Worm/Штампы/Сверхсилы
< Worm
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Это подстатья к статье Worm. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.
Действие «Червя» происходит в супергеройском сеттинге. Нижеследующий длинный список суперсил вынесен в подстатью удобства чтения ради и далеко не полон:
- Аварийная трансформация / Психостимулятор — зелья Технаря по прозвищу Lab Rat. Применяются в инжекторах, впрыскивающих зелье в случае достаточно тяжёлых повреждений носителя, временно превращают реципиентов в некие боевые формы. Несмотря на автоматическое вполне безопасное обратное превращение по прекращению эффекта, обладают рядом проблем: 1. превращение не имеет никаких целебных эффектов, то есть после обратной трансформации на тушке никуда не пропадают имевшиеся на момент принятия зелья повреждения; 2. технарской специализацией является именно боевой Психостимулятор, то есть превращённые впадают в состояние берсерка, и не могут сопротивляться наведённому бешенству, даже осознавая происходящее. В результате эти зелья хоть и позволяют отсрочить гибель бойцов, но с немалым шансом, что тяжелораненый боец побежит не в сторону целителей, а обратно туда, где чуть не погиб секунду назад.
- Автозащита — щит Славы.
- Артефакторика — сила Бесстрашного. Придаёт предметам аномальные свойства, при многократном применении эффект накапливается и развивается. Бесстрашному прочат шанс встать вровень с Триумвиратом; его прогресс ограничен лишь тем, что он копит «заряд» для каждого нового апгрейда около суток, а эффект одиночного апгрейда весьма мал.
- Аура невидимости — способность Чертёнка — именно вдавленная в пол аура невидимости. При активации никто не может запомнить не только её лицо, но и сам факт её существования, и её действия, и даже её спутников в небольшом промежутке времени до начала использования силы. Что делает её весьма опасной, при правильном использовании силы.
- Адаптация к урону — Краулер обладает быстрой адаптивной регенерацией, что усугубляется его маниакальным мазохизмом. Как показали бои в Броктоне, на особо хитровыделанные против законов физики суперсилы (типа способности Скребка) и достаточно высокий уровень ущерба необычного типа (трансмутация-витрификация бомбой Бакуды) регенерации не хватает.
- Лун в процессе боя всё сильнее превращается в гигантского огнедышащего металлического дракона. Это не совсем адаптация к урону, но такие силы, плюс совершенно дикая регенерация, делают
- А тут будет дверь — Сибирь ходит сквозь стены в стиле классической мультипликации — оставляя после себя в стене дырку в свой анфас.
- Бессонница — сопутствующая сила целого ряда паралюдей, например Дракон, для которой «бессонница» — лишь отговорка, оправдывающая круглосуточную активность (Дракон физически неспособна спать, т. к. является ИИ), и Мисс Ополчение. Всех кейпов, не нуждающихся во сне, называют «noctis cape» в честь первого зарегистрированного обладателя этой побочной способности, вигиланта-полуночника Noctis.
- Технарь Отступник имитирует этот эффект с помощью мозгового имплантата — ему времени в сутках не хватает на геройствования и технарскую деятельность.
- Бестелесность — Туман в форме тумана, некоторые Изломы (Призрачный Сталкер, Сибирь).
- Биомагия — Контакт Панацея, Властелины Нилбог и Выводок, Технари Бласто и Ампутация.
- Бронебойная стрела — дословно. Благодаря силам класса Излом (арбалетные) болты Сталкера и Флешетты обладают аномальным поражающим эффектом.
- Боевая телепортация — Демон Ли, Попутчик, Трикстер, Мясник. Костюм с телепорт-ранцем собрал Колесничий. Похожую тактику используют Изломы Призрачный Сталкер и Сибирь.
- Ветродуй — Штурмтигр из 88-ых.
- Всех замочу — коронная фишка Левиафана. Считается, что Левиафан убивает вышедших на бой с ним гидрокинетиков с особым тщанием.
- Волосы как оружие — Гаротта, Tress на Земле Гимел — она же Света, она же бывшая Гаротта, но с наработанным контролем своих способностей и набором протезов, скрывающих её облик 53-ей.
- Гаситель сверхспособностей — кейпы класса Козырь подкласса Ноль. Характерный пример — Топорылый.
- Mantellum, 53-ий в облике гуманоидного ската с рейтингом Эпицентр / Козырь. Жертва Котла, позже присоединится к восставшему против своих создателей Сталевару. Его сила гасит сенсорное восприятие и подавляет суперсилы, ослепляя шарды, вплоть до Контессы включительно. Убит Рой, пробравшейся в слепое пятно его суперсилы.
- Геокинез / Повелитель металла — Голем, Эпицентр и парачеловек в третьем поколении. А также моральный диссидент, т.к. выбрал стезю героя, будучи внуком Всеотца и сыном Кайзера и Хейс.
- Дальновидение — способность класса Умник. Один из сильнейших кейпов данного класса — Clairvoyant — способен получать информацию не только обо всём на Земле, но и на соседних Землях.
- Звероуст — субверсиями этого тропа являются суперсилы Рой и Chicken Little, которым доступны управление животными (и их сенсорика), но не общение. Несмотря на боевое применение собак и рейтинг класса Властелин, весьма слабо троп относится и к Суке (Адской Гончей), в её случае ограничиваясь пониманием поведения собак (и вообще семейства собачьих).
- Звукоимитатор — Screamer, одна из участниц первого состава Бойни № 9. Могла в радиусе около мили не только слышать любой звук, но и произвольно управлять звуком. Screamer могла имитировать голоса, чревовещать (то есть создавать источники звука), изолировать или фильтровать звуки. Вместе с суперсилой Душечки могла оказывать психическое давление на противника, имитируя эффект «внутреннего голоса». Прозвище отражает её любимую тактику — заставлять всех в радиусе поражения слышать оглушающий и дезориентирующий крик. В Бойне исполняла роль «полевой связи» и подавления голосовой связи противников.
- Собственно Рой, использующая свои рои для имитации человеческой речи.
- Игра с огнём — любители этой игры — Лун, Ожог, Пепельное Чудовище, Солнышко, Цирк, Горн. Губитель Бегемот (Хадхаёш) же в ней профессионал.
- Изменение реальности:
- Лабиринт, милая девочка из отряда Трещины. Эпицентр 12, превращает окружающий мир как раз в лабиринт. Обладает весьма неприятным побочным эффектом — чем сильнее изменение, тем менее адекватной становится сама Лабиринт.
- Разрушение реальности — Скребок, недоброволец из Барыг. Его сила вызывает сферические взрывы, основанные на каком-то взаимодействии с метрикой пространства / другими измерениями; точнее говоря, сила вызывает сдвиги размерности пространства / принадлежности к данному измерению в некотором радиусе от заданной точки, на которые пространство и реагирует взрывом. Одна из немногих сил, пригодных для боя с Краулером, так как регенерация Краулера не способна приспособить его плоть к изменению не окружающих условий, а реальности вообще. За счёт чего Скребок оказался единственным из Барыг, пережившим нападение Бойни.
- Технологии Чокнутого Профессора, например бронебойные боеприпасы, основанные на сдвиге пуль в полёте по измерениям.
- Дева к Беде, недоброволец из рядов всё той же Бойни № 9. Стреляет из доработанных Ампутацией рук коническими импульсами, схожими по принципу действия и эффекту с взрывами Скребка.
- Swansong, юная героиня на Земле Гимель, владеющая менее разрушительным, но похожим на суперсилу Девы к Беде даром. Что вполне логично: Swansong — клон Девы работы Ампутации, но вместо усиливающих суперсилу модификаций пользуется протезами, соответствующими по внешнему виду обычным рукам. Её клон-сестра, злодейка Дева к Беде III предпочла сохранить модификации.
- Копирование сверхспособностей:
- Ноль из Яньбаня — копирует способности кейпов организации (кроме своей собственной силы) и передаёт их остальным; в результате каждый кейп Яньбаня — кроме своей собственной суперсилы — имеет доступ и к (ослабленным) копиям суперсил всего состава организации, за исключением собственно Ноля.
- Бакуда — через создание технарских одноразовых устройств, т. н. «бомб Бакуды». В радиусе эффекта таких бомб происходит нечто, похожее на применение той или иной суперсилы; например хроно-бомба, неудачно применённая против Левиафана, создала в зоне поражения эффект силы Стояка, к тому же и без ограничений на одну цель и на длительность стазиса.
- Ампутация, в самом прямом смысле слова — копирует способности путём клонирования кейпов.
- Кроме мордобития — никаких чудес:
- Сталевар. Да ещё и с побочными эффектами.
- Ночь, причём с весьма странным условием активации дара.
- Наручник и частично Батарея. Их суперсилы манипулируют энергией, но в бою это выражается для Наручника именно в бонусах к мордобитию; Батарее кроме тех же бонусов к мордобитию доступны редко используемые манипуляции с электрическими импульсами.
- Летучий кирпич — Александрия. Она настолько знаменита, что всех более поздних носителей данного набора способностей называют «комплектами Александрии». Эгида из Стражей и ласково называемая «малой Александрией» Девочка-Слава.
- Лечит и калечит — согласно автору, в сеттинге Червя не существует какого-то абстрактного «здоровья», которое можно было бы потратить или восстановить. Соответственно, кейпы-целители скорее творчески применяют какую-то другую способность.
- Панацея — Контакт с даром биокинеза. Исцеление — это добровольное ограничение её дара, скорее являющееся принудительной направленной ударной регенерацией тканей. В бою может прикосновением погрузить врага в обморок или заразить.
- Ампутация — Технарь с широкой медицинской специализацией. В её рамках может провести сложнейшую операцию, однако куда охотнее сделает из недобровольного пациента (или пациентов) что-то в духе Franken Fran или творений гемункулов Тёмных Эльдар из Вархаммера 40к. Можно предположить, что её специализация Технаря — скорее (боевые) биороботы и киборги, а лечение — скорее вторичный навык ремонта своих поделок «на коленке».
- Козёл Отпущения — Контакт / Излом. Накладывает на пациента совмещение с пациента же здоровыми отражениями из других измерений, как бы размазывая травму по множеству отражений. При этом в качестве «платы» отражает травмы пациента на себе; в качестве боевого навыка может перенести травмы на врага.
- Приговор — Эпицентр / Излом со способностью отката времени на несколько секунд на себя или на цель. Хотя сам Приговор использовал спсобность например для удержания врага на одном месте, он мог использовать её и для отмены полученных травм.
- Магия вероятностей — так выглядит сила Трилистника из отряда Трещины, при этом она «невидима» для некоторых Умников. В действительности – сочетание телекинеза и ясновидения; одна из созданных Котлом сил. "Невидимость" для Умников-ясновидцев - характерный эффект самих ясновидцев.
- Массовый гипноз — эффект Песни Симург действует на всех, кто её слышит.
- Аура Девочки-Славы. Официально это эффект класса Эпицентр, усиливающий чувства по отношению к ней.
- Способности Гийома (подавление сенсорики), Николя (страх) и Романа (гнев) Василь.
- Мастер времени:
- Алебастр: неуправлямое зацикливание самого себя, восстанавливающее его «из бэкапа» каждые 4 с копейками секунды. Не работает после смерти. Убит Левиафаном.
- Приговор: выборочно откатывает местоположение и / или состояние объекта или субъекта на несколько секунд. Весьма многогранная способность, вот только сам Приговор даже по меркам кейпов весьма неадекватен.
- Серый Мальчик: зацикливает свои жертвы во времени, сохраняя им поток сознания. Автоматически откатывает полученный ущерб, являясь бессмертным. Не совсем бессмертным. Зелёная Госпожа (Глайстиг) забрала дар Серого Мальчика себе в коллекцию, применив свой дар Козыря в момент между смертью Серого Мальчика и откатом.
- Стояк: прикосновением замораживает цель во времени на короткий срок. Не побоялся выйти на Левиафана, и даже его заморозил.
- Фир Сэ: создаёт порталы в прошлое, способен изменять прошлое.
- Медиум — Шевалье при взгляде на кейпов видит своего рода призраков, соответствующих их триггерам и суперсилам. Чёткость картинки растёт при наблюдении за применением суперсил; прошедшие второй триггер кейпы отличаются более заметными для Шевалье видениями.
- Метаморф:
- Оливер из банды Скитальцев. Однако трансформация ограничивается лишь его лицом и является неуправляемой. Происходит это настолько часто, что даже другие Скитальцы не помнят, как Оливер выглядел на самом деле. Официально классифицируется как Оборотень/Скрытник.
- Генезис, классифицируется как Оборотень с широким или гибким набором форм. Это проекции; Генезис — Властелин.
- Лун. Чем круче драка и чем сильнее его эмоции, тем дальше заходит трансформация в дракона.
- Крюковолк, трансформация в состоящего из лезвий, крючьев и.т.д. стального волка.
- Мозаика сверхспособностей — Система Weaverdice, задуманная для игр и форумных квестов в данном сеттинге. После определения класса кейпа игрок выбирает сочетание двух подклассов, задающее детали суперсилы. В каждом классе — до 12 подклассов и соответственно до 144 разных определений.
- Моя способность — совсем не это — играет это много и часто. Жизнь паралюдей, она такая — чем меньше окружающие знают о твоих талантах, тем больше у тебя больше шансов выжить:
- Выверт, который заявляет, что управляет выбором будущих событий. В действительности Умник с даром нестандартно действующего предсказательства. Сила Выверта позволяет выбрать точку бифуркации событий, после чего предсказывает предпочитаемый вариант и жёстко направляет действия самого Выверта. Одновременно с этим сила динамически симулирует второй вариант развития событий и даёт Выверту и его симуляции перекрёстный доступ к информации. Сам Выверт этого не знает, он воспринимает реальность и симуляцию как равноправные варианты событий и считает, что совершает выбор в момент завершения симуляции.
- Генезис из банды Скитальцев. Считается Оборотнем в Бугая / Движка с гибким набором форм. Генезис — Властелин, подкласс "Туз", т.е. создаёт проекцию, которую и считают её телом. Ошибочная оценка основана на том, что Генезис может спроецировать и свой исходный человеческий облик.
- Рыцарь, официально Стрелок в технарской броне. Де-факто: Умник / Властелин / Стрелок. Его способности к эмпатии не опубликованы, а эмоциональный эффект силы Стрелка заявлен как побочный эффект вооружения, дабы избежать издержек репутации.
- Сибирь, высокорейтинговый Излом / Движок. Является проекцией неизвестного публике кейпа класса "Властелин" подкласса "Туз", имеет облик его погибшей дочери.
- Джек-Остряк. Среднего рейтинга Стрелок-Эпицентр по классификации СКП; его дар выражается в умении создавать проекцию режущей кромки любого холодного оружия (и вообще режущего инструмента) в своих руках. При этом проекция сохраняет поражающие свойства исходного предмета, то есть для нанесения тяжких повреждений Остряк должен применить мясницкий тесак, а не лёгкий стилет. Эта способность - очевидное проявление дара "Вещания", Остряк передаёт окружающеми миру саму "идею" разреза. Скрытыми эффектом того же дара являются повышенная интуиция в отношении паралюдей и способность словесно воздействовать на их эмоции; это не только позволяет Остряку руководить глубоко неадекватными кейпами Бойни, но и внесло свою лепту в воспитание Ампутации. Также этот дар даёт Остряку возможность инстинктивно избегать ситуаций, в которых Бойня бы проиграла. Стоит отметить, что сам Джек Остряк об этой способности не знает.
- Регенту приписывается способность к промывке мозгов. Что кажется обоснованным, ведь почти все остальные родственные ему кейпы владеют какими-то вариантами псионики. На самом деле сила Регента позволяет брать под контроль мышечные движения жертвы, но какое-либо воздействие именно на эмоции или разум жертвы он оказывать не способен. Протекторат обосновывает репутацию Регента тем, что герои после схваток с Неформалами часто ломаются психически, меняют мировоззрение и даже дезертируют.
- Cryptid считается Оборотнем с довольно разнообразным набором форм. На самом деле Технарь, как и его создатель Lab Rat, клоном которого Cryptid и является. А изменения формы и обличия — результат применения технарских сывороток.
- Нарушитель теории вероятностей — Контесса, Выверт, Трилистник, Флешетта, Счетовод (последние трое например при стрельбе / игре в дартс). По порядку: Контесса: сильный Умник-предсказатель; Выверт: Умник с хитровывернутым даром предсказания / симуляции событий; Трилистник: Умник-предсказатель в локальном объёме с подключением силы Эпицентра — микротелекинезом; Флешетта: участник группового триггера, все три способности в счёт тропа — основная способность Контакт — наложение эффекта Излома на снаряды, позволяет им игнорировать гравитацию и препятствия; вторичная и третичная способности Умник — рассчёт траекторий и Умник — улучшенное восприятие времени (для стрельбы на опережение / по движущимся целям); Счетовод: Умник — восприятие мира в числовом отражении.
- Нас бьют, а мы крепчаем — Принцип работы сверхсил Краулера. Пережив урон определенного типа, он получает защиту от него. Желание получить абсолютную защиту, а значит ощутить на себе все возможные варианты урона — превратилось в манию. Краулер присоединился к Бойне № 9 с двумя целями — сражаться со всё новыми героями и когда-нибудь устроить дуэль без правил с Сибирью. На мазохизме Краулера сыграли Джек-Остряк, уговоривший его отпустить Скребка живым, и Эмили Пиггот, сообщившая ему о бомбе Бакуды — Краулер добровольно остался на месте ожидать взрыва. Дождался. Единомоментная трансмутация массы оказалась его регенерации не по зубам.
- Невидимка:
- Чертёнок. Точнее говоря, рейтинг Скрытник / Властелин, то есть сила Чертёнка работает через воздействие на окружающих.
- Свой Парень (Nice Guy) — похожее на Чертёнка воздействие на окружающих, он не воспринимается как угроза.
- Призрачный Сталкер. В её случае, подкласс к Излому. В состояния сдвига по фазе (в смысле физической, по психической она сдвинулась уже давно и прочно) она кажется тенью или собственно призраком.
- Чертёнок. Точнее говоря, рейтинг Скрытник / Властелин, то есть сила Чертёнка работает через воздействие на окружающих.
- Некромантия — именно так выглядит активация дара Зелёной Госпожи (Глайстиг): она призывает «тени» погибших кейпов, которые сражаются за неё, применяя имевшиеся при жизни суперсилы.
- Искусственная экосистема — специализация Технаря по прозвищу Sphere. После гибели его семьи от рук Симург он сменил как мораль, так и прозвище, и ныне известен как Манекен.
- Обязательные побочные способности — Рой обладает многопотоковым мышлением, Лун и Солнышко огнеупорны, Мрак видит сквозь свою тьму, Призрачный Сталкер сохраняет необходимый минимум взаимодействия с материей, благодаря чему уязвима для атак Неформалов в главе 9.06.
- Отражение урона / Перенос урона:
- Козёл Отпущения, использующий этот дар для лечения.
- Король, основатель Бойни № 9. Весьма своеобразный дар, полностью переносящий любой получаемый Королём урон на других людей, благодаря чему Король имитировал неуязвимость. Дар Короля использовал всех людей, к которым он прикоснулся за последние 24 часа, как получателей перенесённого урона. Официально классифицировался как Бугай / Властелин.
- Очень твёрдое тело / Физическая неуязвимость — Александрия, Девочка-Слава, Сибирь. Врут. Все три. У Александрии — фиксация состояния через заморозку личного времени, у Славы — щит, у Сибири — эффект класса Излом.
- Паразит сверхспособностей:
- Зелёная Госпожа (Глайстиг) — через своего рода некромантию.
- Мясник — через своего рода дефективную реинкарнацию.
- Повелитель металла — Гнусный клан командиров Империи 88. Всеотец призывал из ниоткуда некие «лезвия» и управлял ими; его дочь Железный Дождь призывала падающие на врагов разнообразные предметы, его сын Кайзер вызывает появление на любой твёрдой поверхности разнообразных предметов, чаще всего мечей.
- Погодная магия — атаки Левиафана сопровождаются ливневыми дождями, ударными приливами и цунами.
- Похитители тел — кейп класса Властелин под именем Притворщик.
- Предсказание — часто встречающийся вариант Умников. Губители обладают иммунитетом к предсказанию их действий. Разнотипные преставители класса: Контесса, Выверт, Дина.
- Отдел СКП под аббревиатурой WEDGDG (в обиходе Watchdog), занимающийся политическими и экономическими эффектами паралюдей, состоящий в основном из Умников. Из него был с позором уволен Баланс.
- Промывание мозгов — Кейпов класса Властелин не любят среди прочего, именно из-за ниженазванных.
- Коронная фишка Симург. Слишком близкий или продолжительный контакт с её Песней ведёт к смене морали, причём не всегда сразу.
- Валефор, обладатель способности промывать мозги окружающим взглядом. Родом из клана Mathers, даже его костюм имитирует облик Симург. Сила Валефора записывает в разум жертв сложные многоступенчатые приказы.
- Сердцеед, он же Никос Василь, эмпат в режиме write-only (то есть эмпатокинетик), с постоянным и предположительно не снимаемым даже его смертью эффектом.
- Душечка, она же Шери Василь, новичок в рядах Бойни: эмпат с высоким радиусом восприятия и способностью влиять на эмоции.
- Флоренс (и снова) Василь — обладательница дара записывать в разум людей программы поведения.
- Рой и её ученик Chicken Little (он же Хичкок). Одна радость окружающим — эффект ограничен, у неё беспозвоночными, у него птицами. Это ограничение можно снять, поковырявшись в мозгах у Рой. Биокинезом Панацеи, например.
- Учитель, чья суперсила взимает своеобразную плату с его «учеников» за получаемые способности; платой служит похожая на наркотическую зависимость от Учителя и восприимчивость к его идеям.
- Один (в смысле 1) из Яньбаня. Умник, отвечающий за обработку кейпов до полной лояльности Яньбаню. Хотя обработка "36" (он же Коди, отщепенец из банды Скитальцев, до попадания в Яньбань Приговор) оказалась явно неполной, возможно нивелировалась силой самого Приговора — в бою с Бегемотом "36" / Приговор занялся сведением личных счётов, а затем дезертировал.
- Эдикт, один из кейпов, сдерживавших Деву к Беде в Стэффорде. Отдаёт приказы, которые услышавший их должен исполнить под угрозой некоего «штрафа». Суперсила значительно ограничена малым арсеналом приказов и ненадёжностью «штрафов».
- Канарейка, ставшая жертвой показательного процесса. Эффект передаётся через её голос (например, через пение), а судили её за нанесение тяжких телесных повреждений надоедливому поклоннику, которого она просто нецензурно послала. На свою беду, Канарейка при этом подключила силу Властелина, а бранную фразу поклонник воспринял абсолютно дословно.
- Свой Парень (Nice Guy), Скрытник, участник Бойни № 9. При помощи своих способностей заставлял окружающих видеть в себе совершенно безобидного человека, которого нельзя в чем-либо заподозрить. Это позволяло ему творить любые непотребства при большом скоплении людей и после уходить совершенно безнаказанным.
- Псионические способности — Для класса Властелин смотри Промывание мозгов.
- Баланс, глава крупной банды в Бостоне. Умник, чей дар повышает его умственные способности по мере усложнения поставленных задач и создаёт сложные, запутанные, но при этом действующие схемы их решения. А заодно и наделяет самого Баланса набором сложных психозов.
- Сплетница. Умник с даром аномальной интуиции.
- Отряд разнообразных ясновидящих на службе СКП / Протектората под названием «Watchdog».
- Кейпы клана Василь: Гийом — Умник / Властелин, перехват зрения людей, к которым он прикоснулся, с возможностью временно ослепить охваченных его суперсилой. Николя — Властелин, вызов панического страха. Самуэль — Умник, способность обнаружения людей. Жан-Поль — Властелин / Умник, управление людьми и получение информации о них путём воздействия на нервную систему.
- Руки-ножницы — Крюковолк в своей форме Оборотня.
- Самокопирование:
- Демон Ли из АПП. Телепортация с сохранением на исходной позиции копии себя на несколько секунд. Позволяет устроить бесконечно много взрывов одной гранатой.
- Spree. Создание огромного количества короткоживущих и ограниченно боеспособных копий себя, практически запас пушечного мяса.
- Сверхчувствительные чувства:
- Побочным эффектом трансформации Луна является обострение чувств — в первом бою с Рой он услышал её на крыше здания посреди творившейся вокруг него какофонии.
- Побочной способностью Легенды является аномально острое зрение.
- Силовое поле — Нарвал, Леди Фотон с детьми, Девочка-Слава, Горн, Раздражитель.
- Снайпер:
- Мисс Ополчение, чьё оружие является проекцией её силы.
- Убер, в виде боевого применения своих способностей класса Умник / Козырь.
- Виктор, Козырь из 88-ых. Он навыки снайпера просто у кого-то украл.
- Мясник, чья точность стрельбы обеспечивается эффектом Эпицентра. Даже из пулемёта Гатлинга.
- Флешетта. Комбинирует способности Умника (расчёт времени полёта, углов, траекторий и.т.д.) и Контакта (придаёт стрелам, болтам, дротикам и.т.д. эффект Излома — они игнорируют часть законов физики). В результате СКП классифицирует её как Стрелка.
- Легенда. Его лазеры не подчиняются законам физики, что и позволяет ему вести снайперский огонь и хрестоматийно стрелять из-за угла.
- Умники Трилистник, Сплетница и Счетовод, чьи суперсилы так или иначе позволяют вести аномально точный огонь.
- Созидание/Призыв и Магия Материи — Создание или призыв неких существ или сущностей — эффект класса Властелин.
- Нилбог, Бласто и Выводок своих бойцов выращивают.
- Крестоносец из 88-ых. Создаёт массу призрачных копий самого себя. При этом копии достаточно материальны для того, чтобы носить оригинал, и как раз настолько нематериальны, чтобы при атаке наносить ущерб живым, но проходить сквозь стены или броню.
- Близнецы Никта и Нюкта выпускают из своих тел газ и создают из него проекции. Вот только Никта — героиня, и газ инертный, а Нюкта — злодейка, и газ ядовитый.
- Призма вызывает и поглощает проекции самой себя. С побочным эффектом — при разрушении или объединении проекций из последней проекции восстанавливается сама Призма. А ещё проекциями управляют Генезис и хозяин Сибири.
- Зелёная Госпожа (Глайстиг) вызывает «фей» — проекции мёртвых кейпов.
- Стазис-броня — защитное применение силы Стояка. И ещё Александрия, если считать оболочку броней
- Семантическая сверхспособность — учитывая, что в сеттинге много разных сверхспособностей, среди них есть и семантические.
- «Путь к победе» — героиня побеждает в любом деле, за которое взялась. Если бы не встроенные ограничения, победила бы всех плохих, включая Губителей, ещё до начала книги.
- «Счетовод» — умеет считать. Например, может «вычислить» финансовые махинации. Или рассчитать, куда надо выстрелить, чтобы убить невидимого противника.
- Большинство технарей. Например способность (специализация) Бакуды «делать бомбы». Эффект бомбы может быть любым — от банального взрыва до локальной остановки времени.
- Или нерационально используемая способность Скрип «делать транспорт». Теоретически может сделать хоть танк, хоть авианосец, на практике ограничивается бандитскими «тачками» а-ля Carmageddon.
- Любая сверхспособность до того, как получит конкретного носителя. В момент получения становится более конкретной.
- На самом деле никаких семантических сверхспособностей в этом сеттинге нет. Все суперсилы в Черве строго физичны и обеспечиваются шардами — машинами размером с континент, находящимися в параллельных мирах. Они работают не с абстрактными «концепциями», а со вполне реальными веществом, энергией, пространством и временем. Их нельзя «переформулировать», так же как нельзя переформулировать гравитацию или силу трения. НО! Программные ограничения этих самых машин — вещи, которые они не делают не потому, что физически не могут, а потому, что им запрещено — вполне можно и взломать, и обойти. Ведь ни один шард у конкретного владельца не работает на полную мощность и не реализует всё, на что физически способен.
- Честно говоря, с этим можно поспорить, так как осколки фактически - физическое воплощение концепции семантических способностей. Каждый осколок (агент, шард) сам по себе является такой себе концепцией, которая может проявится в довольно разнообразные суперсилы, в зависимости от контекста, в котором сила активировалась. Одним из следствий этого является то, что часть сил просто взрывают мозг своей нелогичностью по отношению к физике и здравому смыслу, но в то же время имеют условные темы. Особенно крутую логику имеют суперспособности, пользователи которых во время их получения пребывали в измененном состоянии сознания.
- Суперскорость — собственно Скорость, хотя по классу Излом, то есть скорее его дар что-то делает с физикой вообще. Технарь Колесничий благодаря специализации на личные средства передвижения.
- Тактическое ясновидение — Курт Винн. Предвестник, а также один из первых членов Бойни № 9. Точнее говоря, так он творчески применяет способности класса Умник к отражению и восприятию мира в числах. Позже Предвестник и Джейкоб, будущий Джек-Остряк, убили Короля. После этого Предвестник покинул Бойню, сменил псевдоним и уже как Счетовод присоединился к Котлу. Паралюдей со способностями такого типа (и близкими к ним) называют боевыми Умниками (combat Thinker).
- Рой имитирует способность через контроль огромных количеств насекомых и многопоточную обработку их сенсорной информации.
- Контесса выжимает педаль в параллельные измерения. Тут и тактическое, и стратегическое ясновидение в одном флаконе. Она просто знает, как сделать то, чего она хочет, причём знает на уровне рефлексов, так что варианта «ошибки исполнителя» для неё просто нет — все действия, необходимые для достижения цели, производятся с абсолютной точностью. Голыми руками, с физическими возможностями простой смертной, избить до полусмерти кучу элитных наёмников-паранормов?
- Симург — губитель, который воспринимает мир через прошлое и будущее, не видя настоящего. Единственный способ нанести ей какой-то вред — стать для неё слепым пятном. В остальных случаях это не вред, а часть её плана.
- Титан Фортуна — неуязвимый гигант, гуляющий по миру. Как и остальные титаны — результат сломанного триггера, т.е. полного слёта с резьбы, шарда, в данном случае — вышеописанной Контессы. Может всё то же самое, что и Контесса ранее, но умноженное на тысячу раз.
- Телекинез — Симург. Блицкриг, Руна, Богиня, Whirlygig. Чем-то похожим, хотя и с различными ограничениями, являются силы Баллистика, Толкача и Наручника.
- Формами телекинеза можно считать и силы Куклы и Грязи, ограниченные объектами применения. Способность Куклы сочетает в себе укрепление и телекинез предметов, которые она воспринимает как «ткань». Если это кажется слишком безобидным, то стоит добавить, что оптимальным материалом по достигаемой прочности и силе телекинеза для неё является человеческая кожа.
- Телепатия — единственным истинным телепатом считается Симург. Телепатом и ясновидящей прикидывается Сплетница.
- Телепортация — куда же без неё в сеттинге с супергероями? По умолчанию, относится к классу Движков, также доступна в качестве Технарских поделок. При этом попадаются как нестандартные, так и «контрафактные» телепорты и телепортаторы:
- Трикстер — меняет местами людей и предметы. С точки зрения субъекта приложения его силы — принудительная телепортация.
- Сибирь — может бесследно исчезать и появляться «из ниоткуда» на поле боя. Сибирь - проекция кейпа класса Властелин. Она не телепортируется, а отзывается и призывается обратно.
- Приговор — при откате времени, также откатывается и положение предмета или человека в пространстве.
- 42 из Яньбаня — требует нескольких минут концентрации на цель для срабатывания.
- Тёмная энергия — Мрак в самом прямом смысле понятия «тенебромант», то есть создаёт облака аномальной темноты с некоторой эмоциональной компонентой. После второго триггера получает и типичный для этого тропа эффект поглощения и копирования чужих сил.
- Технопатия: побочная способность Скрип к управлению собственными поделками. В некоторой мере способность всех Технарей не нуждаться в подробных инструкциях к собственным (и в пределах специализации чужим) поделкам.
- Техномагия — так воспринимаются технарские поделки с точки зрения нормальных учёных и инженеров. И дело здесь даже не в том, что Технари собирают поделки по инопланетным базам данных, к которым их без всяких пояснений подключают шарды, а в том, что почти любой Технарь (за исключением Дракон, которая де-факто Умник, а не Технарь, и Масамунэ, чья специализация именно в отсутствии этого эффекта) в ходе сборки опирается на воздействие своега шарда на процесс, детали и материалы. Заодно шард вмешивается и в мышление Технаря, переводя сборку поделки из осознанного процесса в некое озарение / транс. Если поделку разобрать и подвергнуть тщательному изучению, то будет заметно, что не только сами поделки, но их детали и материалы этих деталей обладают аномальными свойствами, приобретёнными под влиянием шарда в руках Технаря. Это хорошо заметно на поделках Оружейника, в которых в заданном объёме, например внутри ствола его алебарды, помещается и работает больше деталей / механизмов / систем, чем должно помещаться по законам физики. И именно поэтому технари практически не способны объяснить, как воспроизвести их поделки; поэтому же даже идеальное повторение процесса сборки простым смертным бесполезно (за исключением простейшей сборки из уже прошедших руки Технаря деталей и узлов), и поэтому техоблуживание поделок требует опять же приложения рук Технарей, желательно с учётом специализации.
- Специализации Технарей имеют скорее психологические ограничения, не дающие получить у шарда ту или иную схему. При определённом извращении мышления Технарь может немного смошенничать в контакте с шардом, получив доступ к поделкам, очень отдаленно относящимся к имеющейся специализации. Примеры таких извращений: подслушивающие устройства аудио-Технаря, в чей функционал позже добавились камеры (расширение аспекта наблюдения за целью); или камеры видео-Технаря со «вспышкой», позже доработанной до полноценного плазмомёта (перевод вторичной функции в новую первичную).
- У тебя ж регенерация — герой Эгида и злодей Краулер, хотя у последнего она мутагенная. А также Лун и Ехидна.
- Физическая суперсила:
- Александрия. Настолько известна, что набор суперсил «летающего кирпича» в этом сеттинге называют «набором Александрии», а Девочку-Славу — Александрией-light.
- Лун. Чем дальше заходит его трансформация, тем он сильнее.
- Губители Бегемот и Левиафан. Хотя это и не основной поражающий фактор в бою с ними, оба невероятно сильны (и очень трудноуязвимы).
- Ехидна и Краулер, в качестве мелкой побочной способности того, во что их суперсилы их превратили.
- Аверсия с Сибирью. Внешне очень похоже, но де-факто её суперсила — выборочная отмена законов физики (биологии, химиии, других суперсил и здравого смысла) для себя (и тех, кого она касается).
- Ходячий крематорий:
- Бегемот, он же Хадхаёш, он же Убийца Героев, он же Первый Губитель. После него остаётся только радиоактивный пепел.
- Лун, глава АПП. По мере раскачки в бою обретает не только черты огнедышащего дракона, но и пирокинез вкупе с огненной аурой.
- Ожог, Движок / Эпицентр из Бойни № 9. Пирокинез, пиро-портация и порочный круг отрицательной обратной связи психического состояния этой девочки с количеством пожаров вокруг — чем больше огня, тем Ожог неадекватнее (хотя казалось бы, куда уж там дальше то) и агрессивнее.
- Солнышко, Стрелок / Эпицентр. Вызывает миниатюрное солнышко, то есть точечную термоядерную реакцию. Лично сожгла Ехидну.
- Пепельное Чудовище, кейп категории угрозы S. Постоянно окружён зоной воздействия своей силы, в которой всё сгорает в прах. Относительно безвреден на фоне своей силы, так как бродит пешком по Африке.
- Горн. Создаваемое им силовое поле может очень сильно раскалять охваченный им кусочек местности, обеспечивая настоящий крематорий.
- Хождение сквозь стены — Призрачный Сталкер, проекции Крестоносца; Флешетта накладывает такой эффект на своё оружие.
- Чародей-тополог — Виста; несмотря на юный возраст, ветеран Стражей Броктона. Как отмечают многочисленные комментарии, ей бы в руки если не гранатомёт, то хотя бы пено-пушку из арсенала СКП — цены бы ей не было.
- Человек-сонар/Вибромантия — Цикада из 88-ых, сонар; Screamer из Бойни № 9, аудиокинетик.
- Чудеса от науки — воспроизведение эффектов суперсил Технарями. Субверсия, Технари в процессе сборки поделок всего лишь опираются на немного отличающийся от других кейпов вариант «магии». Смотри «Техномагия».
- Чудесное воскрешение / Восставший из мёртвых — сила Валькирии (бывшая Зелёная Госпожа) создаёт полноценную резервную копию сознания и шарда парачеловека. При содействии Райли (бывшей Ампутации) и Джейми Ринке (бывшего Нилбога) можно записать эту резервную копию на восстановленный «по чертежам» биологический носитель.
- Шок и трепет — одно из проявлений динакинеза Бегемота, ограниченный динакинез Батареи, копьё Бесстрашного.
- Ща как засвечу — Легенда, Чистота, Солнышко.
- Хроно-заряд Фир Сэ — луч света, подвергнутый многократному зацикливанию времени через порталы этого кейпа, и способный нанести видимый урон Бегемоту.
- Энергоклинок / Дальнобойные мечи — Джек-Остряк, с поправкой на то, что его сила создаёт не лезвие, а проекцию имеющегося.
- Ядовитая персона — Оборотень рейтинга 8 Туман собственно в ядовитый туман и превращается. А также мутировавший до кислотной слюны и.т.п. Бугай Краулер, выделяющие ядовитый газ Нюкта и Тёмная Ночь, выделяющий слизь Улитка-Грегор; Тритон, все жидкости организма которого содержат мощные, но несмертельные галлюциногены, зверюшки Выводка и предположительно «детки» Нилбога.
- Опосредованно относится к Рой (её осы, пчёлы, муравьи, пауки итд.), а также Панацее (путём манипуляций, например, с бактериями на собственной коже) и Ампутации (путём имплантации технарских поделок).
- Ясновидение — характерный эффект класса Умник.
- Hammerspace — одна из способностей Цирка, также одна из технологий группы Технарей Toybox.