Стандартные проблемы оружия в фэнтези

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

В фэнтези-сеттингах, в первую очередь для видеоигр и настолок, а также разнообразной анимации, присутствуют тонны холодного оружия, которое при рассмотрении с точки зрения реализма оказывается крутым, но непрактичным по целому ряду причин. И причины эти во многих случаях общие, настолько, что стали своего рода штампом дизайна. Конечно, изнутри мира действует очень сильное колдунство, а снаружи — правило крутизны, и следовать ли канонам реального оружия — дело исключительно ваше, но для желающих уменьшить силу авторского колдунства ради хоть какого-то реализма, а также просто интересующихся ниже представлен список стандартных проблем фэнтези-оружия.

Большинство из них порождено стремлением сделать вундервафлю больше и эпичнее, а потому в первую очередь речь пойдёт об офигенно больших мечах, а также боевых топорах и боевых молотах, которые порой мутируют в нечто подобное им по габаритам. Про древковое оружие, кстати, вообще редко вспоминают. И, конечно, в соответствующих статьях есть разбор данных конкретных типов на предмет «не бывает», но там далеко не всё и не всегда. К тому же, другая статья на тему — «верный боевой афедрон» — посвящена проблемам скорее использования, а не конструкции.

Конструктивные особенности[править]

Гатс из «Берсерка» и его заточненный рельс меч. Эталон по всем параметрам.

Габариты офигенно большого оружия задаются тем самым правилом крутизны, потому что больше значит круче. Стереотипный ОБМ больше не пропорционально, он офигенно длинен, толст и широк, а боевой молот больше напоминает наковальню с приделанной рукоятью. И если проблема перевешивающей ударной части у топоров и молотов состоит в основном в самой по себе тяжести и распределении этого веса (о чём речь пойдёт ниже), то на других стоит остановиться.

Избыточная длина для одноручных мечей (в особо тяжелых случаях и у булав), особенно если это единственное оружие у воина. Чем больше у оружия длина, тем оно неудобнее — большой вес, проблемы с балансом (клинок придется делать тоньше,), неудобно носить с собой, неудобно махать в помещении, можно задеть товарища. У самураев был нодати, но этот меч использовался больше как копье, в основном против всадников, а кроме него самурай носил и более удобное удобное оружие, а скорее даже два — катану и вакидзаси. Тем не менее любители носить избыточно длинный меч — существовали: в Европе это были избыточно длинные рапиры, а в Японии — избыточно длинные катаны. И то и другое носилось в надежде получить преимущество в дуэли за счёт большей длинны клинка. В Европе это закончилось с торжеством французской школы фехтования и коротких шпаг-булавок, позволявших засчёт минимального веса и большей скорости перефехтовать любителя длинной рапиры. А в Японии это было прекращено по приказу Сёгуната в эпоху Эдо, когда просто приказали… обрубить клинки так чтобы они не превысили разрешённой законом длинны (некоторые клинки, которые было особенно жалко рубить, преподнесли в дар храмам).

Избыточная ширина используется, видимо, чтобы получить пространство для всяческих украшений вроде резьбы, но для дела это нисколько не полезно. Да, определённая разница в этом плане присутствует и имеет значение, сравните хотя бы тесак и шпагу, из которых первый вообще больше похож на топор, а вторая в поздних вариантах в принципе не имеет лезвий. Клинок имеет смысл делать широким настолько, чтобы поместить на него необходимых размеров лезвия и придать нужное количество веса и прочности согласно предназначению оружия, но те лопаты, которыми сражаются некоторые товарищи, не только чрезмерно тяжелы безо всякой пользы, но и банально загораживают обзор. Ведь эта бандура должна находиться прямо перед своим хозяином, и в таком случае будет попросту загораживать ему обзор (если только не использовать под обстрелом полумеч как заменитель щита). Наконец, чем шире клинок, тем менее эффективны уколы, вплоть до того, что остриё остаётся формальностью скорее для той же балансировки и уменьшения площади контакта клинка с супостатом (изгиб как у «бородатых» топоров или сабель), и об этом тоже стоит помнить, разрабатывая технику для своей вундервафли[1].

Избыточная толщина — этим страдают уже не только мечи, но и топоры, и вообще всё, что имеет лезвие. Почему это проблема? Излишне толстый в поперечном сечении клинок опять же тяжелее, чем имеет смысл делать, а кроме того, он просто теряет режущие свойства. По сути, оружие просто становится тупее, за счёт большего сопротивления выпирающих в стороны частей. В терминальных случаях лезвие больше напоминает лопасть булавы, отчего меч становится больше похож на дубину, а топор — на молот. Ну и зачем тогда их делать мечом и топором соответственно?

Вес. Тут всё просто: чем тяжелее оружие, тем сложнее им замахнуться и нанести удар, что особенно касается сложных приёмов боя на мечах. Для использования стереотипного ОБМ персонаж должен обладать не иначе как физической суперсилой и желательно чем-то, что позволит удержать оружие в руках и при этом не упасть из-за инерции такой тяжеленной дуры. Тут, конечно, опять вступает в действие очень сильное колдунство, благодаря которому оружие выходит зачарованным или изготовленным из лёгких фэнтезийных металлов, а может, владелец таки сверхсилен. Максимальный вес одноручного меча для среднего человека — 1,5 кг. В этот диапазон укладывается казацкая шашка, самурайская катана, романский и каролингский мечи. Даже так называемые полутораручные мечи почти не выходили из этого диапазона. Двуручные мечи всегда и во все эпохи были оружие небольшого числа узкоспециализированной тяжёлой пехоты и даже они редко были тяжелее 3-3,5 кг. Знаменитый фризской пират эпохи средневековья — Пер Герлафс по легендам носил меч длиной 215 см и весом 6 кг, что считалось огромнейшей мечом и подходящим только более чем двухметровому богатырю.

Однако, проблема трудностей размахивания достаточно разобрана в его профильных статьях, а тут стоит отметить такое понятие как баланс, уже не раз упомянутое и сильно влияющее на способ применения оружия. Если центр тяжести находится около места хвата, это более удобно для уколов, так как оружие не так сильно захочет под собственной тяжестью или благодаря стараниям противника выпасть из руки или отклониться с траектории, и его проще будет отвести назад. Если же ощутимо перевешивает та часть, которой надо бить по врагу (как бы она ни называлась), то наоборот это обеспечивает максимально сильный удар с размаху, но делает оружие неуклюжим и мешает менять направление его движения. Таким образом, для молотов и топоров перевешивающая ударная часть — обычное дело, и стоит только следить чтобы на не была слишком большой, что сведёт бой к технике заши-бу с постоянным вращением в разных направлениях по причине огромных усилий на остановку этой дубины и запуск в полёт заново. А вот прелести крутого фехтования обеспечиваются в том числе тем, что вес мечей специально сбалансирован: рукоять служит достойным противовесом клинку, благодаря чему оружие не так стремится выпасть из руки даже просто при удержании[2], и с ростом веса рукоять также удлиняется: под одну руку, под полторы, две и даже три[3], да ещё с возможностью перехвата за нижнюю треть клинка и иногда даже середину! А вот ОБМ с лишним весом выйдет неизменно относящимся к категории неповоротливых рубил, теряющих преимущества формы «стандартного» двулезвийного прямого меча и плавно переходящем к упомянутому чуть раньше заши-бу, для которого быть мечом с чётко заданным углом вхождения в цель скорее вредно. Кстати, в реальности это вполне учли, лишив острия европейские мечи для казни, а индийская кхора так и вовсе дополнительно утяжелена на конце и имеет вогнутое лезвие, как и английский бытовой тесак билль. Это только усилило эффективность выполнения основной функции за счёт возможности делать то, что всё равно не требуется. А некоторые дизайнеры нашли неожиданно удобное решение в виде помещения на конце ОБМ тех самых крюков аля билль, к тому же, переходящих в бронебойные шипы.

Украшения всех форм и размеров стали притчей во языцех. Самоубийственные наплечники, например, и прочая вычурная военная форма. Оружие тоже этого не избежало, страдая от попыток дизайнеров придумать чего-нибудь позаковыристей.

как правильно использовать два шипа на гарде

Шипы повсюду — это круто. Это по-злодейски. Это… самоубийство! Прежде всего, кучу шипов и прочих неровностей на клинке попросту сложно выковать, как и волнистое лезвие, кстати, из-за чего техника пользования фламбергом отличалась от таковой для прямых клинков. Во-вторых, шипы не режут, а пилят, и, хотя с одной стороны это преимущество в виде более серьёзных ран, с другой — недостаток. Такое оружие будет чаще застревать во вражьей тушке, что и так является одним из недостатков топора (любого колющего и режущего оружия), а также для противодействия ему достаточно более лёгкой брони. Самому же топору, который в принципе не режет, шипы на лезвии совершенно ни к чему, иначе проще будет сделать его булавой. А вот на обухе — пожалуйста, но только один и достаточно мощный: получится клевец, который ещё бронебойнее и ещё лучше застревает. У мечей же шипы если и были, то только у поздних двуручников и только два. Они образовывали вторую гарду, помогавшую при перехвате оружия за нижнюю часть клинка, которой также парировали удары чтобы не тупить лезвие. Кстати, именно она чаще всего и покрыта шипами у фэнтезийных мечей, что делает эту технику невозможной, а клинок — уязвимым и утяжелённым (если только это не попытка компенсировать перевес той лопаты-дубины). Большое перекрестье гарды у двуручных и полуторных мечей тоже могло кончаться шипами, делалось это на тот случай, когда схватка двух латников переросла в борьбу, во время которой рукой в латной перчатке хватали за лезвие не слишком острого клинка, и орудуя мечом в борьбе как рычагом, могли вогнать острый шип в подмышку или иную щель доспеха, что называлось w:полумеч. А бывало, что взявшись за туповатое лезвие двумя руками били гардой как топором, и шип действовал как клевец. Впрочем, одинокий шип на конце какого-нибудь мачете тоже легален: он встречался, например, на хопешах и может быть использован для пробивания брони или цепляния вражеского оружия. А что касается шипастых противовесов и гард, то здесь следует помнить, что эти части оружия наиболее близки к своему хозяину во время боя, и в случае чего именно он получит этим великолепием куда придётся. Также шипы ни в коем случае не должны быть направлены в сторону руки. А ещё у окопных ножей-кастетов времён Первой Мировой, у рукоять могла представлять собой шипастый кастет.

Ажурные прорези в клинке — этим обычно страдают не нарисованные, а сувенирные мечи. Причём это может быть лопата с шипами и лезвиями для облегчения веса имеющая прорези. Или сходящаяся в основании в тоненький прутик, а именно этой частью, как описано выше, обычно принимают удар. Тем не менее, в реальной жизни встречалось у парадных алебард. Причём в ту эпоху, когда доспехи остались только у кирасиров, так что даже такой алебардой было возможно крепко ударить с двух рук по бездоспешному противнику с парадно-дуэльной же «булавкой» в руках. А специальный шпаголом, похожий на гибрид кинжала и расчёски, оказался непопулярен даже тогда.

Вычурные древки и рукояти, которые попросту антиэргономичны. Проблема в том, что их иногда делают какой-то сложной формы, которую мало того что никто толком и не увидит из-за держащих оружие рук, так ещё и не только неудобно, а попросту ослабляет хват из-за того, что в разных точках рука прилегает неодинаково плотно. То есть, такое оружие опять же легче потерять в бою, а реальные рукояти имели относительно простые формы[4], пусть иногда со сколь угодно замороченным рисунком или оплёткой. И тем более никуда не годится явное разделение на несколько частей с препятствиями для скольжения руки: копьём можно наносить внезапные удары в переходе с малой дистанции на большую, используя силу одной руки и второй придерживая; двуручный топор, алебарда и тому подобное позволяют с помощью перехвата балансировать между силой и скоростью, а в определённом положении может и вовсе использоваться одной рукой. Такие манёвры становятся затруднены, если не невозможны, при наличии препятствующих этому ободков или вовсе ронделей.

Малый радиус досягаемости и бедная техника. Свойственно для странного оружия, присущего, например, Иллидану из WarCraft. Если у одного заколдованный кастет, который убивает с одного удара, а у другого дубьё, я бы поставил на второго: первый даже не дотянется до врага, не попав под удар. Ну и второе: кто скажет, чем меч лучше топора? А тем, что мечом можно рубить, колоть, парировать удары… А топором — только рубить (бить обухом, резать, бить рукоятью, использовать тычки кастетным хватом, метать, цеплять щиты, оружие и конечности, парировать тоже можно, есть несколько техник). А оружием Иллидана — разве что резать безоружных. Чаще всего бывает в компьютерных играх с их упрощённым моделированием урона. Классический смотрящий вперёд наручный клинок немногим лучше: там, в зависимости от места и жёсткости крепления в большей или меньшей степени выключается из работы самый подвижный сустав руки, и чем длиннее клинок, тем более он становится неуклюжим.

В реальной жизни китайцев встречались ОГРОМНЫЕ парные кастеты с лезвиями применяемые в варианте: отводим одним кастетом, используя его как баклер, укол копья или меча, и резко сближаясь вступаем в тесный клинч нанося удар вторым кастетом.

Прочее[править]

Несоответствие применения оружия его тактической роли — практически всю эпоху господства холодного оружия преобладало древковое, как самое универсальное. Им мог быть вооружён и всадник и пеший, оно годилось и для охоты и для войны. Часто всадникам приписывают двуручные мечи и сабли, как основное оружие. Первое применять с коня просто очень непросто ! Второе годилось только против бездоспешных противников либо в преследование, такие же кавалеристы, но с копьями их с радостью на них сажали. Пехотинцы сами были вынуждены против конницы либо применять построения из серии «лес пик», что относится к эпохе уже высокого средневековья (например шильтрон или терция), в более ранние эпохи слабая выучка и низкий моральный дух среднего пехотинца, плохое его снаряжение и вооружение не позволяли этих построений. К Новому времени пикинеры уже слабо походили на своих раннесредневековых предшественников — им давались стандартизированные длинные пики из хорошей стали, толстые кирасы и защитные шлемы. Поэтому туда отбирались только самые сильные, бесстрашные и выносливые солдаты.

  • в Азии китайским и японским пехотинцам давали большие двуручные мечи наподобии одати, либо массивные секиры и палицы (которые так любят сувать в каждую вторую мангу) именно против конницы. Применять их против пехоты и в рукопашной схватки было проблемно — они требовали очень широкого замаха и имели слишком большую инерцию так что был огромный риск открыться под контратаку, их невозможно было быстро выхватить, даже носить было проблемно. Одати (дословно «о-тати»="большой тати") были очень нелюбимы буси за узкую специализацию, сложность, дороговизну, неудобство фехтования и даже ношения. При рукопашной свалке самураи, остановив конницу, предпочитали сразу отбросить эти жерди слугам или даже просто на землю и взять более удобный меч или даже кинжал-танто. От этого пытались уйти либо уменьшением размеров клинка до размеров самых больших катан, но с увеличением длины и веса гарды, ради возможности применения двуручного хвата при необходимости. Либо переходом на нагинату — та как бы сочетала в себе лучшие стороны меча и короткого копья, но была очень непростой в использовании (современная нагината куда более короткая и легкая). Была оружием только самой элитной пехоты и монахов-воинов ямабуси, наличие таких воинов в свите и личное владение этим оружием было очень престижным делом. Они были равно эффективны и против конницы и пехоты. Так же владеть нагигатой обязательно обучали всех женщин самурайского сословия (более легкой и короткой, от нее и происходит современная).
      • Более тяжёлая версия нагинаты, с тяжёлым широким клинком, смахивающим на китайские и корейские, называлась бисэнто и считалась оружием настоящим силачей, которым можно не просто срубить тонкую голень коню, но и отрубить голову коню на его толстой шее с одного удара, а человека и вовсе развалить пополам вместе с доспехом. Собственно в эпоху Сэнгоку зачастую разница между бисэнто и тогдашней нагинатой была невелика.
      • Нагамаки — нечто среднее между нагигатой и одати, длинный клинок на рукояти длиной с сам клинок.
    • Но всех превзошел военный реформатор и одаренный полководец — Ода Нобунага. Основой своего войска он сделал отряды многочисленной и хорошо обученной пехоты не из самураев, а из простолюдинов-асигару. Их он вооружал длинными пиками и упрощенными нагинатами и только уже позже он им дал и огнестрел… Но впервые в Японии эту тактику стал применять Уэсуги Кэнсин, против многочисленной и мощной конницы своего многолетнего врага — Такэды Сингэна.
    • В Европе XV века швейцарская пехота широко распространила алебарду, как и нагината тоже была гибридным оружием, но в данном случае топор+копьё. Тоже была сложным оружием, требующим долгой выучки, но проще чем нагината. Также успешно применялась и против конницы и против пехоты. Ею вооружались только хорошо обученные пехотинцы, что вызвало огромный спрос на швейцарских наемников и способствовало появлению ландскнехтов. Иметь отряд алебардистов было очень престижно, поэтому даже после устаревания алебарды, она местами и сейчас остаётся парадным и церемониальным оружием.
  • Разным варварам-героям авторы любят вешать за спину огромные мечи, нередко в вычурных ножнах, не думая о том, что быстро выхватить меч из ножен из-за спины будет очень затруднительно.
    • В Азии такие мечи обычно носил слуга или оруженосец и подавал в случае необходимости.
    • В Европе двуручник носился просто на плече как палка без ножен, ибо его заточка хоть и прорубала доспехи, но порезатся им было затруднительно. Ножны были нужны лишь в Японии с его оружейными этикетом, когда даже пятиметровая пехотная пика обязательно требовала ножен, хотя самостоятельно эти ножны быстро снять не получится.
    • В эпоху Великого переселения народов и варваризации Западной римской империи в Европе двуручные мечи были практически неизвестны, даже одноручные мечи стали сравнительно редки из-за резкого упадка ремесел и утраты технологий. Что контрастирует с весьма частыми находками топоров и копий. Двуручный же меч — ещё сложнее в изготовлении, чем одноручный и был хай-теком своей эпохи.
    • Самое близкое подобие двуручного меча в древности — античная фракийская ромфейя (ромбайя, румпия), формой внешне походила на японский нагамаки (длинный слегка изогнутой меч на рукояти сравнимой длины), но была меньше размером, длина клинка была не более 90 см. Предпочтительным для неё был разумеется двуручный хват с рубящими ударами, но римские источники упоминают и о том, что было возможно использовать её и вместе с щитом и применять её наподобие короткого охотничьего копья. К слову, фракийцы были одними из самых сильных металлургов и кузнецов эпохи. Считать их варварами тоже сложно.

Неубиваемое оружие — распространённый глюк, поражающий в равной степени литераторов, киношников и игроделов. Заключается он в том, что никакое оружие не портится от применения, а также не требует ухода. На самом деле, тот же меч был весьма капризным инструментом, требующим не только тщательного обслуживания, но и, страшно сказать, аккуратного (!) использования. Ну, например:

  • Если отбивать удары одного меча другим лезвие-в-лезвие (как это любят делать чуть менее, чем везде), на режущей кромке как минимум одного из них, а скорее обоих, очень скоро появятся заметные щербины. Которые нужно будет долго муторно заглаживать после боя, а потом точить меч заново. То же касается ударов в окованный щит, вспарывания кольчуг и любых других столкновений острого лезвия с металлом (кто не верит, может попытаться перерубить топором тонкий гвоздь, если топор не жалко).
  • Нержавеющую сталь изобрели, по историческим меркам, довольно недавно. Поэтому всё металлическое оружие крайне желательно беречь от влаги, а после боя чистить от вражеской крови и иных жидкостей, которыми истекают поверженные супостаты. Да и в сухую погоду неплохо бы иногда устраивать профилактический осмотр, ибо даже лёгкая ржавчина может снизить как надёжность клинка, так и его остроту.
  • Каждый материал имеет свой предел прочности. Даже древко копья или боевого посоха, скорее всего, сможет пережить несколько ударов острым оружием, но если долго и упорно лупить по тому же мечу чем-нибудь тяжёлым (вроде топора или булавы), рано или поздно он сломается. Капитан очевидность также подсказывает, что с каждым ударом вероятность такого поворота нарастает.
  • Если оружие прорубает какой-то материал, оно может в нём завязнуть (застрять). Особенно это касается сражения против деревянного щита или каких-нибудь древоподобных энтов, однако и простые вражеские тела не стоит недооценивать. В наибольшей степени риску застрять подвержено оружие с высоким проникающим действием — топоры, копья, клевцы, да и меч, если злоупотреблять колющими выпадами.
  • Другие виды оружия не так капризны как меч, но и их без ухода оставлять не стоит. Например, для древкового оружия после нескольких боёв почти наверняка понадобится новое древко, а также вполне может разболтаться крепление, коим оно соединяется с боевой частью.

Всё вышеперечисленное может быть исправлено «соответствующей магией», но не стоит забывать об этих моментах, когда имеете дело с незачарованным оружием (или зачарованным недостаточно, к примеру, при наличии сверхпрочности лишённом защиты от застревания).

Примечания[править]

  1. Например: итальянская чикуэнда, носившаяся за поясницей (как клинок Брона Черноводного в Игре Престолов), настоящей лопатой не является, но на фоне обычных клинков выглядит именно «лопатой», из-за широченного у основания треугольного клинка, чья ширина призвана создать широченную рану.
  2. Для сравнения, чтобы носить топор без неудобства, его надо взять под самое лезвие, а если так бить, то он ощутимо потеряет в силе, пусть и приобретёт в скорости.
  3. Единицей измерения здесь служит ширина ладони. То есть, если двумя руками взять рукоять под три, там останется свободного места чтобы перехватить одной, не смещая другую.
  4. прямые рукояти могли иметь сужения или утолщения для того чтобы несоскальзывала рука; ближневосточные сабли и мечи — могли иметь изогнутую рукоять, а польский кончар, малайский крис и некоторые дуэльные шпаги — могли иметь пистолетную рукоять; индийские катар и пата — имели поперечную рукоять кастетного хвата
Военное дело, военная техника и транспорт
Армии прошлогоБронзового векаДревней ГрецииДревнего и средневекового КитаяДревнего РимаСредневекового Ближнего ВостокаСредневековой ЕвропыСредневековой ЯпонииЭпохи ВозрожденияАрмия линейного строяЦарской РоссииСССР
Вооружённые силыВеликобританииГерманииИзраиляРоссииСШАЯпонии
ФлотПодводные лодкиЖаргонПаруса, рангоут и такелажФлагман
АвиацияВертолёты и конвертопланыМахолёты (орнитоптеры)Циклокоптеры и им подобныеДирижаблиПоршневые самолётыРеактивные самолёты
ДесантИсторияДесанты ХХ века (Великой Отечественной) • ВоздушныйПосле 1945
ДоспехиВосточные доспехи (Исламского мира и ИндииДальнего ВостокаЯпонские доспехиСибири и Аляски) • Лёгкие доспехиМифы о средневековых доспехахРусские доспехиРыцарские доспехиСовременные средства индивидуальной бронезащиты
ОружиеБронетехника (Бронепоезда) • Гранатомёты и ракетные установкиДопороховая артиллерия и осадная техникаСправочник автора/Оружие на новых физических принципах • (Импульс и энергия для писателей фэнтези) • Огнестрельное оружие (СтаринноеПод унитарный патрон • Пороховая артиллерия (СтариннаяСовременная) • Радиоэлектронная борьбаРучные гранатыХолодное оружие (МечиДревковое оружиеСтандартные проблемы оружия в фэнтези) • Ядерное оружиеСнайпер
ФортификацияFlakturmenБастионная фортификациягород Выборг как музей фортификацииГородские стеныЗамкиКараван-сарайКремлиКрепости РаджпутовПолевая фортификацияУкрепрайоны и линииФорты (Фортовые крепостиFlakturmen) • Японские замки
ПрочееОсновы тактикиАрмейская организация и званияЖелезная дорога
Справочник автора