Стандартный фантастический гипердрайв

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бывает так, что произведению необходима возможность сверхсветовых межзвёздных перемещений, но объяснять подробно механизм того, как это происходит, автор не утруждается либо потому, что не хочет заморачиваться, либо не хочет/не может залезть в дебри sci-fi науки, либо детали межзвёздных перелётов просто не важны по художественным причинам. В этом случае на сцену и выходит стандартный фантастический гипердрайв или банальный гипердрайв — некий двигатель, позволяющий летать между звёздами, без каких-либо дополнительных нюансов и деталей. Эдакий гипердрайв ради сюжета, а не сюжет ради гипердрайва. Характерные черты:

  • Абсолютная безопасность и безрисковость перелётов. Полёт на стандартном фантастическом гипердрайве, даже если и предполагает какие-то теоретические риски, на практике безопасен. Обозначенные риски в повествовании не реализуются, на сюжет никак не влияют и носят декоративный характер. Либо же опасностей нет даже в теории, летай себе сколько вздумается.
  • Мутность принципов работы. Даже если персонажам произведения принципы его работы ясны, и гипердрайв можно починить хоть на коленке в глубоком космосе, никаких попыток объяснить читателю, как эта штука работает, как правило не делается.
  • Способ, которым осуществляются перемещения, — условное гиперпространство. Опять же без внятных попыток объяснений, что это такое, максимум «пространство вне космоса, где скорость света выше/расстояния короче» или «другое измерение». Зачастую природу гиперпространства не до конца понимает и наука сеттинга. О свойствах и содержимом гиперпространства тоже ничего значимого не говорится, кроме того, что по нему можно быстро перемещаться на межзвёздные расстояния. Ощутимых и реальных опасностей в нём тоже как правило нет.
  • Очень высокая скорость перемещений, буквально преодоление любых значимых для сеттинга расстояний за несколько часов/дней. Временем перелётов сюжет пренебрегает. В более концентрированных вариантах гипердрайв может преодолевать расстояния за минуты, секунды или вовсе «за нисколько».
  • Гипердвигатель можно установить на практически любой корабль без особых нюансов. Энергии может жрать много по современным меркам, но в сеттинге проблем с его заправкой не возникает.
  • Следствие предыдущего пункта: межзвёздные перелёты скорее всего распространены и банальны, и никто не заморачивается тем, как это происходит.
  • Подвидом могут являться гипер-врата. В наличии остальные атрибуты: и мутность приципов, и условность гиперпространства и т. д. Но врата чуть снижают банальность гипера: до них надо добираться, с ними надо взаимодействовать, за контроль над ними могут быть вполне реальные битвы и войны и т. п.

Где встречается[править]

  • Starcraft — Варкрафт в космосе, ориентированный больше на общую движуху, чем на проработку всех деталей мира. Имеем условный гипер, который непонятно как работает, но быстро и исправно носит персонажей к звёздам.
  • Star Wars — с фитильком, потому что в РВ детали полётов в гиперпространстве рассказываются достаточно широко, но в фильмах именно что стандартный фантастический гипер с отсутствием каких-либо нюансов полётов, помимо необходимости пару минут расcчитать прыжок курса перед прыжком. Впрочем, Дисней распахал свой новый канон достаточно, чтобы пролить свет на явление: тоннели, оказывается, разумные расы Галактики научились создавать от местных космических монстров, летающих китов пёрргиллов. Существование какой-либо формы органической жизни в вакууме выглядит абсурдным само по себе, но тем грешил и прежний владелец, Лукас. В общем, упирается навык чуть ли не в саму Силу, так что снова технарей послали лесом, дав технологию на откуп магии.
  • Хроники Риддика — как-то летают между звёздами, без особых объяснений. Опять же, сеттинг не про проработку мира, а про брутального бандита Риддика и его превозмогания.
  • Звёздный десант — какой-то гипердрайв с необъяснёнными принципами работы.
  • Dead Space. Там гипер называется «shockspace» и ретконится городской легендой о Единой теории поля Эйнштейна, которую, типа, оседлало человечество к моменту игровых событий. То есть тем же, чем и основные заклинания протагониста — телекинез и способность останавливать время, сиречь влиянием на ткань пространства-времени. Поскольку по нынешним временам это уже достаточно хорошо разобранный миф, как те же торсионные поля или эфир, снова имеет место обыкновенное научное фричество.
  • Quake II, Quake 4, «Enemy Territory: Quake Wars». Инопланетная раса строггов вторглась на Землю из глубин космоса. Люди, не без труда, отбили вторжение, затрофеили технологию гиперпрыжков, в числе прочих, после чего, спустя какое-то время, вышли на уровень противника и нанесли ответный визит на их умирающую из-за истощения ресурсов родину — планету Строггос. В ходе событий всех трёх частей саги расу чужих таки удалось обезглавить, но кончилось ли дело окончательной победой землян — о том история умалчивает.
  • Множество героев комиксов и их экранизаций могут свободно рассекать по космосу, используя свои суперсилы. Супермен, боги, Фонари и Старфайр из DC, сверхсущества из «Неуязвимого», Кэрол Дэнверс из Marvel. Этот дар даже скопировали чисто эстрадному аниме-персонажу — виртуальной певице Стардаст. Впрочем, и здесь никто ничего не желает объяснять, как и, например, почему противником из плоти и крови можно спокойно прошибить дом, который не всякой вольфрамовой болванке по силам — просто потому что…

Где НЕ встречается[править]

  • Halo — принципы перемещения в пространстве скольжения рассказываются достаточно подробно, как и возможные нюансы и опасности. Плюс возникающие при этом нюансы ощутимо влияют на сюжет. Как и технологическая отсталость человечества в этом вопросе.
  • Star Trek — варп-двигатель имеет свои ограничения, главное из которых скорость, ощутимо влияющая на скорость исследования и освоения новых миров. Плюс сам по себе такой движок — оригинальная находка для научной фантастики своего времени, авторы сделали вполне реальную попытку обосновать, как в их произведении преодолевается скорость света.
  • Warhammer — варп/имматериум — исключительно важный, чуть ли не основной аспект сюжета, и перемещения по нему имеют кучу нюансов, да и сама структура и опасности варпа достаточно подробно раскрываются. Способы сверхсветового перемещения других рас тоже нетривиальны и раскрываются достаточно подробно.
  • «Космоолухи» — после прыжка двигатель надо «погасить», что требует специального оборудования (либо ждать едва ли не месяц, пока погасится сам). Точки выхода из прыжков «завязаны» на чёрные дыры, и можно промахнуться мимо цели, если у двух дыр схожие параметры. А при неудачном входе можно выйти в виде скомканного шара…
  • «Геном» — принцип работы гипердрайва подробно описан (пусть и в виде технотрёпа). Если войдёшь в туннель под нерасчётным углом — выйдешь не в том месте, и как минимум однажды это оказывается важно для сюжета.
  • «Москва — Кассиопея» / «Отроки во Вселенной» — случайное попадание звездолёта «ЗАРЯ» в гипер, когда тягу двигателя непреднамеренно вывели выше поддержания крейсерской, досветовой скорости. Тут субверсия, поскольку, с одной стороны, до гипердрайва наука и технологии действующих лиц ещё не доросли и нештатная ситуация едва не закончилась катастрофой, а с другой, попадание в гипер достаточно мощным сосредоточением энергии двигателя хорошо подсвечена. Впрочем, когда лучшие умы планеты не смогли сделать того, что удалось одному малолетнему долбоёбу, случайно бросившему валенок на пульт — тоже такое себе объяснение, больше на отъебись, конечно…
  • на самом деле ещё раньше принцип описал в своём романе «Планета обезьян» Пьер Буль. Экранизацию сделали чисто голливудской клюквой, далёкой от посыла и содержания книги. Так вот. Чуть менее, чем полпути корабль должен был ускоряться до околосветовой скорости, вторую половину — тормозить. А из-за относительности на участке с максимальной скоростью время внутри замедлится, потому все годы пассажиры проведут в некоем подобии стазиса. Автор не учёл многих факторов, таких как ограничение максимальной скорости из-за повышенного сопротивления рассеянных в глубоком космосе газа и звёздной пыли, да и прикидки произвёл только для точки отсчёта, связанной с Землёй, тогда как относительно посудины, если уж в точности считать по дедушке Альберту, ситуёвина сложилась бы прямо противоположная. Так или иначе, на максимальном разгоне и здесь что-то пошло не так, потому нудное время перелёта чудесным образом подсократилось, чтобы читатель не закрыл книгу раньше времени.


Космоопера и космическая НФ (сеттинг)
ПоджанрыВнутрисистемная космоопераЗатерянный ковчегЗвёздные королиИмперская космоопераКосмический вестернКосмопанкНаучная фантастикаПланетарный романс • …
Флот и космодесант:
личный состав
АдмиралАсКапитанКомандир авиакрылаКоммодорКосмодесантНавигатор • …
Флот и космодесант:
арсенал
Космические аппараты: АвианосецДесантный корабльЖивой корабльЗаконсервированный корабльЗвезда смертиЗвёздный истребитель vs Истребители не нужныЗвёздный разрушительКорабль-маткаКорабль поколений/Спящий корабль/Релятивистский звездолётКосмическая подлодкаКосмическая станцияКосмический дуршлагКрейсерЛинкор (дредноут) • ПланетоубийцаФлагманЦиклерЧужеродный корабль

Внутриатмосферная техника: Летающая техника и/или транспорт (автомобильдоскамотоциклподводная лодкатарелкатанк) • Роющая машина • Шагающая техника (боевой многоножникбоевой человекоподобный робот (огромный) • куроходэкзоскелет)

Смешанное/прочее: Автомат фон НейманаАвтопилотВойна в космосеДронДропподДропшипКосмическое минное полеКосмопланСиловое поле

Оружие: БластерБоевой электромагнитный излучательГранатомёт (ракетомёт) • ДезинтеграторМасс-драйвер (пушка Гауссарельсотрон) • Морозильная пушкаПлазмомётЯдовитая пушкаЭлектрическая пушкаЭнергоантиквариат (энергоклинок)
Флот и космодесант:
как оно действует
Системы космического корабля (Двигательная установкаНавигацияСистема жизнеобеспеченияУправление и ориентация) • Ситуации (Выход в открытый космосРазличные неполадкиСтыковка)
ШтампыАбордажАнабиозАнтигравитация vs Искусственная гравитацияБесславное будущееБиологическая цивилизацияБортовые орудия (Развернуться боком) • Будущее ради будущегоВ стиле Гагарина и АрмстронгаВеликий фильтрВидимые выстрелыВоздух по талонамВолшебные ускоренияВыбросить в шлюзГипер-драйв очень кстатиГиперсвязьГраницы в космосеДа кто же их считать будетЗабыли про гравитациюЗемля — центр ВселеннойЗвёздные священники и космические церквиКинжальный бой в космосеКосмическая заразаКосмическая мегапушкаКосмическая мегаструктураКосмические шмотки (Глупая униформаНикто не носит аварийные скафандрыСкафандрСкафандр в облипочку) • Космический загар vs космическая бледностьКосмический океанКосмический холод • Космос (Дешёвый космосПлоский космосШумный космос) • Курсовая пушкаМечник со звездолётаМутагенМуха в медуНациональный исходНенужный ИсходОстановиться для перестрелкиПервая директива (Наблюдатели) • Планета бьёт Громадную ИмпериюПланета очень кстатиПохищение инопланетянамиПрыжок без скафандраРазноцветный космосРейхскомиссариат ЗемляСеть гиперпространственных туннелейСиндром электричкиСтеклянный командный мостикСупер-броняСупер-топливоТеперь в космосе!Тирьямпампация (гипердрайв) • Точки ЛагранжаУраганная декомпрессияЭклектичный исходСиловое поле • … Крутое: Разрушитель мировЧинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
Планеты
и т. п.
Однообразная планета: Вулканическая планетаВыжженная радиацией планетаЛедяная планетаПланета-болотоПланета ВодаПланета ЛесПланета ЛунаПланета НебоПланета-пустыняРадиоактивная планетаРаскалённая планетаЭкуменополис Другое: АстероидыБезводный океанВенераВот упал метеорит…Двойная планетаЖивая планетаМарсМёртвая космическая станцияПланета ИксПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаПолая планетаШелезякаФаэтон
Инопланетная биосфераБезопасная инопланетная биосфераБиохимических барьеров не существуетВсе планеты землеподобныМежвидовое скрещиваниеМир смерти vs Райская планетаРастения как на ЗемлеТоксичная планета Шкала землеподобности инопланетных биосфер
Места обитанияГород под куполомИмперияИскусственный мирКолония (Забытая колония) • Корабль поколенийКосмическое поселениеПодземный городСело ПланетовкаФедерация • …
СеттингБанальный космосБлестящие башни и тогиВсего одна ГалактикаПар и плазмаРазвитое древнее человечествоРжавое будущееСтандартный космооперный сеттингЦивилизацияЭклектичное будущееЭра гаснущих звёзд
Люди vs нелюдиВторжение инопланетян (Чужие среди нас) • Единство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЛюди — воиныЛюди выживутЛюди доминируютЛюди — дипломатыЛюди — лидерыЛюди — особенныеЛюди — середнячкиМы пришли с миромОтсутствующие инопланетянеПантропия
ПрочееИскусственная экосистемаЗакон ДжонаКак достать космический корабльПервый контактСуповой набор фантастического оружияТерраформинг • Типичные ошибки (Авторы фантастики не понимают порядок величинАнтиквариат с приставкой «энерго»Не в ладах с астрономией)
Навигация