Шкала силы силовой брони
Силовая броня — один из распространённых элементов фантастики, да и по минимуму уже применяется в реальной жизни.
Эта шкала, как и все другие, позволяет примерно оценить эффективность брони в различных сеттингах.
Если вы искали мехов, то вам в соседнюю статью.
Шкала[править]
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий.
- От чего защищает силовая броня?
- 5. Вообще ни от чего.
- 4. От пистолетов, автоматов, ударов здоровенной кувалдой и иных распространённых опасностей сеттига, за исключением взрывчатки.
- 3. От РПГ, взрывчатки, их магических аналогов и т. п.
- 2. От падения бомб, артобстрела, танковых снарядов, килотонного армагедца и их аналогов.
- 1. Ядерный взрыв? Пф, даже не вспотел.
- 0. Неразрушим.
- Что с питанием?
- 6. Топливо вы не найдёте.
- 5. Хрендостаниум.
- 4. Редкий, но всё же более доступный ресурс.
- 3. Распространённое в сеттинге топливо (например, бензин, метанол и пр.)
- 2. Работает на источнике, который можно купить в любом магазине или найти у себя дома.
- 1. Топливо условно бесконечно.
- 0. Не требуется (например, если это пассивный экзоскелет).
- А на сколько питания хватает?
- 5. Сколько не заправляй, всё равно мало. Может бак протекает?
- 4. Несколько часов или питайся от кабеля, сынок.
- 3. Пару дней или недель.
- 2. Год и более.
- 1. Века, тысячелетия…
- 0. Навсегда.
- Есть ли требования к бойцу?
- 5. боец должен быть лолей-магичкой-вампиркой-ниндзей-зомби с героической силой воли и любовью к мазохизму (подставить иную невозможную комбинацию).
- 4. Не ты выбираешь броню, броня выбирает тебя.
- 3. Потребуется духовная синхронизация/кибернетические апдейты/родиться магом и пр.
- 2. Обучение достаточно трудное, этому долго учатся.
- 1. С мануалом на коленях освоит любой.
- 0. Обучение не требуется.
- Как броня влияет на ловкость/подвижность/маневренность?
- 5. Невозможно увернуться от идущей навстречу бабушки.
- 4. Подвижность сильно снижена. Возможно, потребуется специальная тренировка, чтобы управляться с такой бронёй.
- 3. Не оказывает влияния на подвижность бойца.
- 2. Ловкость/подвижность/маневренность в броне сильно увеличивается.
- 1. В силовой броне можно вытворять такое… В общем, без брони вы бы умерли от перегрузок.
- Ремонтопригодность?
- 5. Ремонтировать? Это? Лучше выкинуть и сделать нормальный.
- 4. Серьёзную поломку никак не исправить, мелкие можно починить в каком-то НИИ.
- 3. Поломал броню? Шуруй на рембазу, починят.
- 2. Есть система автовосстановления с кучей ограничений.
- 1. Авторегенерация.
- 0. Пересоберётся даже из обломков.
- Модифицируемость?
- 5. Захотел покрасить в красный, а от брони одни уши остались.
- 4. Для модификации потребуется посетить создателя брони или НИИ.
- 3. Броню можно модифицировать на базе, отдав её техникам-специалистам.
- 2. Броню можно проапгрейдить самому на базе без особых познаний.
- 1. Да самому в полевых условиях.
- 0. Прямо во время боя.
- Электронная и иная начинка?
- 5. Какая нафиг начинка? Если даже скотчем присобачить флешку с православным роком, броня развалится.
- 4. Можно установить пару модулей с каким-то эффектами.
- 3. Система дополнительной реальности.
- 2. В броне много всяких элементов. Начиная от системы жизнеобеспечения и связи со штабом, заканчивая разнообразной экзотикой.
- 1. В броню вшит ИИ/дух машины и пр.
- Распространённость
- 5. Это уникальный прототип.
- 4. Очень сложно делать. 1-2 силовухи в год уже хороший результат.
- 3. Это броня для особых секретных подразделений и/или крайне состоятельных граждан, поэтому брони не так уж и много.
- 2. Производство брони поставлено на поток, но цена кусается.
- 1. Силовой бронёй никого не удивишь.
- 0. Броня растёт на деревьях, продаётся за бесценок в магазине и пр.
Трактовка результатов[править]
- Выше 4,5 — как бы сказать, деньги налогоплательщиков пошли на гуано.
- От 4,5 до 3,5 — может силовая броня и пригодится где-то на поле боя, но лучше использовать её для мирных целей.
- От 3,49 до 2,5 — силовая броня должна стоять на вооружении армии для выполнении отдельных задач.
- От 2,49 до 1,5 — что ж, беда тому государству, которое не приодело своих солдат в эту силовую броню.
- От 1,5 и ниже — вот это силовая броня? Нет, это имба!
В эту шкалу следует добавить[править]
- Силовую броню Братства стали и Анклава из более классических игр серии «Fallout».
Вычисленные результаты[править]
Fallout[править]
Fallout 1 и 2[править]
- Защита — 2. Трудноуязвима даже для самого мощного оружия.
- Питание — 1. В реалиях игры питание не требуется (0), но по лору работает от атомных батареек, которые продаются в любом магазине в крупных поселениях (2). В итоге 1.
- Длительность — 1. То же, что пунктом выше.
- Требования — 0. Может надеть и эффективно использовать дикарь из Арройо.
- Подвижность — 3. Не влияет.
- Ремонтопригодность — 2. Опять-таки в реалиях игры не ломается, техобслуживание и текущий ремонт явно можно проводить в полевых условиях и своими силами.
- Модифицируемость — 3. Есть всего 2 вида (а в первой части вообще 1). В Fallou 2 в Сан-Франциско на базе Хабологов можно отдать броньку и 10к денег очень умному дядьке, а через сутки забрать улучшенный вариант.
- Начинка — 4. Кроме бонуса к силе и высокой защиты ничего не дает.
- Распространённость — 3. Вещь редкая, но найти можно.
Итог: ~2,11. Силовая броня однозначно проходит по ведомству круто и практично. Дает неплохую прибавку к силе и выживаемость, по лору еще защищает от вредных газов и радиации.
Fallout 3 и New Vegas[править]
- Защита — 3. Защищает хорошо, но, в отличие от предыдущих частей, у СБ есть серьезные конкуренты.
- Питание — 1. В реалиях игры питание не требуется (0), но по лору работает от атомных батареек, которые продаются в любом магазине в крупных поселениях (2). В итоге 1.
- Длительность — 1. То же, что пунктом выше.
- Требования — 2. Для использования требуется обучение, причем найти учителя труднее, чем саму броню.
- Подвижность — 4. Дает заметный штраф к скрытности, некоторые модификации снижают скорость.
- Ремонтопригодность — 1. Чинится подручными средствами.
- Модифицируемость — 3. Есть несколько модификаций, в том числе специализированные под определенные задачи.
- Начинка — 3. В игре это не отражается, но лор гласит, что имеет различное встроенное оборудования типа ПНВ, дальномеров и т. п.
- Распространённость — 3. Вещь редкая, но найти можно.
Итог: ~2,44. Все еще круто и практично, но не для каждого бойца. Рукопашникам и тяжелым штурмовикам подойдет отлично, а вот снайперам и ниндзям (и вообще всем, кто рассчитывает на скрытность) лучше присмотреться к легкой броне или стелс-костюму.
Fallout 4[править]
Из-за тотальной переделки геймплея с силовой бронёй имеется смысл расписать про игру отдельно.
Военные образцы в среднем по больнице:
- Защита — 3. Силовая броня позволяет пережить выстрелы из РПГ, толстяка и т. п. А ещё в броне можно хоть с когтём смерти боксировать.
- Питание — 4. Ядерные блоки.
- Длительность — 3,5. День при экономном использовании. При активном заряд ядерного блока может закончиться за пару часов.
- Требования — 0. Даже самые парашные рейдеры носят силовую броню.
- Подвижность — 3. В целом броня не снижает маневренность владельца, а если навесить реактивный ранец, так и повышает.
- Ремонт — 3. Для ремонта требуется отдельная станция, починить можно самому при наличии запчастей.
- Модификации — 2,5. Часть наворотов можно установить самостоятельно без особых познаний, но для действительно полезных модификаций нужны прямые руки.
- Начинка — 2. Чего туда можно только не всунуть. Стелс-систему, банки памяти, ПНВ, фильтры для питания, систему подачи стимпаков.
- 1. Если считать каноном клуб творчества, в котором в силовую броню можно вшить ИИ, превращая её чуть ли не в напарника.
- Распространённость — 2,5 по лору. Производством брони занимается если только Братство стали и Институт, но это не точно. По сути все пользуются оставшимися более чем 200-летними образцами.
Итог: ~2,6. Серьёзное подспорье на поле боя. В условиях пустошей так и вовсе грозная сила.
Warhammer 40,000[править]
Базовые понятия брони
- Сейв. Save roll — бросок, при котором цель не получает урона, так как броня не пробита. Снижается бронебойными боеприпасами, силовым оружием, особыми тираннидскими когтями и прочими интересными девайсами, повышается количеством и качеством этой самой брони. По умолчанию, броня Космодесанта имеет сейв 3+, то есть при броске кубиков ниже трех, цель получает урон, 3 и выше — увы, «броня не пробита», пульки звонко отлетели от наплечников. Сейв повышается в укрытии, за щитами, за техникой и обломками, в окопах, в общем в тех условиях, когда усложняется попадание по уязвимым точкам.
- Инвуль. Invulherability roll. Почти то же самое, только на инвуль не влияет ни наличие укрытий, ни… да почти ничего не влияет, кроме пси-атак или всякой артиллерии с шаблоном, у которых своя математика. Выглядит это так: если у марина 3+ сейв и по нему пуляют с бронебойной эльдарской плазменной винтовки с АР −2, то пробитие будет на 2+2=4 на 1d6, что выкинуть несложно. Аналогичный выстрел по терминатору с инвулем 4+ означает, что ты хоть обкидайся, но 4-5-6 означают гарантированное непробитие брони, без шансов.
- Шаблон. Кружок, в котором все цели получают урон. Есть большой (12 дюймов) и малый (6 дюймов), некоторые особо впечатляющие единицы доставки радости и счастья по площади, типа пульс-роккет орков, могут иметь и больше, до 16 дюймов. Урон от шаблона игнорирует чистый сейв, но не инвуль и некоторые штучные средства индивидуальной защиты вроде силовых полей. Кроме того, есть отдельные шаблоны для всяких огнеметов, конусовидной формы. Обычно выполнены в форме прозрачных пластиковых дисков для прикладыванию к столу чтобы понять, кто, как и почему отправляется с этого стола обратно в сумку.
Стандартная силовая броня Космодесанта.
- Защита — 3. Дает хорошую защиту от легкого стрелкового оружия, солидный шанс на спасение от легких пушек и гранатометов, небесполезна против вооружения тяжелой техники. Однако имеет немало уязвимых мест, удачное попадание в которые даже из лазгана или боевым ножом может нанести серьезную рану.
- Питание — 2. Встроенный в заспинный ранец блок ядерного питания (там и теплоотводы есть, особенно хорошо видны на старых моделях). Требует перезарядки, но крайне редко, в автономном режиме космодесантник может существовать несколько лет, и при этом вести активные боевые действия.
- Длительность — 2. Известно много случаев, когда носители брони не вылезали из нее неделями и месяцами, в отдельных случаях годами даже в ранних моделях. Например, уцелевшие после Истваанской Резни.
- Требования — 2. Для полноценного использования брони требуется глубокая модификация тела носителя. Лайт-варианты Адепта Сороритас и Инквизиции см. ниже.
- Подвижность — 1. Фибромышцы улучшают подвижность, броня надежно защищает от перегрузок, например при десантировании в дроп-поде, а уж с реактивным ранцем космодесантник получает возможность «прыгать» на десятки метров и с земли возноситься на крышу высотного дома. Или чувствовать себя как дома в космосе.
- Ремонтопригодность — 3. Чинить сложно, но можно. Производить — еще сложнее, но тоже можно.
- Модифицируемость — 2. Даже в условиях полного технического карго-культа в Империуме постоянно создают новые образцы СБ.
- Начинка — 1,5. Варпова туча авточувств, систем контроля поля боя, связи и управления огнем. Броня Библиариев к тому же усиливает их пси-способности и защищает от перегрузок, у Технодесантников и Апотекариев оборудована целой кучей удобных и практичных устройств для починки прямо на поле боя подбитых танков или братьев по ордену соответственно.
- Распространённость — 4. На всю Галактику наберется не более миллиона космодесантников, Сороритас и Инквизиторов и того меньше. Стоимость соответствующая.
Итог: ~2,27. Силовая броня в сеттинге дает носителю по сути сверхчеловеческие возможности. Но массово применять ее невозможно, как по экономическим, так и по техническим причинам (каждому солдату нейроинтерфейс не имплантируешь), так что она остается привилегией элиты.
Терминаторская силовая броня Космодесанта.
- Защита — 1. Изначально это вообще защитный костюм для техников Темной Эры Технологий, чтобы лазить в работающий плазменный реактор и гайки там подтягивать. В настолке позволяет делать спас-броски даже после прямого попадания орочьей баллистической ракеты. Носитель способен пережить непродолжительное путешествие через варп без последствий для организма и души.
- Питание — 1. Практически вечный встроенный реактор.
- Длительность — 2. Как и в случае выше, в броню встроено все необходимое для того, чтобы не вылезать из нее очень продолжительное время.
- Требования — 1. Даже космодесантники получают право носить терминаторский доспех только после десятков лет выслуги (и то не всегда), и вынуждены тренироваться для ее ношения отдельно.
- Подвижность — 4. Ходячий танк. Впрочем, при ее весе и толщине, это не проблема. Если терминатору нужно куда-то пройти, то такие мелочи, как река расплавленного металла или отсутствие дверей в стене его вряд ли задержат надолго.
- Ремонтопригодность — 3. Аналогично предыдущему варианту.
- Модифицируемость — 3. В основном, правда, только декорируется, но в последней редакции появились новые, весьма интересные варианты для любителей либо порубиться в ближнем бою, либо пострелять из Очень Больших Пушек.
- Начинка — 1. Там есть даже собственный генератор силового поля, встроенный телепортер и болтик от доспеха Самого, запаянный в наплечный Крукс Терминатус.
- Распространённость — 4. Встречается еще реже, чем классическая броня космодесанта.
Итог: 2,22. По сумме баллов не сильно отличается от обычной силовой брони — повышенная защищенность в обмен на никакую подвижность. Впрочем, и используется она обычно там, где надо не бегать и прыгать, а просто тараном идти напролом. Для чего, тащемта, идеально подходит.
Серые Рыцари
- Защита — 2. Обычная броня Космодесанта, но дополнительно исписанная всякими рунами и литаниями, забитая встроенными оберегами и усиляторами психосил носителя (на минуточку, и так псайкера уровня библиария, если не мощнее). Заточена в основном на противостояние всяким демонам, колдунам и прочей нечисти, но и боевые характеристики на уровне.
- Питание — 1,5. Типовой реактор плюс специальные девайсы, подпитывающие и усиливающие псионику.
- Длительность — 2. В этом от остальных маринадских доспехов не отличается.
- Требования — 1. Из тысячи кандидатов в Серые Рыцари до полного посвящения доживает хорошо если дюжина.
- Подвижность — 2. В отличие от стандартных маринов, Серые не используют джетпаки, в качестве альтернативы у них есть абилка «Рывок», но она режет защиту после применения, так что пользуются ей нечасто.
- Ремонтопригодность — 5. Отсутствует как класс, только тащить обратно на Титан, латать и заодно переосвящать заново.
- Модифицируемость — 4. В силу крайне узкой специализации, почти вся типовая. Даже офицерские варианты почти не отличаются.
- Начинка — 1. Опять же, в силу крайне узкой специализации, набита редчайшими ништяками под завязку. У многих орденов такого количества экзотических примочек не всегда даже в броне Магистра найти можно.
- Распространённость — 5. Единственный орден, которому такое сокровище вообще достается. Причем, павших братьев нередко хоронят вместе с броней, а новым делают ее поштучно, под заказ. Скорее всего, самая редкая броня во всей Галактике.
Итог: 2,61. Идеально подходит для поставленных задач, вроде убийства всякой демонятины психосилами, но в силу редкости и трудностей с обучением броненосца (а точнее, их исключительно высокой смертности в процессе тренировок) набирает не так уж много баллов. А так — лучшее, что может выставить Империум против потусторонней угрозы.
Силовая броня «обычных людей».
- Защита — 4. Хорошо, надежно, прочно. Но против даже обычной автопушки 20 мм или лазкэннона слабовата.
- Питание — 2. Заплечный реакторный ранец у всех моделей силовой брони сравнительно похож.
- Длительность — 4. Вынуждены перезаряжаться после каждого боя — но не потому, что питания не хватает, а из-за радиации, на которой космодесантнику, по большому счету, пофигу, в отличие от простых смертных. Из-за этого там больше защиты, и, следовательно, сильно меньше места под сам реактор, топливо и прочее. Тема достаточно хорошо раскрыта в рулбуках Rogue Trader и Инквизиции.
- Требования — 2. Адепта Сороритас тренируются с раннего детства в Схолах, Инквизиторы и остальные таскают с заметным трудом.
- Подвижность — 3. Имеем 2,5 у Сороритас и примерно 3,5 у остальных, в среднем ставим троечку.
- Ремонтопригодность — 3. Разве что, нет своих Технодесантников, способных подлатать броню прямо на поле боя под огнем вражеской артиллерии.
- Модифицируемость — 3. Как и у остальных. Существует куча разновидностей, от облегченных для полета на заплечном ранце до бронированных под стать терминаторской или обвешанных оружием по самые брови.
- Начинка — 2. У Сороритас плюс-минус типовая, Инквизиторы же подходят с огоньком, вплоть до силовых полей и телепортеров.
- Распространённость — 4. Большая-большая редкость. Даже в Инквизиции позволить себе такое чудо техники может далеко не каждый жгун.
Итог: твердая троечка. Очень хорошая футуристичная броня, по меркам вселенной Вахи — лучшее, во что можно упаковать человека в принципе.
Орочья мегаброня.
- Защита — 2. Орка в такой броне можно запросто переехать на танке без особого для него вреда.
- Питание — 1. Если оно горит, это можно залить в бак брони и движок заведется. В принципе, если пилот брони достаточно сильно верит, что сработает, он может просто отлить в бак после хорошей дозы ядреной орочьей грибной браги (а сама она так вообще используется в роли стандартного орочьего топлива для техники).
- Длительность — 4. Иногда соляра кончается прямо посреди боя. Бида-бида. С другой стороны, никто же не мешает вылезти из брони, слить горючку из ближайшего подбитого багги, дозаправиться и снова двинуть в бой.
- Требования — 2. Нужно быть Бальшым Боссом или хотя бы крутым Нобом. Хотя бы потому, что надо очень долго бить целую ораву меков-лентяев чтобы они ее собрали. И иметь большую свалку всякого-разного хлама, откуда они будут брать запчасти.
- Подвижность — 4. Отличается от дредноута или баивой банки. Не в лучшую сторону.
- Ремонтопригодность — 0. Если развалилась, орки могут начать собирать новую хоть прямо на поле боя, из найденных рядом обломков.
- Модифицируемость — 0. Аналогично предыдущему пункту: более крутую шуту можно прикрутить, просто оторвав от только что подбитого вражеского танка, причем болтами, отвинченными от него же.
- Начинка — 2. Орочьих меков недаром называют альтернативно-одаренными. Рокитлаунчеры, мегабласты, гравишуты, тиллипорты, силавые паля, силавые клешни и рубилы, роккетные батинки… всиво многа, налитай, тока зубы атдавай!
- Распространённость — 4. Чаще всего вообще одна штука на Ваагх! у Бальшова Босса, хотя особо богатые племена могут отправлять в бой целые отряды меганобов. В настолке имеет просто запредельную стоимость, на аналогичное число очков можно выставить три баивые банки или девять байков, и еще сдача останется.
Итог: 2,11. Крутизна достигается в основном за счет того, что броня делается абсолютно из любого хлама, им же чинится и им же модифицируется. Ну и толщина, там натурально может быть больше тонны стали. А еще красная краска и Афигенно Крутая Челюсть (без нее не работает).
Аспектная броня альдари.
- Защита — 4. Болтер уже не держит, пробивается навылет, но от лазгана или шального осколка гранаты защитит.
- Питание — 1. Подпитывается психосилами самого ушастика.
- Длительность — 0. Пока альдари жив, броня будет работать.
- Требования — 1. Из-за особенностей синхронизации брони с ее носителем, полноценно пользоваться может любой после стандартной спецподготовки, которую проходят абсолютно все.
- Подвижность — 2. Усиливает ловкость и скорость владельца.
- Ремонтопригодность — 4. Если броня сильно повреждена, костепеву проще «расплавить» ее и сделать новую.
- Модифицируемость — 4. Ее вообще модифицируют редко и неохотно, и тут уже мало костепева, может понадобиться кто-то более специализированный, вроде варлока.
- Начинка — 2. Обычно направлена на дополнительное усиление способностей и возможностей воина, вроде скорости и рефлексов у Воющих Баньши, меткости у Ткачей или стойкости к радиации у Огненных Скорпионов.
- Распространённость — 1. При необходимости, ей может быть экипировано все население крафтворлда, благо и военная подготовка хотя бы в минимальном объеме там у всех тоже обязательна.
Итог: 2,11. Хорошая, легкая, удобная массовая броня. Обеспечивает какую-никакую защиту от пуль и лазеров, но альдари в принципе не склонны подставляться под выстрелы, больше полагаясь на ловкость, скорость и меткость — а их она как раз очень хорошо увеличивает.
Броня аутархов Аспектных воинов
- Защита — 2. Надежно защищает носителя даже от болтерного выстрела в упор, плюс нехило добавляет к подвижности и боевым навыкам…
- Питание — 0. …ценой того, что душа нового аутарха просто растворяется в коллективном разуме всех предыдущих. Навсегда. Теперь это не альдари, а сумма их всех предыдущих.
- Длительность — 0. См. пункт выше. Из такой брони выходят только вперед ногами. Причем смерть от службы не освобождает, личность предыдущего остается в коллективном разуме и будет добавлена к следующему. Боевое совершенство требует жертв не только в жизни, но и после нее.
- Требования — 1. Несколько столетий войн плюс конкретно протекшая крыша, не позволяющая больше сойти с Пути Воина. Нового аутарха остальные альдари ритуально «хоронят» — больше он к ним в адекватном виде не вернется.
- Подвижность — 0. Аспектные воины и так от недостатка мобильности не страдают, но броня аутарха давит педаль в недра крафтворлда: в их правилах шесть пунктов так или иначе связаны с передвижением, его дальностью и бонусными ходами (причем, этих ходов может накинуть как себе, так и союзникам). Из девяти.
- Ремонтопригодность — 5. Уникальная броня, которую костепевы восстановить даже не пытаются, приходится звать варлока или провидца, причем опытного. Впрочем, для начала надо попробовать этого аутарха поймать и прихлопнуть, а это является весьма нетривиальной задачей даже для Караула Смерти.
- Модифицируемость — 5. Отсутствует как класс. Вся броня скопирована с древних шаблонов и не менялась тысячи, если не миллионы лет.
- Начинка — 1. Кроме специализированной, несет еще кучу эксклюзивных эльдарских примочек, направленных на максимально эффективное
поклонение Каэла Менша Кхейнуистребление врагов. - Распространённость — 5. Одна штука на один Храм Аспекта на борту одного крафтворлда. Иногда встречается у экзодитов, примерно в таком же количестве. В настолке можно брать одну штуку на армию даже при зашкаливающих лимитах в +4к (это когда одна партия играется недели две-три, такие массовые зарубы редкость даже на крупных турнирах).
Итог: 2 балла. Но тут есть еще нюанс: аутарх может быть оснащен под ситуацию, то есть в наличии варианты как под дальний бой аж на 48 дюймов (есличо, это ОЧЕНЬ дохуя для настолки, в такую даль не все снайперы стреляют, а тут еще и возможность туда ракетами по площади жахнуть), так и под адскую рукопашку с шестью (!) атаками за ход и бонусной гранатой, или возможностью улететь в тыл врагу и там прикончить, например, очень важного для ХСМ колдуна. А если дела пошли совсем плохо, то можно просто и со вкусом дать союзному отряду перекинуть ВСЕ броски. В итоге получается очень живучая (4+ инвуль), очень быстрая и, по вкусу, либо очень зубастая, либо очень стрелючая заноза в заднице противника.
XV-8 Crisis Battlesuit
- Защита — 3. По характеристикам плюс-минус не отличается от паверармора Космодесанта, включая способность летать на джетпаке и кидать сейв от простых выстрелов.
- Питание — 2. Опять аналогично вышесказанному, питается от встроенного плазменного реактора, который тау склонны втыкать вообще на всю технику, габариты которой это позволяют.
- Длительность — 3. Внутри обычный кокпит экзо-брони, то есть после боя вылезти чтобы полноценно пожрать-посрать все же придется.
- Требования — 4. Стандартная броня для стандартного офицера.
- Подвижность — 2. Бегает, прыгает, летает, маскируется. Тау вообще любят маневренный бой, Кризис — чуть ли не символ этой концепции.
- Ремонтопригодность — 2,5. Если есть ремонтные дроны, то починить можно прямо в бою, буквально. Если нет, придется топать до ближайшей базы, сверкая дыркой в нижнем обмундировании.
- Модифицируемость — 1. Только «прямых» версий Кризиса в кодексах около десятка, каждый можно доработать под конкретную ситуацию дронами — щитовыми, ремонтными, боевыми, взрывающимися, сканирующими — которых эта дура несет до трех штук, со спец-модулем до пяти.
- Начинка — 2. Таусятский хайтек. В Rogue Trader командирские варианты по количеству и качеству примочек уделывают даже инквизиторский паверармор, да и в классических кодексах там на целую страницу расписано.
- Распространённость — 2. Доспех для офицера или стремящегося к такой должности. Клепать могут и больше, но Тау предпочитают качество пехоты ее количеству. Тем не менее, бронька серийная, и сделать новую взамен раздолбанной несложно.
Итог: 2,38, очень суровый и эффективный футуристичный силовой доспех, гроза пехоты и легкой техники (а при должном обвесе и тяжелой может накидать за воротник жестких плюх). Одно время даже была эталоном павера в настолке. Более поздние редакции ее понерфили, но Тау в клубах все равно не любят. Единственный недостаток в том, что пилотов для такой брони синенькие склонны долго тренировать, поэтому массовой она все же не стала.
XV-104 Riptide Battlesuit
- Защита — 1. Почти не уступает терминаторской броне. Чуть сниженная защита компенсируется более высоким спас-броском, совершенно неприличной для такой брони мобильностью, возможностью саморемонта прямо в бою дронами и запредельными пушками ближнего боя, в бок с залпа пробивающими Рино навылет.
- Питание — 2. Кстати, реактор можно перегрузить, получив бонус к скорости ценой некоторого постоянного урона. Учитывая, что Риптайд и так будут фокусить абсолютно все противники, невеликая цена.
- Длительность — 3. Как и все костюмы Тау.
- Требования — 2. Мало быть элитным бойцом с огромным опытом, надо еще и смириться с медленной смертью от лучевой болезни.
- Подвижность — 2. Телепортироваться не умеет. Взамен может быть оснащена продвинутым полем невидимости, которое не спадает после стрельбы. В сочетании с не менее продвинутыми джетпаками легко объясняет, почему за три Рипдайта в клубе настольщиков могут и в морду дать. Ибо не контрится ничем.
- Ремонтопригодность — 3. В плюс ремонтные дроны, в минус постепенное снятие хитов от перегретого реактора (а без перегрева Риптайдами никто и не играет).
- Модифицируемость — 2. Таусятский шизотех во всей его красе. Экспериментальные пушки, куча модулей, в общем выбор богатый.
- Начинка — 2. В Rogue Trader командирские варианты по количеству и качеству примочек уделывают даже инквизиторский паверармор, да и в классических кодексах там на целую страницу расписано. За билд "4х светляки + 3х Риптайд в сборке «баллистик перфект» в нормальном клубе принято косо смотреть, а в подвальном могут и отпиздить, ибо имба уже не в квадрате, а в кубе — 35 % ваншота дредноута Космодесанта это вам не в тапки срать.
- Распространённость — 3. Очень пафосная и потому довольно редкая броня. Если бы применялась так же часто, как в настольных играх, Империум бы давно и с треском проиграл бы войну за Дамоклов залив.
Итог: 2,33. В настолке оружие карающей имбы, но по факту встречается крайне редко из-за необходимости использовать высококвалифицированных пилотов фактически как расходный материал. Если Тау придумают реактор, который не плавит броню вместе с начинкой, получится кошмар (который сейчас и имеет место быть в настолке — там миньку после боя выкидывать не надо, по лору же пилот Риптайда редко имеет за плечами меньше полутора десятков лет боевой практики, является заслуженным командиром, но пилотирование Риптайда убивает его примерно за полгода).
Облитераторы Хаоса
- Защита — 1. Не очень понятно, где заканчивается броня и начинается сам Облитератор, но в целом по характеристикам близко к терминаторскому доспеху (включая спас-бросок на неуязвимость даже от баллистической ракеты). Его носители среди ХСМ, обычно, в прошлом они и есть.
- Питание — 0. Доспех — часть владельца. Вместо перезарядки реактора, можно просто сожрать кусок врага прямо на поле боя. Или кинуть на зуб несколько батарей от лазгана, не суть.
- Длительность — 0. Облитератор это навсегда, такое не лечится.
- Требования — 1. Одного заражения вирусом мало, надо еще иметь достаточно силы воли чтобы выдержать трансформацию, а потом долго привыкать к новому биомеханическому телу. Плюс крайне желательно понимание оружия и техники, чтобы создавать из себя именно нужные пушки, а не НЕХ. По понятным причинам, больше всего облитераторов среди Железных Воинов, в других легионах встречаются значительно реже, некоторым ХСМ (Дети Императора, Гвардия Смерти, Тысяча Сынов, Красные Корсары) недоступно в принципе.
- Подвижность — 1. Как и терминаторы, просто ходячие танки. Аналогично им же, умеют телепортироваться, но редко и недалеко.
- Ремонтопригодность — 0. Не требует ремонта, регенерирует за счет пожираемой владельцем плоти или ассимиляции железяк. Особо упоротые могут регенерировать хоть из единственной уцелевшей кисти руки после прямого попадания из плазменной пушки, хватило бы материала.
- Модифицируемость — 0. На что хватит фантазии, вплоть до отращивания пулеметов из глаз или ракетной установки вместо МПХ. По последней редакции, разделились на рукопашников и стрелков, в настолке берется все же последний вариант.[1]
- Начинка — 4. А вот тут выбор довольно скуден. Броня, пушки, изредка телепортация и силовые поля, но задорого.
- Распространенность — 4,5. Редчайшие чудовища, даже Демонпринцы встречаются чаще. Связано это с тем, что в процессе трансформации у большинства жертв вируса (которые и так-то адекватностью не отличаются, ХСМ же) напрочь съезжает крыша, после чего их свои же либо приканчивают, либо связывают и держат в трюмах кораблей, выпуская по большим праздникам.
Итого: 1,2 балла. Оживший кошмар. Ходячий танк, голыми «руками» способный перемолоть на металлолом танковую роту, за секунды меняющий конфигурацию оружия с противотанкового на противопехотное или противовоздушное, отращивающий отовсюду новые пушки и регенерирующий дырки в броне путем поедания трупов или кусков разбитой техники прямо посреди боя. До кучи, умеющий телепортироваться, ставить защитные поля и обрабатывать информацию на поле боя со скоростью баллистического компьютера. Один из самых возмутительных юнитов в последней редакции.
Рапторы и Когти Хаоса
- Защита — 4. Не броня типа «херня», конечно, но для полетов облегчить пришлось довольно сильно.
- Питание — 0. Как это часто случается у ХСМ, броня срастается с носителем. Ни ему, ни ей от этого сильно легче не становится, конечно, но хоть реактор перезаряжать не надо.
- Длительность — 0. Доспех — вторая шкура.
- Требования — 0. Новых Рапторов просто не делают — утеряны чертежи «летающего» джет-пака. Те, что есть — уцелевшие недобитки времен Ереси.
- Подвижность — 1. Высший пилотаж, запредельная скорость, у Когтей еще и телепортация. Способны дать прикурить даже примарху.
- Ремонтопригодность — 4. Сиди, терпи, регенерируй. Можно покушать рабов или попросить колдуна для ускорения процесса, а вот гайки крутить бесполезно.
- Модифицируемость — 5. Летают в доспехах десятитысячелетней давности, «доработки» разве что мутациями или усилиями колдунов.
- Начинка — 4. Летай, руби когтями, иногда стреляй из пистолета или кидай гранаты. А что еще надо?
- Распространенность — 3. Рапторов довольно много осталось, хотя они постепенно деградируют. Когтей мало, но они скорее уже не совсем космодесантники и доспехи, там уже ближе к демонизму. Новых не выпускают.
Итого: 1,8 баллов. Чертовски опасная сволочь, сочетающая бронированность чуть хуже, чем у космодесантника, офигенную скорость и возможность летать. Исключительно сложный и опасный противник, особенно если атакует в нужном месте в нужное время. До Ереси справедливо считались элитой, после — в основном, спятили.
Серия Half-Life[править]
- Защита — 3,5. Очевидно, что броня создавалась против существ из Зена. Но и против людей хорошо себя показала. Но на танк лучше не переть.
- Питание — неизвестно.
- Длительность — неизвестно.
- Требования — 1. Для использования брони лучше пройти обучение.
- Подвижность — 3. Не оказывает влияния.
- Ремонтопригодность — 2. Даже в случае пробития броню можно залатать возле любого зарядника.
- Модифицируемость — предположительно 3. Тот же Кляйнер смог её модернезировать под новые условия.
- Начинка — 3. Дополнительная реальность, подсчёт патронов, система жизнеобеспечения, голосовой помощник.
- Распространённость — 3. Это броня для научных секретных правительственных исследований.
Итог: ~2,64. Не смотря на отнюдь не военное предназначение, этой силовой броне обрадовались бы военные.
ATOM RPG Trudograd[править]
- Защита — 3. Против обычного вооружения броня отлично защищает. А вот гранаты, крупнокалиберные турели могут из бойца сделать отбивную.
- Питание — 3. Солярка.
- Длительность — 4. 5-8 часов или меньше (зависит от активности использования).
- Требования — 1. Обучение желательно.
- Подвижность — 4. О подвижности можно забыть.
- Ремонтопригодность — в игре не отражено.
- Модифицируемость — 1. Хоть в чистом поле устанавливай компоненты.
- Начинка — 4.
- Распространённость — 2. Броню производят в Трудограде. Купить её при определённых условиях вполне можно, но цена кусается.
Итог: ~2,75 — броня вполне себе подходит для военных нужд.
STALKER[править]
- Защита — 3. Это усиленная броня навешанная на экзоскелет, без него человеку тяжеловато будет.
- Питание — 4. Запитана от артефакта из Зоны. Подобные артефакты в целом встречаются и воспроизводятся самой Зоной, но их не хватит даже на мелкооптовый масштаб, хотя и не штучный товар.
- Длительность 2. Судя по свойствам артефактов работают они долго или очень долго.
- Требования — 0.
- Подвижность 3,5 (проапгрейженный вариант чистая 3). Толстые слои брони мешают подвижности, а экзоскелет предназначен именно чтобы таскать всю эту броню, но если поднастроить, да подогнать, то можно уже комфортно бегать.
- Ремонт — 3. Придётся идти к технику. Чисто теоретически, если экзоскелет не пострадал на него можно навесить любую броню от других комплектов.
- Модификации — 3. Любой спец с прямыми руками сделает броню лучше. Опять же чисто теоретически если у вас прямые руки можете сами её апгрейдить.
- Начинка 2.5. — Среднее между 2 — если модифицировать на защиту от опасностей Зоны и 4 — если просто усиливать бронирование. Плюс пол-балла за возможность ношения артефактов. Установка ПНВ, компьютеризированный мед. комплект, защита от агрессивной внешней среды и пси-защита, артефакты дающие регенерацию или доп. свойства тоже ставятся в броню.
- Распространенность — 2.5. Встречается часто на территории Зоны, производится относительно не сложно, проблема в артефактных элементах питания.
Итог: ~2,5. Внушительная сила если её верно использовать, с огромным потенциалом по модификации и усилению артефактами в любых сферах деятельности, хоть военной, хоть спасательной. Судя по всему экзоскелет используется в основном в Зоне, так как по ТТХ скорее смахивает на тестировочный прототип с кучей вещей которые надо править и дорабатывать. Да и артефакты, в том числе на питание, достать можно в час по чайной ложке, причём зачастую в обмен на чью-то смерть в аномалиях.
Железный человек (кино)[править]
Первый фильм:
- Защита — 2,5. Сверхтелогична и очень живуча.
- Питание — 5. ядерный реактор в груди.
- Длительность — неизвестно, предположим, что 1.
- Требования — судя по всему, 2. На роль пилота брони, как ни странно, подходят пилоты истребителей. Подготовка в идеале должна быть соответствующая. Тот же Старк в первом фильме, судя по всему, влезает в броню в антиперегрузочном костюме.
- Подвижность — 2. Броня летает, а за счёт маневренности способна оказать на пилота охрененные перегрузки, которые не каждый выдержит.
- Ремонт — 3,5. В полевых условиях починить явно не выйдет. Да и за счёт сверхтехнологичности починить броню Тони Старка, может только Тони Старк.
- Модификации — 4. Хочешь улучшить броню Старка? Обращайся к учёным или к самому Старку.
- Начинка — 2.
- Распространённость — 4,5. Броня ЖЧ это именно что уникальный прототип, но эрзац-вариант собрать можно, если есть ресурсы.
Итог: ~2,9. Эта броня может полностью перевернуть ход боевых действий при массовом использовании, если бы не ряд ограничений. Но даже один экземпляр сравним со всей армией. Неудивительно, что Старк не хочет делиться бронёй с военными.
Factorio[править]
МК-2 в условно сбалансированной модификации.
- Защита — 2,5. Установленные силовые щиты позволяют пережить попадание под поезд, мчащийся под 300 км/ч.
- Питание — 3 (если солнечные панели) или 4 (если термоядерный реактор).
- Длительность — зависит от сборки модулей. Может быть как и 1 (если подразумевать что термояд условно исчерпаем, а не является шизотехом), так и 4 (если сборка солнечных панелей аккумуляторов).
- Требования — 0.
- Подвижность — 2. С установленными экзоскелетами Инженер может бегать очень быстро, что ни один жук не догонит, но поезд всё равно быстрее.
- Ремонт — в игре не ломается. пункт не учитывается.
- Модификации — 0,5. За счёт модульной структуры можно менять конфигурацию прямо во время боя. Другое дело, что для этого надо наловчиться.
- Начинка — 2. О да, дронстанции, ПНВ, игнорирование конвейеров, лазерные турели.
- Распространённость — 2. Наладить производство силовой брони задача не из самых сложных. Другое дело, что в условиях робинзонады вам навряд ли понадобится более 3 комплектов.
Итог: от 1,85 до 2,125. Силовая броня тут это круто и практично. Даром, что она вообще более ориентирована на производство и автоматизацию. В нашем мире ей бы перевооружили все войска. Но поскольку, развитие сеттинга нам особо неизвестно, возможно она не так и крута. В любом случае, справляться с ордой кусак броня сильно помогает.
RimWorld[править]
Прежде всего должно отметить, что силовая броня тут просто броня, поэтому её функциональность ниже чем она должна быть по лору.
- Защита 3. От миномётного удара может даже защитить, но мало не покажется. Но лучше носить противоосколочный жилет с пыльником из дьявольника или гиперткани, так как они защищают лучше от большинства урона (кроме особо пробивных моделей оружия).[2]
- Питание — видимо 0.
- Длительность — 0.
- Требования — 0.
- Подвижность — в целом 3. Скорость движения замедляется немного из-за веса брони. У брони типа феникс (встроенный реактивный ранец) честная двойка.
- Ремонт — 5. В игре силовую броню нельзя ремонтировать. По сути это дорогой расходник на где-то на 10 битв.
- Модифицируемость — 5. Улучшить существующую броню в игре нельзя. Но видов силовой брони около 10. Поэтому можно иметь на базе пару комплектов под разные ситуации.
- Начинка ~4. Начинка зависит от вида брони. В обычной ничего нет, в феникс встроен реактивный ранец, броня мехлорда увеличивает лимит управления мехами, броня гренадёра оснащена гранатомётом, роскошная броня помимо понтов даёт больше «маны» и пр. Хотя по лору чего там только нет и собственная система выцеливания, дополнительная реальность, но в игре это никак не отражается.
- Распространённость — 3. Сделать броню можно хоть и самому, был бы станок хороший да материалы редкие. Неудивительно что в самой игре броня встречается только у местного осколка космоимперии.
Итог: ~3,05. Силовая броня это круто, но при активных боевых действиях её нужно постоянно менять из-за износа. Да и цена кусается. Но с функцией защиты броня хорошо справляется. Специализированная броня при прямых руках позволяет устроить врагам ту ещё взбучку.
Мультсериал «Гаргульи» (1994)[править]
Силовая броня, созданная Дэвидом Ксанатосом, чтобы на равных сражаться с гаргульями. За основу взят облик Голиафа — сильнейшего из гаргулий. Это далеко не единственная силовая броня в сериале, но у других моделей слишком мало экранного времени, чтобы можно было достаточно точно определить их ТТХ.
- Защита — 3. Неплохо держит удар гаргулий, способных голыми руками проламывать каменные стены и рвать металл. И эту стойкость даже нельзя списать на пацифизм гаргулий, ибо во время своей первой схватки с Вожаком, они были уверены, что перед ними бездушный робот, а потому не сдерживались. А уж пули и слабые энерговыстрелы от неё просто отскакивают.
- Питание — 1. Вопрос с топливом ни разу не поднимался. Однако, создатель и владелец брони Дэвид Ксанатос настолько богат, что ему одинаково доступны хоть бензин, хоть хрендостаниум.
- Длительность — предположительно 4. Броня создана для сражения с гаргульями, а те по определению не могут драться дольше, чем в течение одной ночи, потому как с рассветом обращаются в камень. На этот срок топлива более чем хватает, а более длительное использование и не требовалось.
- Требования — 1. Ксатанос сам по себе находится в довольно неплохой (для обычного человека, не являющегося спецназовцем, профессиональным военным или ещё каким-нибудь наёмником) физической форме. Но никакого дополнительного и сложного обучения он не проходил. А если и проходил, то оно осталось за рамками сюжета.
- Подвижность — 2. Несмотря на кажущуюся громоздкость, броня не стесняет движений. А благодаря реактивному двигателю и крыльям, она способна летать и неплохо маневрировать в воздухе, что даёт её нехилый такой плюс к мобильности.
- Ремонтопригодность — 3. Ксанатос располагает собственной ремонтной базой. На ремонт серьёзных повреждений уходит два-три дня.
- Модифицируемость — 3,5. Броня и без того оснащена уймой разных полезных приспособлений — острые когти, встроенная лазерная мушка, реактивный двигатель и крылья. В случае необходимости можно взять в руки какое-нибудь дополнительное оружие. Однажды, когда броня получила серьёзные повреждения, а времени дожидаться окончания ремонта (тех самых двух-трёх дней, упомянутых в предыдущем пункте) не было, Ксатанос снял с неё лишние части, получив облегчённый, но вполне функциональный вариант. А в другой раз он покрыл всю броню железом, чтобы сразиться с могущественным представителем народа фэйри, уязвимым к этому металлу.
- Начинка — 3. Вид из глаз показывают нечасто, но как минимум система дополненной реальности там точно есть.
- Распространённость — 5. Злодеистый плейбой-миллиардер-филантроп создал эту уникальную броню лично для себя. И даже запасного экземпляра у него нет (см. пункт про модифицируемость). В роли группы поддержки выступают гораздо менее крепкие роботы-гаргульи с аналогичным дизайном.
Итог: 2,83. Эта броня отнюдь не гарантирует победу в любой ситуации и над любым противником, но тем не менее она отлично выполняет свою функцию, позволяя простому смертному миллиардеру на равных сражаться с гаргульями и другими сверх-сильными созданиями. В общем, хорошая броня — надо брать, да только вряд ли кто даст.
Шкалы хорошие и разные | |
---|---|
Существа | ангелы • боги • вампиры • великаны • гномы • демоны • джинны • драконы • зомби (старая шкала) • инопланете • люди • оборотни • орки • супергерои • эльфы • маньяки |
Технологии | ИИ • ОЧБР (комфортность пилотирвания) • Шкала Кардашёва • тирьямпампация • Технические уровни • Шкала Кардашёва |
Организации и объединения | армии • банды • маги (комфортность бытия) • правителя • обыватели (комфортность бытия) |
Прочее | Шкала токсичности фэндомов • Шкала ебучих шакалов • Шкала антропоморфизма • Измерение силы канона • Шкала способностей персонажей • Шкала свободы действий • степени различия фракций (быстрый, сильный и хитрый • классификация фракций) |
- ↑ В 10й редакции стали способны вываливать на стол ТАКОЕ количество дакки, что Тау рыдают от зависти — четыре юнита, три выстрела за ход на каждого, раз за ход возможность изменить одно оружие на другое, нет ограничений на тяжелое — да хоть три лазпушки тащи. Это за 340 очков, с дипстрайком за счет телепорта, сейвом и инвулем. Даже вышеупомянутый Риптайд не обладал настолько ураганной огневой мощью и нецензурной живучестью. Спасает только низкая инициатива: есть некоторый шанс прибить ЭТО артиллерией или прыгунами до того, как они начнут стрелять.
- ↑ Из-за упорствования разработчика в идиотизме — мод, чинящий эту «фичу» (многослойная броня работает как один слой, а не как несколько, проигрывая нескольким разным вещам в разных слоях), существует уже лет шесть.