The white chamber
The white chamber — первая, и увы, единственная игра ныне закрытой Studio Trophis, космохоррор, выполненный в виде point-and-click квеста.
Сюжет[править]
Мы играем за девушку, которую, как мы впоследствии узнаем, зовут Сара, которая очнулась в техноготичненьком гробу на некой космической станции, на которой нет больше никого живого, и на которой творится непонятная паранормальная хрень. В процессе исследования станции нам предстоит узнать что тут стряслось, и куда подевался остальной её персонал…
Приквел[править]
Планировался приквел истории под названием «The {grey} tower», который раскрывал бы предысторию событий основной игры, и глубже прорабатывал бы игровой мир, но из-за закрытия студии приквел теперь доступен только в формате аудиопьесы, скачать и послушать её можно на сайте разработчиков игры.
Персонажи[править]
- Сара Эриксон — загадочная девушка, очнувшаяся в гробу, единственный выживший член персонала. На самом деле она старший исследователь, изучавший загадочный космический Артефакт, лишившись ума под его воздействием, она просто перебила остальной персонал.
- Артур Андерсон — младший исследователь и по совместительству корпоративный шпион, недавно прибывший на станцию. Перед смертью от рук Сары смог вступить в контакт с Артефактом, и в результате смог неслабо отомстить убийце, превратив корабль в её персональное Чистилище.
- Др. Гудвин, медик. Сброшен Сарой на лопасти вентиляции, из опасения что он сорвёт её план.
- Командующий Трент. Начал подозревать Сару в убийствах, за что был ею обезглажен и утоплен в душевой.
- Дик Ли, исследователь. Нечаянно был убит Сарой во время спора о судьбе Артефакта, собственно, с этого всё и началось…
- Уайлс, офицер безопасности. Сара по-подлому убила его со спины и утопила, так как боялась разоблачения через камеры слежения.
Тропы и штампы[править]
- Рисовка под аниме — фирменная фишка студии.
- Игра за злодея/О боже, это женщина! — Сара, от начала и до конца. Одержимая Артефактом, просто поубивала всех на станции. Впрочем, если по ходу прохождения Сара проявит сострадание к погибшим, те в итоге отпустят её с миром.
- Они выкололи мне глаза — можно найти голову с вырванными глазами. Сами глаза лежат в коробке по соседству.
- Простить за красивые глаза — чисто фансервисная протагонистка, которая в случае хорошей концовки может легко отделаться и заслужить спасение и прощение за убийство минимум пяти человек. Возможно с прикрученным фитильком, так как долгие годы инфернальных пыток на проклятой станции вполне могут сойти за пребывание в колонии особо строгого режима…
- Скример — если правильно ввести пароль от робота до того как он станет известен по сюжету, вас напугают страшной безглазым лицом Ли.
- А уж если вы перережете скальпелем проводок, который не велено было…
- Тентакли — один из монстров, бывший Ли.
- Всё было розыгрышем — специальная шуточная концовка, которая получается в случае если проходить игру строго по гайду от разработчиков. Заканчивается тоже «шуточно».
- Участь хуже смерти — все на станции, особенно Сара. С прикрученным фитильком в случае с хорошей концовки — станция уничтожена, Сара спаслась, однако…
- Плохой хороший конец — …зловещий Артефакт спасся тоже…
- Шо, опять? — в умеренно плохой концовке главную героиню отправляют на новый круг испытаний, и она снова просыпается в саркофаге, как и в начале игры.
- Музыкальный триппер — эмбиент, сочинённый Закиром Рахманом, просто очешуителен…
- Особенно композиция Egress, особенно оригинал 1994.
Интересные факты[править]
- Ричард Перрин, один из создателей игры, является поклонником Final Fantasy VII, что нашло отражение в дизайне персонажей игры.
- Внутри железного ящика, где лежат вырванные глаза, нацарапана следующая цитата: «Where we're going we won't need eyes». Это является отсылкой к культовому фильму ужасов «Сквозь горизонт».
Ссылки[править]
Сайт студии — http://www.studiotrophis.com