вэнса озвучивает Филип Майкл Томас — исполнитель роли того же нигры Таббса, а самого ГГ актер Рэй Лиотта; в плейлисте радиостанции Emotion присутствует Crockett’s Theme, едва ли не самая известная инструментальная тема из сериала; «Стингер» содран с Ferrari Daytona.

На всё это люто, бешено фапают олдфаги. Особенно им доставляет радио (по версии восторженных фанатов, оно является лучшей музыкальной подборкой в играх ВООБЩЕ, ибо каждая песня — настоящий символ эпохи. Там есть и представители тяжелой сцены (Judas Priest, Motley Crue, Ozzy Osbourne, Megadeth, Iron Maiden, Slayer, Anthrax), и винрарный олдскульный брейк с хип-хопом (Herbie Hancock — тот самый брейк из совкового фильма «Курьер» -, Run-D.M.C., Afrika Bambaataa, Grandmaster Flash и др.), и фанк с диско (Kool & The Gang, The Whispers), конечно же, VIP-поп-музыки 80-х (Laura Branigan, Hall & Oates, Mr. Mister, Майкл Джексон), отличный new wave (Blondie, Frankie Goes To Hollywood, Flock Of Seagulls, Gary Numan, Kim Wilde и другие), и великолепные рок-баллады на Emotion.98.3 (Foreigher, Toto, Kate Bush, Cutting Crew, REO Speedwagon и многие другие). Большинство геймеров этой страны так и не смогли оценить пресловутое радио игры, так как в чуть более, чем во всех пиратских версиях GTA VC радио было заменено на попсовую хуиту 2000-х. Скажем, на волнах VCPR играла Дискотека авария и Глюкоза, на Espantoso — Rammstein.

В игре появились мотоциклы и вертолёты, в том числе и боевой вертолёт, который (правда, только после прохождения сюжета) можно угнать с военной базы и проходить на нём полицейские миссии. Кроме того, к самолёту из предыдущей части прикрутили поплавки и нормальную систему управления. Плавать герой все ещё не умеет, но зато научился выпрыгивать из машины на ходу. Также появилась возможность покупать недвижимость. Главгерою дали имя — Томми Версетти — и разрешили разговаривать.

GTA Liberty City Stories / GTA Vice City Stories[править]

Вышли в 2005 и 2006 годах соответственно, на PSP и на PS2, но при наличии эмулятора PCSX2, прямых рук и процессора уровня Core2Duo с частотой не менее 3 ГГц можно играть и на ПеКа.

Довольно-таки доставляющие. Действие происходит в 1998 и 1984 годах (Liberty/Vice соответственно), то есть за 2-3 года до начала сюжета старших братьев. Города почти не изменены, зато радио полностью новое и доставляет ничуть не меньше (а порой и больше), чем у своих старших братьев. Есть также новые транспортные средства.

В LCS главным героем является мафиози Тони Сиприани (тот самый, что дает «антитриадные» задания в GTA3), но пока только идущий к успеху. Сюжет представляет собой межсемейную войну итальянской мафии (одна семья Леоне против двух других) и продвижение к успеху семьи Леоне. По сюжету встретится такой мегадоставляющий персонаж, как Дональд Лав (тема которого не была раскрыта в GTA3). Каннибалия и падение из кандидатов в мэры до бомжа (и обратно) прилагаются!

Семья Леоне (руками Тони) в конечном итоге победит, уничтожив сначала главу семьи Синдакко, а затем семью Форелли — но на этот раз почти полностью. Тони по наводке Д.Лава выполнит самую разрушительную миссию в серии GTA, разрушительнее всех подобных, вместе взятых: умножит на ноль (sic!) целый район города, где проживает семейство Форелли, заложив бомбы в старом тоннеле метро. Ну и не обойдется без главзлодея, им окажется сицилийский родственник, заваривший всю кашу с целью стравить семьи и единолично получить власть над городом.

Ключевое отличие между городами в LCS и GTA3 — это недостроенность подземного тоннеля (в LCS он есть только на 3-м острове) и моста между 1-м и 2-м островами, в результате в LCS 1-й и 2-й остров официально связаны лишь паромом (но всем на это похуй, ведь неофициально можно ездить и через недостроенный мост, но с оговорками). Впрочем, обе консоли настолько распространены, что 95% людей эта ебля с эмулятором нах не нужна. В VCS главгерой — расовый нигра, брат «того самого» Лэнс-Вэнс-Дэнса, Виктор Вэнс, его убивают в самом начале сюжета Vice City. В отличие от остальных протагонистов серии, он не имеет криминального прошлого и не собирается связываться с криминалом, но его заставляет нужда. Сюжет завязан на том, что Виктор пошел служить в армию, чтобы заработать деньжат на лечение больного астмой брата Пита. Вика из армии пидорнули, потом прилетел Лэнс и втянул его в криминал. Тема Лэнса тут раскрыта, это самый доставляющий персонаж в игре. От всех его выходок непонятно, смеяться или плакать, а от постоянно выдаваемых им речевых оборотов и перлов — стоять или падать. Фил Кэссиди тоже есть, пока ещё двурукий, постоянно пьяный и поэтому, как и Лэнс, доставляет лулзы в промышленных масштабах. В игре присутствуют пиздострадания: Вик по сестрице Фила Кэссиди — Луизе, её в конечном итоге убьёт старший из братьев Мендезов (главзлодеи игры, наряду с сержантом, из-за которого Вика пидорнули из армии).

Город, как и в случае с LCS, тоже малоизменён: есть несколько зданий, которых нет в VC и наоборот, ещё нет нескольких зданий, строящихся или уже построенных в VC. Путь между островами не претерпел никаких изменений. Ах да, Виктор умеет плавать, правда, ограниченное время.

GTA: San Andreas[править]

2004 год.

Сан-Андрес - это гипертрофированный Биг-Мак с пятью черными как смоль котлетами и кучей кетчупа, огурцов и луковых колец

Действие происходит в начале 90-х (1992). Игра не потеряла винрарности — помог огромный штат из трёх городов, на просторах которого поместился и Голливуд вместе с Лос-Анджелесом, и Лас-Вегас, и Сан-Франциско. Влияние фильмов тех лет никуда не делось. Так, в центре Лос-Сантоса по улицам разгуливают точные копии Шэрон Стоун из фильма «Основной инстинкт» (блондинки с короткой стрижкой в облегающем белом платье), одна из вилл там же в районе Richman является копией виллы злодеев из «Смертельного оружия-2», а в заставке одной из миссий точно скопирована сцена падения грузовика в сухой дренажный канал из «Терминатора-2». Досконально скопированы достопримечательности: к примеру, вывеска на пляже Санта-Моника является прямейшей, чистой воды копипастой. Также перенесены мост «Золотые Ворота» и захуябистая Ломбард-стрит из Сан-Франциско. И даже канонічный знак Лас-Вегаса присутствует. А также такие свистоперделки, как джетпак, самолёт с вертикальным взлётом, шушпанцер на воздушной подушке и велосипеды. В игре в огромном количестве присутствуют неверные менты, уличные наркоторговцы, рэперы, гангстеры, наркоманы, сутенеры и прочие негры, стритсракеры, хиппи и другие интересные личности. Ещё в игре есть блэкджек и шлюхи, главный герой чернокожий из гетто, а системные требования изменились не сильно. Вы только представьте — мягкие лучи заходящего солнца отражающиеся от твоего Banshee, на пасcажирском сиденье сидит шлюшка, Dr.Dre и тепло льются из колонок, а в небе серебристой стрелой врезается в какой-нибудь небоскрёб 2-х моторный самолет (авиакатастрофы здесь очень часты). Завораживает? Подбор музыки, как обычно, доставил много удовольствия — N.W.A, Depeche Mode, Rod Stewart, Toto, Billy Idol, Faith No More и еще over 9000 исполнителей. Ах, да! И еще герой, мои юные золотые мальки, научился плавать. И даже нырять без акваланга! Именно поэтому в игре проработан и подводный мир, в который были впилены ракушки, кораллы и прочие свистоперделки. Жак Ив Кусто в гробу переворачивается. San Andreas до сих пор остается самой масштабной (размер карты, кол-во побочных миссий, таких, как авто-, мото-, авиашкола (которую нужно проходить обязательно по сюжету, чтобы выполнить задания ушловатого ФБРовца) и школа вождения катеров) игрой в серии — в GTA IV сделана попытка заменить количество на качество.

San Andreas cтала апофеозом и символом популярности серии GTA среди школьников. А потому что «ГЕТТО НИГГЕРЫ ГАНГСТА РЭП ЕБАШИТ МОЖНА ЛИТАТЬ НА САМАЛЕТИ СТРИЛЯТЬ С ШИСТЕСТВОЛКИ ПО ВСЕМ ТРЁМ ГОРАДА МАЖНА КАЧАТСЯ В КАЧАЛКЕ ЖРАТЬ БИГМАКИ ТОЛСТЕТЬ ЛЕТАТ НА РОКЕТМЕНЕ И ГЛАВНОЕ МОЖНО КРУТО ПРОКАЧИВАТ ТАЧИЛЫ СВОИ Я АЖ АХУЕЛ КОДА МНЕ МАМКА ДЖЕТУ ИГРУ КУПИЛА!!11» И моды, бесконечные моды, тысячи их. После выхода четвёртой части интерес к серии у этой умственно-возрастной категории населения заметно угас.

GTA Chinatown Wars[править]

2009—2010 год

Сюжет, как всегда, банален — расовый китаец пытается вернуть свой меч. Игра примечательна обилием занимательных мини-игр, от продажи веществ различной степени торкнутости до вылезания из утопающей машины, коему нас учат в самом начале игры. Справедливости ради стоит признать, что эти самые мини-игры вносят приятное оживление в игру — когда вы еще сможете почувствовать нежное покалывание в области копчика, если полудохлый поцыент откинет лапки в 15 метрах от больницы (теперь его можно невозбранно оживлять электрошоком, яро надрачивая кнопку/экран). В отличии от GTA IV, «несерьезное» оружие возвращено, но все с той же поганой системой типажа оружия (с собой нельзя носить 2 дробовика). Зато теперь, скажем, бензопилой можно разрубить на 2 кусочка незатейливого хомячка. Или поставить мину прямо посреди дороги. Из нововведений — только оглушающая граната, от которой люди ползают аки упитые бомжи. Город перенесен почти без изменений, не считая ужатия текстур в OVER 9000 раз. А ты уверен, что твой Айфон потянул бы GTA 4 в оригинале? В этой игре теперь можно грабить корованы, Я гарантирую это! Корованы бывают с оружием, с вафлями и с людьми. Грабятся 2 методами — традиционным (вытаскиваешь водятла из машины и укатываешь в голубую даль) и монгольским (расстреливаешь машину до добровольного вылезания водятла, после чего водятел становится героем, а вы АККУРАТНО везете машину домой, молясь, чтобы она не взорвалась. Ну и напоследок. Все, кроме людей, сделано в 3D. А вот людям не повезло — спрайты. Да, GTA таки вернулась в TDS, мой юный друг. В результате чего большинство юных друзей человека выбрасывают игру, а GTAфаги и студенты продолжают играть с мыслью: «Ну это же ГТА/Ну я же заплатил». И таки втягиваются, да!

Вселенная GTA[править]

Кроме очень известных GTA 1-4, GTA: Vice City и GTA: San Andreas, существует еще дохера игр, относящихся к линейке GTA, но в этой стране о них знает разве что GTA-фоннат. Это, во-первых, GTA: London 1969, аддон к оригинальной игре, дающий возможность невозбранно давить хиппарей на улицах Лондона. Ещё один аддон — GTA: London 1961 — изначально был бесплатен, ставился поверх предыдущего и менял сюжет. Правда, учитывая убогость сюжета, разницу заметить очень сложно. Зато лондонские дополнения — единственные, в которых можно гулять сразу по всей карте, а не открывать её кусочками.

Во-вторых, GTA: Advance для геймбоя. Город из третьей части, но вид сверху. Можно поиграться на компе в эмуляторе, но скучно.

Возрастное ограничение[править]

У игр данной серии традиционно самые высокие ограничение по возрасту (18+), так как в игре присутствуют секс, наркотики и т. п. Однако очевидно, что игра ориентирована на детей и подростков, 90% игроков в GTA не старше 18.

Моды[править]

Сраный пиздец.

Серия (до GTA 4) — один из лидеров в списке модов, конверсий и прочего переиначивания. На любом торрент-трекере вы найдёте разнообразные высеры вроде «к Сан-Андреасу — Зелёный город, Возрождение, Полиция Майами, Тройной Форсаж, Войны районов, Обитель зла 3, Крепкий Орешек 4, Секс в большом городе, Казино Рояль», тысячи их. Наиболее идиотский (судя по названию) — Бой с тенью 2: Реванш. К Vice City список модификаций не меньше: Чужой против Хищника, Deluxe, Deluxe-2, Ментовский беспредел, Millenium, Underground 2, Long Night Zombie City, Сбой в Матрице (это вообще ядерный пиздец — настолько ужасно, что притягивает) и даже Grand Theft Auto: Сургут (звучит, амирите?). Список взят с tfile.ru. Причём, в отличие от, скажем, Морровинда или другой какой RPG к GTA модкита разработчики не выпускали, поэтому в ресурсах игры фанам пришлось лазить самостоятельно. А объединяет все эти конверсии одно — в них невозможно играть. То есть абсолютно. Перс появляется in the middle of the fucking nowhere, на него со всех сторон набегают как-будто-зомби (те же неписи, только с красной рожей, которую всё равно не разглядеть), сюжета либо нет вообще, либо он подаётся субтитрами внизу экрана, которые с гарантией в 99% вылазят за края монитора, и так далее. Зачем люди тратят время на создание и прохождение этой хуйни — неясно. Хотя некоторым нравится:

я первый:) !! ирал в 2003 году у друга!!блин клёва!! в начале разбиваешся на самолёте! потом дают пулимёт , огнемёт и.т.д! качаю и встаю на раздачу!! спасибо
— Реакция скачавшего игру Grand Theft Auto: Aliens Vs Predator (sic!)

Стоит заметить, что труЪ-ГТАшнегами сборные солянки а-ля Делюкс считаются УГ, ибо каждый дурак, вооружённый расово верной софтиной IMG Tool, может состряпать такую или даже более годную.

GTA: Криминальная Россия[править]

Мод (над которым работает около 100 человек), но таки удостоен отдельного пункта. Запиливать начали ещё в 2004 году на Vice City, перенесли на более кошерную San Andreas. И в 2007 году вышла первая бета. Полностью перерисованная карта, пейзаж похож на эту страну, все (почти все, анон и во второй бете наблюдал авто из оригинала) автомобили переделали, в общем — сделали огромную работу. Доставляет ехать на разбитой ТАЗ-2109, под песню «Мой номер 245» по пригороду, ощущения не передать. Принесла дохуя профита торговцам дисков, которые продают их быдлу, не открывшему для себя торрент. Славится жуткой глючностью от кучи напиханного всего, от улучшателей графики с новой травой (которые заставляют думать даже двух-ядерные компы, на которых оригинал идет чуть более чем отлично) до всяких спидометров и пасхалок, вроде «Анашана», из которых пока выбираешься построишь дом из желтого кирпича из-за обстановки вроде ядерного пиздеца и призраков, сильно напрягающих компы. Известна также дырявостью карты. Играет в основном быдло, небыдло если и играет, то только посмотреть шозафрукт. Хотя, народ хавает. В 2012 обещают финальную версию. А сейчас уже начинают портировать на RAGE (GTA IV), что принесет кучу радости школоте.

GTA IV[править]

Суть четвертой части.

Крайняя часть. Примечательна доведённой до ума физикой и кошерной графикой. Хорошая, годная игра с интересным (если сравнивать с порнофильмом, или ещё хуже, другими частями) сюжетом. И это несмотря на то, что оттуда выпилили такие свистоперделки, как велосипеды, бронетехнику (позже вернули в дополнении), блэкджек и шлю… нет, шлюх как раз оставили. Благодаря главгерою с характерными для обитателя русской глубинки манерами и повадками очень доставляет модами на одежку в стиле «Абибас» и «Гриббок» с кЭпачкой, как быдлу (так как ч0тко) так и небыдлу (стёба ради), лулзной радиостанцией «Vladivostok FM» (небыдлу в первую очередь комментариями дикторши и рекламой в перерывах), а так же бессмертной фразой «Зачем нужно жрать капусту, когда есть картошка?!»

Заявленная «Свобода действий» подразумевает собой выбор между «убить Главного Злодея и сесть на пинус» и «не убивать Главного Злодея и сесть на пинус» и тому подобного. Впрочем, задротам, которые приготовились наслаждаться «ещё большей свободой действий» и прочими прелестями, на которые уповали авторы, пришлось глотнуть хуйца. Сюжетные миссии унылы, задания чуть менее чем полностью скатились до «принеси-подай», уровень сложности заставляет подумать, что тебя наебали, подсунув тебе, хардкор-геймеру, игрушку, с которой справится любая домохозяйка. По-прежнему весело бегать по городу и невозбранно троллить населяющее его быдло, как в предыдущих частях, мешают постоянные звонки друзей-товарищей с целью побухать, сходить в стрип-клуб или пожрать, которые обижаются, в ответ на предложение соснуть хуйцов. Как итог: либо мы троллим замысел игры полным его игнорированием и портим себе кайф от отыгрыша роли, либо вынуждены постоянно выполнять унылые квесты, профита от которых практически нет. Телефон можно ставить в спящий режим, это приостанавливает развитие сюжета и горячее желание друзей смотреть на сиськи/жрать/бухать/летать/плавать и.т.д. Однако, после каждого вашего звонка (спецспособности выбивать нужно, хуле) ждущий режим вырубается, а ковыряться в настройках и включать его — то ещё удовольствие. Но решение есть — соглашаетесь на предложение смотреть на сиськи/жрать/бухать/летать/плавать, и предлагаете другу соснуть хуйцов уже после этого, отношения не портятся, win. Однако, если вы сами позвоните друзьям с предложением посмотреть на сиськи/жрать/бухать/летать/плавать, а потом все отмените — друзья на Вас обидятся. Но до такого мазохизма еще надо допиться, ага.

Особо стоит отметить последнюю миссию в игре. Занимательным сюжетом она по-прежнему не блещет, зато прохождение её заставило срать кирпичами абсолютное большинство игроков. Суть в том, что по ближе к концу миссии надо запрыгнуть на вертолет. Но что бы в него залезть, надо изо всех сил долбить «A» на шайтан-коробке или пробел на PC. Но было бы не так эпично, если даже при адовой задрочке кнопки ГГ все равно не мог забраться на вертолет. То есть после 20 минут унылой погони и перестрелки, сербский гопник становится героем от банального столкновения с землей. Гравитация, бессердечная ты сука! (пофиксено)
Тредами с вопросом «как забраться на сраный вертолет?» пестрят все форумы по игре, но за три патча разрабы так и не пофиксили эту пикантную деталь. Что как бэ намекает, насколько трепетно они относятся к своим клиентам.

PC версия[править]

Таки портировали.
Gtafail.jpg

Вышла 2 декабря 2008 в Пиндостане и 3 декабря 2008 в расово-еврейском союзе. Миллионы ринулись на бухту качать. После того, как заветные 100% были достигнуты, большинство ждал былинный отказ — подтвердились все самые худшие опасения насчёт системных требований. Игра оказалась очень требовательной, и всякие Джифорсы 8800/9800 внезапно оказались в списке уже не рекомендуемых, а скорее минимально-средних требований. Кроме этого, из-за открытого мира, большого количества различных объектов и не самой лучшей оптимизации с многочисленными утечками памяти потребовалось много этой самой памяти — и видео-, и оперативной (было частично исправлено последующими патчами).

А теперь самое главное! Особенно эпично соснули школьники, которые на родительские деньги покупали топовые видеокарты за 10-15к специально под Crysis на т. н. «верихайте» и рассчитывали запустить на этих компах GTA IV со всеми ползунками на 100. Поскольку Крузис — игра с ГРАФОНОМ и ничем более, процессор для него был аки пятой ногой для коровы, и он прекрасно шёл на трехгигагерцовых Пентиумах 4 и слабеньких Атлонах X2 (которые и стояли на тот момент у большинства школьников). Четвёрка же, как и полагается порту с консолей последнего поколения, да с хорошей годной физикой, оказалась вдобавок и очень процессорозависимой. Необходимым минимумом стал уже Core 2 Duo, а рекомендуемым — 4-ядерник, да не какие-нибудь быдло-Q6600 и Атлоны-Феномы, а квады 9 серии и i7. И те, и другие были на тот момент скорее непозволительной роскошью, чем необходимостью, и компьютерные магазины той зимой заполнились толпами плачущей на коленях перед родителями школоты.

До выхода патчей, на многих нищебродских видеокартах из-за бага с распределением памяти не показывались текстуры внешнего игрового мира. Fail был исправлен в новых драйверах под PCI-E карты, в Пиндостане клали хуй на счастливых обладателей AGP-видеокарт. После установки трёх патчей и манипуляций с commandline.txt может выглядеть не столь безнадёжно. Впрочем, у людей с прямыми руками игра таки работает и без костылей.

Попытки крякнуть[править]

Не прошло и двух дней, как навороченную защиту GTA4 сломали. В инете некий сайт RockstarWatch распустил слух, якобы сотрудник R* заявил, что разработчики потратили $200к на защиту игры и поэтому её никто не сломает, это не так. Ныне новость удалена с сайта. К слову, за два дня фэйк кряки выпустили все кому не лень, от школьников до среднеизвестных групп. Epic Fail — первая полностью рабочая таблэтка была выпущена крякером под ником Fedor и весила всего пару десятков кб. Знай наших! Не меньше баттхерт доставляли кривые кряки, из-за которых раскачивалась камера и машина газовала автоматически.

В итоге все, кто имел отношение к запиливанию игры, соснули неиллюзорного хуйца: благодаря удачному кряку гамеры совершенно не считали нужным выкидывать слёзно выклянченное у родителей бабло на лицензионную копию, что и привело к удешевлению последней почти втрое (21 июня 2009 года в одном из питерских инет-магазинов игра стоила 230 рублей — дешевле, чем пара двухслойных болванок, на которые она была записана).

Мультиплеер[править]

Особо отличился мультиплеер, доведённый, наконец, до ума, и официальный, но тем не менее, не без маразмов в реализации. Вызывающим наибольшее количество баттхёртов перлом является фича, которая насильно кикает игрока, если у него на секунду просел ФПС или притормозило подключение. В результате, от первого страдают толпы нищебродов, у которых игра едва натягивает 15 фпс в режиме 800х600, во втором — владельцы всяких радиоинтернетов и диал-апов. Напомним, что большинству игр до GTA IV было глубоко похуй, тормозит ли что-либо у игроков (например, в гонке Flatout 2 в мультиплеере можно вообще невозбранно спустить игру и висеть на серваке без дисконнектов, занимая место. Причём, если свернуть игру в процессе гонки, машина будет по инерции катиться дальше).

Эпизоды[править]

Что можно делать в GTA 4 в 9 частях.

Желая наварить сотни профита на доверчивых биллибоях, Корпорация Зла проплатила Рокам нехилую деньгу за два эксклюзивных эпизода для шайтан-коробки. Естессно их уже выпустили на ПК и соньку, забив на эксклюзивность. Just as planned. Изменений практически никаких, в эпизодах можно выбирать стиль меню(розовый и грязный) и появился танк, который можно получить с помощью чит кодов, сменилась позиция начала игры и точка сохранения(зависит от выбранного стиля меню), все города в начале игры открыты. Изменений больше никаких.

Lost and Damned — Играть придётся за ЕРЖ-байкера. Доставляет слабовато, но сюжет — вот что тут имеет значение. Следить за драмой Джонни оказалось довольно интересно. Поэтому всем любителям хороших историй рекомендуется. В эпизод добавили много байков хороших и разных, а также новые виды оружия и новые музыкальные темы для радиостанций, крутящих рок и митол — AC/DC, Deep Purple с незабвенной Highway Star, Motley Crue, Queen («One Vision» была ещё в самой 4 части, её просто не трогали), Iron Maiden, Cannibal Corpse и даже «Wanted Dead or Alive» от Bon Jovi (та самая песня из пафосного опенинга фильма «Харлей Дэвидсон и ковбой Мальборо»).

Это не распухшая морда лица. Это рисование в стиле Симпсонов.

Ballad of Gay Tony (буквально — Баллада Гея Тони) — тут вообще пиздец. Гламурный латинос-бабник работает на пидора, владельца большинства клубов в этом городе, в том числе и ахтунг-бара Hercules, которого ВНЕЗАПНО прессанула мафия, одолжившая ему бабло. Как страшно жить! Несмотря на сей вопиющий факт, эпизод вышел ядреный. Просто ломится от новых идей (клубы, новые машины, пепелацы и пукалки). Миссии наконец интересные, плюс доставляют различные интересные личности вроде VIP-сынка нефтяного шейха Юсуфа. Для маньяков добавили вожделенный танк (правда, не такой мощный как в предыдущих частях), автоматический дробовик с разрывными патронами, пулемет, вертолет с ракетницей, а для экстремалов — прыжки с парашютом. Доставляет визуальный стиль — все в розовых тонах, название светится цветами радуги и неоновыми вспышками, а в качестве заглавной темы используется развеселая диско-мелодия. Сразу вспоминается яркий Вайс-сити.

Локализация от 1C[править]

Б-гомерзкая фирма 1С добралась своими потными и грязными ручонками и до GTA IV. R* разрешила перевести только субтитры и некоторые внутриигровые элементы, наложив запрет на русскую озвучку в исполнении «профессиональных программистов актёров». Субтитры переведены кошерно, особо доставляют переводы матов, однако знающим пиндосский рекомендуется проходить игру с англицкими субтитрами (которые включаются элементарно установкой английской версии патча, изначально выбор языка в русской версии не предусмотрен), дабы ощутить атмосферу и юмор.

Культ Эпсилона[править]

Стоит упомянуть, что массовую истерию у истинных фанатов вызвало упоминание во всех сериях начиная с San Andreas культа Эпсилон. Разработчики после выпуска каждой игры создавали сайты, ссылки на которые озвучивались на радиостанциях и давались непосредственно на официальном сайте. Одним из таких сайтов стал www.epsilonprogram.com. — посетив этот сайт, фанаты заболели СПГС и начали искать знамение эпсилона. (за знамение принимался любой текстурный и скриптовый баг, пасхальные яйца, случайные числа на знаках, стенах. надписи граффити и т. д.). Причем, что именно искали фанаты, они не знали сами. В результате дошло вот до того, что культу даже посвятили сайт. 1. Сами разработчики сказали, что якобы ничего такого в игре нет, но стадия болезни уже настолько глубока, что им не верят. Хотя может и есть в этих поисках какая то доля истины — никто не знает до сих пор.

Мультиплеер[править]

Суть школьных серверов SAMPа.

Первейшей мечтой школьников, прошедших всю игру, было порубиццо в онлайне. Однако, упоротые разработчики делать в играх официальный мультиплеер никак не хотели. Были попытки сделать любительский мультиплеер в 3 и Vice City, и они таки оправдались в виде VC-MP для Vice City и Liberty Unleashed для GTA III. Но настоящим успехом стал мультиплеер для GTA SA, который вполне логично назвался SA-MP. Вином было то, что пользователь сам мог писать сценарий для игры на своем сервере с помощью встроенного API.

Учитывая среднестатическую аудиторию игры, несложно догадаться, что конкретно свои скрипты писало не более 5% админов. Когда же несколько более-менее винрарных режимов, содержащих более 9000 строк кода в каждом появилось в открытом доступе, толпы школьников стали организовывать форумы, на которых делились друг с другом мастерством модифицирования этих режимов. Благодаря чему и имеем сейчас over 9000 серверов с примерно таким же количеством игроков на которых одни и те же 2-3 режима с одними и теми же примочками.

Пока команда SA-MP радовала пользователей далеко не регулярными обновлениями, каждое из которых приносило еще больше багов, чем исправляло, что вызывало тонны ненависти у фанатов и лютые срачи на форумах, другая команда под названием Multi Theft Auto (занимающаяся мультиплеерами для GTA еще с 2003 года) делала свой мультиплеер, с блекджеком и шлюхами, который был допилен только 2008 году, тем самым, оказавшись практически ненужным большинству, однако пришелся по нраву другим, и с тех пор холивар SA-MP vs MTA стал причиной лютых срачей на гташных форумах.

В этой игре, как и в большинстве игр, уровень читерства зашкаливает за 9000. Особо отметились читерские кланы EC (Elite Cheaters), AoC (Alliance of Cheaters) и CM (Cheat Master). Читеры-новички обычно либо качают собейт, так как «брат посоветовал», либо ставят клео (особенно если часто пользовались им в одиночной игре).

Надо сказать, что популярность мультиплеерной игры таки заставила Rockstar сделать официальный мультиплеер для GTA IV и эпизодов, однако школьники, разжиревшие от возможности создания своих собственных пизженья чужих режимов, такой мультиплеер (в котором было лишь несколько стандартных режимов, а сам мультиплеер работал по схеме p2p, а не привычной сервер-клиент) уже не хочет. Как результат — народные умельцы делают для игры самопальный корявый мультиплеер, а м.п. от Rockstar — не нужен. На этом поприще лучше всех пока отметилась команда IV:MP. Была также попытка сделать русский национальный мультиплеер Four-MP, однако, после серии феноменальных фейлов, он в итоге был выпилен.

GTA V[править]

Таки будет, несмотря на срачи[править]

Школота фапает

Таки была анонсирована 25.10.11. Те, кто хотел весь Сан Андреас, могут высвободить пару кирпичиков 2x4, так как на официальном сайте было объявлено, что будет не весь штат, а лишь ниггерский Лос Сантос и прилегающие территории. Несмотря на это, «Камнезвёзды» нам обещают неебический масштаб, собак, истребители и прочие свистоперделки.

Что мы получили? А получили мы игру, ВНЕЗАПНО сильно превзошедшую предшественника (еще бы, хуже было сделать просто нереально). Три персонажа, каждый со своей жизнью, характером, и спецспособностями: нигра Франклин, который пытается проапгрейдиться с мелкой угоняющей тачки сошки до сурьезного мафиози, завязавший со взломом сейфов дядька Майкл, который теперь живет в особняке с быдлосыном, дочерью-ТП, женой, которую трахает тренер по йоге, и пытается наладить с помощью психотерапевта семейную жизнь, Тревор, ебанутый на всю голову бывший военный летчик. Все так же держат планку сюжет, геймплей, который, к счастью, потерял много поебени а-ля Let's go bowling, и атмосфера, присущая всей серии игры. В игре появилось много плюшек навроде охоты, тенниса, йоги. Сами миссии стали интереснее, в основном по причине нескольких действующих персонажей, на которых можно переключиться в любой момент.

Но без минусов все же не обошлось: разрабы обещали дать возможность "ограбить весь Лос-Сантос до единого цента", вот только эти пресловутые ограбления можно по пальцем пересчитать. Единственно, эти самые ограбления можно проходить несколькими способами. Количество миссий удручает: на трех персонажей всего-то 60 с лишним миссий. И это не учитывая тот факт, что порой есть миссии только для определенного персонажа, остальные двое посасывают в стороне.

Другие игры[править]

Похожие[править]

Rockstar, как и полагается в серьезном бизнесе, имеет конкурентов, которые поняли винрарность идеи «бегай, стреляй, катайся на машинах» независимо от Rockstar.
  • Mafia — начала разрабатываться раньше, чем GTA 3, но вышла позже (одновременно с релизом GTA3 на PC). От GTA3 отличается прежде всего своей линейностью, что вылилось в очень унылый сэндбокс, зато позволило сделать куда более драматичный и эпичный сюжет. Действие игры происходит в 30х годах прошлого века, что не могло не отразиться на игровом процессе: здесь нет базук и огнемётов, как в некоторых сериях сабжа статьи, а машины в основном плетутся со скоростью 40 миль/ч. Но игра берёт атмосферой лучших гангстерских фильмов, дотошной проработкой, и действительно винрарным сюжетом. Примечательно, что игра разрабатывалась расовыми чехами. Вышла вторая часть, вызывающая рвотные позывы у олдфагов.
  • Серия Driver. В целом, сюжет похож на GTA, но главный герой — коп под прикрытием — те же яйца, но вид сбоку. Авторы серии тоже любят ретро, но не столь древнее: в игре довольно много внимания уделено мощным американским машинам 70-х. Во всех частях качество саундтрека колеблется от "неплохо так" до "Epic Win!". В виде пасхальных яиц GTA поливает дерьмом серию Driver (в GTA 3 есть миссия, где Клоду нужно замочить продажного копа Таннера, которому разрабы сделали женскую анимацию (основная цель стеба над водилой - как раз анимация главге-я), а в San Andreas, в миссии, где Сиджею нужно спиздить книгу рифм Мэдд Догга, один из охранников, играя в PS (которой, кстати, в 1992 году просто не существовало), без лукавств скажет, как обосрались разрабы драйвера), а в Driv3r в том же виде есть фига в кармане для создателей GTA Vice City (некий Тимми Вермишелли в гавайской рубахе, клонов которого нужно выпиливать для полного прохождения).
    • Driver. Вышел в 1999 году, раньше чем GTA 2. Из машины выходить нельзя. Игра получилась вполне годной для своего времени. Есть мнение, что начиная с третьей части, GTA является клоном более древней Driver. Вышла даже на iOS, даже не потеряв уровня графики и почти не поменяв сюжет. Только облегчили первую миссию.
    • Driver 2. Можно выходить из машины. Вышел только для PlayStation. Основной фэйл игры заключался в том, что по сравнению с предшественницей, игра была менее динамичной, а возможность выходить из машины была весьма условной: с ментами на хвосте из машины выйти нельзя, да и во многих миссиях зачастую не хватает времени на смену авто (кроме тех, где это нужно по сюжету). Миссии, однако, были вполне интересными, хотя пара-тройка (игравшие вспомнят миссии в Гаване с грузовиками, и в Рио-де-Жанейро с уничтожением киллера) превращала геймера в завод по производству стройматериалов. Присутствовал мультиплейер для двух игроков.
    • Driv3r. Вызвала неоднозначную реакцию. С одной стороны - отлично смоделированные города, неплохая по тем временам графика (дыры от пуль на кузовах авто, GTA вплоть до IV этим не обзавелась) и физика (даже в GTA4 остов автомобиля при взрыве не разваливается на части, а остаётся цельным. Тягача с нормально двигающейся фурой не было ни в одной серии GTA), отличные перерендеренные ролики и харизматичные персонажи, которых озвучивали не какие-либо хуи мамины, а ажно целые Майкл Медсен, Мишель Родригез и таки Микки Рурк. С другой стороны - традиционная для консольных портов кривость и глючность всего, в т.ч. прицеливания, местами туповатый AI, местами - сложные задротские миссии, для прохождения которых требуется по 9000 рестартов [2].
    • Driver: Parallel Lines. Ответвление в непонятную сторону. Игра доставляет... правда непонятно кому. Не пользовалась популярностью у нубов из-за «унылости предыдущей игры серии», в то время как фанаты серии признали данную часть самой унылой, ибо разработчики положили хуй на все наработки прошлых частей и сделали унылый клон ГТА с простенько-убогой физикой и геймплеем для домохозяек. Мы опять вернулись в Нью-Йорк (ничего не напоминает?), но не в один, а в целых два: первый - семидесятых годов, а второй - двухтысячных. Проработка атмосферы обоих периодов впечатляет, игровой процесс уже перестал быть строго линейным, анон также отметит пару довольно интересных миссий.
    • Driver San Francisco, ремейк/продолжение первой, второй, и третьей частей, причём сюжетная линия третьей части будет продолжаться. Видимо, оклемавшись от ранения в Стамбуле, Таннер отправился в Сан-Франциско гонять преступников. В тоже самое время Там должны судить Джерико. Он сбегает, Таннер гонится за ним, а в конце его размазывает фура, и он впадает в кому, где ему и мерещится, как он продолжает гонять преступников, и у него есть СУПЕРСПОСОБНОСТИ©™. Соответственно, выходить из машины и гулять пешком более нельзя - разработчики хитро ушли от конкуренции GTA IV. Итог: первый после скатывания в УГ вин. Игра вернулась к своим истокам: теперь из машины действительно нельзя выходить, но взамен был допилен сам процесс вождения: водить машинки в игре действительно приятно. Этим игра и радует - разработчики пытались как можно дальше уйти от темы GTA и фактически создали свой Burnout, с блэкджеками, шлюхами и кучей интересных моментов (отдельного упоминания стоит преследование самого себя (sic!) из другой машины в режиме от первого лица и вселение в другие автомобили с целью полихачить перед авторами телепередачи про погони - по сравнению с унылыми миссиями основного объекта статьи всё это очень доставляет). Фича с переселением в чужие автомобили, несмотря на попахивание ФГМ с первого взгляда, исполнена не менее хорошо и годно. Во время одного только общения с пассажирами машины, в которую вселился герой, можно словить много лулзов, которыми наполнен каждый диалог (к слову сказать, наши локализаторы не проебали лулзы), и разобраться в поначалу непонятных сюжетных поворотах, особо доставляет небольшая сюжетная линия о двух горе-стритрейсерах. Ну а истинные тролли могут буквально затроллить пассажира, начав невозбранно лихачить на дороге от чужого лица, наблюдая за реакцией, которая у всех разная. Присутствует солидный автопарк, желающие могут даже безвозмездно покататься на том самом Делориане, который имеет интересную пасхалочку. На Metacritic игра умудрилась собрать 80 баллов, что символизирует. Единственным недостатком игры является очень уж небольшая продолжительность: сюжетная линия проходится часа за три-четыре.
  • Red Dead Revolver и Red Dead Redemption - на диком западе, от самих Rockstar.
  • Yakuza - серия игр от sega, наглядно демонстрирующая культуру японии, как она есть - Анимэ, Караоке, Лоли, J-Pop и тому подобное очень порадуют анимэфагов. Отличается абилием миниигр, даже больше, чем GTA и немного похоже на Симов. Из-за черезмерной кавайности фанаты GTA негодуют. На машинках кататься нельзя.
  • L.A. Noire - новоиспеченная игра, больше похожая на Мафию, чем на GTA, но гораздо опережающая их обоих - основными составляющими геймплея является анимация актеров "с натуры" благодаря MotionScan, отсканированные по такой же технологии предметы быта начала ХХ века, да и сам воссозданный Лос-Анджелес конца 40-х годов. Весит такая игра 25 гектаров и выходит на трех дисках для шайтан-коробки, в отличии от PS3-версии на одном Blue-Ray. В отличии от GTA мы играем за детектива, который распутывает убийства и переходит из отдела в отдел. Игра имеет много отсылок к «фильм нуар», на радио играет джаз, к тому же, специально к выходу игры американские писатели выпустили серию детективных романов. Вскоре L.A Noire вышел и на ПК. Консольщики срут кирпичами, Пекаброды ликуют (особенно потому, что DLC, которое стоило денег на консолях, вышло бесплатно на PC). Хотя Номад не одобряет, да и игра не столько игра, сколько печальный мультик с грустным управлением.

Клоны и подражатели

Помимо основной цели разработчиков — состричь бабла с клиентов — серия породила энное количество клонов и подражаний с вышеупомянутыми особенностями.

  • Gun. GTA на диком западе. Графика, увы, хуёвая, но это и не главное, главное — хорошая проработка игрового мира (все эти пейзажи прямо-таки завораживают), да и фича Quick Draw (включая её, вы превращаете брюки в шор.. TPS в FPS, причём замедленный, и с аимботом) доставляет. Сюжет тоже неплох, есть сценка, где подружке главге-я режут глотку в прямом эфире.
  • Scarface. Графон опять же уныл, но сама игра доставляет, особенно если играть сразу после просмотра одноименного фильма (в первую очередь тем, что там есть локации из самого фильма — особняк Тони, отель Сан-Рей, клуб Вавилон). Вином считается то, что игра более-менее отражает жизнь буржуя-наркодиллера. Отличный саундтрек прилагается.
  • Saints Row 1-3. Некогда бывший некрософтовский эксклюзив, ранний ответ на GTA IV от создателей Red Faction и The Punisher. Первая часть до нас так и не доехала, а вторая таки залетела на пека, но отличается крайне кривым портированием на ПК и жутими тормозами при средненькой графике (школота на полном серъёзе считает, что в санандреасе графа круче), что GTA IV и не снилось. Касаемо геймплея — по сути, антипод серъёзной четвёрки — игра достаточно весёлая и несуразная, чем и доставляет.Третья часть доставила стебом над рестлингом вообще и лучадорами в частности. Также в наличии есть ниебический генератор внешности, благодаря которому вы можете играть в роли кого угодно — ваших любимых героев ГТА, фильмов и т. д.
  • Total Overdose. Отличается наличием риальне доставляющего мексиканского колорита, воспетого этими ващими "Десперадо" и прочими "Однажды в Мексике" а также выебонов а-ля Max Payne. Можно выскочить из машины на полном ходу, прострелить головы двум-трем бандитам, впечатав машину в баррикаду из бандитских авто, всё нахрен взорвав. Только попробуй сказать, что это не охуенно. Жаль только, что кроме этого в игре нет ничего (разве что доставляющий саундтрек от Molotov и других мексиканских рэпперов, причем контекстно зависимый, а не в форме радио).
  • True Crime 1&2.. Первая часть была отличной сагой о пиндосско-китайском полицейском Нике Кэнге, который решал проблемы "своими методами". Несмотря на явную вторичность и шаблонность, ГГ немало доставлял, в частности, своими фразами и диалогами. В игре были разветвления сюжета, зависящих от выигрыша героя, или наоборот проигрыша. Можно было, например, проебать драку с барменом и можно было в следующей миссии сразиться с ФБР. В другой миссии нужно было попасть в китайский ресторан, но после попадания в подвал можно было понять, что происходит что-то не то — живые мертвецы заполонили его, а в конце этого всего был дед, знакомый с отцом ГГ, который сначала натравливал на героя наложниц-вампирш, а потом вообще подобие дракона. Присутствовали многочисленные пасхальные яйца, и, что немаловажно, не какие-тотам пародии на настоящие города, а самый что ни на есть Лос-Анджелес — воссоздан целиком и полностью. Кстати, тот, кто играл и в True Crime и в GTA:SA, не мог не заметить в последнем весьма доставляющие баннеры на улицах, на которых рекламировалась некая игра «True Grime». Создатели Тру Крайма же сварганили в своей игре плакаты с надписью Jockstraps (букв. "подтяжки для хуя"). Присутствовал даже мультиплейер, изрядно доставивший тем трем с половиной анонам, которые в него играли. Вторая же часть была сделано крайне топорно, да и сюжет ничего особенного из себя не представлял.
  • Just Cause 1&2. Обе части отличаются просто ОХЕРЕННОЙ, ОГРОМНОЙ СЛОВНО КАПСЛОК открытой (!) локацией, огромной по сравнению со всем, и San Andreas, и даже saints row. Причём гигантские они даже в высоту, что показывается необходимостью частенько перемещаться по вертикали с помощью гарпуна и парашюта. Кстати, это единственный клон гта с красивым управляемым свободым падением (как фичей игры), и частым использованием воздушной техники (иначе быстро перемещаться никак). Но то, что закрыть и снова открыть парашют можно в полёте (без ранца причём) вызывает сильное отвращение. Вторая часть отличается кошерной графикой и неработоспособностью под ХРенью (ибо JC2 написан только под DirectX 10 и 11), из-за чего быдлонищеброды закидали игру говном. Также такой же большой локацией, отличной воздушной перспективой (когда всё издалека кажется охеренно мелким и местность кажется нереально большой по площади), где даже пасхальный остров из Lost не меньше Лос Сантоса, а кажется что вообще с весь Сан Андреас (кстати, почти та же перспектива была в gta 4, но сам он гораздо меньше), и занимает не более 5 процентов карты! Тем не менее, вторая часть пропитана петросянством про суровых американских наёмников в стиле «прилетела граната, легко и непринуждённо с кирпичной мордой кидаем её обратно, будто это камень». Да и вообще, местному рембо Рико Родригезу во второй части сам Чак Норрис завидует по свободе перемещения и бычей выносливости. Но олдфаги чтят именно первую, из-за её управления и камеры в свободном падении, хотя и признают что ненавидят невозможность стрельбы с крыш техники в первой части. Гарпун же — отдельная тема. Во второй части его зачастую считают вином, из-за встроенности и прилипания к стенам, но из-за этого же и ненавидят олдфаги, что можно вседозволенно перемещаться без техники, и иногда даже без парашюта. Поиграть стоит именно из-за нереально большой локации, хоть и могущей наскучить при долгом прямом перемещении на вертолёте к точке.
  • The Saboteur. GTA с примесью Mafia, Assassin's Creed и шутера про Вторую Мировую. Тема сисек, бухла, трэша и содомии раскрыта, например (на ПК сразу, да и на консолях в виде прилагаемого DLC). Доставляет труЪ мужиковатым главгероем-ирландцем (бухать → убивать → угонять → воровать → ебать → снова убивать → снова бухать). Пиздатый саундтрек, карикатурные нацисты, блекджек и шлюхи прилагаются. Epic Win (даже не смотря на провал в продажах)!
  • The Simpsons: Hit & Run Старая, но забавная игра. Доставляет симпсонами. Графика — мультяшная. Миссии — знатокам симпсонов и просто прохожим доставит. Внезапно, по физике поведения автомобилей превосходит ВСЮ вышеперечисленную братию, ну разве что кроме GTA 4. Доставляет аки православный Colin McRae Rally 2.0.
  • Mercenaries 1&2. Вариация на тему с уклоном в тотальную войну. Играем за наемника, зажигаем в отдельно взятой банановой республике (Корея в первой части, Венесуэла во второй). Доставляет огромным парком ездящей, плавающей и летающей военной техники, которую можно и нужно использовать для экстерминатуса всего живого. А также разрушаемостью, которая, конечно, никуда не годится по сравнению с Red Faction, но если пару часов поработать базукой (К. О. напоминает, что для таких дел нужен трейнер), то Венесуэла легко может превратиться в Пустошь.
  • Godfather 1&2. Очередная игра по фильму (таки непонятно с чего выпущенная в 2006). Первая часть удивляет ровно полчаса: оригинальная система файтинга, крышевание лавочек, прокачка стволов, переодевание героя (в любой момент игры из гг можно сделать нигру в зелёной рубашке в клеточку), но это всё, что есть в игре. Во второй части всё идёт под флагом 2.0, поэтому крышевание, наём юнитов, бонусы и прочая дурь более-менее доставляют. Жаль только, что какого-нибудь дополнительного контента просто нет. Сюжет крутится вокруг фильмов, поэтому доставляет сия игра не всем.
  • Red Faction: Guerilla Клон с минимумом гта. Вся техника: автомобилей не более десяти-пятнадцати, одна летающая хрень, которой управляют только боты (хотя должен быть мод, это исправляющий). Есть роботы-ходуны, лёгкий прыгун, тяж-сноситель, и ракетный, который после первых двух уже не доставляет. Это всё. Доставляет же игра физикой, всё можно разобрать на атомы (с нановинтовкой). Веселее всего это делать огнём в виде бомбы, ракетницы и мегаракетницы, кувалдой в виде топора и техникой. Настолько веселее, что именно это вытягивает весь фейл сюжета, транспорта и консольности. Также очень доставляет мультиплеер вкупе с физикой, возможностью с модом на хамачи таки поиграть в неё через эту пресловутую хрень на пиратке. Но в связи с хамачем, более трёх с половиной юных террористов в неё не играет.
  • 2 Days to Vegas — белорусский (!) аналог сабжа. Игра пока что не вышла, но скриншоты и два геймплейных ролика (персонажи говорят на русском) уже поражают. Сюжет, описанный на официальном сайте правда банален для серии GTA, но обещают интересные мисии. Помимо интересных миссий обещают даже 3 города вместо одного, но пока что подтвердили только Нью Йорк и Вегас. Пока что неизвестна даже дата выхода и игра находится в разработке (с 2007 года), но уже сейчас можно сказать, что игра опережает по графике практически всех вышеперечисленных клонов.
  • This is Vegas — ныне уже мертвый клон, в котором игрокам предлагалось, помимо стандартных опций игры-песочницы примерить на себя такие интересные роли, как бармена или даже стриптизера. Фанаты ждали игру три года, после чего в 2010 году официально официально объявили, что игра склеила ласты.
  • Bully — тоже как GTA, только скромнее, действие происходит в пределах небольшого американского Усть-Перепиздюйска и частной школы. Главный герой — собственно 15-летний гопник (и фамилия у него Хопкинс), но тем не менее все аспекты GTA на месте — и оружие есть, и средства передвижения, и свобода действий, и допмиссии, но все это — только в свободное от уроков (sic! школу лучше не проебывать, а то и скиллов не видать, и от старост пиздюлей словить можно) время. При этом и сами уроки не катсцены, а миниигры — чего стоит, например, грамматика, человеку с нетворческим умом проходить сложно. Неплохой клон, учитывая тематику. Алсо, нихуя это не клон, а игра от одной из студий Рокстаров. И в Gta IV есть сюжет про эту школу.
  • All Points Bulletin — видя, как его детище было проёбано каким-то ссаным америкашкам, Дэвид Джонс (идейный создатель GTA и DMA Design, которая ныне Rockstar North) решил дать отпор. Да ещё какой — гташечка в ММО. Была, к сожалению, платная, но доставляла, если играть с компанией. Суть состояла вот в чём — есть город (Сан-Паро), в котором за 20 лет до основных событий убили мэра. Через несколько лет его место заняла дочь. Как раз в это время появились 2 миллионера, спонсировавшие всякий сброд на свершение тотального криминала. В ответ власти ввели спец. группу силовиков, в которую набирали всех желающих, и у которой были все полномочия для ликвидации криминалитета. И так вот оно пошло-поехало — 2 фракции (коих коротко называют «кримы» и «энфы»), 1 город, МОЧИЛОВО! Доставляет также невъебенной кастомизацией — редактор чара отличен, тачку и чара разрисовать и разодеть можно вдоль и поперёк, а ещё вы сами можете создавать свои рисунки и делать музычку. Но увы, не вытянул Джонс своё детище, несмотря на большого издателя (ЕА), закрыли к хуям и баттхёртящим клиентам дали леденец в виде любой игры от ЕА взамен. А далее появились какие-то пидорасы из K2 Network, которые купили права на игру и решили возродить в виде халявной игры. В итоге что имеем — засилье рюского быдла (не забываем, это гта в ммо, а если гта — русня уже тут как тут, да ещё нахаляву же), пол-игры читеров и абсолютно уебанское отношение разрабов к комьюнити, да и игру нехуево порезали, дабы лучше выжимать бабло за премиум. Оттакие дела.
  • Crackdown 1-2 — Эксклюзивная для билликоробки серия игр, первая часть создавалась одним из авторов GTA 1-2(как и упомянутая выше APB) и по сути представляет собой ту же GTA 2, но в 3д с графикой а-ля комиксы(Cell Shading), и доставляет ничуть не меньше. ГГ — генномодифицированый мент-спецназовец, вышедший на тропу войны с беспредельщиками-бандитами. Может прыгать выше, чем супермарио, швырять автомобили и лазать по зданиям что ваш Альтаир/Эцио.
  • Watch Dogs

С точки зрения небыдла[править]

OMG

Есть мнение, что большинство фанатов серии неспособно оценить всей ее прелести и тонкостей. 99% играющих в GTA в этой стране никуя не понимают, к примеру, в переговорах на волне полиции или болтовне ди-джеев на радио. Эти звуки просто гладко проплывают мимо сознания игрока, который в английском знает только фразу «Who is on duty today?», считает, что «кайф» — английское слово и скипает все заставки. Особенно много теряют поцреоты, поскольку Rockstar никогда не упускает случая постебаться над Пиндостаном и потроллить пиндосов. А редкие люди тут + все люди в Пиндостане, ВБ, Австралии и других англоговорящих странах уже восемь лет ржут с неимоверно доставляющих реклам на радио в GTA и в особенности с чат-радио. А как доставлял момент, когда на одну из радиостанций в San Andreas звонил ваш толстый друг. Не меньше доставлял и Эксл Роуз, который был ведущим радиостанции K-DST. Плюс стэндап-комики и троллинг Пиндостанского быдла воистину вселенского масштаба по внутриигровому телевидению и интернету в чётвёртой части и ржачные биллборды во всех частях старше второй. В приставочных LC Stories и VC Stories, кстати, радио тоже доставляет. А играть в GTA, не зная английский язык — это терять две трети, если не больше, лулзов.

Плюс к этому, в частях Vice City и San Andreas максимально правдоподобно воссоздана Америка тех (86 и 92 соответственно) годов и сильно чувствуется влияние фильмов той эпохи (о чём выше), что, разумеется, привлекает к ним внимание разнообразных олдфагов и просто америкосов-любителей поностальгировать. Аналогов GTA в этом плане на протяжении 8 лет, разделяющих «Мафию» и «Мафию 2», «L. A. Noire», не было (остальные клоны — про современную Америку).

Также стоит уделить внимание и музыке — в каждой игре серии GTA она отлично отражает музыкальные тенденции различных времен и поколений, что делает игру еще более реалистичной и красочной. Начиная с GTA 3, на радио звучала качественная музыка для истинных меломанов. Что уж говорить о Vice City и Vice City Stories: что ни песня — то хит, символ эпохи 80-х. В игре были представлены ведущие направления того времени — нью-вэйв, синти-поп, диско, олдскульный хип-хоп, глэм- и хэви-метал. В Сан-Андреас на радио можно было услышать такие направления, как гангста-рэп, джи-фанк, альтернативный рок (в том числе популярный в начале 90-х в той стране гранж, рар-грув, фанк и кантри. Но если в Vice Сity были собраны самые популярные композиции того времени, то в San Andreas — известные в узком кругу ценителей музыканты, оказавшие, тем не менее, большое влияние на музыку того времени. В GTA IV и EFLC было включено более 200 трэков самых различных направлений — от космического эмбиента до Cannibal Corpse. При создании Chinatown Wars звуковая карта консоли не позволяла включить в игру полноценные трэки. Но и тут разработчики нашли выход — они включили в игру инструментальные композиции от Deadmau5, Alchemist, Ticklah и других мастеров современного инструментала.

Состав озвучки не менее винрарен. В Vice City порнорежиссёр Стив Скотт говорит голосом Денниса Хоппера, магната в ковбойской шляпе Эйвери Керрингтона озвучивает также неоднократно примерявший такую шляпу Берт Рейнольдс, восходящую порнозвезду Кэнди Сакс — заслуженная порнозвезда Дженна Джеймсон, ходячую пародию на человека Умберто Робину — Дэнни Трехо, тётку-диспетчера таксопарка — Дебора Харри, ну а самого Томми озвучил — ни много, ни мало — Рэй Лиотта.

В San Andreas главного героя СиДжея озвучивает гангста-рэпер Young Maylay, злодея-полицейского Фрэнка Тенпенни Сэмюэл Л. Джексон, агента-федерала Майка Торено — Джеймс Вудс, офицера Эдди Пуласки — Крис Пенн (брат Шона Пенна, снимался в «Бешеных Псах», принял ислам в 2006 году), травокура и хиппи по прозвищу Truth — сам Питер Фонда, Би-Дапа — The Game, Цезаря — Клифтон Коллинз, не раз игравший разнообразных мексиканских отморозков. И это только те имена, что на слуху у жителей этой страны.

Впрочем, для сугубых интеллектуалов, выросших на Тарковском и Куросаве, все это, естественно, ничего не значит.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Запиливается обратно патчем
  2. Авотхуй! Миссии в меру хардкорны, хоть и есть пару действительно сложных, но пройти их не невозможно.

ae:Grand Theft Auto urban:grand+theft+auto tv:GrandTheftAuto en.w:Grand Theft Auto w:Grand Theft Auto