Шкала эффективности тирьямпампации

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Итак, у нас есть некий способ перемещения на большие расстояния, прежде всего — межзвездные. А насколько он хорош? Это — шкала, ранжирующая такие способы по удобству и эффективности использования, а также — возможным опасностям.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Насколько быстро получается путешествовать?
    • 5 класс. В полтора-два раза быстрее скорости света. В итоге и Эйнштейн негодует, и все остальные грустят.
    • 4 класс. Скорость — несколько, максимум десяток-другой скоростей света. Получается всё равно долго, но по крайней мере можно успеть за одну человеческую жизнь.
    • 3 класс. Значительно быстрее чем обычным способом, вместо многовековых перелетов — недели, месяцы, для сверхдальних расстояний — годы.
    • 2 класс. Из одного края галактики в другой можно переместиться за пару дней.
    • 1 класс. Можно за считанные минуты переместиться из одной галактики в другую.
    • 0 класс. Скорость просто не имеет значения.
  • А насколько далеко получится?
    • 5 класс. Есть фиксированные точки, в которые можно перемещаться. В любые другие придётся перемещаться скоростью, одобренной Эйнштейном.
    • 4 класс. То же, что и в предыдущем, но можно лететь куда-то в сторону, однако скорость слишком низкая из-за того что мобильные гипердвигатели слишком медленны (5-10 световых скоростей).
    • 3 класс. У гипердрайвов есть определённые границы применения, так что перелететь махом от одного края галактики до другого не выйдет, но перемещаться между звёздными скоплениями можно спокойно.
    • 2 класс. Гипердрайв ограничен лишь масштабами галактики, и вполне возможно разрабатывают уже супергипердрайв, с которым можно заглянуть и в другие.
    • 1 класс. Можно попасть в любую точку вселенной, или же границы настолько огромны, что их можно не учитывать.
    • 0 класс. Возможности гиперпрыжка не ограничиваются вселенной.
  • Сложность производства
    • 6 класс. Какое производство, мы его только нашли?
    • 5 класс. Всей цивилизации придётся напрячься для создания одного образца.
    • 4 класс. Для производства таких вещей требуются силы мегакорпораций и правительств. О массовом производстве говорить рано, но несколько уже есть. Сюда же — если требуется Хренполучий, возможно в большом количестве.
    • 3 класс. Пусть в основном гипердрайвом владеют военные и правительственные корабли, частные лица уже могут создать себе судно с такой фишкой, если вложат достаточно бабла и не будет лишней напряжёнки с бюрократами.
    • 2 класс. Ничего особо сложного, Хренополучий не нужен, но и собрать на коленке не получится.
    • 1 класс. Гипердрайв можно собрать в любом гараже из подручных материалов, чего не найдется в гараже — можно купить на Митинском радиорынке или его местном аналоге.
    • 0 класс. Зачем собирать — телепорты буквально на деревьях растут или валяются на каждом углу.
  • И куда гипердрайв можно приспособить?
    • 5 класс. Существуют только стационарные Врата, имеющие вполне себе астроинженерные размеры. Мобильный гипердрайв невозможен в принципе или возникают какие-то совсем уж запредельные сложности.
    • 4 класс. Собственный гипердвигатель потянут только многокилометровые линкоры и им подобные гигантские корабли.
    • 3 класс. Помещается и работает на вполне себе небольших кораблях, в том числе частных прогулочных яхтах.
    • 2 класс. Гипердрайв можно воткнуть хоть на одноместный истребитель.
    • 1 класс. Гипердрайв может носить с собой человек.
    • 0 класс. Никаких устройств для тирьямпампации не требуется вообще.
  • А не опасно?
    • 5 класс. Нужно быть полностью отбитым или самоубийцей, чтобы пытаться так путешествовать, риск смерти или чего похуже близок к 100 %.
    • 4 класс. Каждое такое путешествие — как игра в русскую рулетку, опасностей много, и подстерегают на каждом шагу, но просочиться можно.
    • 3 класс. Опасности есть, в том числе и при соблюдении ТБ, но в целом, они достаточны редки, чтобы применение было оправдано.
    • 2 класс. При соблюдении правил ТБ ничего особо опасного.
    • 1 класс. Опаснее улицу переходить.
  • Насколько изучен предмет сверхсветового перемещения?
    • 5 класс. «Да мы только нашли хреновину, тыкнули куда-то, и вон, у какой-то синей звезды». Как вариант, сверхсветом уже давно пользуются, но его не производят, а покупают или где-нибудь по другому обретают, руководясь принципом «Не взрывается и хорошо».
    • 4 класс. Только обнаружили принципы, согласно которым можно перемещаться на сверхсветовой, теории ещё сырые и от этой технологии может прийти много неожиданностей.
    • 3 класс. Производство и использовании этой технологии уже не сводится к «Тыкнуть пальцем в небо и помолиться», однако есть цивилизации, которые могут перемещаться куда дальше, быстрее, экономичнее и безопаснее.
    • 2 класс. Эта технология уже столь же хорошо изучена, как у нас двигатели внутреннего сгорания. Неожиданных открытий и происшествий можно не дожидаться, но если всё-таки обнаружится, то это хороший кандидат на сюжетообразующий поворот.
    • 1 класс. Из этой области выжат максимум, и ничего нового обнаружить, скорее всего к сожалению, уже ничего не смогут.
  • Энергоёмкость и способность к непрерывной эксплуатации
    • 5 класс. Перед каждым полётом нужно заряжаться под завязку, а перелёт флота может ощутимо уменьшить целую звезду.
    • 4 класс. На несколько не слишком дальних полётов хватит, но риск оказаться посреди ничего, причём враждебного, без возможности его быстро покинуть весьма реален.
    • 3 класс. Чтобы энергия иссякла нужно десятки раз совершать прыжки без подзарядки, например оказаться по другую сторону галактики от вашей цивилизации.
    • 2 класс. Космические корабли могут целые месяцы и годы действовать, не подзаряжаясь.
    • 1 класс. Нужно тысячи а то и астрономически долго скакать по вселенной, чтобы энергия стала иссякать.
    • 0 класс. Вопрос энергии просто не стоит.
  • Последствия повреждения гипердвигателя
    • 5 класс. Ладно ещё сам корабль погибнет, так заберёт с собой ближайшие планеты и звёзды.
    • 4 класс. Гарантированный ёпздец кораблю.
    • 3 класс. Корабль сильно шандарахнет, а двигатель восстановлению не подлежит, экипажу останется только уповать на эвакуацию.
    • 2 класс. Двигатель вполне можно восстановить в полевых условиях, главное, не оказаться впритык со вражеским флотом.
    • 1 класс. Гипердвигатели восстанавливаются в считанные секунды, или же сломать двигатель не особо легче, чем уничтожить весь корабль.
    • 0 класс. В общем, гипердвигатель уничтожить невозможно, или можно, но чем-то запредельным, вроде взрыва на всю галактику или божественного вмешательства.
  • Как с навигацией? (предлагается добавить)
    • 5 класс. Очень плохо. Летим туда, не знаем куда. Сюда же, если сверхсветовые перемещения возможны только через врата или с использованием навигационных буев, каких-то иных общеизвестных ориентиров, без них - полёт вникуда.
    • 4 класс. Получше. Небольшие прыжки осуществляем достаточно точно, точность прыжков серьёзно падает с расстоянием. Для дальних прыжков необходимы навигационные буи/очень долгий и сложный расчёт курса/разбивка больших прыжков на серию малых/какие-то иные ориентиры. При поломке навигационных приборов в полёте полёт, скорее всего, кончится печально.
    • 3 класс. Корабль самостоятельно прыгает на значительные расстояния, сравнимые с теоретическими максимальными возможностями двигателя. Внешние ориентиры не требуются, но расчёт прыжка, особенно дальнего, довольно сложен, точность с расстоянием может незначительно падать, для дальних прыжков может требоваться квалифицированный навигатор или очень дорогой дефицитный навигационный компьютер. При поломке навигационных приборов можно как-то выкрутиться, либо их не особо сложно починить.
    • 2 класс. Корабль способен самостоятельно и достаточно точно расчитать прыжок на любое расстояние в пределах возможностей гипердрайва и известных навигационных карт. Навигация не совсем банальна, требуются специально обученные штурманы или сложные компьютеры, но в целом достаточно хорошо освоена. Поломка навигации маловероятна, скорее всего, если она произойдёт, выкрутиться удастся.
    • 1 класс. Без проблем можно прыгнуть на любое расстояние в пределах возможностей гипердрайва с почти абсолютной точностью, расчитать перелёт можно чуть ли не на смартфоне. Навигация совершенно банальна. Поломки практически исключены.
    • 0 класс. Летим, куда хотим, с абсолютной точностью, безо всяких навигационных ограничений. О поломке речи не идёт вообще.

Трактовка результатов[править]

Стандартное замечание для шкал: написанное ниже — условность. Конкретный сеттинг может отличаться от описанного здесь.

    • от 4 до 5 — а может ну её, такую тирьямпампацию?
    • от 3 до 4 — для межзвездных и прочих перелетов нужны весьма веские основания, позволить себе могут не только лишь все.
    • от 2 до 3 — Все пользуются, но достаточно обоснованно, в развлекательных и прочих «несерьезных» целях — вряд ли.
    • от 1 до 2 — Скорее всего у нас Банальный космос. Пользуются все, о возможных минусах тоже в курсе все.
    • 1 и ниже — совсем обыденный космос. Пенсионерке смотаться в 7 утра на рынок на Альдебаран, ведь там картошка на 3 рубля дешевле? Да запросто!

Вычисленные результаты[править]

Звездные войны[править]

2 — сеттинг банального космоса, что не удивительно.

  • 2 — Местный гипердвигатель вполне позволяет пересечь Галактику за несколько дней. Если он достаточно хорош, а лоцман знает как правильно пользоваться особенностями топологии гиперпространства.
  • 1,5 — Гипердрайв ограничен Галактикой и парой соседних карликовых. Вокруг Галактики есть гиперпространственные возмущения, не позволяющие улететь далеко, но если бы его не было — можно было бы улететь и в другие.
  • 2 — Гипердвигатель очень массов и доступен практически всем.
  • 2,5 — Можно воткнуть хоть на истребитель, хотя зачастую истребители пользуются внешними гипер-двигателями либо путешествуют на борту кораблей-носителей.
  • 2 — Теоретически можно «выйти из гипера слишком близко к звезде или планете, и тогда полёт получится совсем короткий», но на практике это невозможно при соблюдении правил навигации.
  • 1,5 — За тысячетелия эксплуатации и развития гипердвигателей вряд ли осталось что-то, что ещё можно изобрести, но отдельные умельцы дорабатывают двигатели своих кораблей.
  • 2,5 — Большие корабли могут быть автономны годами, небольшим нужна дозаправка через несколько прыжков.
  • 2 — Двигатель как правило можно починить в полевых условиях. Или хотя бы временно реанимировать.
  • 2 — Навигация за десятки тысяч лет письменной истории освоена хорошо, есть специальные навигационные компьютеры для расчёта курса. Корабли без проблем и потерь прыгают на галактические расстояния, на расчёт курса требуется сравнительно небольшое время.

Warhammer 40.000[править]

Варп — 3,28. Едва ли не самый опасный способ перемещений, но люди им пользуются, так как реальной альтернативы-то и нет. Точнее, была… в Тёмную Эру Технологий.

  • 2 — достаточно быстро.
  • 3 — реально получается летать только в пределах досягаемости Астрономикона.
  • 2 — конструкция варп-движков известна всем.
  • 3 — достаточно большие корабли, на яхты конечно не поставишь, но и Линкор не обязателен.
  • 4,5, если не все 5. Крайне опасно, с чем можно столкнуться в Варпе и чем это может кончиться — описано в основной статье.
  • 3 — варп является далеко не самым эффективным способом перемещения в сеттинге, те же некроны летают быстрее и эффективнее.
  • 3 — скорее всего. Вход в варп и выход из него очень затратны по энергии, да и нахождение в Варпе требует постоянной работы поля Геллера.
  • 4,5 — кораблю в случае повреждения однозначно хана, будет просто сожран демонами. Более того, есть существенные риск притащить с собой какую-нибудь дрянь из Варпа в ходе перехода в реальный мир. Также есть риск захвата корабля демонами Варпа в своих целях. В таком случае в реальный мир выйдет уже одержимый демонами корабль.
  • 4,5 - любые перемещения в Варпе зависят от Астрономикона. Без него возможны только совсем уж короткие варп-переходы, и то они очень и очень опасны.

Безынерционный двигатель некронов - 2,1. Пожалуй, лучший способ сверхсветовых перемещений в сеттинге.

  • 1,5 - точно быстрее кораблей Империума.
  • 1 - никаких особых ограничений.
  • 2 - скорее всего так, учитывая огромную сложность двигателя, но некроны их выпуск освоили хорошо.
  • 3,5 - обычно такие движки стоят на довольно больших кораблях.
  • 1 - особых опасностей нет.
  • 2 - для некронов. Технология безынерционного перемещения ими изучена хорошо. Техножрецы Империума даже не понимают, о чём речь, и думают, что это магия.
  • 5 - флот реально может погасить целую звезду при заправке. Самый энергоёмкий движок в сеттинге.
  • 2 - скорее всего.
  • 1 - вероятно так.

Альфред Бестер, «Тигр, тигр» (1956)[править]

0,9 баллов. Все земляне умеют телепортироваться (это называется джонт\джантировать) силой мысли, но им приходится запоминать координаты площадок. Главный герой уникален — он один умеет телепортироваться в космосе и в особом состоянии - даже несколько раз переместился во времени.

  • 1 балл — мгновенный прыжок.
  • 1,5 балла — прыжки ограничены известными пользователю точками, но преодолеваемое расстояние — индивидуальная особенность.
    • Опять же ничто не мешает телепортироваться в место, которое ты видишь через окно или через забор — для защиты от бродяг и преступников богачи обзаводятся целыми лабиринтами на входе в дом.
  • 1 балл — ничего сложного, все способны усвоить способ. Сложности есть только у людей с травмами мозга или контузией.
  • 0 баллов — этому можно просто научиться и телепортироваться силой мысли, никаких движков не нужно.
  • 1 балл — безопасно, если ты знаешь куда телепортируешься. Можно прыгнуть вслепую, и если оказаться в толще земли то.. получится взрыв.

Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра» (1988)[править]

В далекой юности Асмур пытался найти объяснение этому в старинных книгах, напечатанных еще до Черных Времен — когда существовали институты, университеты, исследовательские лаборатории… Он нашел множество непонятных слов: гиперпространственная трансгрессия, континуум субизмерений, имманентная телекинетика. Смысл их был утерян безвозвратно, и ему пришлось отказаться от своих поисков и продолжать бездумно пользоваться чудесной способностью посылать в любое место — хоть на другую планету! — любую вещь, или человека, или самого себя. Или только голос.

Жители планеты Джаспер владеют умением телепортации, чем и пользуются в своих космических путешествиях и обычной жизни. Итого 1,5 балла.

  • 1 балл — мгновенный прыжок.
  • 1 балла — хоть на другую планету или корабль на орбите, любое место где уже побывал
  • 3 балла — землянам этой силы не видать, это исключительно умение жителей Джаспера.
  • 1 балл — безопасно

Иван Ефремов, «Час Быка»[править]

Звездолеты Прямого Луча — примерно 2,6. Вполне себе удобный способ перемещения, применяется даже для секс-туров на Эпсилон Тукана.

  • 2 — собственно перемещение по «прямому лучу» происходит не мгновенно, но очень быстро.
  • 0 — люди долетели и до Туманности Андромеды и до М-51 и уже ломятся в Антимир. Вселенная слишком тесна!
  • 5 — С точки зрения современного человека, люди Эры Встретившихся Рук — самые натуральные Люди-Плюс, автор подводит развернутый философский базис, почему Звездолет Прямого Луча может создать только коммунистическая цивилизация.
  • 3 — «Темное Пламя» достаточно маленький корабль, гораздо меньше досветовых звездолетов времен «Туманности Андромеды», размерами и формой сравним со зданием цирка в каком-нибудь провинциальном городе. Первый земной ЗПЛ, «Нооген», был еще меньше.
  • 3 на момент действия основной части романа, такие перелеты — вещь крайне рискованная и неизученная: можно провалиться в антимир, можно выскочить внутрь звезды (что и произошло в конце концов с «Ноогеном»). В дальнейшем освоились и стало 2.
  • 2 — изучили достаточно хорошо, в том числе с философской точки зрения, особых сюрпризов от Прямого Луча не ждут.
  • видимо 3 — энерговооруженность даже «Темного Пламени» позволяет без проблем и путешествовать и вести пропаганду среди аборигенов.

Братья Стругацкие, Мир Полудня[править]

2,1 — странно, у нас же банальный космос!

  • 1,5 — за считанные минуты может, и не между галактиками, но внутри нашей галактики — точно. «Все корабли дальнего действия, Д-космолёты, работают только на принципе сигма-деритринитации: у светового барьера они чрезвычайно сильно искажают форму мировых линий и как бы прокалывают риманово пространство». («Полдень, XXII век»).
  • 2 — нет данных, что можно перемещаться в другие галактики.
  • 2,5 — частные лица космолёты не строят, но приобрести их не просто, а очень просто.
  • 3 — работает на кораблях для частного пользования.
  • 1 — «При выходе из Подпространства всегда существует опасность оказаться слишком близко к какой-нибудь тяготеющей массе, а может быть, даже и внутри нее. Правда, опасность эта является чисто теоретической. Вероятность ее гораздо меньше вероятности угодить точно в печную трубу Эрмитажа, вывалившись над Ленинградом из стратоплана. Во всяком случае, ни то, ни другое событие ни разу не имело места за всю историю человечества». («Попытка к бегству»).
  • 2 — технология изучена хорошо.
  • 3 (?) — когда космолёт заряжается, вокруг него снижается температура. Заведомо хватит на полёт в другую звёздную систему.

1,8 — Нуль-транспортировка (нуль-Т) — банальная технология, общественный транспорт который используется для перемещения по Земле («Жук в муравейнике», «Волны гасят ветер»), вероятно, и ближнему космосу (как минимум Луна упомянута в «Парне из преисподней»).

  • 0 — мгновенно, как только набран индекс места назначения.
  • 5 — существует сеть кабин нуль-Т, перемещаться можно только по сети.
  • 2,5 — частные лица нуль-Т не строят, но кабины доступны любому обитателю Земли.
  • 2 — кабинка может быть размером как сельский нужник.
  • 1 — никаких данных об опасности.
  • 2 — технология изучена хорошо.
  • 0 — неясно, откуда берётся энергия, но проблем с ней явно нет.

Vorkosigan Saga[править]

Сеть гипертуннелей — 2. Все пользуются, и от этой сети и отталкивается цивилизация. Вообще странно, здесь же банальный космос.

  • 1 — сам переход по туннелю мгновенный, больше времени уходит на перелеты от одного туннеля к другому.
  • 5 — Сеть туннелей — природное явление, она стационарна, все туннели в известной части галактики, похоже, уже открыты. «Бродячие» туннели теоретически возможны, но только теоретически. До звезд, где нет туннелей, добраться можно если только на субсветовых кораблях в обычном космосе.
  • 2 — корабли с двигателями Неклина, необходимыми для перелетов по туннелям, строятся на верфях очень многих планет, в том числе и относительно отсталых. Двигатели Неклина подробно не описываются, но во времена действия Саги ничего особо сложного из себя не представляют.
  • 3 — У многих аристократов есть свои роскошные корабли небольшого размера.
  • 1 — некоторые люди испытывают нечто вроде морской болезни в момент перехода, никаких других осложнений нет.
  • 1,5 — технология изучена почти полностью, создавать новые гипертуннели, судя по всему, невозможно в принципе. Максимум «выжимания нового» — показан в романе «Комарра»: попытка террористов дестабилизировать туннель к Барраяру в надежде, что он схлопнется и изолирует ненавистную им систему. Получилось совсем не то и не так.
  • 1 — двигатели Неклина жрут энергии видимо совсем мало, проблем с этим ни у кого ни в одной книге не было.

Вселенная Хонор Харрингтон[править]

Есть три варианта тирьямпампации: 1) Импеллерный двигатель — субсветовое движение в нормальном пространстве с крайне высокими ускорениями за счёт гравитационного градиента, некий вариант двигателя Алькубьерре; 2) Гипер — движение быстрее света в «смещённом в сторону» пространстве-времени; 3) Сеть П/В туннелей, позволяющая мгновенные переходы из точки в точку. Все варианты гравитационно обусловлены и эксплуатируются с помощью гравитехнологий. Обычный субсветовой импеллерный полёт не будем считать отдельной тирьямпампацией, за исключением смещения в гиперполосы, он полностью эквивалентен гиперу.

  • Гипер — 3 (есть разные степени смещения, т. н. «полосы» гипера, чем выше/быстрее, тем опаснее), П/В туннели — 1 (переход занимает несколько минут и отлично отработан технически).
  • Гипер — 3 (межзвездные полёты), П/В туннели — 5 (фиксированные «терминалы» П/В сети). При острой необходимости можно совершать длинные полёты (десятки месяцев) в гипере, эквивалентные по дальности П/В переходам, но это делается только от большой нужды (блокировка П/В терминалов во время военных действий, например).
  • 3 — богатые частные лица спокойно заказывают на верфях личные корабли, способные как на гипер, так на П/В скачки.
  • 3 — минимальные масса и размер корабля ограничены размерами реактора и гравитационных узлов, создающих т. н. «паруса Варшавской». Крупная яхта — да, истребитель — нет.
  • Гипер — 3 — выход из строя гравитационного компенсатора означает мгновенную смерть экипажа и пассажиров, а на высоких ускорениях и разрушение корабля. Случается весьма редко (единичные случаи за десятки лет), но случается. Движение в высоких полосах гипера опасно, но военные корабли к этому прибегают по необходимости. П/В туннели — 2 — переход через изученные терминалы на исправном корабле занимает минуты и практически безопасен.
  • 2 — технология изучена, но иногда случаются интересные находки (сверхсветовая связь, например).
  • 2, 3 — зависит от размеров корабля (и запасов топлива), а также от режимов эксплуатации гравитационных узлов и скорости их износа.

Стивен Кинг, «Долгий джонт»[править]

Собственно джонт — 1,9. Простой способ, возможная опасность должна быть общеизвестна, так что то, что произошло в рассказе, можно объяснить только преступной халатностью работников космопорта.

  • 0 — Мгновенное перемещение между двумя установками.
  • 5 — Прежде чем перемещаться, нужно поставить «на том конце» установку, поэтому до других звезд сначала летят беспилотные аппараты в обычном космосе на досветовых скоростях.
  • 1 — абсолютно ничего сложного, первую установку её изобретатель собрал буквально в своем сарае. Никакого хренполучия, только электричество.
  • 1 — установку небольшого размера можно носить с собой, из подручных материалов при наличии электричества можно расширить для перемещения бОльших объектов.
  • 2 — С перемещением неживых предметов никаких проблем . А вот чем сложнее нервная система живого существа, тем хуже. Перемещаться можно только в бессознательном состоянии, что будет с человеком при попытке джонтироваться в сознании — лучше прочитайте.
  • видимо 4 — как работает джонт, судя по всему, так никто толком и не понимает.
  • 0,5 — если есть 220 вольт, проблем не будет.

Сергей Лукьяненко, дилогия «Звездная тень»[править]

Джамп: 1,7 для людей — люди стали в галактическом сообществе «извозчиками». Для остальных рас формально 2,7, но неприменимо для всех, кроме Счетчиков.

  • 0 — Джамп происходит мгновенно.
  • 3 — прыгнуть можно в любом направлении, но на фиксированное расстояние — около 12 световых лет. Изменить это расстояние невозможно, судя по всему оно является одной из фундаментальных констант нашей Вселенной. Соответственно приходится выстраивать курс из нескольких прыжков, чтобы попасть в нужную точку .
  • 1 — упоминается, что модель первог джамп-двигателя собрали нищие студенты в лаборатории.
  • 2 — ГГ в начале летает на «Спирали». Кто не в курсе, реальная «Спираль» была размером с внедорожник.
  • 1,5 для людей — в момент прыжка человек испытывает ни с чем ни сравнимое наслаждение, перед которым меркнут все возможные удовольствия. Известны случаи, когда пилоты сходили с ума и направляли корабль в бесконечную серию прыжков. Для всех иных рас — 5: пришельцы в момент прыжка либо гибнут либо необратимо сходят с ума.
  • 3 — сама технология джампа хоть и не до конца понятна, но сюрпризов от нее не ждут. Единственный известный способ лучше — у Геометров (см. ниже).
  • 3 — упоминаются серии в десятки джампов на маленьком шаттле типа «Бурана».

Способ Геометров — судя по всему, 1-1,5, судя по всему практически идеальный способ перемещения, лишенный недостатков джампа, но не мгновенный. Подробно не описывается.

«Кин-дза-дза!»[править]

Гравицаппа — 2. Почти идеально, главное — не приближаться к Альфе и следить за своим имуществом — желающие спереть гравицаппу найдутся на любой обитаемой планете.

  • 1 — «Фьюить — в любую точку Вселенной за три секунды».
  • 3 — А вот здесь не всё так однозначно. «Фьюить — в любую точку Вселенной за три секунды» — в любую, да вот только мимо планеты Альфа не проскочить.
  • 3 — сама гравицаппа и есть хренполучий, стоит достаточно дорого (хоть и не запредельно), купить можно в любом городе.
  • 1 — Гравицапу спер Скрипач и спрятал в портфеле (она размером с яйцо какого-нибудь орла), прикрутить можно к любому пепелацу.
  • 1 — дядя Вова и Скрипач даже не заметили самого перемещения.
  • 5 — судя по сеттингу, основная масса и пацаков и чатлан даже не представляет принцип действия гравицаппы. Сделать свою не могут, приходится покупать.
  • 0 — никаких дополнительных источников энергии не замечено.
  • X, скорее всего 2 или 1 (полный диапазон от 2,5 до 1) — гравицаппы ни разу не ломались, поэтому узнать, насколько сложно их уничтожить и насколько большие это вызывает разрушения невозможно. Можно предположить, что 2.5 или 1.5 — гравицаппа, скорее всего, по прочности такая же как и остальная чатлано-плюканская техника, сопутствующих разрушений вызывать не должна, из-за её ценности противник с большим шансом уничтожил бы экипаж или весь остальной корабль, ибо себе нужнее; главный вопрос в том, что гравицаппа дорого стоит и её принцип работы не известен, так что маловероятно, что серьезную поломку можно было бы починить в полевых условиях (будь устройство гравицаппы простым, их начали бы массово собирать из хлама, и их цена упала бы), хотя с другой стороны, она вполне может быть и очень ремонтопригодной. Поэтому 2.5 в случае если гравицаппы сложно чинить и 1.5, если легко.

Машинка перемещений — 1 или даже меньше. «Система простая: нажал — и дома!». Устройство размером с брелок для ключей, позволяющее мгновенно переместиться в любую точку Вселенной. Идеальный способ путешествий, можно даже не расписывать по категориям. Только заряды машинки ограничены и не говорится как их пополнить.

Star Trek[править]

Обычный варп-двигатель — 2,44. Довольно сложная в рамках сеттинга технология, доступная далеко не каждому и используемая по делу. Существенным недостатком является невысокая по сравнению с другими видами типьямпампации скорость.

  • 3 — Варп путешествия между звёздными системами занимают часы и дни, обогнуть значительную часть Галактики — годы
  • 1 — Границ как таковых нет, но скорость перемещения не так высока, как хотелось бы.
  • 3 — Варп-двигатель достаточно сложен и доступен далеко не всем.
  • 3,5 — Корабли с варп-двигателями достаточно велики, но явно не многокилометровые линкоры.
  • 3 — Есть теоретический риск с чем-то столкнуться, но крайне маловероятно.
  • 3 — Ещё есть, куда расти в плане технологий, до того же практического использования Трансварпа федерации расти и расти, а Борги справляются с этим без особых сложностей.
  • 2 — В сеттинге бывают многолетние экспедиции без дозаправки.
  • 2,5 — Двигатель не всегда можно починить в полевых условиях.
  • 1 — Не похоже, чтобы с навигацией были какие-то сложности, расчёт курса достаточно банален.

Вавилон-5[править]

Гиперпространство — 3,3. Пользуются все и давно, хотя что это такое — так толком и не понимают.

  • 2,5 — полеты к самым дальним известным мирам занимают максимум недели, правда однозначной корреляции между расстояниями в обычной Вселенной и гипере нет.
  • 3 — теоретически через гипер можно долететь вообще в любую точку, но главное ограничение — наличие приводных маяков и возможность их установки в привязке к объектам нашей Вселенной. Так что в сериале всего одна галактика — невозможно установить маяки в межгалактической пустоте. В силу особенностей топологии гипера, часто приходится пилить от одной зоны перехода до другой в обычном пространстве.
  • видимо 3 — для строительства Зон перехода нужен некий Хренполучий «Квантий-40», за которым вечно охотятся пираты; но вроде бы добывается он много где. Корабли строят чуть ли не все, включая младшие расы из Лиги Неприсоединившихся Миров, так что ничего особо сложного нет.
  • 4 — прыжковые движки на кораблях имеют весьма немалые габариты и дикое энергопотребление, поэтому их ставят на корабли не меньше крейсеров. Все кто поменьше, пользуются стационарными Зонами перехода. «Белую Звезду» сейчас не рассматриваем — это уникальный проект на ворлонских технологиях (кстати, небольшие корабли ворлонцев в самостоятельных прыжках замечены не были).
  • 3 — главная опасность гиперпространства — невозможность в нем ориентироваться без приводных маяков, поэтому отказ навигационной системы корабля — практически гарантированная гибель. Слухи о НЕХах, живущих в гипере, всё-таки оказались правдивы (см. «Крестовый поход»), но данные НЕХи во-первых, живут только в глухих уголках, где нет особого траффика, во-вторых, особой опасности не представляют.
  • 3,5 — строить гипердвижки и зоны перехода умеем, сама технология — видимо ворлонская, никто из известных человечеству рас не является её изобретателем. Ворлонцы же видимо и заложили современную сеть зон перехода. Более эффективные способы есть — как минимум дракхи на технологиях Теней сделали некий переход, работающий мгновенно (см. фильм «Призыв к оружию»).
  • 4 для крейсеров с собственным гипердрайвом. Излюбленный тактический прием в сериале — подловить атакующий флот на выходе из гиперпространства и вынести, пока у них просадка энергии после прыжка.

Квантовое пространство из «Затерянных сказаний» — 2,4. Всё-таки достоверных сведений очень мало.

  • около 2 — Гораздо быстрее обычного гипера.
  • 3 — видимо примерно те же ограничения, что и для обычного гипера.
  • 4 — осилил только Альянс.
  • 2 — «Вален» — явно очень небольшой корабль, везет только 1-2 пассажиров.
  • 4, если верна фанатская гипотеза, что Квантовое пространство — это Третье пространство из одноименного фильма. В этом случае каждый перелет действительно можно сравнить с игрой в русскую рулетку.
  • предположительно 3 — работает, строить умеют, но «есть еще куда расти».
  • видимо 2 — явно экономичнее.

Звёздные врата[править]

2,94 — Вратами пользуются почти все, у кого на планете они есть. Но это условно-невоспроизводимый (Толланцы таки смогли) артефакт древней цивилизации.

  • 0 — Перемещение занимает менее секунды.
  • 1 — Врата есть в нашей галактике, соседних и даже весьма удалённых.
  • 6 — Новые врата производятся уцелевшими агрегатами Древних, только одна технически развитая цивилизация в нашей галактике смогла повторить их.
  • 3 — Врата весят 30 тонн, их можно транспортировать, как обычный груз, а так же открывать/закрывать прямо на борту. Ограничение сети — одни Врата на планету.
  • 2 — Не стоит подходить к Вратам в момент открытия — и проблем не будет. И лучше подождать с путешествием при солнечных вспышках — вас переместит в целости и сохранности , но время прилёта будет не по расписанию.
  • 4,5 — Люди и другие современные цивилизации имеют смутное представление о принципах работы: на уровне бумажки, проткнутой карандашом.
  • 1 — Врата подзаряжаются из окружающей среды: свет, молнии, тепло, электросеть — всё сгодится.
  • 4 — Закрытие или повреждение врат во время перемещения гарантированно разрушает всё, что проходит через них в этот момент.
  • 5 — Фиксированные врата.

Mass Effect[править]

Ретрансляторы массы — 3,28. Вся галактическая цивилизация по сути построена вокруг них.

  • 1 — Перебрасывают корабль к другому ретранслятору мгновенно. Есть мнение, что ретрансляторы даже не ускоряют объекта, а телепортируют их, чем объясняется то, что Сарен и Шепард, ретранслировав туда, не размазали ни себя, ни Цитадель.
  • 2 — можно попасть в любую точку галактики.
  • 6 — новые ретрансляторы строить не умеем, под силу только Жнецам.
  • 5 — ретранслятор в Солнечной системе открыли еще в XX веке, он считался спутником Плутона. Вполне себе небесное тело. Мобильные именно ретрансляторы невозможны.
  • 1 — даже при прохождении многочисленных флотов случаев столкновения кораблей при выходе не зарегистрировано. Каких-либо возможных проблем тоже не замечено. Как выяснилось во второй части, для нынешних обитателей галактики точность перемещения +-1500 — отличный результат, но Жнецы и корабли их рабов имеют систему «свой-чужой», которая многократно повышает точность прыжка.
  • 5 — опять же, куда-то нас перемещает и вроде не взрывается.
  • 0 — ни разу не описан ретранслятор, у которого электричество кончилось. Когда один такой взорвали, была выпилена целая звёздная система.
  • 5 — см. пункт выше.
  • 4,5 — - Ретронслятор - это именно что стационарные врата, но ретрансляторы делятся на первичные (расстояние переброски - десятки тысяч лет, но связан только с одним таким же) и вторичные (расстояние переброски поменьше, но можно прыгнуть на любой ретранслятор в радиусе действия). Поэтому плюс полбалла за вторичные ретрансляторы.

Сверхсветовой двигатель — 2,6. Если бы не необходимость разрядки ядер и довольно жёсткие последствия поломки ССД, может и без ретрансляторов бы обходились.

  • 2 — Описываются скорости в 200 световых.
  • 3 — В основном между звёздными системами перемещаются через ретрансляторы массы, ибо корабельные ССД могут за допустимое время непрерывной работы покрыть разве-что несколько световых лет, потому колонизация и экспансия с запретом на открытие новых ретрансляторов и застопорилась.
  • 3 — нулевой элемент — наше всё!
  • 2 — вроде есть даже одноместные корабли с такими движками.
  • 1 — Похоже, абсолютно безопасно.
  • 4 — опять же основано пусть и на широко используемом, но мутном принципе, о котором известно лишь как оно работает, но не как такое возможно.
  • 3 — после нескольких часов непрерывного полёта необходимо сделать пит-стоп у планеты или звезды. Но дело скорее не в энергии, а её излишках.
  • 4,5 — Разрушение ядра резко переводит корабль на досветовую скорость, одновременно выделяется огромное количество радиации во все стороны, да и накопленный двигателем статический заряд заодно разрядится на корпус корабля, спалив всё оборудование и экипаж. Короче, катастрофа.
  • 1 - Не похоже, чтобы возникали какие-то проблемы с навигацией.

Schlock Mercenary[править]

Cистема Врат:

  • 2 — Врата фиксированы в звёздных системах. Пролететь галактику можно, но за очень приличное количество прыжков.
  • 5 — можно прыгнуть только от Врат к другим Вратам. Подключение новых систем к Вратам осуществляется их доставкой сугубо по Эйнштейну и является для системы важнейшим событием, наравне с зарождением разумной жизни. Соответственно, одной из высших мер воздействия на разумных является отключение Врат в системе.
  • 3,5 — Хранители производят и обслуживают Врата достаточно массово, но секреты производства и принципа действия хранят свято.
  • 5 — Врата, собственно и есть.
  • 1 — Хранители — уважаемая корпорация, и всё у них работает, как швейцарские часы. А вот когда Хранителей хорошо прижмёт, то выясняется, что у Врат есть несколько неофициальных функций, например полное копирование проходящих объектов, и Хранители поставили фишку с копированием и потрошением мозгов других разумных на поток.
  • 1 для Хранителей, 5 для всех остальных — монополия, однако. В среднем 3.
  • 0 — неясно, есть ли у Врат предел нагрузки вообще. Например, скопировать индивидуума миллиард раз одновременно — вообще не вопрос.

Итого: 2,8 — все пользуются, но на Хранителей-монополистов нехорошо косятся.

Терапорт после его изобретения Кевином Андреясном:

  • 0,5 — масса и дальность влияют не столько на скорость терапорта, сколько на скорость его запуска и расход энергии. Но если её хватает, то можно попасть и в другую галактику, и даже в скопление экзогалактических объектов.
  • 1 — смотри выше. Межгалактические прыжки ограничены только расходом энергии.
  • 3 — сам движок достаточно прост, но для энергообеспечения требуются аннигиляторные реакторы, а для их производства и работы — транспостурановые элементы таблицы Менделеева (ТПУЭ) и нейтроний. Как отмечает Кевин, имеет место bootstrap problem — для производства ТПУЭ уже нужен аннигиляторный реактор.
  • 2 — клетка-терапорт вполне может быть одноместной и даже разборной.
  • 2 — к терапорту прилагается и описание поля отрицания терапорта (teraport area denial, TAD). Сам физический принцип позволяет при достаточном энергозапасе пробивать чужие поля отрицания.
  • 2 — Кевин таки гений (на всю голову), но обнаружение системы long gun и его удивляет. А потом и законсервированных кораблей Эйно-Оафа…
  • 2 для бытовых и даже военных целей, сверхлинкоры класса Battleplate и гиперкрепости объёмом в кубический километр и больше терапортируются без проблем. 5 для межгалактических прыжков — для этого надо использовать сверхмассивную чёрную дыру в центре галактики как генератор, и то хватает на заброску ключевого отряда, а не полноценной армии.

Итого: 1,8 — Кевин подарил разумным обитателям галактики доступ в обыденный космос, выложив технологию и схемы своего изобретения в открытый доступ. Это дало начало новой эпохе — Терапортационным Войнам. Как оказалось позднее, на фоне грядущего межгалактического конфликта эти войны оказались лёгкой разминкой.

Spore[править]

У каждого космического корабля имеется собственный межвёздный двигатель; у игрока он варьируется от первого до пятого уровня, разница между ними только в увеличении области перелёта.

  • 2 — трудно определить, как именно течёт время в игре на космическом этапе, но в теории, при максимальной прокачке двигателя и не беря время на подзарядку, за пять минут реального времени можно спокойно перескочить из одного рукава галактики в другой. Внутри игры это, скорее всего, будет равняться нескольким дням или месяцам.
  • 3 — именно то, что написано — у межзвёздного двигателя есть строго зафиксированная область вокруг корабля, куда корабль может отправиться в одно мгновение.
  • 3.5 — неизвестно, изготавливаются ли двигатели из какого-то материала, поэтому следует взять в учёт их стоимость: двигатель второго уровня легко приобретается за 75.000 или 150.000 спорлингов, в то же время как стоимость двигателя пятого меняется от 1.000.000 до 2.000.000 спорлингов. Для сравнения: за примерно 100к спорлингов можно обустроить целый город, гигадетонатор обойдётся 5 млн спорлингов, или 2.5 млн если покупать у воинов, максимальная стоимость покупки звёздной системы 10 млн спорлингов. То есть гипердвигатели не такое уж и дешёвое удовольствие, а самые крутые могут себе позволить лишь реально крутые империи.
  • 2 — чисто внешне можно создать корабль из одного небольшого серого кубика и двигатель спокойно туда поместится.
  • 1 — никаких неполадок, работает стабильно и без ошибок; существом на одноимённом этапе куда опаснее передвигаться по карте.
  • 1 — изучен досконально и полностью.
  • 3 — зависит от уровня топливного бака корабля, но даже при минимальном первом можно достаточно далеко улететь от своей родной планеты; другой вопрос — как вы будете искать обратный путь или соседнюю империю для подзарядки, если не запаслись батарейками в багаже.

Итого: 2,2 — здесь это не более, чем одна из основных составляющих для любого космического корабля.

Генератор Червоточины. Летаем между фиксированными в пространстве чёрными дырами, каждая из которых связана только с одной такой же. 2,5 - Способ перемещения скорее дополнительный, на изведанных чёрных дырах позволяет очень нехило экономить время на прыжках между удалёнными частями Галактики.

  • 0 - Моментально прыгаем от одной чёрной дыры к другой, без каких-либо видимых затрат времени.
  • 5 - Перемещение между фиксированными точками.
  • 5 - Судя по тому, что открывается этот эксперимент далеко не сразу и для его открытия нужно изрядно попутешествовать по космосу, а цена у него достаточно существенная, в производстве он очень и очень сложен.
  • 2 - Аналогично предыдущему пункту.
  • 1 - Совершенно никаких рисков полёт через чёрную дыру в игре не создаёт.
  • 4 - Опять же: открывается он не сразу, по ходу игры не совершенствуется. Можно предположить, что когда-то в будущем его бы сделали совершеннее, но это спекуляции.
  • 0 - Расхода энергии на использование генератора червоточины в игре нет.
  • 1 - Вопрос уничтожения генератора не стоит, но вместе с кораблём уничтожить можно.
  • 5 - Вопрос навигации поставить невозможно, т.к. перемещаемся между фиксированными точками.
Космоопера и космическая НФ (сеттинг)
ПоджанрыВнутрисистемная космоопераЗатерянный ковчегЗвёздные королиИмперская космоопераКосмический вестернКосмопанкНаучная фантастикаПланетарный романс • …
Флот и космодесант:
личный состав
АдмиралАсКапитанКомандир авиакрылаКоммодорКосмодесантНавигатор • …
Флот и космодесант:
арсенал
Космические аппараты: АвианосецДесантный корабльЖивой корабльЗаконсервированный корабльЗвезда смертиЗвёздный истребитель vs Истребители не нужныЗвёздный разрушительКорабль-маткаКорабль поколений/Спящий корабль/Релятивистский звездолётКосмическая подлодкаКосмическая станцияКосмический дуршлагКрейсерЛинкор (дредноут) • ПланетоубийцаФлагманЦиклерЧужеродный корабль

Внутриатмосферная техника: Летающая техника и/или транспорт (автомобильдоскамотоциклподводная лодкатарелкатанк) • Роющая машина • Шагающая техника (боевой многоножникбоевой человекоподобный робот (огромный) • куроходэкзоскелет)

Смешанное/прочее: Автомат фон НейманаАвтопилотВойна в космосеДронДропподДропшипКосмическое минное полеКосмопланСиловое поле

Оружие: БластерБоевой электромагнитный излучательГранатомёт (ракетомёт) • ДезинтеграторМасс-драйвер (пушка Гауссарельсотрон) • Морозильная пушкаПлазмомётЯдовитая пушкаЭлектрическая пушкаЭнергоантиквариат (энергоклинок)
Флот и космодесант:
как оно действует
Системы космического корабля (Двигательная установкаНавигацияСистема жизнеобеспечения • Управление и ориентация) • Ситуации (Выход в открытый космосРазличные неполадкиСтыковка)
ШтампыАбордажАнабиозАнтигравитация vs Искусственная гравитацияБесславное будущееБиологическая цивилизацияБортовые орудия (Развернуться боком) • Будущее ради будущегоВ стиле Гагарина и АрмстронгаВеликий фильтрВидимые выстрелыВоздух по талонамВолшебные ускоренияВыбросить в шлюзГипер-драйв очень кстатиГиперсвязьГраницы в космосе • Да кто же их считать будет • Забыли про гравитациюЗемля — центр ВселеннойЗвёздные священники и космические церквиКинжальный бой в космосе • Космическая зараза • Космическая мегапушкаКосмическая мегаструктураКосмические шмотки (Глупая униформаНикто не носит аварийные скафандрыСкафандрСкафандр в облипочку) • Космический загар vs космическая бледностьКосмический океанКосмический холод • Космос (Дешёвый космосПлоский космосШумный космос) • Курсовая пушкаМечник со звездолётаМутагенМуха в медуНациональный исходНенужный ИсходОстановиться для перестрелкиПервая директива (Наблюдатели) • Планета бьёт Громадную ИмпериюПланета очень кстатиПохищение инопланетянамиПрыжок без скафандраРазноцветный космосРейхскомиссариат ЗемляСеть гиперпространственных туннелейСиндром электричкиСтеклянный командный мостикСупер-броняСупер-топливоТеперь в космосе!Тирьямпампация (гипердрайв) • Точки ЛагранжаУраганная декомпрессияЭклектичный исходСиловое поле • … Крутое: Разрушитель мировЧинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
Планеты
и т. п.
Однообразная планета: Вулканическая планетаВыжженная радиацией планетаЛедяная планетаПланета-болотоПланета ВодаПланета ЛесПланета ЛунаПланета НебоПланета-пустыняРадиоактивная планетаРаскалённая планетаЭкуменополис Другое: АстероидыБезводный океанВенераВот упал метеорит…Двойная планетаЖивая планетаМарсМёртвая космическая станцияПланета ИксПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаПолая планетаШелезякаФаэтон
Инопланетная биосфераБезопасная инопланетная биосфераБиохимических барьеров не существуетВсе планеты землеподобныМежвидовое скрещиваниеМир смерти vs Райская планетаРастения как на ЗемлеТоксичная планета Шкала землеподобности инопланетных биосфер
Места обитанияГород под куполомИмперияИскусственный мирКолония (Забытая колония) • Корабль поколенийКосмическое поселениеПодземный городСело ПланетовкаФедерация • …
СеттингБанальный космосБлестящие башни и тогиВсего одна ГалактикаПар и плазмаРазвитое древнее человечествоРжавое будущееСтандартный космооперный сеттингЦивилизацияЭклектичное будущееЭра гаснущих звёзд
Люди vs нелюдиВторжение инопланетян (Чужие среди нас) • Единство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЛюди — воиныЛюди выживутЛюди доминируютЛюди — дипломатыЛюди — лидерыЛюди — особенныеЛюди — середнячкиМы пришли с миромОтсутствующие инопланетянеПантропия
ПрочееИскусственная экосистемаЗакон ДжонаКак достать космический корабльПервый контактСуповой набор фантастического оружияТерраформинг • Типичные ошибки (Авторы фантастики не понимают порядок величинАнтиквариат с приставкой «энерго»Не в ладах с астрономией)
Навигация
Научная фантастика
ЛитератураBobiverseАлиса СелезнёваАстровитянка • Аэлита • Берег динозавровВеликий КристаллВеликое Кольцо (Великое Кольцо/Туманность АндромедыЧас Быка) • ЗвероловЛожная слепотаЛунная Радуга • Люди как боги • Мечтают ли андроиды об электроовцах?Марсианин • Олаф Стэплдон (Последние и первые люди • Создатель звёзд) • Память о прошлом ЗемлиПродавец приключенийРоза и ЧервьСлово о драконеСобачье сердцеСолярисФаэты
Авторы: Александр Беляев (Властелин мираГолова профессора Доуэля • Небесный гость • Продавец воздухаЧеловек-амфибия) • Эдгар Райс Берроуз (Барсум) • Рэй Брэдбери • Жюль Верн (Двадцать тысяч льё под водой) • Сергей Лукьяненко (Лабиринт отраженийТанцы на снегу/Геном) • Абрахам МерритБратья Стругацкие (Град обреченныйМир Полудня (Обитаемый островТрудно быть богом) • Пикник на обочинеПонедельник начинается в субботу/Сказка о ТройкеУлитка на склоне) • Герберт Уэллс (Война мировМашина времениОстров доктора МороЧеловек-невидимка)
Кино2035: Город-призракАвалонБегущий по лезвиюБегущий по лезвию 2049Джонни-мнемоникЗвёздный десантКапсулаКибервойныЛюди в чёрномМатрицаМонстроНазад в будущееНачалоНирванаОхотники за привидениямиПарк юрского периодаПотрошителиРайон №9СуррогатыТерминаторХищникЧужойЭкзистенцияКонец света (фильм)
Советская фантастика: Большое космическое путешествиеГостья из будущего • Дорога к звёздам • Кин-дза-дза!Космический рейс • Луна (фильм 1965) • Марс (фильм 1968) • Москва — Кассиопея / Отроки во вселенной • Планета бурь • Приключения Электроника • Семь стихий • Через тернии к звёздам • Я был спутником Солнца …
Телесериалы4400АндромедаВавилон 5ГероиДевочка из океанаДоктор КтоЗа граньюЗемля: Последний конфликтКонтинуумЛекссНа краю ВселеннойОстаться в живыхПараллельные мирыПервобытноеПотерянная комнатаСветлячокСекретные материалыХранилище 13ШтаммЭкспансия • …
МультипликацияВАЛЛ-ИФутурама • Перевал • Тайна третьей планеты
Аниме и мангаGundamΠΛΑΝΗΤΕΣRocket Girls • …
ИгрыCrysisDeus ExHalf-LifeMass EffectMechWarriorPhoenix PointPrey (2017)Вселенная X
Визуальные романыHarmoniaInfinity (Never 7 • Ever 17 • Remember 11 • 12Riven • Code_18) • Planetarian: Chiisana Hoshi no YumeScience Adventure (Chaos;HeadSteins;Gate • Robotics;Notes • Chaos;ChildSteins;Gate 0) • YU-NO
ПрочееBattleTechТрон
ПоджанрыАтомпанкДизельпанкКиберпанкКосмическая опера (имперская космоопера) • МехаОдин день из будущегоМикромирПосткиберпанкСоларпанкСтимпанкТехнофэнтезиХронофантастика • …
ХронофантастикаАльтернативная история (Точка бифуркации) • Альтернативный таймлайнВременная петляВременное кольцоВременной парадокс (Глагольно-временная хронокаша, Темпоральная константа) • Временной факторВремя Сан-ДимасаКапсула времениМашина времениМастер времениОстров времениПринцип наилучшего развития событий (Закон Годвина для путешествий во времени) • Ребёнок из будущегоХронокашаЭффект бабочки Попаданец: Обратный попаданецПараллельный попаданецПопаданец в чью-то головуПопаданец против попаданцаПришелец из прошлогоХвостик попаданцаГруппа попаданцев
БудущееБудущее не оправдало ожиданий vs Датировка по электронике/Датировка по экономикеБудущее ради будущегоДалёкое будущееНаше время + 20Нескоро-нескороОдежда (в облипочкукак в будущемкак в настоящемкак в прошлом) • Один день из будущегоРетрофутуризмСиндром ТрансметаСтандартный космооперный сеттингЧерез недельку нашей эрыЭклектичное будущее
Шкалы хорошие и разные
Существаангелыбогивампирывеликаныгномыдемоныджинныдраконызомби (старая шкала) • инопланетелюдиоборотниоркисупергероиэльфыманьяки
ТехнологииИИОЧБР (комфортность пилотирвания) • Шкала КардашёватирьямпампацияТехнические уровниШкала Кардашёва
Организации и объединенияармиибандымаги (комфортность бытия) • правителяобыватели (комфортность бытия)
ПрочееШкала токсичности фэндомовШкала ебучих шакаловШкала антропоморфизмаИзмерение силы канонаШкала способностей персонажейШкала свободы действийстепени различия фракций (быстрый, сильный и хитрыйклассификация фракций)