Так грубо, что уже смешно/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье Так грубо, что уже смешно. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Файтинги[править]

  • Как не упомянуть франшизу Mortal Kombat! На том и построено, ради того и делалось. И пародийность настолько жирно подчёркнута, что различные выпуски франшизы регулярно обламывают настоящих садистов, причитающих: «Ууу… Слишком мультяшно… Карикатурно… Не по-настоящему… Неинтересно… Голова отлетела, а я не верю… Брюхо вскрыли, а мне не прикольно…»[1]
    • Педаль в пол уходит у семьи Кейдж, которые без брутально-пафосной веселухи не могут. Джонни втыкает врагам в головы статуэтки «Оскар» и косплеит «Сияние», а его дочка Кэсси делает с трупами врагов себяшки и тут же постит в фейсбук.
    • Шан Цун превращается в джокероподобного клоуна, сначала пугает жертву пистолетом, потом убивает её по-настоящему. В Mortal Kombat vs DC Universe это делал сам Джокер — ну так старик Шан от него нахватался.
  • Primal Rage — уже сами по себе добивания в игре достаточно жестоки (и в значительной степени менее карикатурны, чем в том же Mortal Kombat’е), однако гигантский примат Хаос прямо-таки выжимает педаль в пол. Когда обессиленный противник валится на землю, Хаос ссыт на него кислотной мочой, отчего тело оппонента расплавляется до костей.
  • Ремейк сеговского файтинга Eternal Champions для приставки Sega-CD под названием Eternal Champions: Challenge from the Dark Side, вдавливает педаль в асфальт в области жестоких добиваний, некоторые из них заставляют Mortal Kombat нервно курить в сторонке. Приведём парочку примеров.
    • Вы уронили противника на пол арены цирка? Похвально! Вы увидите, как на заднем плане выезжает пушка, а затем она стреляет… И на вашего противника падает автомобиль с клоунами, размазав его по полу. Один из клоунов давит на гудок, и из клаксона брызжет кровь.
    • Противник вылетел за борт корабля? Отлично!! Вашего противника сожрёт акула, но не просто утащит его под воду, а будет с аппетитом пережевывать его, смачно чавкая и брызгая кровью.
    • Вы зашвырнули противника в кипящий котёл? Превосходно!!! Итак, вы увидите, как котёл кипит несколько секунд, после чего обварившийся оппонент попытается оттуда выбраться. Но едва он высунется из котла, как с него сползёт мясо, и он снова рухнет в котёл.
  • Файтинг Time Killers: и опять же отсылка к Mortal Kombat’у. В игре есть возможность отрубать противникам руки, вынуждая тех биться только головой и ногами. При отрубании головы противник, естественно, погибает.
    • В Blood Storm пошли ещё дальше: можно не только отрубать противникам руки, но и разрубать их пополам, вынуждая их медленно ползать на собственных кишках. Декапитация тоже присутствует, но она не всегда смертельна. Также на некоторых аренах присутствуют ловушки, в которых можно зверски расправиться с противником: например, разломать пол над озером с кислотой — и столкнуть туда оппонента.
  • Есть и ещё множество файтингов, подражающих Mortal Kombat’у. Правда, они не столь ярки и оригинальны, и потому аудитория у них не столь широкая.
    • В одних налицо явный уклон в стёб: Time Slaughter, Double Dragon V, Kasumi Ninja, Ultra Vortek, Terrordrome.
    • В других — скорее в жесть: Xenophage, Iron and Blood, Bio F.R.E.A.K.S, Mace: The Dark Age, The Black Heart, Deadliest Warrior, некоторые выпуски BlazBlue и Samurai Shodown.
    • В третьих постарались сбалансировать и то и другое, и даже в той или иной мере получилось: FX Fighter Turbo (в изначальном выпуске нет), Killer Instinct, Cardinal Syn, Thrill Kill, Guilty Gear.
    • Хватает и откровенно конъюнктурных поделок, способных заинтересовать только упёртого фаната тропа: Blood Warrior (Ooedo Fight), Catfight, Cosmic Carnage, Expect No Mercy, Jackie Chan (дилогия для игровых автоматов), Lobo, Pray for Death, Shadow: War of Succession, Survival Arts, War Gods, Way of the Warrior, Weapon Lord, Wu-Tang…[2] Несть им числа, ибо многим захотелось повторить успех знаменитого первоисточника — но почти все убедились, что шедевры не получаются от автоматического копирования успешной схемы.
    • Появлялись даже пародии на саму концепцию — как удачные (Clayfighter, Fight’n'Jokes, Tattoo Assassins), так и не очень (Ballz, Rise of the Robots).
  • Brawl Royale. Надо просто видеть эту рубку камео-персонажей с карикатурной кровищщей.
    • Впрочем, туда же и весь ранний Kupogames.
  • For Honor — немаленькая уже часть добиваний. Но самое фееричное — это йормунгард (в смысле мраккультист означенного змея), втыкающий молот рукоятью в шею на место снесённой только что головы.

Шутеры[править]

  • Isle of Dead (1993) — черноюморная пародия на зомби-боевики. Экраны Game Over в этой игре — педаль в пол и субверсия одновременно: зомби-Шварценеггер в плавках, который раздувается на глазах при пожирании героя заживо, вызывает уже не хохот, а скорее рвотный рефлекс.
    • А при выходе из игры показывается анимация, в которой герой выстреливает себе в голову из ружья. Курт Кобейн умер только в следующем году…
  • Bulletstorm. Это без преувеличения MK мира шутеров. Весело, кроваво, жестоко и креативно. Под сочный мат генерала Саррано.
  • Blood — половина юмора в этой игре построена на этом приёме.
  • Postal 2 же! По сути, вся игра есть воплощение данного тропа. Чего стоит одна только возможность поймать бродячего кота, насадить его… кхм… анальным отверстием на ствол и использовать вместо глушителя. А в дополнении — бросить кота и наблюдать, как превратившийся в мини-торнадо зверь весело расчленяет людей и сгрызает одну из конечностей (даже костей не остаётся!).
  • Redneck Rampage: Взрывчатка превращает врагов-реднеков в фонтан кишок, а грабли весело делают из них расчленёнку. Наконец, один из видов оружия в игре — оторванная рука пришельца (ибо бластер из неё вырвать не вышло). Впрочем, большая часть чёрного юмора игры всё же идёт по другому ведомству.
  • Приставочная игра Mutant Chronicles: Doom Troopers не была особо популярна, однако многие игроки запомнили её, как одну из самых карикатурно-жестоких игр для приставок Sega и Super Nintendo.
    • Некромутантам-пехотинцам можно отстреливать головы, причём тело после декапитации продолжает вести неприцельный огонь.
    • Можно просто и безвкусно расстрелять некромутанта-мечника, когда он бежит на вас; но гораздо веселее расстрелять его в прыжке — тварь упадёт на землю и несколько секунд будет визжать и биться в агонии.
    • Прямое попадание из гранатомёта разносит мутантам туловище, а их ноги пару секунд сиротливо стоят на экране.
    • Ну и наконец, самый первый босс представляет собой демона, стоящего на костяном троне, и швыряющего в героя кости. Время от времени он прекращает швыряться костями, и смачно блюёт вниз, повышая уровень жидкости в своём тронном зале. Если демона вовремя не прикончить, то можно в буквальном смысле утонуть в его блевотине.
  • Brutal Doom, возможно, со слегка прикрученным. С серьёзной миной навоевались — надоело. Будем теперь над врагами глумиться, отрывая им всякое-разное.но
    • Это перекочевало и в перезапуск 2016 года. Но разборки с демонами — это ладно. Гораздо веселее то, как протагонист отрывает нужные части тела, чтобы открыть биометрические замки. Действительно, зачем тащить весь труп нужного сотрудника, если нам достаточно его руки?
    • А в Eternal ещё и голограмма дикторши UAC жжот аццким пламенем: называйте демонов «mortally challenged», потому что «демон» — это неполиткорректно; помогайте этим самым «mortally challenged» — сдавайте нам кровь (всю)…
  • Серия Borderlands. Смешная помойка, вот и все дела!
  • Трилогия Metroid Prime — зачастую записи Космических Пиратов попадают под этот троп. Особенно те, что связаны с Учёной Группой. Учёная Группа имеет «пар вместо мозгов», в конце концов.
    • Они хотели скопировать ручную пушку и Морфо-Шар Самус, чтобы оснастить ею Пиратов. Ручная пушка была скопирована успешно, но вот с технологией Морфо-Шара у них появились проблемы… «Все попытки повторить её окончились катастрофой; четверо подопытных были совершенно изуродованы в результате испытаний прототипов Морфо-Шара. Учёная Группа благоразумно решила вернуться к этой теме позже.»
    • «Метроиды — не домашние животные. Метроиды — не объекты для учебной стрельбы. И в конце концов, даже неавторизированное кормление метроидов строго запрещается». А если просканировать одного из метроидов, который движется медленнее остальных, то сканер покажет, что он съел лакомство для животных и еду Космических Пиратов, и теперь у него несварение.
    • А в третьей игре, когда Тёмная Самус поработила Космических Пиратов, те начали почитать её как божество. Когда она оставила их, а некоторые начали считать, что она бросила их, их застрелили. «Послушники не сомневаются в своём вожде». А потом, когда она приказала отправиться в кротовую нору, некоторые отказались пройти, поскольку они боялись. Их тоже застрелили. «Послушники должны быть бесстрашными».
  • Team Fortress 2, особенно в роликах по игре.
  • Soldier of Fortune. Вау! Я опять ему что-то отстрелил?..
  • Горизонтальный скролл-шутер Jets’n’Guns. Казалось бы, пиу-пиу, все дела… но нет. Бегают ли человечки по земле, сидят ли в кабинах — все зрелищно летают (в основном по частям), оставляя в воздухе кровавый шлейф. А первый секретный уровень в издании Gold — просто Постал от скролл-шутеров: мы оказываемся над огромной платформой, на которой есть щит с надписью: «Зона содержания спамеров. Выпускать и кормить строго запрещено». По платформе бегают спамеры (и ещё стреляют в нас ракетами). Над платформой пролетают корабли с большими мониторами, на которых демонстрируется реклама виагры, увеличения члена, онлайн-казино и т. п., и когда мы их расстреливаем, спамеров убивает обломками. При желании можно применить против них кислотную пушку, антигуманное оружие, созданное для поражения живой силы.
  • Warframe — деятельность цефалона Симериса. Он рассылает по всей Солнечной системе охотников чтобы сканировать всяческих головорезов, которые в процессе медленно испаряются с недвусмысленным воплем, и заставляет их виртуальные модели бесконечно сражаться друг с другом. Всё это приправлено репликами вроде «Существа, которых ты обессмертил, плакали бы от радости, если могли», «Ты думаешь, что я садист?!» или «Они не запомнят, что ты с ними сотворил».
  • Portal - тут по странному стечению обстоятельств подобные фразы выдают руководители комплекса:
    • Глэдос: "Будьте спокойны, оборудование не выйдет из строя и не причинит вам вреда до того, как вы торжественно обратитесь в пепел."
    • Кейв Джонсон тоже не отстаёт: "Если в ходе испытаний вы порезались, то, возможно, заметили, что кровь превратилась в бензин. Это нормально. Мы воздействовали на вас невидимым лазерным лучом, который превращает кровь в бензин, это попросту означает, что он работает."
    • Ну и Уитли следом: «А вот сама изюминка: тут есть ленточный конвейер, который с комфортом доставит тебя в пресс. Тебе и пальцем не надо шевелить. Все продумано! Это бонус! Я был не обязан это делать.»

Криминал[править]

  • В разных выпусках GTA троп иногда намеренно отыгрывают в побочных квестах…
    • …в выполнении которых мало кто упорствует (ради открытия «суперпризов за стопроцентное бесчитовое прохождение») — большинство игроков шлёт эту каторгу нафиг и просто отрывается с читами… и иногда при этом тоже доигрывается до тропа.
  • Бесценный опыт Mortal Kombat’а был заимствован и ещё раз — когда создавалась Saints Row 2. Игра есть насмешливая пародия на GTA (которая и сама-то по себе весьма иронична и саркастична). Самое трудное в SR2 (нет, не Space Rangers 2) — это не основной сюжетный квест, а многочисленные побочные квесты-аттракционы, без полного прохождения которых не получить ачивку. Эти миссии разнообразны, хардкорны… и карикатурно-жестоки. Педаль уходит в пол в той миссии, где протагонист подрабатывает телохранителем, защищая публичных людей от толпы беснующихся поклонников. Фанатов (или антифанатов, сложно сказать), пытающихся обидеть «звезду», можно просто бить, стрелять или сбрасывать с небоскрёба. Но их также можно (и нужно) кидать во всевозможные ловушки — это ещё и бонусы приносит. Ловушки хитровымученно-изобретательны — и в аккурат подпадают под сабж:
    • Швырнуть олуха в «воронок» к копам, откуда в результате идут хлюпающие звуки ударов и стоны избиваемого;
    • Закинуть идиота в самолётный винт;
    • Разместить дебошира на конвейере, чтобы его куда-то там затянуло (отчаянный вопль, хруст, кровища);
    • Брыкающимся телом негодяя разнести на кусочки КАМЕННОЕ надгробие, совсем как в старых «фильмах про кунфу»;
    • Рядом с ж/д путями с рабочими с отбойными молотками толкнуть буяна прямо к ним, чтобы они принялись долбить отбойниками его мягкую, кровоточащую плоть;
    • И это ещё не полный список!
  • Ну и не забудем про Saints Row 3 и 4. Педаль в пол — Супер-этичное шоу профессора Генки!
    • А вообще весь этот цикл, с первой части по четвёртую (с приложениями и дополнениями) — чем дальше, тем черноюморнее.

Ролевые[править]

  • Fallout — на значке перка «детоубийца» изображён стереотипный злодей (образ взят из немого кино), которого прогоняет толпа. Но изначально значок задумывался более грубым — на нём был изображён волт-бой, пинающий в живот беременную женщину.
  • Fallout 2: если подменить кислородный баллон Луиса Сальваторе на баллон с ядовитым газом, он умрёт в страшных муках, а Избранный скажет «Хе, хе, хе! Обожаю убивать стариков!»
  • Middle-earth: Shadow of Mordor: сценка, в которой Саурон забивает Келембримбора изящным кузнечным молоточком. Из-за размеров и формы инструмента (то ли ещё почему) выглядит это довольно забавно.
  • Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — значительная часть этого тропа связана тут с дворфом Корганом: он злобен и жесток, отпускает пошлые шуточки и обожает насилие. Педаль в пол — его «эпический» рассказ о битве с тёмными эльфами: однажды, на него напал небольшой отряд дроу, возлавляемый жрицей богини Лолс. Увы и ах, остроухие переоценили свои силы: Корган зверски замочил их всех. Избитой до полусмерти жрице дворф заживо вскрыл топором живот. Потом Корган свалил трупы в кучу сжёг их, после чего поссал на угли. Отрезанные у тёмных эльфов уши Корган потом заложил в таверне и на вырученные деньги напился до чёртиков.
  • Mass Effect 3 — миссия «Приоритет: Сур’Кеш». При условии, если Рекс жив, а в напарники взят Явик и любой другой (кроме Лиары), произойдёт весьма занятный диалог:

Рекс: Я люблю есть на обед сырую саларианскую печень!

(салариане-охранники хмурятся)
Явик: Он прав. В моё время она была деликатесом.

(те же охранники ещё больше хмурятся)

    • Mass Effect 3, DLC «Цитадель» — один-единственный диалог, но из серии «редко, но метко». В тот момент, когда клон запирает Шепард(а) в хранилище иридия и раскрывает свой план (украсть «Нормандию» и прикинуться настоящим(ей) Шепард(ом)), ГГ-ренегат выдаст реплику примерно следующего содержания: «Как только я выберусь отсюда, я оторву тебе башку и украшу ею БИЦ „Нормандии“! (Переведя взгляд на Брукс) А рядом я подвешу ТВОЮ башку! (Немного подумав) А потом я сниму оттуда обе и выкину их в шлюз!». Один из напарников при этом скажет что-то вроде «Чур, я в деле!».
      • А вот Явик, по мнению которого это верный способ избавиться от проблем, скажет «Наконец-то». В конце, если Брукс уведут в тюрьму, он подойдёт к протагонисту и скажет «Ещё не поздно выкинуть её в шлюз.»
    • Mass Effect 2 — если на миссию по вербовке Мордина взять Гранта и Заида, то при подходе к костру с трупами жертв эпидемии получится диалог следующего содержания:

Грант (нюхает): Ещё кто-нибудь проголодался?

Заид: А есть такой запах, от которого тебе не хочется есть?

Грант: Пока не знаю…

  • «Ведьмак 3» — эпизод со скальным троллем, вообразившим себя солдатом реданской армии. Он перебил крестьян и солдат (последних — вроде как нечаянно), потом сварил из них суп — а Геральт может купить троллю краски для рисования реданского герба. Причём крайне криво нарисованный герб от Геральта тролль одобрит, а собственный (как ни странно, вполне себе аутентичный) — нет.
  • «Five Nights at F***boy’s 3» — когда Спрингтрап выходит из здания, его сбивает машина. Ужас. Потом устраивается ещё больше аварий. Смешно. Потом это монотонное «Ouch.» в конце. Обхохочешься.
    • Большинство юмора из этой серии игр приходит из этого тропа.
  • Diablo III: в нефалемских порталах такое количество крови, расчлененки и гуро, что это воспринимается… Да никак не воспринимается.

Квесты и квестоподобные[править]

  • После выхода двух первых частей Mortal Kombat, а именно на рубеже 1994/1995 годов — один из ведущих аниматоров США, Дэйв Кенель (Dave Quesnelle), затеял создать игру в редком жанре «интерактивного мультфильма». (Ну, как Dragon’s Lair, Space Ace и иже с ними, где управляешь не героем, а только его реакциями, а способы смерти разнообразны и красиво нарисованы.) Кенель решил выжать из жанра максимум. Так появился пародийный ужастик — широкоизвестная в узких кругах, трагически недооценённая BrainDead 13 (не путать с кинотрэшем Питера Джексона BrainDead aka Dead Alive, вышедшим чуть ранее). Злодеи были карикатурно-забавны, а неунывающий главный герой мог умереть более чем 70 (!) способами. Умерщвления были невероятно изобретательны и бафосны; они, по идее, должны бы восприниматься как жуткие, но воспринимаются как мультяшная комедия, тем более что кровь почти не льётся, а расчленёнка на срезе нередко выглядит как разделанное кулинаром мясо.
  • Harvester. Здесь весело можно расчленить почти всех персонажей, включая детей и стариков, подручным инвентарем. Дешёвая анимация крови, кишок и костей прилагаются.
  • Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes. Героиня игры, милая и застенчивая девочка-психбольная, сама не понимая, что делает, весело и с выдумкой истребила всех своих одноклассников.
  • Deponia. Главный герой тот ещё козёл, но хуже всего выходит, когда он не козлит, а искренне пытается кому-то помочь. Четвёртая часть выжимает педаль в пол: разрушение Элизиума, гражданская война и геноцид, раса ГМО-монстров, в будущем истребившая депонианцев, и, наконец, полом пространственно-временного континуума. Он просто хотел спасти мир.
  • Beholder — государство в своей жестокости выжимает педаль в пол, выпуская декреты о запрете поедания яблок, ношения джинсов или хранения ягодной настойки.
    • Во второй части это является modus operandi первого начальника, Фергюсона. Чего стоит его вечеринки! Да и остальные начальники не отстают, вроде диалога с Де Сальво, сначала пытающегося не показывать своих… пристрастий и рассказывающего о коллекции предметов для пыток и Эвана, отвечающего, что он коллекционировал бабочек.

Прочие (только официальные)[править]

  • Платформер Boogerman на консоли Sega же!
  • Lego: Pirates of the Caribbean: Субверсия. Смехотворно жестокая расправа над Джеймсом Норрингтоном (его насаживают на крюк, отрывают ему ноги, затем голову, потом голову насаживают на рыбу и бросают за борт). Всё это было бы весьма жуткой сценой, если бы не тот факт, что все действующие лица — фигурки лего.
  • Знаменитая серия гонок Carmageddon самым натуральным образом давит педаль в пол (см. картинку).
  • FlatOut туда же. Достаточно сказать, что в игре есть так называемые «трюки» — испытания, в которых тело вашего водителя используется в качестве спортивного снаряда для различных игр, от боулинга до бейсбола.
  • Серия хоррор-битэмапов Splatterhouse — в оригинальной трилогии были монстры, размазанные по стенам, враги, напоминающие человеческие эмбрионы, кровища и многое другое, однако она всё-таки старалась выглядеть серьёзно. Но в перезапуске 2010 года хоррор-составляющая ослабла, а гуро — наоборот. На экране творится полный трэш: главгерой заливает помещения декалитрами крови, весело кромсая толпы тварей и зомбаков и жестоко добивает их: раздавливает им головы руками, ломает их пополам, обнажая торчащий позвоночник, отрывает им руки (которые можно потом использовать как оружие ближнего боя), вырывает кишки через зад… (И всё это повторяется десятки раз, так как враги и добивания не слишком разнообразны.) А наш адский компаньон, Маска Ужаса, не умолкая подбадривает нас разными фразочками, такими как «His insides, should be on the outside!» или «Ive seen sphincters before, and there’s another one…» Всё это сопровождается примерно такой музыкой.
  • Сеговская игра Haunting, в некотором роде симулятор полтергейста. Итак, главный герой это призрак байкера, который хочет поквитаться с семьёй, виновной в его смерти. Для этого, он должен внедрятся в их дома и выгонять их оттуда, наводя на них кошмары. «Страшилки», которые он использует, варьируются от прикольных (например гоблин вылезающий из унитаза и швыряющийся какашками), до страшных и кошмарных (вроде трупа дедушки выпадающего из настенных часов), что делает эту игру одной из самых жестоких и в тоже время забавных игр для этой приставки.
  • Warcraft III: Если долго щёлкать на каких-либо животных, они взрываются, забрызгав кровью окружение.
    • Эта приколка была ещё во второй части.
  • В Prototype PC может убить человека (Заражённого или нет) простым ударом кулака, его способности позволяют буквально выкашивать полянки в толпе, с мешками кровищи и частями тел, а усиления, здоровье, информацию, вообще всё он пополняет, съедая людей целиком и живьём. Орда зомби на улице — это враги? Нет, это ходячие аптечки. Ещё чёрного юмора добавляют оперативники Чёрного Дозора, которые на треть состоят из простых циников, на треть из социопатов и на треть из пыльным мешком стукнутых психов.
Боец Чёрного Дозора: А знаете, ребят, эти зомби-девки ещё ничего, если им мешок на голову надеть! Командир взвода: Старнс, хоть убей не пойму, как ты вообще прошёл медкомиссию.
— Prototype 2
  • Dangerous Dave 3: сами разработчики заботливо подсветили это — при старте появляется надпись Caution! Dark humor ahead! (Внимание! Впереди чёрный юмор!). И действительно, Дейв может помереть кучей разных жутко-смешных способов.
  • Серия Cannon Fodder целиком про этот троп. Мы управляем солдатиками, которые участвуют в очень забавной войне. Мы убиваем врагов, они с криками падают на землю и умирают; подбитого можно расстреливать и дальше, наслаждаясь его воплями; иногда подстреленный враг умирает не сразу, а остаётся лежать на земле, крича от боли. И кстати, слоган игры — War has never been so much fun (Война ещё никогда не была такой весёлой).
  • «Вангеры» — спорт… простите, «самоубийственные состязания» бибуратов, от и до. Пример бибуратской «спортивной» дисциплины: одну группу участников зарывают в землю квадратно-гнездовым способом, другая метает в их торчащие из земли головы тяжёлые Ядробусы, соревнуясь в точности (по идее, это должно быть демонстрацией того, что будет с врагами бибуратов). Ядробусы — это такие плоды, которые скармливают «спортсменам» для усиления упоротости героизма (для их выращивания, кстати, используют тела живых бибуратов). А называют этих отважных «спортсменов» «Героин» (собирательное от «герои». В английской версии — стыдливое «Valorin».) И вишенка на торте: проведение этих состязаний для бибуратов является смыслом и движущей силой всего их существования.
  • Devil’s Third. Вся игра от начала до конца — один большой пример этого тропа.
  • Crusader Kings даёт возможность съесть папу римского и отравиться им.
  • Outlast: Whistleblower: в одной из комнат можно найти пациента, играющего в баскетбол отрезанный головой.

Indie-игры[править]

  • Grezzo 2 (первой части не существует)[3] — итальянский мод для Doom. Безумное кровомесиво, в котором нужно убивать всё и вся, начиная со старушек с ходунками, продолжая итальянскими знаменитостями и заканчивая самим Иисусом.
  • Surgeon Simulator 2013 — проводим операции с крайне неудобным управлением. В общем, симулятор хирурга-доктора Поца. Неверное движение — ой, сверло воткнулось в пациента и крутится в нём. Пытаешься вколоть пациенту анестезию, нечаянно колешься сам — ой, а почему всё такое цветное? Пересадил пациенту сердце, разбив рёбра молотком и выбросив остальные органы на хрен — ух ты, уровень пройден!
  • Who’s Your Daddy — игра для двоих игроков, вживающихся в роль ребёнка и отца. Задача ребёнка — убить себя любым способом (заползти в духовку и изжариться, залезть в вану и утонуть и т. п.), задача взрослого — помешать этому.
  • Abobo's Big Adventure — ну для начала, вспомните старые добрые игры для приставки NES. Ну а теперь прибавьте туда КРОВИ и НАСИЛИЯ, и вы получите полное представление об этой игре. Например, для восстановления здоровья на первом уровне нужно убивать детей и откусывать им головы (обезглавленную тушку можно потом зашвырнуть во врагов); или в четвёртом уровне можно зверски замочить гриба Тоада из серии игр про Марио, поскольку всех задолбал своим — Твоя принцесса в другом замке! Твоя принцесса в другом замке! Твоя принцесса в другом замке… Ну а концовка — это вообще что-то с чем-то.
  • RimWorld: ваши поселенцы взяли врага в плен. Что с ним делать? Если он абориген (не пират), можно его отпустить: после пяти-шести отпущенных с миром аборигенов их племя перестанет на вас нападать. Если вам приглянулись его статы, завербуйте его (и не пугайтесь надписи «сложность вербовки 99 %», он всё равно рано или поздно переметнётся к вам). А если пленник из пиратов и вы сочли его бесполезным? Можно просто казнить его, но это тупо и не несёт никакой выгоды. Можно разобрать его на запчасти: это ударит по настроению остальных поселенцев (кроме психопатов), но продажа ливера приносит неплохой профит, да и вашим собственным поселенцам лишние органы не помешают — если какой-нибудь алкаш с золотыми руками добухается до цирроза, можно будет спасти его трансплантацией новой печени (правда, органы можно купить у торговцев, а изъятие органов у заключённых влияет на настроение поселенцев так же, как и его казнь). Но, пожалуй, самый интересный способ использовать заключённых — это… заменить им обе ноги и челюсть на деревянные протезы. После чего удалить протезы и снова установить их, снова удалить, снова установить… Что? Затраты ничтожны (деревья можно выращивать, а если вы основали поселение в лесу, то у вас и так древесины будет навалом), повторять можно до бесконечности (только в теории, но если хитрить), то и на практике тоже), и такая дикость не расстраивает даже самих заключённых (не говоря уже о поселенцах). Зато сколько опыта капает врачам! Пара недель — и они из косоруких дилетантов превратятся в гениев медицины.
  • Когда не назвавшие своих имён испанские любители делали Streets of Rage Remake (неофициальный римейк трилогии культовых сеговских избивалок 1991—1994 годов), они добавили кровищу, а также разрубание врагов пополам мечами или фабричными прессами. То и другое можно отключить в опциях.
  • Blip & Blop: Balls of Steel с педалью в пол — сontra-подобный расстрел культовых персонажей. Выкашивание деревеньки смурфов с выпусканием кишков и отстрелов верхней части тела ее обитателям. Геноцид персонажей мультфильма «Заботливые мишки» — причем еще и в джедайском, и в зомби — вариантах. Превращение в кровавую кашу покемонов на бонус-уровнях. Расстрел из дробовика и сожжение из огнемета тейлзов и наклзов, чтобы в конце задавить автомобилем самого Соника. Отстрел из пулемета рук Рейману, который все еще будет пытаться догнать игроков — пока не лишится ног, после чего ему, еще живому, снесут голову. Эту башку главные герои покажут пособнице террориста и внутриигровой жене Реймана — Ларе Крофт — прежде чем превратить последнюю в пятно на асфальте. И все это чтобы добраться до угрозы всему миру — водопроводчика Марио, предварительно уничтожив его дракона — Луиджи.
  • Terraria — если не убить Стену Плоти вовремя и умереть, будучи загнанным в край карты, вы увидите это в нижнем левом углу экрана:
<Игрок> был облизан.
— Стена использует язык чтобы отталкивать пытающихся пройти сквозь неё
  • Cuphead:
    • Во время битвы со вторым боссом, вы сражаетесь не только с ним, но и с его могилой! Которая может двигаться и попытается вас раздавить.
    • Во время битвы с боссом-птицей в домике (а-ля часы в кукушке), после победы над ним, вы сражаетесь с его птенцом. После победы над птенцом, босс возвращается в лежаке, который переносится двумя птицами-врачами. После победы над ним, врачи решили съесть босса.
  • Hollow Knight
    • Чтобы создать сосуд для Инфекции, Бледный Король сбрасывал своих детей в Бездну. Сотнями и тысячами.
    • Если при первой встрече не спасать Зота, потом на том месте будет валяться его труп. Но ачивку за такой исход сюжетной линии дадут только если этот труп ударить.
    • После смерти Ложного Рыцаря колотушка его булавы выпускает лапки, снимается с рукояти и убегает. То есть, он всё это время лупил нас живым жуком!

Примечания[править]

  1. Так было с первого по девятый выпуск включительно. Но на десятый и одиннадцатый выпуски так уже не реагировали: с их появлением игра вышла из данного тропа и перешла в другой — «Так страшно, что уже смешно».
  2. Хотя некоторые чисто формально относят к этому списку и One Must Fall 2097 («потому что добивания») — не вписывайте его сюда. Эта игра чётко разделяет грубость людей-пилотов (она проявляется до боя и даже близко не подходит к моральному горизонту событий) и грубость пилотируемых ими машин (в виде добиваний), которая смотрится, с одной стороны, абсолютно серьёзно (т. е. уже не троп), с другой стороны — сравнительно безобидно: в конце концов, робота можно и заново построить, были бы деньги.
  3. Что не помешало Twitch запретить трансляцию обеих частей.