Игра за NPC
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Странный гибрид двух тропов: литРПГ, рассказывающая про игру… NPC. Ну или, как минимум, за него. В лучшем случае герой — человек, из-за бага получивший тушку неписи вместо игрового аватара. В других случаях в игре прокачиваются ИИ, как местные-сбойные, так и загруженные извне. А бывает и так, что виртреальность настолько реалистична, что неписи ничем не отличаются от игроков, буквально как в старых рогаликах: также движутся, также прокачиваются, также управляются продвинутой нейросетью, только у них она на железа работает, а не на белковой пасте. Этические аспекты игры в этом случае вызывают вопросы, но на это редко обращают внимание. Куда интересней было бы узнать мотивацию создававших это программистов…
Примеры[править]
Литература[править]
- «Сага про хоббита» — главный герой (да и вообще все герои, которые не люди) по идее должны были быть NPC, но почему-то обрели самосознание и развитый интеллект.
- «Бета-тестеры» — прародители и это успели предсказать. Правда, «игру» видно только со стороны игроков. Бывший дизайнер Кеша пробовал себя в программировании и выдал мелкому боссу Комбату общий пул мощностей и на босса, и на его «свиту». Хитрый ИИ догадался, что чем больше у него подчинённых — тем он сам умнее. И приписал к себе всех мобов, до каких смог дотянуться. Получился коллективный разум немаленькой мощи, превративший стандартную локацию в крутой рейд, который ушатывали всем сервером. Уж не так ли зародилась идея для следующего пункта? Да и многих остальных тоже?
- «Пивной барон» Ивана Магазинникова — в стандартную непись — трактирщика в Яслях — загрузили военный ИИ, пусть и с порезанным из-за недостатка мощностей функционалом. И понятное дело, что ему теперь нужно завоевать весь цифровой мир.
- «Homo Ludens» Дана Лебэла — главный герой находит странный предмет и превращается в игрока. Как оказалось, наш мир — игра, а люди — по умолчанию неписи.
- «Иллюзии не отбрасывают тени» Андрея Имранова.
- Дилогия «Дорогой мертвеца» Павла Корнева. В результате хакерской атаки главный герой оказывается заперт в теле неигрового персонажа.
- «Андердог» Ильи Громова — протагонист не просто непись, он еще и неудачник. При рождении ему достался баг — нулевой уровень, который не дает ему возможности прокачиваться и повышать статы. Интересно реализованная идея, умеренные рояли, хороший слог.
- Sword Art Online: Алисизация — Из всех сотен тысяч (если считать полуразумных монстров-миллионов) местных жителей реальным человеком является только один из двух протагонистов, никаких принципиальных отличий от неписей не имеющий. И вообще он там практически посторонний, так как всё это военный проект для разработки разумных боевых дронов.
Сетевая литература[править]
- «Земли Меча и Магии. Ящеры» от Mercenary — литстратегия цикла «Земли меча и магии» от лица НПС.
Кино[править]
- Free Guy (2021) — дословно «свободный парень», но надмозг назвал фильм в прокате «главный герой», хотя он вообще не герой игры, а NPC из-за глюка получивший прокачку и возможность выполнять квесты
Мультсериалы[править]
- ReBoot, aka «Компьютерные войны» — персонажи живут внутри домашнего компьютера и во всех играх (которые никогда не повторяются) играют за NPC и противостоят пользователю.
Аниме, манга и ранобэ[править]
- The Legendary Mechanic («Легендарный Механик») — Китайское ранобэ, в котором герой обнаруживает себя исекайнувшимся в прошлое своей любимой игры ещё и как NPC, что с одной стороны означает отсутствие респауна и кнопки выхода, а с другой даёт несколько уникальных возможностей, вроде получения «опыта» за обучение своим умениям игроков и возможности создавать и выдавать квесты. Хотя как читатель узнает: это никогда не было игрой, да и сама "Система" это пополам банальный интерфейс отображения и особая технология
Прочее[править]
- Epic NPC Man, веб сериал про жизнь неписей в игре Скайкрафт, пародии на Варкрафт. Используется чтобы пародировать штампы компьютерных игр вообще и ММО конкретно, но со временем появилось не только множество персонажей с историей и характерами, но и (вроде бы) сюжет отом как неписи со временем учатся и осознают ложность (и глючность) своего мира.
Реальная жизнь[править]
- Поскольку мало кто из нас влияет на глобальный сюжет, все мы в каком-то смысле неписи.