Лежу и молчу
Вкратце
Типичное состояние мёртвого тела в произведении, где не показывается кровь.
В меня попали стрелой/боевым молотом/огненным шаром/заклинанием дезинтеграции. Я падаю. Лежу и молчу. Я мёртв? А это зависит от того, откуда я — если в моём мире показывают кровь и раны, то я сейчас встану, а если нет, то стойте надо мной и ждите хоть тысячу лет… Потому что рейтинг не позволяет показать во всех подробностях, что нет меня больше. Или потому, что программистам было просто влом прорисовывать различные повреждения от множества разнообразных летальных факторов.
См. также: Бескровная резня.
Где встречается[править]
Театр[править]
- Повсеместно, если режиссёр не решил внезапно удариться в суровый реализм и не заставил актёра подложить под одежду мешок с кровью. Но чаще убитые и умершие просто лежат и молчат, без каких-либо повреждений на теле.
- Знаете, как отличить ролевика от реконструктора в массовке спектакля или клипа? Ролевики падают «красиво», а реконструкторы стараются группироваться, чтобы остаток войска ненароком не затоптал.
Литература[править]
- Н. В. Гоголь — некоторые персонажи, особенно когда они на самом деле нежить.
- Педаль на 2 метра в землю — сам Гоголь в одноимённом мини-сериале. Отсылка к популярной городской легенде, гласящей, что его похоронили заживо, когда он впал в нечто вроде комы?..
Кино[править]
- Очень многие старые фильмы, слишком многие, чтобы перечислять. Иногда виной цензурные ограничения, иногда — несовершенство технологий, но убитые просто падают безо всякой крови (очень заметно, например, в классических вестернах).
- В том числе японские дзидайгэки с отчаянной мечной рубкой 1950-60-х годов (даже без повреждённой одежды).
- «Звёздные войны» - именно так умирают Квай-Гон Джинн в «Призрачной угрозе» и Падме Амидала в «Мести ситхов».
- Да в принципе почти все в этом сеттинге. И у этого есть вполне годный обоснуй: бластеры и световые мечи прижигают рану. Правда, взрывами термальных детонаторов никого не разрывает, а просто разбрасывает и убивает. В той же первой части в кадре Оби-Ван разрубает Дарт Мола напополам, и тот летит в шахту (в Войнах Клонов выяснилось, что выжил). А в Расширенной вселенной в играх серии KotOR даже при ударах виброклинком (который именно режущее лезвие, усиленное встроенным моторчиком вибрации, чтобы лучше резало) из существ сыплются искры вместо крови…
- «Красная Шапочка» 2011 — одного из персонажей заживо испекли внутри медного коня. Уже представили, как он после этого выглядел? Выдохните, это сказка для подростков от режиссёра «Сумерек». Абсолютно нетронутое тело, только струйка крови изо рта. PG-13 иногда такой PG-13…
Телесериалы[править]
- «Комиссар Рекс» — мёртвый Рихард Мозер лежит на операционном столе и выглядит спящим.
Мультфильмы[править]
- Советские мультфильмы. Крови обычно нет, так что «лежу и молчу» — стандарт. Ну, торчит иногда из тела меч или копьё, так в реальной жизни это можно легко сымитировать.
- «Большой Тылль» смеётся над этим тропом: текут реки крови, летят руки-ноги, рубятся головы, крупным планом показываются тела и конечности, насаженные на пики вражеских воинов. А уж если Тылль лежит и молчит, пусть даже голова лежит отдельно и крови вытекло предостаточно — и не надейтесь, что он всё. Будет война — он и из-под земли вылезет снова вековыми соснами супостата месить в кровавую кашу вместе с грунтом на метр в глубину. Если, конечно, не стебать его попусту.
- «Король Лев» — глядя на лежащего с закрытыми глазами папу Симбы, ни за что не подумаешь, что по нему только что пробежалось стадо антилоп гну…
Манга и аниме[править]
- Классический пример — «Летающий корабль-призрак». «Лежу и молчу» — состояние всех мёртвых, кто погиб не от «Боа-джюса».
- А вот означенный напиток — это как раз топливо ночного кошмара.
- Sailor Moon — примерно так выглядят погибшие главные герои в конце первого сезона. А вот Такседо Маск, тяжело раненный в 34 серии, — также и соседний троп.
- Noir — перестрелки есть, крови нет.
- Bleach — на сабже основана жанровая ошибка Ннойтры в битве с Зараки-тайчо: тут для персонажей в порядке вещей выблевать пару-тройку дюжин вёдер крови и тут же продолжить скакать кузнечиком, а потому Ннойтра посчитал, что победил, когда капитан Зараки просто замолк и перестал двигаться — на самом деле капитан просто занялся тем, чего от него никто не ждал — он задумался, а потому просто честно лежал и молчал, пока не придумал, что делать дальше.
Видеоигры[править]
Огромное количество игр, особенно в жанре шутеров, где противники просто лежат целёхонькие и не двигаются. Основная причина — экономия ресурсов машины и средств разработчика. Причина номер два — цензурные ограничения в ряде стран, позволяющие уменьшить рейтинг игры и расширить аудиторию
- Китайская версия World of WarCraft — педаль в пол, вместо трупов… мешки с лутом
- Игры серии Dungeons and Dragons — обычно кровь можно отключать, тогда трупы будут выглядеть именно так.
- Heroes of Might and Magic — во второй, третьей и четвертой части стандартное состояние почти для любого убитого существа, независимо от того, чем его убили. Меня убили огненным шаром? Целый и невредимый, лежу и молчу.
- В первой части мёртвых тел на земле вообще не было. Они просто исчезали, а заклинанием Оживления можно было оживить только бойцов отряда, численность которого пока ещё выше нуля.
- А в последующих некоторые тела все-таки деформировались, и это вызывало ряд характерных шуток:
- Вторая часть: «Вампиры после смерти рассыпаются в порошок, но любим мы их не за это, а за то, что заклинание Восстановления Мёртвых позволяет их из порошка собрать обратно». «Что за фигня — мёртвое тело призрака?» «Ха-ха-ха! Джинн сдулся!» «А у вас бинты размотались!»
- Третья часть: «Куда делся джинн и откуда взялась лампа?!»
- Четвёртая часть: «Это что, от огненного элементаля осталась рыжая шкура?» «А чё баллиста после смерти сама собой жарится?»
- Fallout: в цензурированных версиях игр — немецкой, скажем — убитые персонажи просто падают или отлетают назад. После нормальной версии, с разрыванием на клочки после взрыва или превращением в зелёную лужу после плазменного заряда — смотрится крайне уныло.
- В третьей части разлет трупа на кусочки при попадании из тяжелой пушки обычное дело, что само по себе радует, но бывали и глюки — кукла убитого персонажа уже стала кусочками, но почему-то «зависла» — череп разорванный, мозги, вырванные глаза, ободранный торс, кости с ошметками мяса, кишки всякие — все то, что разлетается по округе при сильном взрыве, только это собрано в человекообразную форму и стоит себе!
- Commandos:
- В первой игре убитые немцы превращаются в маленький могильный холмик, с крестом и нахлобученной на этот крест каской.
- Это в какой версии? У автора правки они лежали в лужах крови, и даже при поножовщине/перестрелках пиксельные капельки из персонажей вылетали.
- Вторая игра, европейская версия. Мешки вместо трупов.
- В первой игре убитые немцы превращаются в маленький могильный холмик, с крестом и нахлобученной на этот крест каской.
- The Elder Scrolls:
- Morrowind: при ударе оружием выделяется немножко красных клякс, но непосредственно при смерти NPC никаких кровавых спецэффектов нет, он ложится и замолкает.
- Oblivion и Skyrim: то же, но убитый NPC рэгдоллится перед тем, как лечь и умолкнуть.
- Однако в Скайриме есть возможность критическим ударом отрубить голову, а в Обливионе такая возможность добавляется модом.
- Mount & Blade: никакой визуальной разницы между лежащим убитым, тяжелораненым и оглушённым нет. И тот, и другой, и третий, лежит и молчит до тех пор, пока движок не спрячет тело, сокращения тормозов ради. На клинке, доспехах и лице того, кто убил или ранил персонажа, появляются пятна крови. Даже парочка стрел в груди и шее ничего не говорит.
- Disciples I и II: убитые бойцы превращаются в могильные холмики и в череп с костями соответственно.
- Worms — во всех частях франшизы повреждения червячков выглядят скорее комично, чем кроваво. А кровь можно включить в настройках отдельным модом. В первой и второй части игры умирали червячки, падая на землю и превращаясь в надгробие, в последующих частях уже красочный «самоподрыв» при помощи саперной динамо-машинки, если это не утопление или смерть через камикадзе.
- Operation Flashpoint-ArmA — даже от взрыва гранаты непосредственно под ногами тело только красиво осядет вниз. Ну максимум поверх текстуры каких-то кровавых пятен поналяпается.
- Half-Life — в печально известной немецкой версии ученые и охранники после получения достаточного урона просто садились и начинали трясти головой. Спустя несколько секунд они испарялись. Особенно забавно это смотрелось тогда, когда сразу после получения монтировки падал лифт с учеными, и после взрыва можно было увидеть их неповрежденные тушки после крушения.
- Half-Life 2 — в свое время эта игра задала новую планку качества в графической и художественной проработке уровней. Тем не менее, ни граната, ни прямое попадание ракеты из местного аналога РПГ, ни выстрел огромного боевого нечеловекоподобного робота, раскидывающий как сухие листья броневики и бетонные плиты, не способны оторвать ни одному персонажу даже мизинец: тушки разлетаются в стороны чинно, в полной целости и сохранности. Кроме зомби, их можно разорвать надвое взрывом или разрезать диском циркулярной пилы. И это в игре, где некоторые противники выглядят как освежёванные трупы, да и просто весьма натуралистично прорисованных горелых и полуразложившихся трупов в качестве антуража хватает. В чем логика — неизвестно, даже версия «разработчики решили потрафить конкретно страдающим гемофобией» не проходит: в местных пыточных застенках пол и стены пятнают весьма выразительные пятна.
- Причина банальная — движок Source и так хорошо грузил тогдашние машины, чтобы еще и просчитывать модели разрыва тел. Хотя он это умеет. Механические объекты от взрывов разваливаются только так. Поэтому выбирая между дополнительной ложкой зрелищности и оптимизации выбор был сделан в пользу второго.
- Внезапная инверсия в очень и очень многих шутерах «2.5D-эпохи». Так как враги один фиг спрайтовые, прорисовать им дополнительные анимации для гибели — лишь техническая задачка для художников. А ресурсов на обработку они тратят для всех состояний одинаково. Разве что для стрельбы лишний спрайт со вспышкой приделают.
Реальная жизнь[править]
- Есть такая игра, где вполне себе взрослые дяди во вполне себе реальной военной форме делятся на команды и устраивают жаркие адреналиновые перестрелки пластмассовыми шариками. Тот, кого задел один из этих самых шариков, не всегда оставляющих даже синяка, или резиновый нож, также имеющийся в свободном пользовании у игроков, обязан немедленно поднять руки, лечь на землю и лежать там до конца раунда игры или оговоренное правилами время, отыгрывая убитого. Это называется страйкбол.
- Разумеется, пейнтбол, лазертаг и, в некоторых вариациях, «Зарница», в которую все играли в пионерлагерях, тоже попадают под троп.