Clock Tower: The First Fear
Clock Tower: The First Fear | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Adventure/Survival Horror |
Начало разработки | |
Год выхода | 1995 |
Разработчик | Human Entertainment |
Издатель | Human Entertainment |
Платформы | |
Режимы игры | Одиночная |
Clock Tower: The First Fear (или просто Clock Tower в Японии) — одна из первых игр в жанре stealth/horror. По геймплею реализована в жанре point and click adventure. Никогда не была издана за переделами Японии — все ее переводы и локализации осуществлялись фанатским сообществом. Не следует путать ее с Clock Tower, за которой традиционно закреплен номер «первой части» — хотя она вышла позднее и формально является второй.
Сюжет[править]
Дженифер и трёх ее подруг (Лауру, Энн и Лотти) удочеряет таинственный мистер Барроуз. В особняк Барроузов их везет мисс Мэри, учительница из приюта. По приезду она удаляется позвать хозяина, но надолго пропадает. Пока Дженифер отправляется на поиски, ее подруги тоже пропадают. Впрочем, одну она вскоре находит, только для того чтобы увидеть, как ее убивает ребенок c деформированным лицом, орудующий парой громадных, размером с него самого, ножниц. Не видя возможностей противостоять ему, Дженифер убегает и прячется.
Исследуя особняк, Дженифер может увидеть, как убивают ее подруг, или найти их тела. Она может случайно встретить мисс Мэри, выпить предложенный ей напиток, и очнуться в клетке с человеком, который ее съест. Это и есть хозяин дома, а Мэри — его жена; причины, по которым она посадила мужа в клетку и морила голодом, неизвестны. Дженифер может найти скелет человека, замурованного в одной из комнат, и из дневника умершего понять, что это был ее отец, когда-то убитый семьей Барроузов.
За девять лет до этого у Мэри Барроуз родились два близнеца с деформированными телами. Роды принимал Вальтер Симпсон, отец Дженифер, и один из детей при рождении отгрыз ему руку. Чтобы скрыть это (как и вообще факт рождения детей) семья Баррозов убивает Вальтера — его замуровывают в комнате, где он спустя несколько дней умирает от удушья. Затем Мэри устраивается работать в приют под чужой фамилией, где регулярно «усыновляет» детей в свой настоящий дом: один из сыновей любит охотиться на них с ножницами, а другому надо употреблять человеческое мясо в пищу.
Дженифер постоянно сталкивается со свидетельствами проведения в особняке Барроузов каких-то ритуалов. Возможно, ритуалы были связаны с вызываниями — покойный Вальтер Симпсон считал родившихся близнецов отродьем демонов, но это могло быть мнением, сформировавшимся под влиянием шока. Как бы то ни было, пытаясь сбежать из дома через катакомбы, Дженифер находит Лотти, принесенную в жертву на алтаре — та успевает сказать несколько слов про башню с часами, и умирает.
Двигаясь дальше по катакомбам, Дженифер находит Колыбель Под Звездами — место, где спит Дан Барроуз, тот из близнецов, которому требовалась в пищу человеческая плоть. Это огромное существо, с лиловой кожей и непропорционально толстыми туловищем и головой. Дан выползает из колыбели и гонится за Дженифер, но она опрокидывает на него канистру бензина и сжигает. Затем, убегая от Бобби Барроуза (близнеца с ножницами) она взбирается на часовую башню и включает часовой механизм. Оглушенный Бобби падает вниз, а Дженифер тем временем расправляется с его матерью.
Игровой процесс[править]
Столкнувшись с Бобби, Дженифер как правило приходится убегать. Если это не удалось и Бобби подобрался к ней вплотную, либо если ее атакует кто-то другой (летающая кукла, птица, рука из зеркала) — то в момент силового противостояния картинка с ее персонажем начинает мигать. В этот момент нужно часто нажимать соответствующую кнопку, и тогда раунд противостояния будет выигран Дженифер — она ударит куклу на лету, накинет на птицу одеяло, или сумеет оттолкнуть Бобби, так что тот упадет на землю. Ее здоровье при этом ослабнет. Победить Бобби подобным способом нельзя — можно лишь выиграть несколько секунд, если он уже зажал Дженифер в угол. Для того, чтобы скрыться от него, надо искать укрытия — залазить под кровать, прятаться между библиотечных шкафов, забираться внутрь сундука. Категорически не рекомендуется пользоваться одним и тем же укрытием дважды.
Что касается сюжетной части, то она выстроена достаточно оригинально. Основным принципом служит: «в игре происходят только те события, которые непосредственно видела Дженифер». Если, заглянув внутрь стоящего в команте комплекта доспехов, она увидит труп Лауры — значит Лаура умерла. Если нет — значит Лаура еще жива. Именно таким способом, избегая всех мест, где Дженифер могла бы увидеть смерть своей подруги, можно «вытянуть» к финалу одну из них, Энн либо Лауру. Лотти спасти нельзя — она умрет либо от выстрела Мэри, пытаясь спасти протагонистку, либо на алтаре, принесенная в жертву.
Концовки[править]
Всего в игре девять концовок. Большая их часть, на самом деле, не являются «концовками», а всего лишь свидетельствуют о каком-нибудь неправильном действии Дженифер, повлекшем ее смерть. Особо отметить стоит только две самые плохие из них, в которых Дженифер пытается в самом начале сбежать из особняка Барроузов на автомобиле. В первой ее убивает притаившийся на заднем сидении Бобби, во второй — она умирает через пару дней после возвращения в приют, видимо, от рук Мэри.
В концовках A, B и C Дженифер выживает; они отличаются только способами смерти главных антагонистов, Бобби и Мэри. В варианте S, вместе с Дженифер спасается одна из ее подруг. Эта концовка считается неканонической.
Сюжетные приемы[править]
- Каннибализм — Дан Барроуз питается человечиной. Также, попав в клетку к хозяину дома, Дженифер рискует быть съеденной.
- Я твой отец — труп, найденный в особняке, принадлежит отцу главной героини.
- Ожившая кукла — Дженифер сталкивается с ней в детской комнате.
- Человеческие жертвоприношения — Лотти, и судя по всему, не она одна.
- Беги или умри — в лучшем случае можно лишь пнуть злодея, всё остальное время нужно сматываться
- Братья-разбойники — тот жуткий младенец в финале — брат карлика, что гоняется за нами
- Золотая шевелюра зла — Мэри
- Красивый — не значит хороший — тоже она.
- Злодейский аффект — после уничтожения второго брата Мэри сходит с ума и нападает на Дженнифер
- Офигенно большой меч — с прикрученным фитильком, поскольку вместо меча — ножницы. Но тоже немаленькие
- Жуткие птички — вороны, которые могут сбросить злодейку с башни.
- Последняя девушка — с прикрученным фитильком, потому что тут все жертвы — девушки, но главная героиня вполне может стать тропом.
- Прекрасная белоснежка и Визуальная отсылка — главная героиня списана с Дженнифер Коннели…
- Перекличка — а игра во многом отсылает к фильмам Даарио Ардженто.
- Лев Андрокла — если спасти ворону из клетки, то в одной из концовок она со стаей других ворон придёт на помощь Джениффер и убьёт Мэри.
- Закадровый крик — в случае гейм овера, а так же в самом начале
- Топливо ночного кошмара — от души
- Дева в беде — подруги главной героини. Две умирают в любом случае.
- Охотники на игрока —
Значимые особенности геймплея[править]
- Случайная генерация мира — В не слишком широких пределах — случайным образом определяется только расположение игрвых предметов и списка локаций, где могут быть тела подруг — но тем не менее.
- Режим паники — включается при столкновении героини с Бобби.
- Модульная концовки — 9 штук, если быть точным.
- Золотая концовка — есть и такая, но…
- Хэппи-энд нужно заслужить — а вы что думали?
- Исцелися сам — с обоснованием: восстанавливается не здоровье, а психическое состояние героини и её запас сил.