Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum»)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Автор НЕ играл в саму игру, он смотрел прохождение у летсплейщиков-ретрогеймеров на Ютубе и читал пересказ сюжета у Демилича. Если кто вдруг играл в этот антиквариат — правьте смело и не ругайте автора, он честно любит вселенную M&M, но плясать с бубном ради запуска игры, которая старше его самого, не особо хочет.

Основная статья: Might and Magic

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum — партийная CRPG в жанре технофэнтези, вышедшая в 1986 году. Один из кодификаторов для жанра западных компьютерных RPG (да и мировых тоже), хотя и не первопример — на тот момент серия Wizardry уже насчитывала три части, а Ultima — четыре. Единственная часть в серии, созданная единолично Джоном ван Канненгемом, и единственная, изначально созданная не для ПК, а для Apple II. Игромеханически представляет собой партийную RPG с видом от первого лица и пошаговыми боями, чем-то напоминающие таковые в Disciples, хотя, конечно, это бои в Discsiples напоминают таковые в M&M. Игрок создает партию из шести персонажей (классы которых честно сперты из Dungeons and Dragons), выбирает им мировоззрение, пол и оказывается в городе Сорпигаль, после чего, в принципе, свободен идти на все четыре стороны и делать, что пожелает: выполнять квесты лордов и простых людей, сражаться с монстрами и продвигаться по основному сюжету. Препятствиями в этом процессе станут орды монстров, а также общая устарелость игры: графика схематична (вернее, ее вообще, по большому счету, нет), управление дико неудобное, за решением ряда загадок приходится лезть в мануал, которого у человека, живущего в наше время и скачавшего игру из Интернета, по определению нет. Если графика совсем мешает, поищите эмулятор и версию для NES. Она красочнее, в ней присутствуют милые фишки дальнейших игр серии (например, приветственные экраны таверн и прочих городских локаций), наконец, монстры нормально прорисованы.

Мир[править]

Действие происходит во вселенной Might and Magic, на одном из кораблей поколений V.A.R.N (см. основную статью) под кодовым названием V.A.R.N-4. Корабль продолжает свое многовековое путешествие к планете Терра, исполняя великий план Древних по расселению разумных рас во Вселенной. Он несет некоторое количество разумных жителей, принадлежащих к различным расам: люди, эльфы, гномы, феи, и так далее. По неясным причинам на V.A.R.N поддерживается средневековое феодальное общество в состоянии застоя (хэдканон автора статьи: такое общество более стабильно и дает максимальную гарантию, что слишком умные колонисты никуда не влезут).

На момент начала игры управляет V.A.R.N-4 король Аламар из одноименного замка. Ему подчиняются четверо крупных феодалов: лорд Килбурн из замка Драгадюн, лорд Айронфист из замка Белого Волка, лорды Инспектрон и Хакер из замков Северный и Южный Блэкридж соответственно. Люди (и не-люди) живут в основном в пяти больших городах: Сорпигаль, Портсмит, Алгари, Даск, Эрликвин. Среди этих городов выделяются первые два. Сорпигаль, в котором мы начинаем игру, стал одной из фирменных марок серии (наравне с именем Аламар и фамилией Айронфист) и регулярно появлялся в последующих играх. Портсмит интересен тем, что в нем живут только женщины (а все из-за суккуба в подземелье, чьи чары высасывают жизнь из мужчин). Прежде, чем идти в Портсмит, поменяйте пол с помощью специального зеркала.

Живется на V.A.R.N-4 так себе. За пределы городов лучше не высовываться без охраны, чтобы не стать жертвой разбойников, кобольдов или чего похуже. Также серьезной проблемой стала некромантия — оккультно-околонаучная практика, широко распространенная во многих отдаленных колониях Древних.

Сюжет[править]

Мирный (сравнительно) полет V.A.R.N-а к своей цели оказался под угрозой, когда король Аламар начал творить какую-то дичь. Сначала он заперся в замке и принялся выпускать указы один другого упоительнее, превратившись из искусного государя и доброго короля в полную противоположность. Потом и вовсе объявил войну одному из своих вассалов — лорду Килбурну — и сжег его замок Драгадюн, заодно опустошив всю страну, которой тот управлял. Возможно, это было как-то связано с загадочной капсулой, упавшей с неба в пустыне во владениях лорда Килбурна, но это не точно.

Приключенцы оказались в гуще магических и политических интриг. В конечном итоге они кое-что выяснили: во-первых, в капсуле был никто иной, как Корак, боевой киборг Древних, их создателей, который искал Шелтема, слетевшего с катушек ИИ-Стража планеты Терра. Во-вторых, оказалось, что этот самый Шелтем принял облик короля Аламара. Настоящего короля приключенцам удалось отыскать благодаря помощи загадочных братьев-оракулов Зама и Зома. С помощью артефакта Глаз Гороса приключенцы изобличили Шелтема во время публичной аудиенции. Правда, тот решил попросту сбежать через сеть порталов, связывающих ковчеги Древних, а наших приключенцев силой своей (техно)магии — заточить в Лабиринте Душ. Выбравшись из лабиринта, герои вместе с Кораком отправились вслед за Шелтемом — прямиком во вторую часть Might and Magic. Мотивация, с которой он творил свои злодейства, пока что не была ясна.


Might and Magic
Основная серия игрMight and Magic Book One: The Secret of the Inner SanctumMight and Magic II: Gates to Another WorldMight and Magic X: LegacyГеройщикиHeroes of Might and Magic: Olden Era
Спин-оффHammer of the Gods • Arcomage/Archmage • Dark Messiah of Might and MagicHeroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StaffMight and Magic: Duel of ChampionsMight and Magic: Clash of HeroesLegends of Might and Magic • …
Heroes of Might and MagicHeroes of Might and Magic IHeroes of Might and Magic IIHeroes of Might and Magic III (Horn of the AbyssФабрика) • Heroes of Might and Magic IVHeroes of Might and Magic VHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIIКузницаMight & Magic Heroes III HD Edition
King's BountyKing's Bounty 2 • King’s Bounty II • King's Bounty: Легенда о рыцареKing's Bounty: Принцесса в доспехах (King’s Bounty: Перекрёстки миров) • King's Bounty: Воин СевераKing's Bounty: Тёмная Сторона • King’s Bounty (настолка)
MMOKing’s Bounty: Legions • Might & Magic Heroes Online • Heroes of Might and Magic Online • Might and Magic: Heroes Kingdoms
Игральный процессФизика мира героевДверь измеренийВзрывАрмагеддонОтрицательные навыкиЛошокСнос катапультыПодпирание воротЕдиничкаСплетание драконовОдноразовые баллистыФорс филдСтена огняБаг с жертвой фениксаОрлиный глазGosoloБаг шляпы адмиралаРемастер портретов в Героях 3ГидрениеФейк-прожигБаг берсеркаСопротивление магииДоспехи проклятогоДух унынияПропуск ходовВалуэТуррет багБаг переполнения количества объектовОтрицательное количество юнитовБаг анкора
Кампании и картыЛесные тениGelu the Necromancer (Part 2) • Карты-загадкиГерои Колец и СредиземьяParagon (Paragon 3.0: Ultimate Edition) • JOURNEY BTПраздник ЖизниИграя с огнёмХроники ГероевProject AuroraВрата Грома
Существа и героиКрестьянеКоатлиАрхидьяволМогрейн СтоунхелмХартштейн СовершенныйСандроЭтернияАрхимаг НаэродКилгорЧудищаФейрикиКристаликиОрринКиррьГхашризанБаллистаДжелуЛазурный дракон
«Киберспорт» и игрокиLCПуть ГерояVooDooShSir Troglodyte / Игорь КургановАнтикварЪ-ГеймингJebus CrossJebus Outcast6lm10aDocent PicolanRamsrock39AbsoluteZero
МемыПёс съел артефактС небес спустились ангелыГерои с переполнением уровняПолуосликЯ засунул в трансформатор стрелковую башнюКоличество ангеловРолл страховИмба-клеткаPhyleus was rightАстрологи объявили неделю XЖилистый зад АрхимагаМагоги не тупыеГарнизон здорового человекаГоловоломка в четвёртой миссии ФабрикиПравило 2800Коатль или коатльА это было по задумке?Надо слить коатляОррин 50 уровня улетел коту под хвостДва КапитолияЗамкосрачХижина МэгиОслепление на титановДекоративные мельницыПравильная кампания ФабрикиПеплокрыл забыл принять таблеткиСиний кранЯщеркаПридётся открывать редакторСамон боутДушная загадкаСтирка артефакта