Shadow Fight 2/Амуниция и навыки
Это подстатья к статье "Shadow Fight 2". Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.
40000 способов навалять[править]
Большая часть своеобразной «тысячи свитков железного кулака» будет доступно вам со старта, что и прочувствуют на себе боксёрская груша и бедняга Кенжи. Остальное, поскольку Тень изрядно потерял форму с момента превращения, придётся кропотливо восстанавливать: например, приёмы «двойная подсечка» (2 ур.), «удар локтем» (8 ур.), «удар в падении» (11 ур.). Что обидно, многие противники юзают такое даже пока вы не можете ответить им тем же[1]!
А отработать все эти приёмчики можно в додзё, насилуя там боксёрскую грушу до потери её (груши) сознания… Смешно, но при этом ни Тень, ни кто-либо другой в игре так и не научится фехтовать, парируя или блокируя удары оружия оружием — блоки ставятся только автоматически и только при бездействии!
Отдельная песня — навыки. То есть те самые штуки, активация которых высвечивается иконками под полосами хп.
- Что это за очки там появились? Это что, значит, что пора переходить на 3D, или знак «проверьте зрение»?..
При желании Тень можно заточить под быстрые молниеносные атаки[2], или же под крайнюю живучесть[3] — таковы два основных пути. И начало выбору положат уже первые предлагаемые на 3-м уровне навыки:
- «Кобра»[4] — делает вас заложником необходимости всегда наносить первый удар. Откровенно говоря, такое себе, но многим нравится — в частности, ФанниГеймсу, который за это не раз и поплатился.
- Все продолжения этого пути направлены на быструю перезарядку магии, оглушение противника и дополнительные эффекты урона — и всё было бы прекрасно, если бы не шло вразнобой!
- v.s. «Отчаянный»[5] — то что нужно, чтобы дать вам предпоследний шанс продержаться достаточно долго для нанесения решающего втыка.
- Ещё лучше «Скала», позволяющая с определённым шансом не упасть на землю, если вам нанесли критический удар. Невероятно полезно на испытаниях, где надо обязательно устоять на ногах!
- А логичным последним шансом становится «Просветление», которое возвращает вам небольшой процент здоровья после вашей клинической смерти в конкретном раунде.
Впрочем, если вы РЕАЛЬНО собрались играть в ретро-файтинг на уровне киберспортсмена – лучше зацените разнообразие перков тут [6].
Мечи-кладенцы, нунчаки-леденцы[править]
- Фу, он отдаст мне вот это оружие?.. Да забери ты его себе! Оно такое идиотское, что ни один нормальный человек на планете Земля не будет с этим оружием сражаться в игре Shadow Fight. Понимаешь? Оно дурацкое, недостойно этой игры – кто его придумал, тому надо руки просто оторвать, и этим же оружием отрубить.
Конечно, истинный хардкорщик предпочтёт проходить всю игру, нападая на всех на сложности «невозможно» безоружным! И всё же поначалу лучше поберечь свои нервные клетки при помощи чудесных игрушек. Итак, условно их можно классифицировать так:
- Режущие ножи — казуально, быстро и без выкрутасов. Юзаются они только на близких расстояниях, поэтому игрок с ними должен двигаться и кувыркаться очень проворно, пока не получил вертушку в голову. Первый пример акимбо, очень распространённого в этой игре.
- Кастеты — сильнее, но и грубее. Игрок обречён на энергичное размахивание руками и дурацкие неконтролируемые выпады и танцы в одну сторону — если не попадёте, то враг может успеть развернуться за вашей спиной и вдарить по вам магией-металками.
- Колющие ножи — быстро и стильно. В частности, саи бьют шустрее всего в Акте I, а ещё такое оружие, как правило, бьют в выбранные участки предсказуемо точно — что и хорошо, и ограничительно.
- Дубинки и парные молоты — простовато, средняя скорость — и при этом подозрительно высокий шанс выбить ими вражеское оружие после удара в голову.
- Одинарный меч — как правило, это адын штук катана[7]. Самое сложное в освоении оружие, выдающее странные удары по трудным траекториям. Выглядит стильно, но стоят ли того ваши мучения — неизвестно.
- Судя по старейшей иконке игры, это излюбленное оружие Тени. А из «Старых ран» мы узнаём, что катаной же предпочитал пользоваться и его Сенсей. Чёртовы японцы, десу!..
- Парные мечи и сабли — как дубинки, но лучше! Обладают, пожалуй, оптимальными скоростью и мощью. Кроме того, бьют точно и красиво. В общем, с ними вы станете Кирито, хоть 1 меч и смотрится красивее, скажем, для любителей «Звёздных войн»…
- Эталон — «Лунные сабли», разбившие автору статьи сердце тем, что пришлось на какое-то время с ними расстаться. Ну и ФанниГеймсу они тоже очень пришлись по душе, судя по нескольким превьюшкам с ними!
- Но очень впечатляют и цзяньгоу/шуангоу[8], заставляющие почувствовать себя Джетом.
- Отдельно радуют дайсё — сочетание длинной и короткой катаны для одного и того же человека. Суть в том, чтобы долго бить большим мечом, а затем неожиданно вытащить и маленький для последнего хитрого тычка. Лулз же в том, что малый меч вакидзаси в 99 % случаев предназначался для харакири самого бойца в случае угрозы плена…
- Кусаригама — много времени уходит на то, чтобы вы запомнили, как это правильно пишется и произносится, но результат того стоит — можно почти безнаказанно бить с огромной дистанции, а иногда и обрушивать настоящий град ударов!
- К слову, «мясорубочка»/«кусачая рана» — любимое оружие ФанниГеймса.
- Тонфы и нунчаки (фаннигеймск. «Сосиськи») — исторические прародители нынешних полицейских демократизаторов тут в моде. Необычные и мощные удары, возможность начать хорошую атаку с неблизкого расстояния — в умелых руках самое то, если не предпочитаете иное.
- Нагинаты — чтобы нагинать. Вопреки стереотипам, это совсем не копья, а разновидность той же катаны! Поэтому и бьёт она соответствующе извилисто. Поуправлять ей тоже нужно учиться терпеливо — но зато потом без проблем получится отбросить врага подальше.
- Копья же здесь довольно малочисленны, и во многом подражают нагинатам — но бьют быстрее и более прямолинейно.
- Боевая коса — избыточно тяжёлое и медленное оружие, и лучше бы его в игре не было совсем — но очень уж хотелось разработчикам впарить какую-то заколдованную хрень под видом суперредкого донатерского снаряжения! Иными словами, круто, но непрактично.
- Боевой посох — движения им неиллюзорно отсылают к Нео, отбивавшемуся от толпы Смитов при помощи выдернутого из-под земли столба. Оружие забавное — очень часто, чтобы им ударить, надо сначала немного кинуть его вперёд, а затем догонять.
- Топоры — продолжение многострадальной темы дубинок с большей напористостью.
- Когти — поначалу прерогатива исключительно Рыси, но потом и играбельная возможность получить более дальнобойные и цепкие кастеты.
- Офигенно большой меч — сокрушительная штука и неизменный способ померяться… клинками.
- Туда же причислим здоровенный боевой молот и огромную булаву.
- Веера — хоть и слабоватая, но элегантная штучка, периодически бьющая врага как метательное оружие.
- Глефа/двустороннее клинковое оружие — и наконец, возможность почувствовать себя Дартом Молом, так-то!
Но это ещё не всё. После начала акта «Откровение» начинается форменная феерия — появляются дикие сай-фаевские оружия-гибриды, каждый из которых бьёт нереально странно и экзотично. Вы только полюбуйтесь на некоторые примеры:
- Телескопический посох — способный раздвигаться и на мгновения становиться больше, чтобы неожиданно врезать врагу таким образом. Любителям мифологии напоминает оружие царя обезьян Сунь Укуна под названием Руи Джингу Банг[9]!
- Тонфа-бластеры — вертящимися штуками на предплечьях теперь можно не только бить, но и, о ужас — СТРЕЛЯТЬ!
- Пневмокулаки — бронекулак как он есть, и тоже выдвижной/телескопический
- Меч-бензопила — натуральный пиломеч, почти что вархаммерный! За неимением лучшего в этой игре выглядит как аналог меча светового.
- Когти-шокеры — когти, которые изредка могут шарахнуть врагом электричеством. Бзззз!
- «Зуб кобры» — двусторонний клинок, который вдобавок используется и как лук (sic!)!
- Дубинки-огнемёты — шизотех № 1 в этом списке. Это ж надо было додуматься!.
- Особенно обидно, что если жмотиться и не донатить, то против Титана придётся выходить именно с этим оружием — очень непростым в управлении и почти бесполезным из-за крайне неточной огненной атаки.
Клинок, поражающий и тело, и воображение[править]
Правда, все эти вы…кладки инопланетных оружейников простительны за счёт одного-единственного совершенного красавца, затмившего их всех:
ПЛАСТИНЧАТЫЙ МЕЧ/Композитный меч — непревзойдённый образчик грации и изящества, сочетающий в себе свойства прямого одинарного меча, плети, кусаригамы и б-г знает чего ещё! Двигается так плавно, так нежно, неотвратимо и необъяснимо с точки зрения физики, что наблюдать за его ударами можно вечно — даже если они прилетают прямо по вам. И хотя вовсе не факт, что композитный клинок — лучшее оружие в игре, он таким ощущается.
- В реальном мире создать такой едва ли получится — может, через пару сотен лет, когда и необходимость в нём совершенно исчезнет…
- Настолько любим публикой и разрабами, что дан в руки Тени на новой иконке игры. А вот это победа, товарищи!
- В игре им пользуются лишь самые преисполнившиеся воины, что, несомненно, подчёркивает высокий статус этого клинка: Хлыст, Мастер, Древний и Тень[10].
- Триумфально вернулся к игрокам в Shadow Fight 3 после дополнения в июне 2023-го.
- Вне игры — очень похожее оружие использовал против Терезы атаман разбойников в культовом тёмнофэнтезийном аниме Claymore!
- Также, отмечают на ютубном канале Ammunition Time, сродни пластинчатому мечу: костяной меч из «Братства волка», трост-хлыст из Bloodborne, даггертейл из Принца Персии и уруми из средневековой Индии[11].
- По функциональности смахивает на световой кнут из Расширенной Вселенной Далёкой-Далёкой Галактики. Пруф тут[12]. Возможно, именно поэтому один из его владельцев в игре — чувак по имени Хлыст!
- А полюбоваться подольше на его анимацию можно здесь [13].
Помянем и отдельную категорию ютуберов, превозносящих исключительно убермегагиперпрокачанное странное оружие типа гигантких супер-кос, рождественских боевых гирлянд, монструозных мечей размером на пол-арены и так далее. Один раз помянем — и хватит. Психика всяко дороже…
Прочий шмот-обормот[править]
Множество образцов брони и шлемов напоминает костюмы героев аниме, да и вообще ролевизм на тему Средневековой Азии в разных странах. Останавливаться надолго на ней мы не будем, только любезно кинем ссылочки.[14][15]
При этом со второго акта, после победы над Рысью, Тень очень вовремя вспоминает, что всякие там ниндзя могут юзать ещё и дальнобойное оружие! И поэтому наш герой шустренько научается кидаться кинжалами, сюрикенами, иглами, а также странными катающимися по земле острыми шестерёнками из империи Титана. С этим ничего забавного не попишешь.
И всё же для любителей стильно одеваться и получать от этого дополнительный PROFIT предусмотрено создание Сетов. Нет, не древнеегипетских богов бурь и пустынь, а артефактных наборов. Самый первый из них - набор Монаха, легенду о котором впервые можно услышать от Кукловода в начале режима Восхождение. Собрав воедино шмотки, сюрикены, магический талисман и когти благочестивого мужа, Тень обретёт способность чихать на любые трудности вызываемым штормом!
Все же прочие Сеты можно раздобыть за всё тот же донат или во время знаковых событий. М-да, не особенно игра богата на побочные квесты и награды — не то что всяческие моды, позволяющие напялить карнавальные костюмы и вооружиться мечом размером с пол-арены!
Магия поддоспешная и не очень[править]
Магия здесь поинтереснее: как во всё той же «Легенде об Аанге», как джитсу из Наруто, плюс зачарования доспехов и оружия — то бишь легальный способ доппрокачки. То, что можно применить прямо в схватке с оппонентом, условно называется боевой магией. Как правило, это простые штуки вроде старого-доброго файербола или огненного столба — но чем дальше по сюжету, тем интереснее. Так, начинают попадаться удар по цепной реакции, астероид, ударная волна воздуха, бьющий с неба силовой луч и распыляемое токсичное облако.
Есть и четыре очень нестандартных заклинания:
- Магия корней, выползающих из-под земли и временно сковывавающих оппонента после нанесения ему небольшого урона. Единственные иммобилизирующие чары, что делало бы их бесценными, если бы не сравнительно низкий шанс попадания по врагу.
- МИНЫ — да, обычные противопехотные мины, которые игрок может оставить в каком-то месте арены. Они рванут, как только враг там окажется — и да, взрывчатка тут считается магией. А вот бластеры и силовые поля — почему-то нет.
- «Гнев пламени» — активируя это, Тень на несколько секунд поднимается в воздух, а затем шарахает во все стороны вокруг себя мощным шаром огня. Как проккоментировал это ФанниГеймс — «да я теперь просто… просто ангел какой-то»!
- «Ярость палача» — снизу, на уровне ног, через всю арену проносится гигантская циркулярная пила! Соответственно, увернуться от неё можно только прыжком — что совершенно недоступно такому противнику как Титан. Вместе с «Гневом» это заклятие открывается только в последней части акта «Откровение», так что справедливо считается топовым.
Что же касается зачарования оружия, доспехов и той же боевой магии — то с ними будьте поосторожнее! Не ошибитесь, чтобы не сожалеть о напрасно потраченной теневой энергии! Используется она в целых трёх видов: слабенькой зелёной, нормальной красной и потрясающей фиолетовой — но выпасть какое-то фуфло вместо часовой бомбы может в любой момент.
Просто это самое фуфло в фиолетовом цвете будет самое мощное фуфло, да и только!
- Без сомнения, упомянутая БОМБА является лучшим зачарованием на оружие — быстро снимает неплохую порцию хп, да ещё и подкидывает врага в воздух, временно сбивая ему комбо и ориентацию на местности. Совершив такую каку, можно сразу же приложить несчастную жертву и обычным оружием, желательно — с критическим ударом по голове.
- Достойную конкуренцию составляет «Похищение здоровья» на оружии и «Восстановление» на доспехах — тут и объяснять нечего, ведь это самые стандартные для игр способы восполнения хп.
- Другое дело — «Жажда крови», отнимающая у врага здоровье пропорционально нанесённому по вам самому урону. С ней получать люли не так обидно — врагу с его атаки тоже что-то прилетит! И сработает это несмотря ни на какие неуязвимости.
- Отравленное или вызывающее кровотечение оружие — уныло, но практично, поскольку урон вновь будет чувствоваться даже бронированным/временно неуязвимым врагом.
- А, собственно, временная неуязвимость, «Поглощение урона» (значки синего шлема или кирасы) — круто и практично для брони, поскольку есть шанс всё же не пропустить потенциально смертоносную или «шокирующую» атаку.
Всё вышеперечисленное — перки, приёмы, броня, оружие ближнее и дальнее, магия, зачарования — многочисленно и открывает море возможностей для отъявленного манчкинизма. При должном старании можно докачать до максимального 52-го уровня любимые доспехи и махалки и затем вдоволь порезвиться с подземными боссами, избивая их именно в том стиле, в котором вам всего сподручнее. Красота — иначе и не скажешь, ЕСЛИ БЫ НЕ ПОГАНЫЕ ДОНАТЫ. Аррргх.
Примечания[править]
- ↑ А приёмы Титана, как чувака с уникальной комплекцией, вообще выучить невозможно, равно как и приёмы демонов
- ↑ И тогда ему, упс, придётся очень туго в борьбе против боссов
- ↑ Вплоть до перерождения во время боя
- ↑ 40 % шанс что первый удар в первые 3 секунды отнимет у врага ещё 10 % здоровья
- ↑ +15 % к урону, если меньше 20 % здоровья
- ↑ https://shadowfight.fandom.com/wiki/Perk_Tree
- ↑ Строго говоря, не являющаяся мечом в европейском смысле
- ↑ https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D1%83
- ↑ Засветившееся в том числе и в Fate/Grand Order
- ↑ Если он на него задонатит!
- ↑ https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B8
- ↑ https://starwars.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82
- ↑ https://shadowfight.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87
- ↑ https://shadowfight.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8
- ↑ https://shadowfight.fandom.com/ru/wiki/%D0%A8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B