Стандартный фантастический гипердрайв
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Бывает так, что произведению необходима возможность сверхсветовых межзвёздных перемещений, но объяснять подробно механизм того, как это происходит, автор не утруждается либо потому, что не хочет заморачиваться, либо не хочет/не может залезть в дебри sci-fi науки, либо детали межзвёздных перелётов просто не важны по художественным причинам. В этом случае на сцену и выходит стандартный фантастический гипердрайв или банальный гипердрайв — некий двигатель, позволяющий летать между звёздами, без каких-либо дополнительных нюансов и деталей. Эдакий гипердрайв ради сюжета, а не сюжет ради гипердрайва. Характерные черты:
- Абсолютная безопасность и безрисковость перелётов. Полёт на стандартном фантастическом гипердрайве, даже если и предполагает какие-то теоретические риски, на практике безопасен. Обозначенные риски в повествовании не реализуются, на сюжет никак не влияют и носят декоративный характер. Либо же опасностей нет даже в теории, летай себе сколько вздумается.
- Мутность принципов работы. Даже если персонажам произведения принципы его работы ясны, и гипердрайв можно починить хоть на коленке в глубоком космосе, никаких попыток объяснить читателю, как эта штука работает, как правило не делается.
- Способ, которым осуществляются перемещения, — условное гиперпространство. Опять же без внятных попыток объяснений, что это такое, максимум «пространство вне космоса, где скорость света выше/расстояния короче» или «другое измерение». Зачастую природу гиперпространства не до конца понимает и наука сеттинга. О свойствах и содержимом гиперпространства тоже ничего значимого не говорится, кроме того, что по нему можно быстро перемещаться на межзвёздные расстояния. Ощутимых и реальных опасностей в нём тоже как правило нет.
- Очень высокая скорость перемещений, буквально преодоление любых значимых для сеттинга расстояний за несколько часов/дней. Временем перелётов сюжет пренебрегает. В более концентрированных вариантах гипердрайв может преодолевать расстояния за минуты, секунды или вовсе «за нисколько».
- Гипердвигатель можно установить на практически любой корабль без особых нюансов. Энергии может жрать много по современным меркам, но в сеттинге проблем с его заправкой не возникает.
- Следствие предыдущего пункта: межзвёздные перелёты скорее всего распространены и банальны, и никто не заморачивается тем, как это происходит.
- Подвидом могут являться гипер-врата. В наличии остальные атрибуты: и мутность приципов, и условность гиперпространства и т. д. Но врата чуть снижают банальность гипера: до них надо добираться, с ними надо взаимодействовать, за контроль над ними могут быть вполне реальные битвы и войны и т. п.
Где встречается[править]
- Starcraft — Варкрафт в космосе, ориентированный больше на общую движуху, чем на проработку всех деталей мира. Имеем условный гипер, который непонятно как работает, но быстро и исправно носит персонажей к звёздам.
- Star Wars — с фитильком, потому что в РВ детали полётов в гиперпространстве рассказываются достаточно широко, но в фильмах именно что стандартный фантастический гипер с отсутствием каких-либо нюансов полётов, помимо необходимости пару минут расcчитать прыжок курса перед прыжком. Впрочем, Дисней распахал свой новый канон достаточно, чтобы пролить свет на явление: тоннели, оказывается, разумные расы Галактики научились создавать от местных космических монстров, летающих китов пёрргиллов. Существование какой-либо формы органической жизни в вакууме выглядит абсурдным само по себе, но тем грешил и прежний владелец, Лукас. В общем, упирается навык чуть ли не в саму Силу, так что снова технарей послали лесом, дав технологию на откуп магии.
- Хроники Риддика — как-то летают между звёздами, без особых объяснений. Опять же, сеттинг не про проработку мира, а про брутального бандита Риддика и его превозмогания.
- Звёздный десант — какой-то гипердрайв с необъяснёнными принципами работы.
- Dead Space. Там гипер называется «shockspace» и ретконится городской легендой о Единой теории поля Эйнштейна, которую, типа, оседлало человечество к моменту игровых событий. То есть тем же, чем и основные заклинания протагониста — телекинез и способность останавливать время, сиречь влиянием на ткань пространства-времени. Поскольку по нынешним временам это уже достаточно хорошо разобранный миф, как те же торсионные поля или эфир, снова имеет место обыкновенное научное фричество.
- Quake II, Quake 4, «Enemy Territory: Quake Wars». Инопланетная раса строггов вторглась на Землю из глубин космоса. Люди, не без труда, отбили вторжение, затрофеили технологию гиперпрыжков, в числе прочих, после чего, спустя какое-то время, вышли на уровень противника и нанесли ответный визит на их умирающую из-за истощения ресурсов родину — планету Строггос. В ходе событий всех трёх частей саги расу чужих таки удалось обезглавить, но кончилось ли дело окончательной победой землян — о том история умалчивает.
- Множество героев комиксов и их экранизаций могут свободно рассекать по космосу, используя свои суперсилы. Супермен, боги, Фонари и Старфайр из DC, сверхсущества из «Неуязвимого», Кэрол Дэнверс из Marvel. Этот дар даже скопировали чисто эстрадному аниме-персонажу — виртуальной певице Стардаст. Впрочем, и здесь никто ничего не желает объяснять, как и, например, почему противником из плоти и крови можно спокойно прошибить дом, который не всякой вольфрамовой болванке по силам — просто потому что…
Где НЕ встречается[править]
- Halo — принципы перемещения в пространстве скольжения рассказываются достаточно подробно, как и возможные нюансы и опасности. Плюс возникающие при этом нюансы ощутимо влияют на сюжет. Как и технологическая отсталость человечества в этом вопросе.
- Star Trek — варп-двигатель имеет свои ограничения, главное из которых скорость, ощутимо влияющая на скорость исследования и освоения новых миров. Плюс сам по себе такой движок — оригинальная находка для научной фантастики своего времени, авторы сделали вполне реальную попытку обосновать, как в их произведении преодолевается скорость света.
- Warhammer — варп/имматериум — исключительно важный, чуть ли не основной аспект сюжета, и перемещения по нему имеют кучу нюансов, да и сама структура и опасности варпа достаточно подробно раскрываются. Способы сверхсветового перемещения других рас тоже нетривиальны и раскрываются достаточно подробно.
- «Космоолухи» — после прыжка двигатель надо «погасить», что требует специального оборудования (либо ждать едва ли не месяц, пока погасится сам). Точки выхода из прыжков «завязаны» на чёрные дыры, и можно промахнуться мимо цели, если у двух дыр схожие параметры. А при неудачном входе можно выйти в виде скомканного шара…
- «Геном» — принцип работы гипердрайва подробно описан (пусть и в виде технотрёпа). Если войдёшь в туннель под нерасчётным углом — выйдешь не в том месте, и как минимум однажды это оказывается важно для сюжета.
- «Москва — Кассиопея» / «Отроки во Вселенной» — случайное попадание звездолёта «ЗАРЯ» в гипер, когда тягу двигателя непреднамеренно вывели выше поддержания крейсерской, досветовой скорости. Тут субверсия, поскольку, с одной стороны, до гипердрайва наука и технологии действующих лиц ещё не доросли и нештатная ситуация едва не закончилась катастрофой, а с другой, попадание в гипер достаточно мощным сосредоточением энергии двигателя хорошо подсвечена. Впрочем, когда лучшие умы планеты не смогли сделать того, что удалось одному малолетнему долбоёбу, случайно бросившему валенок на пульт — тоже такое себе объяснение, больше на отъебись, конечно…
- на самом деле ещё раньше принцип описал в своём романе «Планета обезьян» Пьер Буль. Экранизацию сделали чисто голливудской клюквой, далёкой от посыла и содержания книги. Так вот. Чуть менее, чем полпути корабль должен был ускоряться до околосветовой скорости, вторую половину — тормозить. А из-за относительности на участке с максимальной скоростью время внутри замедлится, потому все годы пассажиры проведут в некоем подобии стазиса. Автор не учёл многих факторов, таких как ограничение максимальной скорости из-за повышенного сопротивления рассеянных в глубоком космосе газа и звёздной пыли, да и прикидки произвёл только для точки отсчёта, связанной с Землёй, тогда как относительно посудины, если уж в точности считать по дедушке Альберту, ситуёвина сложилась бы прямо противоположная. Так или иначе, на максимальном разгоне и здесь что-то пошло не так, потому нудное время перелёта чудесным образом подсократилось, чтобы читатель не закрыл книгу раньше времени.