Сила природы

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Магия природы»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Не загрязняйте природу!

Этой способностью обычно наделяют лесных эльфов, фей, а если дело происходит в космоопереблагородных дикарей, живущих в гармонии со своей планетой. Этой силе поклонялись древние славяне, индейские и африканские племена и, в некотором роде, древние египтяне. Отсюда черпают силы всевозможные лесные существа (вроде лешего и кикиморы), а также друиды. Эта сила позволяет понимать растения и животных, делать погоду и многое другое…

Да, это она — Власть над природой.

Как и в случае с геокинезом, возможности данной «стихии» очень обширны. В понятие «природа» можно запихнуть столько же смысла, как и в «землю». В концепцию Аспекта Природы и природной магии входит аж пять отдельных дисциплин, а это, на секундочку, больше, чем в некоторых других сверхспособностях.

  • Власть над природой или Natural Magic[1]. Прерогатива друидов, добрых феечек и всякого тварья лесного и болотного. Такая абилка позволяет лучше понимать саму сущность природы, разговаривать с животными или растениями (sic!), благословлять. В особо запущенных и божественных случаях природная магия позволяет напрямую менять законы природы — обычно только живой, но иногда и не только. Многие подвиды сабжа нашли своё отражение именно здесь.
    • Сюда же и прямой контроль живности в широком смысле этого слова. Когда лес сам расчищает путь, деревья и кустарники расступаются, а всякие интересные зверьки не разевают пасть и комары не кусают.
Магия Природы в действии (геокинез прилагается).
  • Магия жизни или Биомагия. Так же именуется Биокинез или Витакинез (первое из греческого, второе из латыни). Даёт ключ к контролю над органикой — целительство, воскрешение, создание мутаций, которые таки дают суперспособности и вообще любые биологические манипуляции, вплоть до банального «марионеточного» управления своими жертвами, нанесения незаживающих ран (записываются в генетический код) и манипуляции чистой биологической энергией — жизненной силой любого организма. Сюда же входит регенерацияутебяжрегенерация), физическая суперсила, суперскорость и суперчувства и становление человеком-плюстрансчеловеком). А также — ограниченные ментальные манипуляции путём воздействия на мозг.[2]
    • Спорным является положение Магии крови в этой классификации. Если управление кровью используется для лечения или контроля жертвы — это именно этот подвид сабжа. Если же она служит для накопления магических сил с помощью жертвоприношений — это совсем другое.
    • Вообще у этой способности весьма сложные отношения с тьмой, в частности, с Некрокинезом. И с Некромантией тоже. С одной стороны Магия смерти — антипод Магии жизни. А вот с другой — Биологическая энергия может быть и положительной, и отрицательной, как в D&D.
  • Погода. Метеокинез. Вообще стоит на грани со всеми стихиями подряд. Способность узконаправленная, заточена на контроль природных явлений и погоды. Весьма полезное умение — не боятся забыть дома зонтик или обезвредить вулкан. Или пробудить.
  • Анимагия — тоже узконаправленная сверхспособность. Позволяет превращаться в животных, возможно лучше понимать их и говорить с ними. Подробности в соответствующей статье (примеры — там же).
  • Алхимия, травничество[3]. Вообще-то не сверхспособность, а скорее ремесло. Хотя… ситская алхимия позволяет изменить природу вещей… Эта дисциплина так же граничит с управлением растениями. За подробностями и примерами — в другую статью.

Персонажи, тесно связанные с природной стихией очень схожи с теми, кто выбрал свет. Они нередко такие же жизнерадостные и открытые для общения. Однако Мать-Природа всё же берёт вверх — «природники» нередко бывают чудаками, часто на босу ногу (иногда это имеет самую буквальную причину: чтобы их магия работала, им требуется прямой контакт с землёй). И в то же время многие друиды и шаманымудрецы и предсказатели. В аниме таких персонажей очень часто одаривают зелёными, светящимися глазами или вертикальными зрачками — в том случае, если персонаж анимаг или имеет тесную связь с природой.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Улитка на склоне»: Славные Подруги из Леса умеют делать мёртвое живым, а живое — мёртвым (и это совсем не то же, что убивать!). (Биокинез)
  • ПЛиО: Варги и другие оборотни. Управляют животными, сливаясь с ними разумом.
    • Дети Леса (полулегендарная нечеловеческая раса) владели искусством управления природы в совершенстве.
    • Ещё не до конца раскрыта роль богорощ и чардрев, но что они связаны с сабжем, очевидно.
    • Вообще вся тема старобожного Севера так или иначе связана с Силой природы.
  • «Ведьмак»: друиды.
  • Марина и Сергей Дяченко, «Осот (Земля веснаров)». Веснары способны ускорять как рост растений, так и старение людей и животных.
  • Г. Л. Олди, «Циклоп» — Амброз Держидерево, придворный маг королей Тер-Тесета. Форм-фактор любого его колдовства — выпущенные из тела корни, которыми чародей может проделывать самые разные вещи. Широко использует контроль растений, но не только.
    • Его учитель, Н’Ганга Шутник. Учитывая форму, в которой он существует, для любого физического действия использует магию. Например, чтобы переместиться с места на место, оборачивается роем пчёл.
  • «Дикая ведьма» Лине Кобербёль — ведьмы потому и дикие, что находятся в гармонии с дикой природой.
  • «Цветок камалейника» — фактически запрещена магия природы как языческая. Причём Церковь двуликого Ира смахивает на мраккультистов, так как у Ира есть два лика — светлый и тёмный. А ещё в этой Церкви всем заправляют рептилоиды, а «зверушками» Ира являются инсектоиды.

Кино[править]

  • Sky High (надм. «Высший пилотаж») — Лайла Уильямс. Контролирует растения. (Природа).
  • Star Wars. Способность Тёмной стороны по управлению мидихлорианами и самой жизнью. Наилучшего результата достиг Дарт Плэгас. (Биокинез)
    • Джедаи-целители тоже существуют и могут многое. Но на манипуляции с генами при помощи Силы наложен жесточайший запрет. Именно с них начался один из первых расколов ордена Джедаев...

Телесериалы[править]

  • Heroes — Линдерман, Исши Накамура. (Биокинез)
  • Вселенная «Стрелы» — Виксены (Мари Маккейб и её бабушка Амайя Дживе). Используют тотем Ананси, чтобы призывать духи различных животных и временно наделять себя их силой (например, огромной силой гориллы/носорога/слона/медведя, скоростью и ловкостью гепарда, орлиной способность летать, скрытностью хамелеона, быстрым плаванием дельфина/тюленя, и т. п.).

Мультфильмы[править]

  • «Принц Египта» — неожиданно, Моисей: Сепфора обнаружила, что его пастушеский посох зацвел. Мотив очевидно позаимствован из Библии, где пророс миндалём и расцвёл посох его брата Аарона, единственный из посохов, положенных в Скинию Завета начальниками еврейских племён, как знак от Бога, что ему и его потомкам отдается священство — однако в данной интерпретации Аарон станосится чуть ли не «роном уизли», а сила природы исходит от Моисея ещё до прямого выражения его избрания Всевышним.
  • LEGO Elves — Фарен.

Мультсериалы[править]

  • W.I.T.C.H. — Корнелия Хейл.
  • «Сказочный патруль» — Маша.
  • Winx Club — Флора.
  • «Чёрный Плащ» — доктор Бушрут, мутант (полуутка-полурастение), который может управлять любой флорой.
  • WacFu — принцесса Амалия.
  • «Совиный Дом» — Уиллоу.

Комиксы[править]

  • Вселенная DC: все персонажи, входящие в Зелень, The Green (стихийная сила, связывающая все растения) — Флороник Мен/Сеятель, Болотная Тварь, Ядовитый Плющ, Чёрная орхидея, Шип, Урожай, Тифе Холланд, Зелёный фонарь Алан Скотт в версии The New 52, Juniper.
    • Похожая сила - Багрянец/Краснота, The Red (связывает всех животных, в том числе и людей). Среди входящих в неё персонажей - Энимал Мен и Виксен.
  • Вселенная Marvel: Эликсир — мутант «уровня Омега», способный контролировать биологическую структуру любой органической материи, включая его собственной тело. (Биокинез)
  • «Перец и Морковка» («Pepper and Carrot») — Пеппер няшка, любит эту магию и честно пыталась ей овладеть. Но, увы, всемогущий рандом благословил её совершенно другими способностями — она на редкость сильный хаотик. Последняя попытка вырастить цветок закончилась для неё фус-ро-дой местного разлива, от которой одноклассниц пришлось по всему двору собирать. Пришлось ей переквалифицироваться на Хаос — противно, но зато хорошо получается.

Аниме и манга[править]

  • One Piece. Усопп. Растения и огонь (Природа)
  • Насуверс: большинство магов хоть немного, но пользуются биокинезом. Даже Широ, который одно название, что маг, использовал магию для улучшения зрения. Признанный мастер биокинеза — пастырь недобрый Котомине Кирей.
  • When They Cry — Ева Беатриче. Обладает целительством (Биокинез)
  • Покемоны растительного типа.
  • Миры Миядзаки: Принцесса Мононоке.
  • Наруто: Хаширама Сенджу владеет стихией дерева, благодаря чему мог создавать целые леса, контролировать биджу, использовать самые мощные целительные техники и считался одним из сильнейших шиноби за всю историю, а после его смерти из его клеток создавали биопротезы и целую армию Зецу (что-то вроде биороботов).
    • Ямато единственный выжил после опытов, цель которых сводилась к передаче этой способности другому человеку. Хотя его силы — капля в море на фоне Хаширамы.
  • «Реинкарнация безработного» — главный герой умеет мгновенно создавать болото огромной площади с хорошей всасывающей способностью, за это получил прозвище «Болотный».

Видеоигры[править]

  • TES V Skyrim: Заклинания школы Восстановления и Изменения. Одно подлечивает, другое позволяет влиять на законы природы.
  • Heroes of Might and Magic IV: Фракция Природы. Магия содержит чары против нежити, укрепление здоровья, брони и атаки своих войск, призыв зыбучих песков, роя ос, а также всех юнитов замка Заповедник.
    • А вот заклинаний, предназначенных для нанесения непосредственного урона противнику, в природной магии совсем нет.
    • И кстати, хотя школы Природы и Смерти антагонистичны, но владеющий обеими становится демонологом.
  • Вселенная WarCraft: магия друидов и в меньшей мере шаманов (они ближе к элементалистам, больше всего связана с сабжем ветка Restoration).
    • Из рас: Ночные эльфы, конечно же. Если вне игровой механики, только они в этом настоящие профи.
    • Одним из сильнейших шаманов является Тралл. В своей предыстории разрушает крепость своего бывшего хозяина искусственным землетрясением.
  • Diablo II: Друид, маг широкого разлива — тут и управление погодой с вулканами, и анимагия, и призыв животных с растениями.
  • Diablo III: Колдун (Witch Doctor). Помесь друида с некромантом — призывает себе на помощь различных жутких животных, иногда мёртвых.
  • Демиурги: раса Виталов сошла бы за кодификатор!
  • Аллоды: народ лесовиков находится в сверхъестественной гармонии с природой, даже приручает нелюдимых по местному лору единорогов.
    • Из игровых персонажей ММО: архетип Язычник. Петовод, призывальщик, дамагер стихиями и лекарь.
  • Линейка Prototype: Алекс Мерсер и Джеймс Хеллер. Оба могли создавать оружие из своего тела. (Биокинез)
  • Clive Barker’s Undying: нестандартное применение тропа. Управляет природой злая колдунья Бетани, одна из семейки Ковенантов. Ещё не став нежитью, любила разводить в оранжерее хищную флору. Новый мир Бетани, Вечная Осень, — настоящая деконструкция «гармонии с природой», ибо являет собой гротескную первобытность с безжалостной враждой всего и вся.
    • А вот герой там может найти яйца феникса, устраивающие аборигенам напалмовую версию Angry Birds. Тоже управление жизнью, да!
  • DotA — герои Nature Prophet, Enchantress, Lone Druid и Treant Protector.
  • League of Legends — чемпионы: Иверн, Зеленый Отец; Маокай, Испорченный Энт.
  • Tales of Maj'Eyal — этим здесь занимается надкласс дикарей: призыватели, драконники и слизнеманты, а также в целом эльфы талорен и антимаги-фанатики из Зигура.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000. Псайкеры, владеющие дисциплиной Биомантии. В разговорах со зверушками и травой замечены не были, зато могут излечивать самые чудовищные ранения и ожоги, регенерировать отрубленные конечности и потерянные органы, контролировать свой организм на клеточном уровне, усиливать свою плоть, делая плоть твёрже камня, а кожу прочнее адамантия, приобретать немыслимые силу и скорость, кипятить врагам кровь и мозги, душить их и даже разбирать тела на молекулы, а также превращаться в любого человека, ксеноса или зверя. Бонусом идёт способность метать молнии, поскольку нервные импульсы в организме человека — это тоже электричество.
    • Тёмной версией данной способности владеют колдуны Хаоса. Они вызывают губительные мутации у врагов и «полезные» у союзников. По счастью, рядом с биомантами по силе они и рядом не стоят. Если, конечно, не являются биомантами сами. Любая школа псионики, осквернённая Хаосом — лютая жуть, а биомантия — и подавно.
    • Есть в этой вселенной и друзья зверей. Многие беглые псайкеры, избежавшие жарких объятий Империума, уходят в глубокие леса, где никому не причинят вреда. Бонусом они получают способности призывать зверей себе на помощь.
    • Метеомагами можно назвать Рунных Жрецов у Космических Волков и Провидцев Бури у Белых Шрамов. Первые кастуют ледяные вьюги и натуральные молнии, а вторые устраивают торнадо.
  • В братской линейке Warhammer Fantasy Battles под определение силы природы подходят три из восьми ветров магии:
    • Гиран, Зелёный/Нефритовый Ветер, воплощающий плодородие и рост. Лечебная и защитная магия. Связан с водоёмами и корнями растений, доступен магам Империи(Нефритовый орден), Бретонии, Высших и Лесных эльфов, а также ящеролюдам.
    • Гур, Коричневый/Янтарный Ветер — животный, нечеловеческий, дикий. В отличие от Гирана, не присутствует рядом с цивилизацией. Позволяет управлять животными и внушать животное поведение. Доступен тем же имперцам(Янтарный орден), эльфам и людоящерам, а также внезапно хаосопоклонникам зверолюдам. Все же другое название — Ветер Зверя.
      • А вот уникальная зверолюдская дисциплина Природы (то ли появившаяся в Total War, то ли спрятанная в дебрях рулбуков) — его злой двойник, сосредотачивающийся на членистоногой мерзости, жутких мутациях и тому подобном. На английском при этом зовётся Lore of Wild, когда Гур действительно Lore of Beasts.
    • С натяжкой Азир, Голубой/Лазурный Ветер, поскольку непосредственный его аспект это вдохновение и интуиция. Однако, он позволяет дуть ветром и пулять молниями с неба. Пользуются им всё те же имперцы, бретонцы, Высшие эльфы и людоящеры.
  • Magic: The Gathering: зелёная масть вся об этом.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation: SCP-040 — Дитя эволюции. Восьмилетняя девочка, способная преображать живые организмы как ей вздумается. (Биокинез)
  • С первого взгляда (2021) — инопланетянка, оказавшаяся запертой на одной планете с главным героем, способна многократно ускорять рост растений. Таким образом она смогла заставить цвести растения на каменистой планете, где ранее все растения погибали от недостатка необходимых ресурсов. Таким образом получилось создать атмосферу вокруг небесного тела, а также множество растений.

Примечания[править]

  1. Никаких «кинезов» здесь нет — несолидно.
  2. Автор настоятельно НЕ рекомендует приводить примеры таких способностей. Нам здесь надо только общее управление жизнью (целительство, например) или природными силами.
  3. И приготовление ядов, в общем-то тоже.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы