Шкала Кардашёва

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шкала Кардашёва описывает технологическое развитие цивилизации с точки зрения освоения ею какого-то количества ресурсов. Её предложил советский радиоастроном Николай Кардашёв, рассматривая с позиции астрономических объектов — как продвинутые звёздные цивилизации могут выглядеть издалека, особенно если они высоких уровней. Тогда её ещё никто не думал использовать в качестве описания могущества цивилизация, а то и отдельных представителей.

Изначально шкала включала в себя только три уровня. Сам Кардашёв дал только первые три уровня, причём для первого типа использовались не ресурсы Земли, а только человечество 1964-го года. Впоследствии было решено перенести для первого уровня на объём энергии, который содержится на Земле. Немецкий фантаст Хельге Каутц дополнил шкалу, развив её в обе стороны. В своей же работе другой известный астроном, Карл Саган, разработал способ, как превратить её из ранговой в абсолютную (то есть получать дробные значения рангов), предложив и возможность посчитать дробные значения на основе логарифмической шкалы, но чем дальше, тем менее точные будут расчёты.

Следует принять во внимание, что эта шкала не всегда точно описывает технологический уровень и могущество цивилизации. В лучше случае, это будет соответствовать масштабам изменений, которые может проводить эта цивилизация, но чем мягче фантастика, тем сложнее определить точно. Всё-таки при наличии флеботинума можно тратить на космические перелёты намного меньше энергии, чем если вы разгоняетесь прямо до релятивистских скоростей. Тем более, что чем дальше, тем более экономичными могут становиться отдельные устройства, что само собой, понижает и рейтинг по шкале, хотя при необходимости они смогут задействовать как раз большие объёмы.

Также с IV по VI и в некоторых случаях III обретают бессмертие. I и II типа могут погибнуть или остановиться в развитии из-за катаклизма, войны или виртуализации (киберпанк). III—V тип могут погибнуть в связи с тепловой смертью Вселенной. Которой может и не быть.

В космооперах в основном описываются цивилизации II и II+ типа, изредка III типа, IV—VI выступают в роли древних, о которых ничего не известно, но следы жизнедеятельности и на порядок превосходящих технологий встречаются по всей галактике.

Типы цивилизаций[править]

Цивилизации 0 типа[править]

Считается, что этот тип характеризует цивилизации, которые находятся на начальном этапе космической колонизации, однако на самом деле к нему относится вообще любая цивилизация, недостаточно развитая для I типа: начиная с племени дикарей и заканчивая цивилизацией, которая технологически превосходит нашу примерно так же, как мы превосходим себя в XVIII веке. Собственно, уровень современного человечества — где-то 0,72-0,73.

  • Mass Effect: на этом уровне вся галактическая шваль вроде кроганов и ворча, с первыми — даже при объединении. В принципе, так же каждая отдельная из цивилизаций в Цитадели тоже подходит под этот уровень. Несмотря на все продемонстрированные достижения, каждый из этих видов до сих пор сосредоточен вокруг своего родного мира, а расходы на космические путешествия фактически «съедаются» наличием флеботинума. Но в их случае уровень этот будет пограничным с первым.
  • Stellaris: все цивилизации начинают с высокого нулевого типа, так как потенциал планеты действительно ещё не использован до конца, а космические станции имеющиеся в системе его не покрывают.
  • «Хайнский цикл» Расы с Атши и Роканнона живут, в лучшем случае, в XVII веке (Гетен имеет развитую технологию типа ультразвуковых ружей, автомобилей и гормональных препаратов, но использует её мало: слишком дорого на такой суровой планете обходятся революции, в том числе индустриальные), поэтому 0,1 — 0,7.

Цивилизации 1 типа[править]

Цивилизация I типа (планетарная) использует, как минимум, все доступные ресурсы, имеющиеся на её родной планете. Более развитые её представители уже спокойно могут выйти за пределы своей собственной системы, и очень даже далеко (особенно если у нас цивилизация использует флеботинум, а не реальные технологии). При этом, следует понимать, что энергетическая разница между планетой и звездой невероятно огромна, так что даже если вы заселите миллиард планет цивилизациями I типа, их совместных мощностей всё равно может не хватить для типа II.

  • По мнению Спайдера Иерусалима, «мы даже не цивилизация первого типа. Мы полный ноль». И это говорит представитель цивилизации, которая весь Меркурий покрыла солнечными батареями для удовлетворения своих энергетических нужд! Чего уже вполне достаточно для попадания в список, если мы ограничимся только Меркурием.
    • Спайдер имел ввиду, что мерки технологического развития не соотносятся с обществом, где человека могут убить по мутным убеждениям, а убийц оправдать.
  • Mass Effect: Пространство Цитадели твёрдый тип 1, хотя отдельные народы Цитадели возможно и не тянут на него. И по отдельности они даже на 1 тип, возможно не тянут, но вот Пространство Цитадели в своём полном составе — уже вполне. Примерно за первым уровнем уже геты, — пытавшиеся построить сферу Дайсона, — и раньше были протеане.
    • Andromeda: Кетты цивилизация примерно 1 типа (немногим уступают уровень Совета Цитадели), ангара с Инициативой где-то между 0 и 1 (основная причина в нехватке ресурсов). Учитывая, что Реликты технологически уступают протеанам, тогда выходит что их создатели, джардаан, максимум немногим превысили 1,5 тип.
  • Babylon 5: все младшие народы, даже минбари, в лучшем случае перешли через второй уровень.
  • Starcraft: учитывая, что человечество как раз крайне активно расселяется по своему сектору космического пространства, то на 1 тип они вполне тянут.
  • BattleTech: вся внутренняя сфера. Имея несколько тысяч колонизированных миров, в том числе и с многомиллиардными планетами, которые сами по себе обеспечивают первый уровень. В зависимости от оставленных за кадром энергопотребностей для сверхсветовых перелётов, может выйти и близко ко 2 типу.
  • Звёздные врата: азгарды и их враги репликаторы — на грани I типа, всё-таки несмотря на масштабность их действий — нам так и не было показано ничего действительно масштабного. Тут же местное человечество, даром что шатаются везде.
  • Человечество из «Мира Полудня» Стругацких относятся к I типу, пусть и весьма развитому. Имеются технологии, которые стирают грань между понятием живой и неживой природы (эмбриомеханика). При этом явно присутствует запрет на трансгуманизм (несчастные киборги из «Чёртовой дюжины», в итоге разобравшие себя). Альтернативой трансгуманизму выступает чрезвычайно развитая биотехнология (фукамизация). Освоена манипуляция материей на молекулярном и атомном уровне (в книге «Парень из преисподней» упоминается «субмолекулярное сжатие и расширение». Активно используется, например, в кулинарии. Еще там же по тексту встречается дубликатор предметов). Но вот именно масштаба использования всего этого не хватает чтобы пройти дальше.
  • «Хайнский цикл» Урсулы Ле Гуин. Люди 1, путешествуют в космосе очень медленно и плохо. Синги, захватчики Земли — не совсем понятно. По видимому, уровень у них как у людей, но с одной стороны, их мало, а с другой, у них есть суперспособность — умеют врать телепатически. Как только появились люди, способные это враньё распознавать — сингов смахнули как два пальца.
  • «Вселенная X»: каждая из обычных рас в игре первого уровня, человечество является курьёзом, так как оказались способны построить свои собственные врата ещё на первом уровне.

Цивилизации 2 типа[править]

Цивилизация II типа (звёздная) использует всю энергию своей звезды. Работающая сфера Дайсона или разрушающая планеты Звезда смерти, которой нужно меньше недели на перезарядку — гарантированный идентификатор. Если же ничего из этого нет, цивилизации придётся расселиться чуть ли не по всей галактике и выкачивать энергию из каждой планеты по максимуму, чтобы наскрести на II тип.

  • «Люди как боги» Сергея Снегова, (не)научная фантастика про будущее человечества и не только в Пятой коммунистической эре. Люди, Галакты и Разрушители — второй тип, со своими способности в виде быстрого сверхсветового путешествия, конверсии материи в пространство и изменением метрики пространства. Но несмотря на это — масштаба во всём этом не хватает на всю Галактику.
    • Люди уже давно превзошли второй тип — массово собирают новые звёзды из ничего. Но и до третьего пока не дотянули. 2.5, пожалуй.
    • Презентованные в третьей книге рамиры тянут на третий тип. С вышеупомянутыми цивилизациями почти не пересекаются, масштабы не те — но люди (сотоварищи) сумели развить такую бурную деятельность, что цивилизация рамиров отправляет эмиссара с заданием порушить планы людей.
  • Описанная в романе Карсака «Бегство Земли» цивилизация принадлежит к этому типу, несмотря на то, что она засиделась в своей собственной звёздной системе из-за потенциального барьера. Ибо превратить в транспорт планеты — это весьма солидно.
  • «Стальная крыса» Гарри Гаррисона. Люди 2. Заселили почти всю Галактику. Трансгуманоиды есть на любой вкус.
  • «Хайнский цикл» Урсулы Ле Гуин. Предтечи 2, ибо не смотря на развитость так и не смогли особо расшириться в галактике и достичь сверхсветовых технологий.
  • «Королева солнца» Андре Нортон. Люди 2. Заселили большую часть галактики. Ригелиане вышли в космос раньше людей и находятся на том же уровне, остальные цивилизации на более низком уровне. Трансгуманизм есть, но не особо распространён.
  • «Звездные войны»: Галактическая Республика — довольно громоздкая структура типа 2, разросшаяся на целую галактику. Её бюрократическая структура не способна преодолеть отсталость в отдалённых системах. Также всем, видимо, плевать на бухгалтерию (за 10 лет никто не заметил исчезновение целой планеты и огромных вливаний средств на создание армии клонов, пусть даже и низкого качества).
    • Неизвестно, каков был размер Республики накануне Войн клонов, но, зная, что ее преемник Империя на пике насчитывала 69 миллионов миров, мы легко поймем, почему эту отдаленную и не слишком популярную планету так быстро забыли.
    • Тот факт, что за 10 лет никто не заметил огромных сумм, ушедших куда-то на сторону, говорит только о том, что бюджет Республики был поистине бездонным. Что еще раз доказывает величие этого межзвездного государства. И не следует забывать, что все эти 10 лет Республикой уже руководил Дарт Сидиус — непревзойденный мастер манипуляции и лжи, которому бы не составило труда «объяснить», куда и на что ушли народные денежки.
    • Поскольку Звёздные Войны не являются научной фантастикой, да и просто с цифрами не в ладах, сколько-нибудь конкретное сравнение технологий Республики/Империи/Республики с другими государствами не может быть корректным. О Тысячелетнем соколе, например, известно ровно следующее: «Она сделает пятую точку за пределами скорости света», что не даёт нам никакой конкретики. И «Она самый быстрый корабль во флоте» (так как Хан не состоял во флоте, вернее сказать «самый быстрый и единственный») и это одно из самых подробных описаний.
      • Неправда. До того, как ступить на скользкую дорожку контрабандиста, Хан был одним из самых блестящих офицеров в Имперском флоте. Вы думаете, ему звание генерала дали только за то, что он знаком с Люком и спит с принцессой? О «Тысячелетнем Соколе» мы знаем то, что его скорость в атмосфере — 1050 км/ч. Не бог весть что, но хоть что-то. Остальные цифры не совсем понятны. Сокол оснащен гипердвигателем 0’5 класса и может развивать скорость в 75 MGLT. Для сравнения: Звёздный разрушитель типа Император оснащен гипердвигателем 2 класса и разгоняется до 60 MGLT, TIE-in разгоняется до 100—110 MGLT и 1100 км/ч в атмосфере. Это означает, что Сокол очень быстр в гиперпространстве и не очень — в атмосфере и реальном космическом. Что до туманных слов Хана, то он сообщил то, что посчитал нужным: его корабль очень быстр и обьяснил почему, ну а распинаться перед цивильными штафирками о подробных ТТХ счел излишним.
    • Государства в Звёздных Войнах не идут ни в какое сравнение даже с государствами типа 1 из классической научной фантастики 1960-х и развивается в лучшем случае экстенсивно (больше кораблей, больше корабли).
      • Федерация 22-23 века уже имеет телепортацию и репликаторы, а в далёкой галактике их как не было так и нет (ни о каком взаимном преобразовании материи и энергии не то что речи не идёт, даже намёков нет).
      • Или, например, государство далеков земного 22 века («Вторжение далеков на Землю», Доктор Кто, 1964 г.) хоть и первого типа, уже способно было создать машину судного дня из системы 27 планет в идеальном балансе, что им впоследствии и удалось («Украденная Земля», 2008 г.).
      • Государства в Звездных Войнах далеко превосходят свои аналоги из устаревшей научпопы 60-х годов. Хотя бы по такому важнейшему параметру, как энергопотребление. К примеру, обычный реактор ИЗР солнечной ионизации (настоящее искусственное солнце малых размеров) генерировал на пике 7,73 × 1024 ватт в сутки. Циклопическая цифра. О мощи флота и говорить нечего, стандартная счетверённая установка, какая есть на «Аккламаторах», имеет мощность в 200 гигатонн при скорости залпа где-то в 2-5 секунд на залп. Стандартный сдвоенный турболазер на крейсерах КНС типа «Щедрость» может расплавить ледяную луну диаметром в 1000 км за ОДИН выстрел. И тэ дэ и тэ пэ.
        • Кстати, телепортация в ЗВ таки есть — это гиперпространственные врата Гри и Ква, существовавшие в Дореспубликанскую эпоху. Имперские ученые изучали наследие этих рас, и, если бы не случился известный террористический бунт, со временем воспроизвели бы их технологии.
    • Галактическая Империя примерно на полпути между 2 и 3 типом: 69 миллионов обитаемых миров (сравните это с жалким миллиончиком у Империума), огромное энергопотребление, множество экуменополисов, флот, насчитывающий миллионы вымпелов, циклопическая армия в десятки триллионов солдат, надежная сверхсветовая связь.
  • Babylon 5: ворлонцы и тени близки к этому уровню, учитывая их способности по уничтожению миров, тем более что их родные миры нам так и не известны.
  • Star Trek: Федерация представляет собой совокупное объединение нескольких цивилизаций 1-го типа, которые очень прочно закрепились в альфа- и бета-квадранте благодаря использованию антиматерии и термоядерной энергии каждая по отдельности, занимают почти весь галактический рукав. Также показаны контролируемые путешествия во времени и звёздная инженерия. Из более приземлённых изобретений — репликация, позволяющая взаимно преобразовывать материю и энергию. Федерация успешно соперничает с гораздо большими и сильными государствами, такими как Борг и Доминион как технологически, так и по военной мощи.
    • Типичной цивилизацией-агрессором 1-го уровня является соседняя Ромуланская Империя. Она превосходит Федерацию лишь в плане вооружения (по мирному договору Федерации запрещено развивать систему маскировки, многие виды оружия запрещены, в том числе оружие массового поражения планетарного масштаба). При этом корабли Федерации — быстрые и крепкие универсалы — способны успешно противостоять чисто военным моделям ромуланцев.
    • Борги уже имеют огромный флот, тысячи (на конец 24 века больше 8472, впрочем несколько могут быть классифицированы как одна) ассимилированных цивилизаций и развитую систему связи в Галактике. Они уже доросли до трансварп-архитектуры (тоннели, позволяющие перемещаться на полгалактики за несколько минут), временных кораблей и занимают четверть галактики (гамма-квадрант), а потому подпадают под вторую категорию уже как самостоятельный вид.
    • Ещё один противник Федерации — Доминион. Технологически это милитаристское государство, сопоставимое с Клингонской Империей или Ромуланской Империей. Основной причиной их превосходства является армия Jem’Hadar. Это неприхотливые клоны, по уровню развития находящиеся где-то посередине между клонами из Звёздных войн и Сонтаранцами (раса клонов из Доктора Кто). Однако по размеру Доминион именно категория 2.
  • Starcraft: протоссы спокойно попадают на второй уровень, будучи способными создавать искусственные звёзды, чего уже достаточно для этого уровня.
  • Вселенная Стивена: цивилизация самоцветов относится также к II типу.
  • Galactic Civilizations: по существу, все цивилизации впоследствии доходят именно до этого уровня, включая в себя в итоге территории с населением до триллиона, а Звёзды Ужаса способны уничтожать звёзды. На границе с III типом талане до появления в этом времени, но это только их малая экспедиция, да ещё и лишённая практически всей технической базы.
  • Stellaris: дорастает игрок именно до этого. В наличие постройка миров-колец, сфер Дайсона и уничтожение планет, но всё это требует усилий. Примерно там же был исходный уровень падших империй, которые это тоже вероятно могли, ну и заодно Сайбрекс с Контингенцией.
  • Homestuck и Hiveswap: Альтернианская Империя. Сфер Дайсона не строят, но имеют под властью огромное количество звёздных систем.
  • «Орден Аарн» из цикла Иара Эльтерруса — создание биосферы планет, доступ к энергии других измирений и система телепортов в пределах звездного скопления.
  • Цикл Дети Вечности Лоры Андерсен — некоторые разумные артефакты(!) сами по себе — тип 2, например корабль Странницы для подзарядки использует звезды (после этого красный карлик остается). С Некоторые «хирургические операции» для разума вард-эсперов — требует энергии «примерно половину мощности средней звезды» (и при этом заработать столько — возможно, не на Земле конечно).
  • Warhammer 40.000 — Империум Человечества, а также, видимо, древнее человечество конца Тёмной Эры Технологий. Аналогичного уровня были эльдары до рождения Слаанеш, а вот К’тан и воевавшие с ними Древние достигали уже третьего типа, если не четвёртого.

Цивилизации 3 типа[править]

Цивилизации III типа — своей галактики; практически обязательно наличие тирьямпампации и сверхсветовой связи, абсолютная власть над материей и энергией, отмена запрета на трансгуманизм.

  • «Вселенная X»: Древние — III тип (как минимум).
  • Halo: Предтечи — III тип: все описанные требования соблюдены. Могли формировать планеты за 10000 лет, жили сколько влезет, создавали твёрдые поверхности из света — перечисление всего хватит на отдельную статью. Доисторические люди так же достигали этот уровень развития, но были отброшены на доиндустриальный уровень после войны с Предтечами.
  • Galactic Civilizations: Предтечи (Арнор и Лорды Ужаса) — III тип, ибо так и не выбрались за пределы своей Галактики, а самые крутые вещи вроде карманной Вселенной — спасибо кристаллу оставшемуся от местных богов, это не их заслуга.
  • Mass Effect — Жнецы. Именно они построили Цитадель и ретрансляторы массы, а большая часть их технологий заставляет даже наиболее продвинутых ученых Млечного пути восклицать: «это магия!». Каждый Жнец — по сути, целая цивилизация существующая в виде уникального сплава органической и неорганической жизни.
  • Star Wars — Бесконечная Империя. Ракатанцы творили настоящие чудеса темной стороны, которые даже 25 тысяч лет спустя остались непревзойденными. Всем известный гипердрайв — лишь дрянная человеческая подделка их основанных на Силе движков.
    • Галактическая Империя приближалась к этому этапу. А вот ее преемник Новая Республика — уже нет. И когда в Галактику вторглись в огромных количествах агрессивные чужаки, отразить их было нечем — Звезда Смерти и Имперский флот канули в лету. Домайданились.

Цивилизации 4 типа[править]

Цивилизации IV типа — большинства галактических кластеров, на этом уровне уже идут масштабы далеко за пределами того, что можно рассмотреть в масштабах произведений, если только для них это не местечковая разборка, либо же не уступает эпосам.

  • Star Wars: по всей видимости, это был высший этап развития целестийцев, правивших Галактикой задолго до Республики и даже раката. Духовный и технологический уровень этой расы поражает воображение и находится за пределами понимания разумных рас. Целестийцам, или Архитекторам, как их еще называют, приписывают создание целого ряда технологических чудес и аномалий, таких как скопление черных дыр Мау, станция Балансир и Космическая Турбина — оружие огромной разрушительной силы. Для их нужд были созданы и заселены целые звездные системы, такие как Кореллия. Для сдерживания своих врагов они создали огромное гиперпространственное возмущение вокруг Галактики, препятствующее любым сверхгалактическим перелетам. Могущество этой расы было так велико, что ей была подвластна даже Сила.
  • Странники из «Мира Полудня» Стругацких относятся к IV типу.
  • Starcraft: Зел’Нага, судя по масштабу действия во Вселенной как раз IV тип.
  • Might and Magic — Древние, сверхразвитое общество исследователей и демиургов.
  • Warhammer 40000 — Древние, сверхразвитое общество магов, исследователей и демиургов.

Цивилизации 5 типа[править]

Цивилизации V типа — всю энергию Вселенной. Это уже фактически, боги. В теории могут изменять некоторые или все законы природы своей Вселенной.

  • «Доктор Кто»: людской род в очень далёком будущем миллиарды лет спустя, побывав множество раз на грани полного уничтожения, превозмог все природные катаклизмы, все вторжения инопланетян, все кровавые войны и неоднократные распады Человеческих Империй, смог расселиться по всей Вселенной, заселив каждую галактику. Человечество — «третья великая цивилизация», то есть, единственные, кроме галлифрейцев и далеков, кто самостоятельно открыл технологию путешествий во времени.
  • Филип Жозе Фармер, серия «Многоярусный мир» — Властители создают карманные вселенные (впрочем, как это делается — уже забыли, а на каких принципах работала чудо-техника — забыли ещё раньше). Одна проблемка: их родная Вселенная — тоже «карманная».
  • «Звездные врата»: цивилизация Древних с машиной времени, путешествием в другие измерения и параллельные вселенные, извлечением энергии вакуума, и созданием жизни в пределах нескольких галактик. И это до становления энергетической формой жизни.
  • Лю Цысинь, серия «Задача трех тел» — неназванная древняя цивилизация может кидаться планетоидами, пробивающими звезды и уничтожающими всю планетарную систему[1], а если это не работает, понижает размерность пространства всей вселенной, в результате те, кто не сумел приспособиться, исчезают. Они это делают уже много миллиардов лет, и на самом деле пространство когда-то было десяти-с-чем-то-мерное, ирония в том, что это не помогает против их врагов, враги сами с усами.
  • Группа «Комплексные числа», песня «Неизбежность» — человечество расселилось по всей Метагалактике и окружило все звёзды сферами Дайсона. Но изменять фундаментальные законы Вселенной так и не научилось — звёзды эволюционировали до конечного этапа, и как человечество ни пыталось замедлить этот процесс, через 1019лет только один красный карлик остался пригодным для получения энергии, а человечество неизбежно откатилось ко 2-му типу и смиряется с бессмысленностью существования.

Цивилизации 6 типа[править]

Цивилизации VI типа — гипотетическая цивилизация, круче всех богов: если боги подчиняются каким-либо постулатным законам Вселенной, то шестой тип меняет любой такой закон по решению левой пятки, черпает энергию из нескольких Вселенных и может предотвратить тепловую смерть (когда выгорает весь водород и все звёзды станут либо чёрными дырами, либо нейтронными) родной.

  • «Доктор Кто»: цивилизация галлифрейцев, они же Повелители Времени — VI тип, благо как сказано, вполне были способны использовать всю энергию пространства-времени, что только была во Вселенной. Способны использовать энергию сверхновых, перемещаться куда и «в когда» угодно. Их космические корабли — живые вселенные бесконечного размера. На заре времён выпилили из реальности магию, установив во Вселенной линейное время и законы природы угодные лично им. Также они ответственны за создание Паутины Времени, которая привела к разрастанию единственной Вселенной до бесконечного Мультиверса. Их боятся самые страшные стаи космической саранчи, а в незапамятные времена им даже удавалось успешно воевать с Чу-Чу. Практически достигли физического бессмертия (не без дефектов, но в редких случаях, практически полного). Обладают нечеловеческой физиологией и психологией, однако в одном из эпизодов упоминалось, что физические тела им не особо и нужны: Повелители Времени используют их просто потому, что так удобно.
    • Их вечные враги далеки, которых галлифрейцы спровоцировали на становление абсолютными ксенофобами своей попыткой изменить их историю, предвидя, что они станут угрозой для Повелителей Времени в будущем. Начинали с уровня немногим превышающий земной, но за пару сотен тысяч лет сократили технологический разрыв с Галлифреем почти до нуля. Разразившаяся между далеками и галлифрейцами Последняя Великая Война Времени угрожала существованию всей Мультивселенной.
  • «Вселенная X»: Странники — VI тип. Занимались странным изменением констант мироздания, после чего прислали зонд, размером с солнечную систему, с одним из которых Древние воевали два миллиона лет, пока не уничтожили. И вполне вероятно — они всё ещё там.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — внезапно, Антиспиральщики и команда Гуррен Дана выходят на этот масштаб. Хотя бы по тому, что каждый из них смог материализовать достаточно материи, чтобы она заняла на пару порядков больше, чем есть во всей обозримой Вселенной места. В добавление — удары с мощью большого взрыва, атаки на годы в прошлое и будущее, создание собственной карманной Вселенной со своими законами физики. Самое забавное — при учёте численности Гуррен Дана даже на одного из них выходит достаточно энергии, чтобы они представляли VI уровень в одиночку. И да, они способны остановить тепловую смерть Вселенной, проблема сюжета как раз в противоположном — не допустить схлопывания её в чёрную дыру от переизбытка материи.
  • Halo: Предшественники — V тип, а может и больше: вкратце — обладали достаточным могуществом, чтобы сотрясать вселенную. Как они умудрились проиграть войну Предтечам (пусть она началась внезапно для Предшественников) — не совсем понятно, ибо Потоп (рожденный от выродившихся Предшественников), научившись контролировать их технологии, играючи крушил планеты и корёжил физические законы.
  • «Край времени» Муркока — 6 и не менее. Они уже даже сильнее богов! Бесконечно далёкие потомки нынешних землян и бесконечно могущественные существа, которые являются наследниками всех циклов человеческой цивилизации с нечеловеческой психологией и нечеловеческой физиологией. Время в их мире равно нулю — они живут в очень-очень-очень далёком будущем. А после них нет ничего. Совсем.
  • Некоторая загадочная цивилизация из другой Вселенной, которая отправила зонд к Культуре из одноимённого цикла (Иэн Бэнкс «Культура»). Примечательна тем, что один зонд мог не обращать внимания на всё, что могла выставить Культура.
  • Кью (Q) из вселенной Star Trek не подчиняются законам причинности и закону сохранения энергии, изменяют реальность щелчком пальцев и даже без него, имеют собственное измерение. Возникли эволюционным путём и есть намёки на то, что со временем человечество достигнет даже большего (хотя Кью — тот ещё тролль…).
    • Хранители (Preservers) — создатели гуманоидных видов.
    • Иконианцы — создатели сети Врат.
  • Айзек Азимов «Последний вопрос»/«Окончательный вопрос» — приходит именно к этому: к созданию новой Вселенной из погибшей тепловой смертью нашей Вселенной. А вообще на протяжение рассказа людская цивилизация уверенно развивается от второго типа до пятого включительно.
Космоопера и космическая НФ (сеттинг)
ПоджанрыВнутрисистемная космоопераЗатерянный ковчегЗвёздные королиИмперская космоопераКосмический вестернКосмопанкНаучная фантастикаПланетарный романс • …
Флот и космодесант:
личный состав
АдмиралАсКапитанКомандир авиакрылаКоммодорКосмодесантНавигатор • …
Флот и космодесант:
арсенал
Космические аппараты: АвианосецДесантный корабльЖивой корабльЗаконсервированный корабльЗвезда смертиЗвёздный истребитель vs Истребители не нужныЗвёздный разрушительКорабль-маткаКорабль поколений/Спящий корабль/Релятивистский звездолётКосмическая подлодкаКосмическая станцияКосмический дуршлагКрейсерЛинкор (дредноут) • ПланетоубийцаФлагманЦиклерЧужеродный корабль

Внутриатмосферная техника: Летающая техника и/или транспорт (автомобильдоскамотоциклподводная лодкатарелкатанк) • Роющая машина • Шагающая техника (боевой многоножникбоевой человекоподобный робот (огромный) • куроходэкзоскелет)

Смешанное/прочее: Автомат фон НейманаАвтопилотВойна в космосеДронДропподДропшипКосмическое минное полеКосмопланСиловое поле

Оружие: БластерБоевой электромагнитный излучательГранатомёт (ракетомёт) • ДезинтеграторМасс-драйвер (пушка Гауссарельсотрон) • Морозильная пушкаПлазмомётЯдовитая пушкаЭлектрическая пушкаЭнергоантиквариат (энергоклинок)
Флот и космодесант:
как оно действует
Системы космического корабля (Двигательная установкаНавигацияСистема жизнеобеспечения • Управление и ориентация) • Ситуации (Выход в открытый космосРазличные неполадкиСтыковка)
ШтампыАбордажАнабиозАнтигравитация vs Искусственная гравитацияБесславное будущееБиологическая цивилизацияБортовые орудия (Развернуться боком) • Будущее ради будущегоВ стиле Гагарина и АрмстронгаВеликий фильтрВидимые выстрелыВоздух по талонамВолшебные ускоренияВыбросить в шлюзГипер-драйв очень кстатиГиперсвязьГраницы в космосе • Да кто же их считать будет • Забыли про гравитациюЗемля — центр ВселеннойЗвёздные священники и космические церквиКинжальный бой в космосе • Космическая зараза • Космическая мегапушкаКосмическая мегаструктураКосмические шмотки (Глупая униформаНикто не носит аварийные скафандрыСкафандрСкафандр в облипочку) • Космический загар vs космическая бледностьКосмический океанКосмический холод • Космос (Дешёвый космосПлоский космосШумный космос) • Курсовая пушкаМечник со звездолётаМутагенМуха в медуНациональный исходНенужный ИсходОстановиться для перестрелкиПервая директива (Наблюдатели) • Планета бьёт Громадную ИмпериюПланета очень кстатиПохищение инопланетянамиПрыжок без скафандраРазноцветный космосРейхскомиссариат ЗемляСеть гиперпространственных туннелейСиндром электричкиСтеклянный командный мостикСупер-броняСупер-топливоТеперь в космосе!Тирьямпампация (гипердрайв) • Точки ЛагранжаУраганная декомпрессияЭклектичный исходСиловое поле • … Крутое: Разрушитель мировЧинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
Планеты
и т. п.
Однообразная планета: Вулканическая планетаВыжженная радиацией планетаЛедяная планетаПланета-болотоПланета ВодаПланета ЛесПланета ЛунаПланета НебоПланета-пустыняРадиоактивная планетаРаскалённая планетаЭкуменополис Другое: АстероидыБезводный океанВенераВот упал метеорит…Двойная планетаЖивая планетаМарсМёртвая космическая станцияПланета ИксПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаПолая планетаШелезякаФаэтон
Инопланетная биосфераБезопасная инопланетная биосфераБиохимических барьеров не существуетВсе планеты землеподобныМежвидовое скрещиваниеМир смерти vs Райская планетаРастения как на ЗемлеТоксичная планета Шкала землеподобности инопланетных биосфер
Места обитанияГород под куполомИмперияИскусственный мирКолония (Забытая колония) • Корабль поколенийКосмическое поселениеПодземный городСело ПланетовкаФедерация • …
СеттингБанальный космосБлестящие башни и тогиВсего одна ГалактикаПар и плазмаРазвитое древнее человечествоРжавое будущееСтандартный космооперный сеттингЦивилизацияЭклектичное будущееЭра гаснущих звёзд
Люди vs нелюдиВторжение инопланетян (Чужие среди нас) • Единство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЛюди — воиныЛюди выживутЛюди доминируютЛюди — дипломатыЛюди — лидерыЛюди — особенныеЛюди — середнячкиМы пришли с миромОтсутствующие инопланетянеПантропия
ПрочееИскусственная экосистемаЗакон ДжонаКак достать космический корабльПервый контактСуповой набор фантастического оружияТерраформинг • Типичные ошибки (Авторы фантастики не понимают порядок величинАнтиквариат с приставкой «энерго»Не в ладах с астрономией)
Навигация
  1. Собственно, человечество и само придумало такую технологию, но сумело-таки зашантажировать захватчиков самоуничтожением Солнечной системы — так что прибегнуть к собственно самоуничтожению не пришлось.