Не читал, но осуждаю/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье «Не читал, но осуждаю». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.

Видеоигры как явление (хоть на компьютере, хоть на приставке к телевизору, хоть в игровом автомате) всегда имели своих хейтеров, считающих, что подобные развлечения все жестокие (даже образца 1970-х). Условно-мультяшный ниндзя в рукопашном бою бьет таких же мультяшных врагов, пока те не начнут «мигать» и не попадают замертво, крови (и прочих натуралистичных подробностей) нет, труп сразу же «испаряется», но «жестоко». Такой же условно-мультяшный ковбой скачет на коне и ловит бычков при помощи лассо — пойманный бычок исчезает, а игрок получает несколько очков — тоже «жестоко». Иногда ругают игры родители школьников, но несколько с другой мотивацией — их отпрыск почти все время торчит перед экраном, вместо того, чтобы хоть немного помочь по дому, или сделать хоть что-то полезное. Также в 1990-х (а кое-где и по сей день) бытовало устойчивое мнение, что от видеоигр (считается, что от всех) тупеют. А ещё есть мнение, вполне дружащее со всеми остальными, что видеоигры — развлечение для школьников, а всякий взрослый, что в них играет, инфантилен. И что среднестатистический взрослый геймер — задрот без какой-либо личной жизни, нормальной работы и перспектив. Правда, последние два заблуждения понемногу отмирают по мере того, как те, кто был геймерами-подростками в девяностых и нулевых, спокойно вырастают, обзаводятся семьями и становятся полноценными членами общества, зачастую при этом не переставая играть (хоть и уделяют, конечно, этому намного меньше времени).

Игры в общем — фигня! Лучше бы вы генератор заправили![править]

  • Метапример — любая игра, имеющая крупное коммьюнити. Помимо профита для разработчиков, любая популярная игра оборачивается столь же аномальным числом неадекватных фанатов, не отличающихся высокой культурой общения. По этим фанатам потом судят обо всей игре в целом: раз нравится «тупой школоте», значит, дерьмо!
  • Современные игры как таковые. Забавно видеть комментарии под видео про условные Arcanum, Fallout 2 или Baldur’s Gate о том, что сейчас такого не делают, только «донатные помойки» для «казуалов», и вообще что сингл якобы умер. Ну, расскажите про донат в Divinity: Original Sin, Pathfinder: Kingmaker, Pillars of Eternity,[1] да том же Ведьмаке… Ах, вы в них не играли, и, возможно, даже не слышали о современных CRPG в духе классики, потому что, например, давно обзавелись работой и семьей и перестали следить за новинками игровой индустрии? Написавший это — «школота» и «казуал», как и все? Ясно. Я отсяду…
    • Вдвойне забавно, если откопать старые форумы десяти-пятнадцатилетней давности. Увидите ровно тех же «олдфагов», критикующих ровно теми же словами новые (на тот момент) игры, которые сегодня считаются культовыми и классическими: Oblivion, KOTOR, Neverwinter Nights 2, Dragon Age: Origins, первый Mass Effect, первого «Ведьмака»… «Попса», «ширпотреб» и «казуальщина» для «школоты», то ли дело Baldur’s Gate или первые два Fallout! Интересно было бы углубиться еще дальше и посмотреть, как уже снобы девяностых ругали BG и фоллачи, превознося какую-нибудь Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum 1986 года выпуска… но увы, увы, форумы тогда были в зачаточном состоянии.
  • Любая онлайн-игра. Ни одна MMORPG не сравнится с любым синглплеерным шедевром! С другой стороны баррикад тем временем доносится возглас, что ни один синглплеер не сравнится с любым MMORPG шедевром!
    • Во всех MMORPG сюжет сделан для галочки! Смысла следить за ним нет никакого, и он в любом случае будет хуже, чем в синглплеерной игре… А теперь взгляните на такие игры, как Final Fantasy XIV, Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online, Warframe в конце концов, которые просто посмеются над таким заявлением. По проработке сюжеты данных игр не уступают и многим синглплеерным проектам.
  • Шутеры как жанр. С одной стороны раздаётся: «Тупые пострелушки! Только стреляй-стреляй, и ни разу головной мозг не задействуй!» — при том, что встречаются шутеры, в которых тактику боя нужно продумывать до мелочей, учить наизусть расположение врагов, ключей, аптечек и секреток и прокладывать путь, иначе велика вероятность того, что игрок окажется зажатым в угол без патронов и погибнет (пример — тот же Doom, в частности, 4-й эпизод «Thy Flesh Consumed», да и во 2-м таких карт хватает, особенно если стартовать с одним пистолетом). Кроме того, сильной стороной шутера может быть интересный сюжет. С другой стороны вопль: «Это же симуляторы убийства! Жестокость в играх влечёт жестокость в реальной жизни!» — о таких экспертах читайте здесь.
  • Многие хейтят любые игры с «детским» сеттингом — такие как Марио и т. д. И плевать, что тот же Марио — это множество игровых серий разных жанров, включая, например, очень проработанную в плане мира и сюжета Super Paper Mario и т. д. Возможно, дело в менталитете — хоть и в зарубежном медиа-пространстве тоже иногда проскакивает мысль, что «играть в детские игры — стыдно», в рунете, такое чувство, до совсем недавнего времени это было дефолтным мнением.
  • Жанр JRPG в целом. Ведь большинство, кто утверждает, что «это просто интерактивное аниме для консолей без возможности отыгрыша и с линейным сюжетом», не играли ни в одну игру этого жанра.
    • И не только jRPG. Любую японскую игру с анимешной графикой обвиняют в педофилии, насилии и Аматэрасу знает чём ещё и навешивают ярлык «виабушное говно без души».
    • На что, к слову, всегда можно ответить «Как будто это что-то плохое!»
    • Для некоторых — любая игра японского производства. Женоподобные мужики с огромными мечами, анимешные бабы в трусиках и какая-то наркомания с говорящими зверюшками. Разумеется, они играть в это не будут. Они даже не в курсе, что многие хорошие игры, ставшие классикой, были японскими.
  • Инди-игры как явление. Для многих людей инди-игры ассоциируются в первую очередь с дешёвыми подделками на Unity, созданные хипстерами с зашкаливающим самомнением. Да ещё вдобавок инди-игры довольно часто неудачно косят под ретро-восьмибитки, пытаясь удовлетворить аудиторию ненасытных ретрогеймеров.
    • Справедливости ради, иногда вполне заслуженно. Но контр-примеров столько, что впору говорить скорее о плохих представителях, нежели плохом жанре.
  • И играм ААА класса тоже достаётся немало хейта. Зачем нужен этот крупнобюджетный мусор с паршивым открытым миром, если есть инди с поистине оригинальными идеями? О ужас, они ещё заставляют платить за шкурки персонажей за реальные деньги!
  • Извечная тема споров между фанатами различных консолей, а так же PCшников и консольщиков. Каждый уверен, что игры на его платформе лучше, а в те, что вышли только на платформах недругах, они зачастую даже не играли.
    • Nintendo Switch — да это просто планшет на максималках! И на ней продаётся либо инди втридорога, либо же проекты самой Nintendo со своими портами с Wii U. Если подробнее, люди ругают Nintendo Switch в первую очередь за слабую для консолей графику, некоторые технические проблемы (перегревы, дрифтующие стики), дороговизну и обилие совсем уж мультяшных игр. А про тот факт, что это единственный[2] способ поиграть в того же третьего Ведьмака на дороге, обычно игнорируется.
      • Теперь есть и другой способ — стриминговые сервисы. Правда для них нужен как минимум стабильный 4G, а лучше 4G+. И геймпад. Правда на бесплатном аккаунте того же GeForce Now приходится ждать по 15 минут.
    • Консоли PlayStation ругают не только за «мыльную» графику и 30 FPS. Некоторые геймеры считают, что большую часть эксклюзивов на PlayStation 4 трудно называть играми вообще. Это просто красивое фотореалистичное кино, разбавленное скромным и стандартным геймплеем.
    • Консоли Xbox — а зачем вообще нужна консоль без эксклюзивов как у Sony и Nintendo? Да это просто ТВ-тюнер для просмотра сериалов на Netflix!
      • На самом деле у Xbox много эксклюзивов, потому что они не выходят на консолях Sony и Nintendo. Вопрос в том, что многие геймеры воспринимают выход игры на ПК как снятие плашки «эксклюзивности». И тут мы видим один нюанс: компания Microsoft является не только владельцем бренда Xbox, но и бренда Windows. А самая первая игровая консоль серии как раз была и создана для продвижения ОС Windows как перспективной игровой платформы. Таким образом, мелкомягкие выпускают свои игры только на своих платформах, а Xbox One ощущается как дополнение к компьютеру.
        • Да и надо сказать, что подобную политику «выпускать игры на своей консоли и ПК» не назовёшь неудачной. Из недавней презентации PlayStation 5 стало известно, что многие эксклюзивы выйдут на компьютерах. Но, естественно, Sony не станет продавать свои игры на Xbox и Nintendo. Либо покупайте у нас консоль, либо возитесь со своим дорогим ПК. В общем, PC is Master Race. Ждём подобный ход от Nintendo?
          • С выходом Playstation Now Свитч остался единственной платформой с эксклюзивами, с теми же Pokemon и Mario. Да, PS Now платный и не всё там есть[3], но там есть достаточно. И хоть в России его пока нет, завести западный аккаунт не проблема.
    • И игровым компьютерам тоже достается. «Зачем играть на устройствах, предназначенные для работы, чьи запчасти и вовсе стоят дорого. Другое дело консоли, где выпускают эксклюзивные игры. И ещё комьюнити у ПК-гейминга мерзкое! Считают себя выше других и занимаются графодрочерством! А графон не нужен, ведь так?»
  • Анита Саркисян во время своей «борьбы с сексизмом в видеоиграх» частенько попадалась на том, что не играла в игры, которые осуждала.
  • Поклонники известного Мэддисона обычно вместо своего мнения по поводу обозреваемых им игр (пусть и трэшовых зачастую) начинают говорить цитатами кумира, не поиграв собственно в игру ни минуты.
    • Справедливости ради стоит отметить, что многие из обозреваемых игр просто не достать (например, на второго Гульмэна Илья получил ключ напрямую от Гуляева) и сложить своё мнение будет проблематично.
  • Любая мобильная игра вне зависимости от её качества и факта отсутствия микротранзакций всё равно подвергается ругани со стороны многих геймеров. Для них мобильные игры даже за игры не считаются. Хотя надо отметить, что этого мнения придерживаются лишь геймеры из западных стран. В азиатских странах мобильный гейминг довольно популярен, и игры там более качественные. Теоретически.
  • Сам факт наличия микротранзакций в игре может стать причиной критики вне зависимости от того, как он сильно влияет на геймплей. Да, есть паршивые модели монетизации, которые начисто ломают баланс (многие корейские и не только MMO нулевых). А есть действительно неплохие игры со справедливой монетизацией, да ещё распространяющиеся по модели Free-2-play. Например, Paladins.
  • Все 4Х-стратегии — замороченный жанр, интересный только задротам, которым нравится играть в экселе. Особенно игры от Paradox Interactive.
  • Увы, в раннем доступе тезис становится практически официальной стратегией — «Это только ранний доступ, вы еще ничего не видели, а критикуете». Нередко игра выходит, а в лучшем случае то, за что критиковали, так и осталось, а то и появляются вещи еще хуже, из той части, которую игроки не видели.

Отдельные примеры виртуального отстоя[править]

  • Undertale — В чём, как вы думали, обвинят эту игру о любви и дружбе некоторые не в меру религиозные и СПГС-ные верующие? В пропаганде и оправдании… Кхм… Сатанизма. Да, вы не ослышались — царственная чета Дримурр (а особенно — Его Величество) действительно была объявлена верховными демонами просто из-за того, что живёт под землёй, верховодит всеми монстрами и имеет пару рогов на голове. Материнская любовь Тори? Доброта и самопожертвенность Азри? Наконец, вынужденная роль злодея Азгора, который готов отдать что угодно (даже свою душу!), лишь бы избавиться от неё? Не, не слышали…
    • Сатанизм — ещё полбеды. Ещё более ретивые и набожные поборники нравственности, помимо него, умудрились[4] углядеть здесь:
      • Пропаганду жестокости, выражающуюся в возможности убивать монстров, каждый из которых обладает своей личностью. О том, что основной акцент игры как раз в том, что этого можно (и нужно) не делать, подобные критики странным образом забывают или не замечают.
      • Кровавые сцены. Да-да, подразумевается именно та самая «кровавая» сцена в битве с последним боссом геноцида.
      • Всевозможные извращения. Лесбиянство, геронтофилия, педофилия, инцест и ксенофилия в одном флаконе (sic!) — это всё про Ториэль и Фриск; и плевать, что самое серьёзное, что между ними было — лишь невинные обнимашки мамы и дитя. Обвинений в сторону остальных, к слову, не меньше.
        • Вполне вероятно, что они насмотрелись сомнительного контента, созданного фанатами данной игры. Ну и потому что в этой игре Андайн и Альфис по канону и вправду лесбиянки.
          • Или, что более вероятно, они посмотрели серию видео «Что будет если» от John Brain.
            • Впрочем, судя по тому, что у автора того вопроса на Mail.ru нет других вопросов и по неадекватной утрированности всего, что там написано, возможно, это просто тролль.
          • Маленькая ремарка от не в меру наблюдательного и занудного диггера: Альфис не лесби, а би. Убедиться в этом можно, вспомнив то, как та сохла по Его Величеству, а также то, как она же пошла на свидание с человеческим дитя неопределённого пола. Насчёт Андайн же сомнения: с одной стороны, она была очень близка к Азгору, а с другой — всё-таки неизвестно, стояло ли за этими чувствами что-то большее, чем дружба.
      • Матриархат и феминизм. Обвинили опять Ториэль, не «убоявшуюся мужа своего» по домостроевским канонам и поднявшую на него фаербол, не позволив разделаться с беззащитным дитя. Капитану королевской гвардии тоже досталось.
    • Но это ещё только верхушка айсберга. В конце концов, нападки из серии «не читал, но притянул за уши и осуждаю» вполне себе характерны для некоторых интернет анонимов, и это — неизбежная данность, которой уже никого не удивить. По-настоящемук удивляться градусу выжатого в пол абсурда приходится тогда, когда [казалось бы!] авторитетные СМИ, десятилетиями заслуживавшие всесоюзное доверие читателей, на ровном месте пишут материал, в котором Undertale, в лучших традициях «Научи хорошему» и им подобных, на ровном месте обвиняется в пропаганде суицида и ставится в один ряд с «Синими китами». Вот серьёзно, «Комсомольская правда», ну что за фигня?!
    • Впрочем, этой игре досталось не только от борцунов за нравственность. Из-за токсичного фэндома, состоящего преимущественно из подростков, геймеры оклеимили Undertale как очередную ужасную игру для малолеток, которая стала популярной только благодаря пиару ютуберов. Более продвинутые скажут, что Undertale если не является плохой игрой, то хотя бы переоценённым середнячком со слащаво-детским сюжетом и простеньким геймплеем.
  • Борцы за нравственность критикуют игры Mass Effect и Dragon Age за то, что там можно крутить однополые романы (а для таких критиков можно — значит обязательно) и они «пропагандируют культ женского тела». Причём сами критики зачастую в эти игры не играли. НХ, кстати, тоже подобной критикой отметились.
    • В качестве примера иногда приводят видео с Джек (сценку секса МШепарда с которой приводят в качестве возможности закрутить однополый роман с мужчиной! Впрочем, самадуравиновата, нечего было налысо бриться. Шутка). А еще показывается фанатская поделка ЖШепард+Миранда и мИнквизитор+Каллен.
  • Mass Effect: Andromeda — игра, которую испортили злобные SJW. А Сару Райдер специально сделали страшной, дабы не обидеть феминисток. Очень плохая игра с кривой лицевой анимацией, тупым сюжетом, геями на каждом шагу и страшными бабами. На самом деле все не так плохо — невзирая на ворох технических и сюжетных проблем, связанных с отсутствием опыта у разработчиков, игра получилась сравнительно неплохой. И гей там всего лишь один.
    • В команде у ГГ, да. Среди неписей их валом.
    • Вообще Mass Effect 3 тоже ругали, потому что куда более мрачная история со сложными моральными выборами превратилась в героическую с тонной пафоса и «светофорной» концовкой, которая до правки была ещё и очень короткой. В Андромеде же проблемы с сюжетом более фундаментальные
  • Особо двинутые обвиняют World of Tanks в пропаганде нацизма. Почему? Да потому что там можно выбрать немецкие танки времён Второй Мировой.
    • Что самое забавное, но в своё время «рейхофилы», играющие на технике Вермахта, долгое время жаловались на нёрф их техники ради возможности тащить для любимой у основной массы людей советской техники.
    • А ещё в кругу геймеров World of Tanks считается донатной парашей для 40-летних быдло-подпивасников. Это касается других игр от Wargaming.net, и игр-конкурентов вроде War Thunder.
  • Довольно мягкий пример с серией Dark Souls. Некоторые геймеры не хотят приобретать её, потому что наслышаны о высокой сложности.
    • Впрочем, то же становится причиной и противоположного тропа. Многие игроки признаются в любви к Dark Souls, чтобы подчеркнуть, какие они хардкорщики.
  • «Heavy Rain», «Beyond: Two Souls» и многие другие проекты Дэвида Кейджа — даже те, кто не играл, знают: это всё мыльное кинцо на PS за 2300 рублей. В ту же копилку — Uncharted, хотя на «кинцо» он меньше похож[5].
  • А серию The Sims обвиняют в том, что она пропагандирует развратный образ жизни, педофилию и гомосексуализм. Педофилии в этой серии нет от слова совсем. А что касается гомосексуализма и секса вообще, то как и в играх от Bioware, это дело зависит от выбора игрока. Еще более забавны такие обвинения на фоне того, что свой минимальный возрастной рейтинг 12+ серия блюдет строго, в результате чего секс в ее играх стыдливо обозван эвфемизмом «Woohoo» и показывается в максимально цензурном формате «борьбы под одеялом».
    • Мнение хардкорщиков: «The Sims — это казуальная параша для домохозяек и 14-летних девочек! Это Барби на максималках!» А еще у игры очень много платного DLC, ведь это игра от блЕАдей!
      • С DLC что правда - то правда. На фоне The Sims 4, ценник на которую с учетом всего платного контента подбирается к 70 килорублям, даже Paradox, печально известные своей недемократичной ценовой политикой, выглядят образцами щедрости.
  • Dota 2 — значительная часть хейтдома состоит из тех, кто либо не играл вовсе, либо сыграл всего один матч, в ходе которого узнал много нового про себя и свою мать. В ней есть и свой пример незнания матчасти — Дока 2.
  • Mortal Kombat 11 ещё до выхода обвинялась в том, что она изуродовала или закутала чуть ли не в паранджу женских персонажей. [6]
  • Battlefield V постигла та же участь. Впрочем, сами себе злые буратины и не знать об отношении абсолютной массы игроков к искажениям событий Второй мировой — довольно глупая ошибка для такой крупной компании.
  • Когда разработчики Metro Exodus объявили, что их игра будет удалена из магазина Steam, а будет размещена в в Epic Store Games, возмущению фанатов не было предела. И даже слова разработчиков насчёт того, что в 2020 году игру в Steam вернут, фанатов не успокоили, и они яростно строчат негативные отзывы на Metro 2033 и Metro Last Light.
    • История продолжается. Теперь по тем же стопам вступает и Gearbox со третьей Borderlands. И ряд других игр, ставших эксклюзивами Epic Games Store. Это привело к ревью-бомбингу остальных игр серий, доступные в Steam.
  • Определённую часть хэйта Metro Exodus отхватила и за «антисоветскую пропаганду» и «русофобию», особенно осуждали достижение «Декоммунизация» для получения которого нужно отбить голову и руки памятника Вождя.
  • Fortnite («Форточка»), господа и дамы! Просто эталон. С самой игрой всё в порядке, но игру возненавидели из-за токсичной фан-базы и даже ругают за наличие микротранзакций (которые влияют только на косметику, а не на геймплей). Масло в огонь ненависти подлила репутация компании Epic Games, которая успела прославиться своим сырым лаунчером. Особенно досталось от фанатов Unreal Tournament, которые ждали новую игру серии, но отменили вследствие популярности Fortnite.
  • А до прихода Fortnite люди хейтили Minecraft почти по той же причине, а именно — за комьюнити, которое почти полностью состоит из одних школьников и неадекватов. Как только Fortnite появился, Minecraft стал объектом тропа Не читал, но восхваляю. Да и фан-база Minecraft успела повзрослеть морально.
  • Олдфаги и ретрогеймеры готовы порвать любого, кто скажет хорошее словечко о современных играх. Они будут играть в «ламповый» Сан Андреас, а не в ваш новомодный GTA V.
    • Да и вся серия в целом имеет ряд хейтеров. Некоторые геймеры не любят GTA банально потому, что их не привлекает, или даже противна вся эта криминально-бандитская тема.
  • У World of Warcraft немало ненавистников. Кому-то не нравится, что вселенная Warcraft сменила жанр с RTS на MMORPG, но это не наш троп. Под троп же подходят все те хейтеры, что распинаются о том, как игра испортила весь сюжет и какой там дурацкий-казуальный стал геймплей, ни разу при этом в игру и не играв.
  • Fallout 76. О том, какая эта игра унылая, забагованная и куцая по сравнению с основной серией, знают многие, но многие ли в неё сыграли? Впрочем, тут-то как раз заслуженно.
    • С выходом дополнения «Wastelanders» Fallout 76 стала намного лучше. Теперь у игры много положительных отзывов в Steam.
  • Sonic the Hedgehog 2006. И об этой игре твердят: много багов, нет логики, стилистически невыдержанная. Но далеко не все проверили на собственном опыте, какова игра: консольный эксклюзив же.
    • В ту же копилку Shadow the Hedgehog, которую очень любят ругать за излишнюю мрачность и тем, что она просто ужасна. Разумеется, создатели игры тут переборщили с тропом Темнее и острее, но геймплей и дизайн уровней продуманы очень даже интересно.
    • Ну и вообще вся серия в целом. Единственные хорошие игры про Соника выходили только в эпоху Sega Mega Drive. Sonic Adventure? Heroes? Unleashed? Generations? Не, не слышали.
    • Sonic: Lost World, дамы и господа! На ней висит клеймо плохой игры для Wii U (а про тот факт, что из-за низких продаж консоли игру портанули на ПК все забыли) с упоротыми уровнями (всего-то один левел с едой) и крайне детским сюжетом. С одной стороны да, разработчики изрядно пересластили игру, но с геймплеем всё в порядке (если проигнорировать вопли людей, что это клон Super Mario Galaxy).
  • NieR: Automata. Общеизвестно, что здесь можно заглядывать под юбку девушки-гиноида, из чего многие делают вывод: других занятий в игре нет. Словом, те же фердибубли, что и с килькой.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ещё не вышла, но уже успела словить свою порцию хейта. В частности, в одном из интервью разработчики сказали, что не будут делать малкавиан такими же упоротыми как в первой части, потому что концепция дурачков уже устарела. На авторов посыпалась волна критики, и обвинения в том, что они прогибаются под защиту людей с психическими заболеваниями.
    • Но игроки которые знают мир настолки, резонно замечают, что разрабы второй части изучили лор — безумие малкавиан может принимать самые разные формы. Малкавиан может выглядеть абсолютно адекватным и вменяемым, но постоянно страдать от голосов в голове. Более того — в настолке так называемый «фишмалк» (стереотипный отыгрыш малков в виде до идиотизма тупых[7] и безумных как мартовские зайцы персонажей) всячески порицается как не соответствующий бэку.
    • Последние новости подлили масла в огонь, ибо оказалось, что людей работавших над первой частью «ушли» и теперь над игрой трудится сценаристка Mass Effect: Andromeda и несколько человек из Ubisoft.
  • В своё время Crysis обвиняли в казуализации и отсутствии геймплея. Да и вообще, это игра для тупых школьников, которым ничего кроме графона не надо. Сейчас, когда уже нынешняя школота играет в пиксельные Андертейлы и Стардью Валы, «Крузис» вспоминают с тёплой ностальгией. И это объективно неплохой шутер с интересными механиками и крепким сюжетом.
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) — много ли людей, называющих игру русофобской, в неё играли?
    • Играли. Ж-12 и травлю детей газом видели. И как-то объяснение, что русские не инфернальные твари, а просто борются с терроризмом как умеют, не выглядят убедительно…
  • DmC: Devil May Cry — Как только Capcom выпустила первый трейлер перезапуска «Плачущего Дьявола», игроки начали возмущаться по поводу внешности нового Данте. После выхода самой игры старые фанаты заспамили её отрицательными отзывами о казуальном геймплее, о плохой стилистике, о малом количестве боссов (хотя здесь ругались справедливо), при том, что мало кто из них вообще играл в перезапуск.
    • Справедливости ради, боёвку действительно упростили и опошлили, сделав гораздо более интуитивной, но менее глубокой и могучей
  • Far Cry 5 — после анонса в США появилась группа горе-патриотов, которая возмутилась тем, что французы делают игру, в которой американцы выставлены религиозными фанатиками и их даже можно безнаказанно убивать. Игру требовали отменить или перенести действие в другую страну.
  • The Last of Us 2 — самый свежий пример. Массово ставить игре негативные оценки начали в момент её выхода, когда никто из игроков ещё физически не мог её пройти. Были, конечно, и те, кто действительно прошёл и остался недоволен сюжетом. Но большинство явно довольствовалось утечками и слухами про повесточку, и многие не стеснялись в этом признаться в комментариях — при этом по умолчанию считая, что критики продались.
  • Любая игра серии Assassin's Creed и Call of Duty, которые в сообществе труъ-геймеров только принято ругать. Хотя в тоже время они не играют. Сколько раз игру не бомбили на Метакритике, игры раскупают на пирожки. Ибо у них своя собственная аудитория игроков.
  • Игры от Paradox Interactive — унылые поделия для задротов, состоящие из сплошных непонятных табличек, в которых без поллитра не разобраться. И это при том, что олдскульные фанаты обвиняют новые игры компании (Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV, Crusader Kings 3, Stellaris) как раз в казуальности и уступках «широкому пользователю», который-де все равно в них играть не станет.
    • Хотя и в эти игры, особенно с длс, не начнёшь успешно играть сходу, без знания куда тыкать и понимания возможных стратегий, игра вряд ли закончится успешно.
  • Roblox — да это же Minecraft для тупых дошколят! Хотя казалось бы Роблокс сильно отличается от Minecraft тем, что это не песочница, а вполне перспективная площадка для создания игр. А чтобы создать поистине хорошую игру, нужно ещё знать кое-какие азы программирования. Вообще, в Роблоксе уже успели создать немало годного контента. Например, отличный клон Mirror's Edge, где перенесли фактически все механики.
  • Night Trap — в своё время стала предметом слушаний специальной комиссии Конгресса США по подозрению в разложении душ американской молодёжи. Один из сенаторов на слушаниях заявил дословно: «Я в Night Trap не играл, но осуждаю точно знаю, что это дерьмо».
  • God of War: Ragnarok — уже с выходом трейлера игра сразу получила негативные отзывы за чернокожую великаншу (а великанша ли она в этой версии, кстати?) Ангрбоду. Мол — авторы опять прогнулись под толерантность и бла-бла-бла.
  • Six Days in Fallujah — надолго застрявшая в производственном аду игра про войну в Ираке. Авторы попытались реалистично показать события (насколько успешно, судить пока рано), в результате ещё до выхода отгребли критику как от правых (за очернение героической американской армии), так и от левых (за обеление кровавой американской военщины).
  • Genshin Impact — ой, посмотрите как эти китайцы в своём репертуаре делают пародию на Зельду, приправляя всё это донатом! А эти дурачки-анимешники в неё играют, вливая бабки ради шанса получить желаемую вайфу из лутбоксов. Что вы говорите, эту игру можно пройти стартовыми персонажами? Интересный мир и сюжет? Крутая боевая система? Не-е, это мобильная дрочильня с ужасным фандомом! Иди лучше купи Скайрим Свич и Зельду!
  • Among Us — очередная тупая игра для малолетних дебилов, которая ещё учит их врать и убивать! Серьёзно, высокая популярность игры привела к тому, что борцы за нравственность ввели панику, сравнив игру с «Синим Китом». Те же, кого не волнует нравственность, воспринимают Among Us как очередную трендовую недо-игру.
  • Baldur's Gate III — многие ненавидят эту игру только за то что её разрабатывала не Bioware, а Larian Studios. Да как они посмели брать чужую франшизу, у них же есть собственная франшиза Divinity! Другие костерят игру за то что в неё добавили богохульное 3D и фирменный юмор студии Larian (второго, на самом деле, довольно мало). А ещё игру часто называют «рескином Original Sin», хотя несмотря на тот же движок и несколько ассетов, графически BG3 куда больше похожа на Dragon Age: Inquisition, а в механической части с OS игру роднят только пошаговые бои.
  • Pathfinder: Kingmaker — в сети немало комментариев про то, как потенциальных игроков отпугнуло заявление про то, что в игре есть таймер на выполнение основных заданий. Таймер и вправду есть, но времени на каждое (почти) задание выдаётся много и игрок почти всегда будет заканчивать квест задолго до истечения таймера. На самом деле игрок будет чаще страдать от того, что ему делать нечего (вернее есть чего — королевство прокачивать, но это скучно) — квест уже выполнен, а новый ждёт таймера предыдушего.

Примечания[править]

  1. Кстати, к трем этим играм так или иначе имели отношение люди, реально работавшие над теми самыми старыми фоллачами, тот же Крис Авеллон.
  2. ОК, Пекабояре, допустим, есть там всякие Asus ROG и Dell Alienware… но в какой ценовой категории они, а в какой — Свитч?
  3. Например Knack 2 нет. Первая часть есть
  4. Разумеется, прикладывая ссылку на откровенно стебную петицию, автор правки имел ввиду не её, а комментарии к ней, написанные уже явно не для стёба людьми, полностью серьёзно верящими в то, что пишут
  5. Тут больше про «мыло» и легендарный скриншот с Дрейкфейсом
  6. Как бы стилистика серии, сложившаяся за два десятилетия, обязывает. Более того, в остальных аспектах никаким «реализмом» не пахнет.
  7. Что вообще не соответствует действительности — в лоре не раз и не два подчеркивалось: несмотря на клановое Безумие, все малкавиане очень проницательны и мудры, как и их прародитель Малкав.